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标题: 前FF14粉丝,谈谈FF14的核心缺陷。 [打印本页]

作者: ttk    时间: 2015-12-23 09:28     标题: 前FF14粉丝,谈谈FF14的核心缺陷。

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本人从公测开始玩FF14国服,一路打到满级后,做了几周任务后轻度AFK,又坚持了几周就彻底AFK了,最新版几次想更新都没更新。没有动力。这种无力感在WOW中从未出现过,以往WOW AFK多次,但是每次回来都能很快找到方向,然后大干特干。

  之前就有人大喊FF14垃圾,那时候我是坚定支持FF14的,我喜欢这个游戏完美的手柄操作支持,用心的副本设计,完美的人物模型以及FF系列奇幻的世界观。

  但是到了50之后,再回过头来看看。这游戏的问题,实在是多的可怕,可以说是金玉其外败絮其中。细思甚怖。




1. FF14设计核心的问题。FF14的游戏核心到底是什么?

其实FF14游戏设计的核心,秉承了小日本一贯的傲慢传统。用一句话来说,就是傲娇,他自己认为,设计的游戏很牛逼,很好,而你作为玩家是要上赶着来玩我的东西,需要你作为玩家端正态度。而不是说玩家花钱,我把游戏做好给玩家服务。FF14和WOW恰恰是国企和正常私企对待客户的态度。

这种传统其实源于WOW之前的欧美MMORPG,此类游戏的核心问题是游戏中的所有资源都是有限的,稀有的,收益则是微乎其微的,需要你使用大量的时间去寻找,去获得。恰恰因为资源(装备或物品甚至任务)稀少,所以获得本身就是一种精神收益。而为了不让其他稀有资源贬值,每种资源的收益则是极其有限的,间接的。需要累计大量稀有资源,才可以有显著的提升。

这种设计目标其实是针对互联网早期,MMORPG刚出现时候所做的妥协。因为早期互联网网速有限,主机性能有限,服务器性能有限,一切都是有限的。而MMORPG则是小众中的小众,摆出这种高傲的姿态更像是-------半年不开张,开张吃半年。因为如果你大规模的推广,你的服务器,你的网络,全都受不了,因为你的物理资源本身就有限,因此用这种傲慢的态度来维持极端小众的状态,也是自然却又无可奈的结果。

就好像在FC时代,你设计RPG要搞排队扇嘴巴,因为你的物理机能有限。强行去设计3D开放世界RPG,那只能是面对着一群色块意淫。

只不过,时代变了,你可以做实时的开放世界的RPG了,你呢? 则是给让一群全3D模型的人物,排着队扇嘴巴,或者变相扇嘴巴。其实FF14所面临的问题和JRPG所面临的问题是同一类型的。说什么硬核游戏,纯粹是自己给自己脸上贴金。接下来我就来说说这游戏为什么和硬核毫无关系,因为小众不等于硬核。




2. FF14的硬核在哪儿?

我们说一个游戏硬核,在于这个游戏内部有一些不妥协的东西。而这种不妥协不是指守旧,因为他本身就是游戏的乐趣源发点。这两者缺一不可。这种感觉有点像结婚,既要有相互忠贞的原则,又要有嘿咻的快乐。

说几个典型的例子,比如我大世嘉的梦美。你新手不入门,就没乐趣,入门了则是乐趣无限,欲罢不能,越快飘起来越爽,越有成就感。再比如著名的黑魂,一上来发觉小兵打不过,后期1V4,生死一线间的感觉,以及连续背刺,利用无敌时间以一敌多的快感,也让人欲罢不能。这才叫硬核。

而FF14则像是一个跟你侃侃而谈婚姻忠诚的电线杆子,你理解他,了解他,知道他,他也还是个电线杆,除非你愿意和电线杆嘿咻,否则你们结不了婚。

所以FF14叫有原则无乐趣。这游戏列个表,副本,职业,任务设计,单独看都很好,都没问题,越说你越想玩。你真下手一玩,就发现其实不是那么回事儿。很多在过去你认为理所应当有乐趣的东西,他能给你做到乐趣全无。

