原帖由 @extremekara 于 2015-12-22 08:54 发表
...收刀拔刀也喷看来真是从没玩过MH的,这都不能接受还是别玩了,这游戏不是你的菜
原帖由 @yi_huan 于 2015-12-22 08:51 发表
单单一个出招后的硬直时间就够让人恶心的,作为网友,很多像我这种慕名而来的玩家,一看这么挫的手感,拉倒吧。还有跑不一定要收刀,平时也算了,boss战也这么玩,好死不死这怪还喜欢满地跑,为了追上去,一会儿出刀一会儿收刀,简直就是脱裤子放屁,严重影响游戏连贯性。有人就说了,这是怪物猎人的特色,不喜欢不要玩,然而我就不玩了。腾讯这波多半要亏。
原帖由 yi_huan 于 2015-12-22 08:59 发表
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真的不习惯这种操控,打起来特别糟心,玩家激励机制很差劲,玩了两天,没有成就感,经验还有每日封顶…删了
本帖最后由 yi_huan 于 2015-12-22 09:01 通过手机版编辑
原帖由 @lightling 于 2015-12-22 09:09 发表
你说的这几个“缺点”,还真就是原汁原味的MH特色,卡婊原作就这样,不是企鹅做的烂。
每个游戏都有自己的特色,吸引喜欢这些设定的玩家。所有游戏都做成无双反而没意思了。
MHO最大的两个黑点是手柄支持不好和线上活动页游化。手感和系统虽然不算顶尖,但和原作比也算及格。
原帖由 yi_huan 于 2015-12-22 09:18 发表
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真不看好这个网游。腾讯花这么大气力,只是吸引粉丝向,操控奇特,故事也不如魔兽有趣。作为一个刷刷刷的游戏,打起来也不爽。你让吃惯泡菜的朋友,怎么肯掏钱?
原帖由 @一直都在胖 于 2015-12-22 09:12 发表
其实这个现象挺有意思,正统mh系和OL是划江而治的,你在mh贴吧很少看到ol的帖子,ol自己也有贴吧
原帖由 燃夜郎君 于 2015-12-22 09:49 发表
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我是真猎人,其他真猎人来说说手感到底怎么样?还有开放手柄了没有?
原帖由 yi_huan 于 2015-12-22 09:43 发表
CODOL我掏钱了,花了160多买了一套行头和几把枪。:D
我不介意在游戏上花点小钱。能让我愉快地玩一段时间的游戏,百十来块根本不算事。
原帖由 @少先队员 于 2015-12-22 11:33 发表
如果是手游百十来块到值得赚个首充或者V2、V3。
这端游要么就是让你干脆完全免费陪大R玩,要么就是花一定量的钱好好玩。
说实在的,就我身边玩端游手游的,这几年已经很少听到才花百十来块玩一段时间了。
昨天我同事又回头玩以前一个AFK的游戏,刚进去就400买了套时装。
原帖由 lightling 于 2015-12-22 11:44 发表
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LOL不花钱玩两个月,角色硬实力可以和王思聪相当。
CODOL我没玩过,类似的CSOL2每个月花50,硬实力也能不逊于任何土豪了。
这俩都是以PVP为主的端游。
原帖由 @LTFYH 于 2015-12-22 12:10 发表
从不玩MH的人估计很难适应MHOL,因为现在游戏真的都快餐化了。
原帖由 @少先队员 于 2015-12-22 11:51 发表
我就猜到要说LOL
花钱,有时候不单单是为了提高整体数值,不然那些没有参数的时装还怎么卖的出去?
就拿身边的例子来说好了,早几年,LOL不买皮肤还能津津乐道的说“这游戏不花钱照样玩的好”。
这几年,不买点LOL皮肤还真不好意思开一局呢!