所以这游戏完全不是硬核,60时代的WOW才叫硬核(现在就是个AV女优),旧时代的EQ才叫硬核。FF14只是一个贴着AV贴纸内置复读机的电线杆子。



3. FF14的一些细节问题。

为了方便手柄操作,严格限制聊天系统。限制玩家交流,比如副本内部。

为了让游戏避免成为单机,强迫主线加入副本。

为了让玩家增加沟通,强迫玩家参与FATE。

为了给玩家赶去副本和FATE,支线任务成为稀有资源。逼着玩家去副本和FATE。

为了让玩家认真玩副本(TMLGBD,认不认真管你JB事儿),副本中强制降低玩家等级。那意思是老子设计的副本,只能老子玩你,你别想玩老子。(这种感觉让人印象深刻,为了这点,连游戏起码的连贯性都不要了。就好像,你教儿子小学作业的时候,国家把你智商缩回到最多你7岁的水平)。就这点,你国其他MMORPG都很难做到,没听说过PSO大号带小号打普通难度还要给大号降级的。这何止是傲慢,简直就是。。。。。。傲慢。


欢迎讨论。

本帖最后由 ttk 于 2015-12-23 09:31 通过手机版编辑
作者: johnnyf    时间: 2015-12-23 09:32

打个副本累成狗 每个人都不能犯错而且严格到不行多走一步就可能团灭,很不能打死队友那种,这种傻逼设计也就刻板日呆设计的出
作者: kelaredbull    时间: 2015-12-23 09:35

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那个走位时间嫌短,站着干等时间嫌长的sb公冷时间...
作者: zhouaa    时间: 2015-12-23 10:01

我没玩这游戏,我觉得你说的这些都不是问题。

强迫副本没问题,问题是副本本身不好玩。
作者: 夕雨    时间: 2015-12-23 10:19

引用:
原帖由 johnnyf 于 2015-12-23 09:32 发表
打个副本累成狗 每个人都不能犯错而且严格到不行多走一步就可能团灭,很不能打死队友那种,这种傻逼设计也就刻板日呆设计的出
所谓高级副本raid才给的终极装备,不严格一点不做预习就让你躺过,这游戏还玩个p
作者: kelaredbull    时间: 2015-12-23 10:20

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原帖由 @zhouaa  于 2015-12-23 10:01 发表
我没玩这游戏,我觉得你说的这些都不是问题。

强迫副本没问题,问题是副本本身不好玩。
在解决不好用户基数和组队机制的情况下,强迫副本就是大问题
作者: lightling    时间: 2015-12-23 10:32

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这游戏的副本太脚本化了,玩家要做的就是像机器人一样去执行“打法”,什么时间该走到什么地点,做什么事都是定好的,玩家基本没有“选择”的余地。而“选择”却是游戏性最主要的体现。
作者: jiamiao    时间: 2015-12-23 10:48

现在低级本可以选择性 单人solo不是梦 泪流满面
作者: johnnyf    时间: 2015-12-23 10:55

引用:
原帖由 夕雨 于 2015-12-23 10:19 发表


所谓高级副本raid才给的终极装备,不严格一点不做预习就让你躺过,这游戏还玩个p
这种玩法就是考验人得耐性,就看网速 就算配合很久的队友也指不定一个队友多走一步重来,下次另外一个队友也多走一步重来 这种体验简直烂到家了,看看山口山至少没这种强行吃蟑螂的体验
作者: SOLOOZIMA    时间: 2015-12-23 10:56

LZ说了这么多我感觉基本啥都没说。
作者: ttk    时间: 2015-12-23 11:28

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原帖由 @SOLOOZIMA  于 2015-12-23 10:56 发表
LZ说了这么多我感觉基本啥都没说。
中心思想,FF14的核心理念还是老一代MMORPG的思路。落后时代20年。
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-12-23 11:42

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写了三段也没写出玩法核心在哪
作者: ttk    时间: 2015-12-23 12:01

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原帖由 @冲破灵魂  于 2015-12-23 11:42 发表
写了三段也没写出玩法核心在哪
本来就没说核心玩法,说的是核心理念。玩法太细了,而且严格来说,乐趣的获得跟如今的MMORPG比基本可以说没有。就像我说的,FF14是一个自带心灵鸡汤复读机贴着AV海报的电线杆,你说你跟电线杆能玩出什么花样了? 有什么玩法可言? 你草他他没洞,他操你,你花钱让他草拟?你乐意么?

本帖最后由 ttk 于 2015-12-23 12:08 通过手机版编辑
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-12-23 12:12

其实我觉得,FF14的问题在于后期内容的容错率太低
导致了新手玩家很难跟上服务器的节奏
这点在国服体现的尤为明显。

后期部分哪怕是老手,如果注意力不集中的话,都是随时团灭的节奏。更不要提没打过这个本的新手了。所以,你会看到漫山遍野喊老手的队伍,却基本上看不到愿意带一个新人的队伍。而随机匹配的副本,基本不用想了,稍微难一点的,这种随机匹配的野队是绝对过不去的。
于是,在我刚刚满级的时候,我为了能弥补差距,很努力的找人帮忙做了一套手工的顶级装备,外加敲满了石头。然而,几个比较难的副本,依然没有队伍愿意带我这个“新人”。就这么耗了几天以后,我就彻底流失了。

反过来看以现在的眼光,其实依然不够人性化的WOW。在70级以后,增加了英雄难度和普通难度的选择。让新手可以在普通难度里先熟悉下基本打法和敌人的特点,再到英雄模式里挑战。一定程度上来说,完成了这个副本的“新手教学”。而本身,WOW的5人本难度就很低。大型副本虽然对配合要求极高,但并不是完全没有容错空间。这一点,对于玩家的体验上好了很多。

我觉得LZ说的一点很正确,FF14虽然是网游,却依然强硬的保持着单机游戏的思路。作为设计者,强迫玩家去接受自己的设计,而不是提供环境,给玩家去发现自己的玩法。而网游的一大核心就是通过开放性,来让玩家群体间形成自发的社交和社群。单就这一点来说,FF14,哪怕是跟比较优秀的国产网游比,也依然是有差距的。
作者: 桐生ちゃん    时间: 2015-12-23 12:44

FF14虽然是网游,却依然强硬的保持着单机游戏的思路。作为设计者,强迫玩家去接受自己的设计,而不是提供环境,给玩家去发现自己的玩法。而网游的一大核心就是通过开放性,来让玩家群体间形成自发的社交和社群

哥们说得好
作者: zhangyunsony    时间: 2015-12-23 12:59

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这游戏就是提高副本难度 稳定掉落化
其他mmorpg副本难度一般 但是掉落随机
国服再改一下 你刷个大半年都看不到一件
作者: 田中健一    时间: 2015-12-23 13:05

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国际服挺好玩的,我觉得缺陷是内容太少。
作者: gdx23532    时间: 2015-12-23 13:12

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玩日本网游十几年的表示几个大厂的日本网游对玩家要求非常高,满级后的容错率都是相当低的
我是很喜欢这种感觉的
缺点就是没有朋友初期会寸步难行
所以很多时候我不会选择国服,乐于助人和交流的玩家太少了
作者: cion    时间: 2015-12-23 13:38

这个游戏从头到尾就是个恶心,从打怪方式施法动作到副本设计,还有傻逼一样的剧情,救世诗盟,哈哈哈哈
作者: well008    时间: 2015-12-23 14:10

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我就说下印象特深的:诅咒之声,诅咒之嚎…
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2015-12-23 15:11

:D FF14和NPC对话需要下马是因为日本人讲礼貌的表现.