每次出来抽皮肤的活动,包括我在内,同事、朋友,少的花200300,多的花5001000。
你可以说这其实和玩LOL本身以及水平的高低以及游戏的乐趣并没有太大联系。
我也说只是我接触到的人,大家收入提高了,舍得花点钱了,观念有变化了,起码不是件坏事。
然则,对应上述2个游戏,如果你花钱只是为了提高硬实力,那我觉得无论是在游戏上还是生活上,可能我们本身的出发点就是不同的。
原帖由 @yi_huan 于 2015-12-22 12:20 发表
就是这个理儿,现在大家工作都很忙,累了一天回到家,玩玩游戏就图个爽气,结果打个网游据说30年略有小成,我直接就跪了。要知道网游消费能力最强的就是我们这个年龄段,腾讯等于直接吧最能花钱的赶走了
原帖由 erik2 于 2015-12-22 15:42 发表
搞了半天原来跟腾讯没关系啊,原来腾讯是原汁原味的那猎人搬过来的呀!哦哦,长见识了。合着怪物猎人X这种游戏完全就没有存在和比较的意义了吗
原帖由 @2263486zx 于 2015-12-22 16:53 发表
说的好像MHF手感就很好一样,讲真,MH还是要玩正统的,画面是不怎么地,但是手感是纯正的。
原帖由 @Viewtifuldai 于 2015-12-22 14:39 发表
怪物猎人2G 3G的老玩家表示 手感基本保持一致 没有想象中的那么差
最恶心人的应该算每天经验值上限了
原帖由 maiuu 于 2015-12-22 17:08 发表
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一大剑砍下去阻滞几乎没有的你还说跟2g差不多? 我特么用的还是ps3手柄玩的
原帖由 @mushroom 于 2015-12-22 17:09 发表
你砍的怪的肉质是什么。
去新手训练里面砍砍稻草人看看是不是你要的阻滞感。
原帖由 yi_huan 于 2015-12-22 09:18 发表
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真不看好这个网游。腾讯花这么大气力,只是吸引粉丝向,操控奇特,故事也不如魔兽有趣。作为一个刷刷刷的游戏,打起来也不爽。你让吃惯泡菜的朋友,怎么肯掏钱?
原帖由 @lightling 于 2015-12-22 17:00 发表
问题是啥叫正统。
这次MHO的手感基本和3一致,应该算是正统?
最新的MHX,卡婊不愿意给它一个正式的数字命名,严格的说反而是个外传,不算正统。
原帖由 @hnaaa 于 2015-12-22 22:57 发表
其实mhx的系统可能更适合新手,特别是飞天大剑流,空中蓄力比较无脑,作为入门是个比较不错的选择。至于怪猎的爽快感是建立在对游戏的深度理解上的,像蓄力流大剑,你想直观的直接冲上去砍机会是很少的,要先了解怪的各种扭头甩尾动作,预判好怪的下一个动作,提前在一个怪还没到的位置蓄力,等着怪把头或者尾扭到你面前的时候释放蓄力,命中那瞬间真的非常爽快。
原帖由 @dolless 于 2015-12-23 09:22 发表
扯淡,我从mh2开始玩到现在,每一作除了配信都能solo全任务,mhx我现在玩了50个钟头,才上手两三种玩法(武士道盾斧、空战铳枪、武士道大锤),而且本作难度一点也不比前几作小。x一共十多种武器加4种狩猎风格共计50多种玩法,还不要说跟狩技的组合了。我不知道你这个容易入门的概念是从哪里冒出来的
原帖由 MegaDr 于 2015-12-23 09:30 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
空战风格用来开荒,对于通关村任务的程度来说,确实是历代对新人最友好的吧,空战战斧随便砍砍就能体会乐趣了
原帖由 dolless 于 2015-12-23 09:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
扯淡,我从mh2开始玩到现在,每一作除了配信都能solo全任务,mhx我现在玩了50个钟头,才上手两三种玩法(武士道盾斧、空战铳枪、武士道大锤),而且本作难度一点也不比前几作小。x一 ...
原帖由 饭团世界 于 2015-12-23 12:23 发表
各位要求真高,我从psp的一代玩到p3的,觉得ol和psp几个版本来说大致不差,画面是更好了,3ds的没玩
喷点在于游戏币啊,缺缺缺,每天刷的局数还限制,弄得游戏币不够,不过现在也没啥时间游戏,每天刷几局够了
原帖由 @mushroom 于 2015-12-23 12:28 发表
去得太晚了,不删档一开始每天有6K银币福利,后来被砍了。
17号左右大概发了进10w银币,虽然还是不够,但至少能做把武器出来。
OL的外围有问题,限制资源限制得太死了,各种不爽。
原帖由 maiuu 于 2015-12-23 13:53 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
外围资源实在少
想赚点钱弄装备都难
回复药g携带量居然不是跟回复药分开算的
而且g药那调和材料居然不是回复加蜂蜜了
原帖由 @mushroom 于 2015-12-23 15:31 发表
回复G其实还好,30点精算点一个。带10个基本上打什么都够了。
没钱做装备,没体力刷素材是真的有问题。
单机的成长系统+网游的长线需求,只能靠拼命限制资源了。体验非常不好。
原帖由 lightling 于 2015-12-23 16:49 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
我觉得这是MHO的游戏模式决定的,花300块买个MH4G你刷200小时觉得很饱满,一年后新出MHX,你又花300块洗号重练,也没啥问题。
但MHO是卖道具的免费网游,不能一年洗号。所以2 ...
原帖由 extremekara 于 2015-12-24 13:18 发表
很早就有人总结过,就是不同武器命中不同部位,游戏从画面到音效给玩家的综合反馈。
比如弹刀,给你一个非常大的硬直;
比如斩系武器命中一般伤害吸收的部位,就是普普通通的溅血效果,几乎无迟滞的攻击动作;
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