这是我对FF14以及粉丝群体最深刻的印象..
作者: wind0631    时间: 2015-12-23 15:14

引用:
原帖由 咕噜咕噜咕噜 于 2015-12-23 15:11 发表
:D FF14和NPC对话需要下马是因为日本人讲礼貌的表现.

这是我对FF14以及粉丝群体最深刻的印象..
但是可以骑马进旅馆。。。。。
作者: shitei    时间: 2015-12-23 16:47

这游戏就一个极泰坦好玩点  装备再牛逼还是会打的很刺激 其他熟悉了都是抠脚随便打打  普通副本打了更是想睡觉  不过我还是在玩  宅属性很高的一个游戏
作者: bzyway    时间: 2015-12-23 17:08

作为一款wow的替代品,你能要求玩家能给予什么评价

关键他自己都承认是wow的替代品
作者: htbrkone    时间: 2015-12-23 17:32

FF14ARR的问题就是全盘照搬WOW, 简直没半点儿特色.
几个蛮神战做的很好, 极好, 但是蛮神战就那么几个新鲜感一过开始farm状态了就可以拍屁股afk了.
你说你整个游戏框架全都是WOW那套玩家早几百年就审美疲劳了谁还稀得玩啊?
画面在5年前还算出色, 回炉三年引擎不变画面不进反退甚至还迁就上世代主机做分割地图, 你这既丢了特色又丢了优势的玩意儿自然就沦落成无数个WOW平庸模仿者中的一员.
就这么点儿道理, 没那么多啰里吧啰嗦的.
作者: ff_cactus    时间: 2015-12-23 17:41

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FF14丢掉了FF11所有的优点,继承了WOW所有优缺点。
和FF11的水准相差实在太大。
作者: 弟弟等等    时间: 2015-12-23 18:02

第一次 打副本,我看剧情
一大帮人 骂死 我
作者: sfczhw    时间: 2015-12-23 18:35

还在国际服玩,还很开心的路过,想拿到白金奖杯在休息
作者: ttk    时间: 2015-12-23 18:46

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原帖由 @ff_cactus  于 2015-12-23 17:41 发表
FF14丢掉了FF11所有的优点,继承了WOW所有优缺点。
和FF11的水准相差实在太大。
1.0的屎日本人自己都吃不下去了,你这……
作者: Alusell    时间: 2015-12-23 19:37

楼主这感想写的写意, 认真的胡说八道.
满级玩了几周AFK? 你体验的游戏内容有1/50么?
作者: tg45    时间: 2015-12-23 21:33

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现在国服都准备3.1了你们还在讨论2.2的事
作者: Akira    时间: 2015-12-23 21:58

- 副本太长,打法机械,容错太低,导致打之前还要先看攻略。如果只是体验一次还能忍,但要你天天刷,周周刷,就很要命了。再加上国服玩家这素质,几乎场场撕逼,搞得心情很差。

- 装备靠做任务送到50级,后面基本刷副本,少了很多去竞买所淘宝的乐趣。装备等级也限制了自主搭配的多样性和可能性,堆装等就够了。生产系统是摆设,没什么必须品。

- 没了NM,野外不再有惊喜了,白费了那么美丽的景色,刷FATE练级倒不错。
作者: dzgxg    时间: 2015-12-23 22:03

引用:
原帖由 Alusell 于 2015-12-23 19:37 发表
楼主这感想写的写意, 认真的胡说八道.
满级玩了几周AFK? 你体验的游戏内容有1/50么?
我觉得话不是这么说的……网游就是应该每个阶段都有足够乐趣,否则所有玩家都要用相同的方式去找到核心乐趣那只能说这产品问题大得很,更不用说网游再怎么氪金也需要能吸引人玩下去。我FF账号里点卡还剩百十来块也一直没玩了,身边一直组固定团打各种极XX的基友跟我们聊起FF14光会说好,自己却其实并没有继续在玩。上古世纪也是类似的问题,到后期感觉可以做一些事,但这些事本身带不来什么乐趣,更不要说FF14可做的事情又很少
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-12-23 22:23

我玩的时候骑着陆行鸟到处走走就很开心
作者: Alusell    时间: 2015-12-23 22:41

引用:
原帖由 dzgxg 于 2015-12-23 22:03 发表


我觉得话不是这么说的……网游就是应该每个阶段都有足够乐趣,否则所有玩家都要用相同的方式去找到核心乐趣那只能说这产品问题大得很,更不用说网游再怎么氪金也需要能吸引人玩下去。我FF账号里点卡还剩百十来块 ...
游戏内容还不够丰富? 但凡玩到现在的都知道我说1/50不过分吧.
内测到现在, 1-50只用了半个月还算慢的, 剩下一年多每天事儿多的干不完...
作者: ttk    时间: 2015-12-23 22:49

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你根本没看内容。我的意思就是说为什么FF14内容这么丰富,玩起来却没劲。
作者: ff_cactus    时间: 2015-12-23 23:06

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原帖由 @ttk  于 2015-12-23 18:46 发表
1.0的屎日本人自己都吃不下去了,你这……
你玩过FF11吗?
1.0和FF11就屁关系啊。
作者: ttk    时间: 2015-12-23 23:12

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原帖由 @ff_cactus  于 2015-12-23 23:06 发表
你玩过FF11吗?
1.0和FF11就屁关系啊。
这说FF14呢、不要岔开话题
作者: ff_cactus    时间: 2015-12-23 23:18

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原帖由 @ttk  于 2015-12-23 23:12 发表
这说FF14呢、不要岔开话题
我这是在做比较,FF14我从日服alpha测试就开始玩了,比你资深。
作者: 洗地    时间: 2015-12-23 23:23

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我玩过的最硬核的mmo是eq,沉迷了好久,世界真实感太强。
作者: ttk    时间: 2015-12-23 23:31

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原帖由 @ff_cactus  于 2015-12-23 23:18 发表
我这是在做比较,FF14我从日服alpha测试就开始玩了,比你资深。
但是你一句实在的都没有,满屏主观臆断
作者: 九零后    时间: 2015-12-23 23:34

这帖子就看楼主11楼说的就好了,主楼全废话。。
作者: 无梦    时间: 2015-12-24 01:56

FF14在玩日服的时候就喷过无数次了
1、社交为0
2、系统2B,生产的意义何在?高级带低级小号去打副本还把等级给你倒回去,能信?
3、高级副本0容错
4、没PK,玩家互动少
作者: ff_cactus    时间: 2015-12-24 09:53

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原帖由 @ttk  于 2015-12-23 23:31 发表
但是你一句实在的都没有,满屏主观臆断
你都没玩过FF11,能明白我在说啥?
作者: ttk    时间: 2015-12-24 10:09

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原帖由 @ff_cactus  于 2015-12-24 09:53 发表
你都没玩过FF11,能明白我在说啥?
这贴里这么多人讨论,除了你谁提FF11了?你能不能正常点?

本帖最后由 ttk 于 2015-12-24 10:10 通过手机版编辑
作者: ff_cactus    时间: 2015-12-24 10:15

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原帖由 @ttk  于 2015-12-24 10:09 发表
这贴里这么多人讨论,除了你谁提FF11了?你能不能正常点?

本帖最后由 ttk 于 20151224 10:10 通过手机版编辑
不正常的是你把。
讨论时当然会要引其他游戏做对比。你FF14的前作没玩过,估计连WOW都没玩过。你能讨论出什么来?真是可笑。
作者: ff_cactus    时间: 2015-12-24 10:29

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原帖由 @ttk  于 2015-12-24 10:09 发表
这贴里这么多人讨论,除了你谁提FF11了?你能不能正常点?

本帖最后由 ttk 于 20151224 10:10 通过手机版编辑
不正常的是你吧。
讨论时当然会要引其他游戏做对比。你FF14的前作没玩过,估计连WOW都没玩过。你能讨论出什么来?真是可笑。难怪你的分析没人认可。
作者: tg45    时间: 2015-12-24 11:06

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原帖由 @无梦  于 2015-12-24 01:56 发表
FF14在玩日服的时候就喷过无数次了
1、社交为0
2、系统2B,生产的意义何在?高级带低级小号去打副本还把等级给你倒回去,能信?
3、高级副本0容错
4、没PK,玩家互动少
社交0哪里看出的,气氛比山口山现在好多了
现在的最强装备是150hq插满石头,生产没用?
高级副本低容错不是很正常吗山口山通史诗的也没几个
野外pk没有但有竞技场
现在3.0了你们还在拿2.2说事
作者: huey    时间: 2015-12-24 11:21

早早就AFK的飘过,这游戏跟WOW比差远了,没法比也没必要比,没啥可争的,这游戏内容看似丰富但是总会在各种不同的位置恶心一下玩家,每个人对游戏的接受程度不一样,但是哪哪都恶心一下,以至于最后只有少数能接受的玩家能玩下去。这游戏副本的打法战术更多的看走位,躲避,注重每个人的实际技术,对玩家和网络要求太苛刻,其他网游可没有要求这么苛刻的。
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-12-24 11:53

引用:
原帖由 tg45 于 2015-12-24 11:06 发表
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社交0哪里看出的,气氛比山口山现在好多了
现在的最强装备是150hq插满石头,生产没用?
高级副本低容错不是很正常吗山口山通史诗的也没几个
野外pk没有但有竞技场
现在3.0了你们 ...
FF14才几年……1.0不算的话,2.0开始才几年……
你拿WOW的同期游戏内氛围去比较看看……

生产这块不评价了,见仁见智

高级副本低容错,没问题。高级副本0容错,这就有问题了。WOW也有过,60年代的NAXX。然后,暴雪发现了自己的愚蠢,在后续,再顶级的副本,也是有一定容错空间的。没想到的是,SE延续了暴雪的愚蠢,还TMD几乎每个阶段的后期本都这么搞……

顺路说下,游戏这东西,设计方面也是讲究与时俱进的。WOW诞生于2003~2004年,那个时候地球上还有非常多的玩家能够接受WOW那么多不合理的设计,并乐此不疲的玩下去。而现在是2015年了,如果你现在把WOW1.0的内容拿出来给玩家开荒,结果必然是被喷的死去活来,然后挂掉或者回炉重做。FF14同理。
同样的例子就是我心中的神作之一ICO,当年玩的时候真心感动的一塌糊涂。但如果现在你让我去玩一个走个独木桥连个边际缓冲都没,一不小心就摔死的玩意,我绝壁5分钟飞盘。这就是时代的差距。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-12-24 12:10

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说到跟npc讲话要下马,不知道有没有人记得山口山最早德鲁伊动物形态不能跟npc对话
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-12-24 12:12

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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2015-12-24 11:53 发表
FF14才几年……1.0不算的话,2.0开始才几年……
你拿WOW的同期游戏内氛围去比较看看……

生产这块不评价了,见仁见智

高级副本低容错,没问题。高级副本0容错,这就有问题了。WOW也有过,60年代的NAXX。然后,暴雪发现了自己的愚蠢,在后续,再顶级的副本,也是有一定容错空间的。没想到的是,SE延续了暴雪的愚蠢,还TMD几乎每个阶段的后期本都这么搞……

顺路说下,游戏这东西,设计方面也是讲究与时俱进的。WOW诞生于2003~2004年,那个时候地球上还有非常多的玩家能够接受WOW那么多不合理的设计,并乐此不疲的玩下去。而现在是2015年了,如果你现在把WOW1.0的内容拿出来给玩家开荒,结果必然是被喷的死去活来,然后挂掉或者回炉重做。FF14同理。
同样的例子就是我心中的神作之一ICO,当年玩的时候真心感动的一塌糊涂。但如果现在你让我去玩一个走个独木桥连个边际缓冲都没,一不小心就摔死的玩意,我绝壁5分钟飞盘。这就是时代的差距。
是这个道理…
当初4.03想教玩家做人惨遭打脸
wow都拧不过玩家,其他游戏更没有这个本钱了…
作者: Alusell    时间: 2015-12-24 16:46

FF14生产和经济非常好玩, 没好好体验过的求别乱说, FF14里有很多只玩生产不战斗的玩家.
高级副本容错低我个人挺喜欢, 玩好了很有成就感, 这跟玩单机选最高难度挑战一样.
社交环境确实较冷漠没的洗, 但也远不至于0, 关键看有没有娱乐心态.
没PK很多玩家不习惯, 但也有很多人就喜欢这点, 我个人觉得比较遗憾, 没野P让玩家很难自己开拓新玩法, 但目前FF14的取向就是先搞好PVE的职业平衡, PVP基本只能团P.
等级同步这个不是很优秀的设定么? 不然老玩家越来越多, 新人找谁打本? 都等级碾压的话怎么感受老本的乐趣?

感觉现在喷FF14的都喷的很不到位, 就好像之前一堆人喷2.5GCD, 后期技能多了你都嫌手速不够快, 哪还嫌GCD长, 这就是体验不足瞎踩的典型例子.

[ 本帖最后由 Alusell 于 2015-12-24 16:50 编辑 ]
作者: 夕雨    时间: 2015-12-24 17:23

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爱玩玩不玩滚 讲真 跟这些浅尝辄止刚出新手村就来喷的人懒得说话
作者: johnnyf    时间: 2015-12-24 17:27

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原帖由 夕雨 于 2015-12-24 17:23 发表
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爱玩玩不玩滚 讲真 跟这些浅尝辄止刚出新手村就来喷的人懒得说话
喷了,当初公测过了极神算刚出新手村么,有缺点就不让喷了?
作者: coaye    时间: 2015-12-24 19:03

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其实地图可以分区域 别老是读取
aion  剑网3   天涯明月刀 虽然不是沙盘 但是每个区域地图很大  ff14地图什么鬼
作者: Alusell    时间: 2015-12-24 19:30

引用:
原帖由 coaye 于 2015-12-24 19:03 发表
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其实地图可以分区域 别老是读取
aion  剑网3   天涯明月刀 虽然不是沙盘 但是每个区域地图很大  ff14地图什么鬼
2.x据说是为了照顾PS3机能,
3.0新地图已经够大, 再加上飞行, 跑路体验上有点像全新游戏了.
作者: forget44    时间: 2015-12-24 19:33

反正本来人就不怎么多 国际服又afk了还一大串
吹的人加油吧

[ 本帖最后由 forget44 于 2015-12-24 19:35 编辑 ]
作者: arenaking    时间: 2015-12-24 19:45

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7007484
我一年前的帖子。。
作者: rsizkok    时间: 2015-12-24 19:50

是不是合区了?刚刚登陆游戏强制要求改名
还有,TG的公会都没有了
作者: 飞侠    时间: 2015-12-24 20:51

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原帖由 @茉莉FAN  于 2015-12-24 11:53 发表
FF14才几年……1.0不算的话,2.0开始才几年……
你拿WOW的同期游戏内氛围去比较看看……

生产这块不评价了,见仁见智

高级副本低容错,没问题。高级副本0容错,这就有问题了。WOW也有过,60年代的NAXX。然后,暴雪发现了自己的愚蠢,在后续,再顶级的副本,也是有一定容错空间的。没想到的是,SE延续了暴雪的愚蠢,还TMD几乎每个阶段的后期本都这么搞……

顺路说下,游戏这东西,设计方面也是讲究与时俱进的。WOW诞生于2003~2004年,那个时候地球上还有非常多的玩家能够接受WOW那么多不合理的设计,并乐此不疲的玩下去。而现在是2015年了,如果你现在把WOW1.0的内容拿出来给玩家开荒,结果必然是被喷的死去活来,然后挂掉或者回炉重做。FF14同理。
同样的例子就是我心中的神作之一ICO,当年玩的时候真心感动的一塌糊涂。但如果现在你让我去玩一个走个独木桥连个边际缓冲都没,一不小心就摔死的玩意,我绝壁5分钟飞盘。这就是时代的差距。
10年前的wow实在太棒太棒太棒了,优秀到简直超越时代,当年就算是各种吐槽也想要玩下去。
作者: vice2015    时间: 2015-12-25 00:15

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说了那么多,请推荐一款符合现代意义的mmorpg呗,上古ol咋样,一直躺steam愿望单来着
作者: wind0631    时间: 2015-12-25 00:23

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原帖由 vice2015 于 2015-12-25 00:15 发表
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说了那么多,请推荐一款符合现代意义的mmorpg呗,上古ol咋样,一直躺steam愿望单来着
垃圾货
作者: wind0631    时间: 2015-12-25 00:25

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原帖由 取暖的刺猬 于 2015-12-24 12:10 发表
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说到跟npc讲话要下马,不知道有没有人记得山口山最早德鲁伊动物形态不能跟npc对话
跟NPC说话要下马没问题,但骑个马进旅馆还是其他房间里,到了里面都不用下马什么鬼。。。
作者: Alusell    时间: 2015-12-25 00:33

引用:
原帖由 wind0631 于 2015-12-25 00:25 发表

跟NPC说话要下马没问题,但骑个马进旅馆还是其他房间里,到了里面都不用下马什么鬼。。。
下马用意在增加和野外NPC对话的难度, 稍微加那么点战略性.
不然所有人马来对话完马走, 野怪抓的着谁.
骑马可以进旅馆什么鬼, 谁说的? 野外小城那些屋子你还想追求下马? 还嫌地图缝不够多么233...

说真的喷之前先想想.

[ 本帖最后由 Alusell 于 2015-12-25 00:38 编辑 ]
作者: mmismm    时间: 2015-12-25 14:04

辣鸡14黑最大的特点就是喷不到点子上
作者: 陀螺战士    时间: 2015-12-25 14:34     标题: 回复 43# 的帖子

还是信ON最高
作者: bladewing715    时间: 2015-12-25 15:11

11.14这两代 冠以正统数字名号太浪费了
作者: Dreamon    时间: 2015-12-25 15:57

提到wow,我觉得职业技能设计的太赞了。
作者: sleepd    时间: 2015-12-25 16:39

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这游戏核心就是一个刷刷刷刷刷…

可以自由转职的职业系统看似灵活性很大,但是组合其实都是固定的…这个系统最大的问题是虽然练小号方便,但是没有了第一个号的任务系统,升级全靠刷刷刷

古武任务就不提了,简直是刷刷刷的极致

raid更尼玛奇葩,居然是单线的,不过一个就不能打下一个,对于我这种技术牛逼意识过人0失误的人,因为带孩子只能10点上线,固定队组不到,每天忍耐野队队友各种失误各种坑,尼玛没有流失也真是心态过人…
作者: BloodSin    时间: 2015-12-25 17:27

ff11 and 14都很好玩的,也都有缺陷。是我唯一玩过的两个线上RPG,可惜年纪大了,打不动这种费时的游戏了。

本来游戏时间就短,还要零容错,我Ping之前300,看到大招时候就已经吃到了。现在网速倒是好了,可惜没心情继续。
作者: Akira    时间: 2015-12-25 19:17

引用:
原帖由 bladewing715 于 2015-12-25 15:11 发表
11.14这两代 冠以正统数字名号太浪费了
11还是挺好玩的,我都想去找个私服玩。




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