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标题: 企鹅的怪物猎人OL就是一泡污 [打印本页]

作者: yi_huan    时间: 2015-12-22 08:30     标题: 企鹅的怪物猎人OL就是一泡污

posted by wap, platform: iPhone
我就说手感
简直没法玩
一点不顺畅
毫无爽快感
已经删游戏
以上
作者: MegaDr    时间: 2015-12-22 08:32

posted by wap, platform: 小米 红米
请不要误会,我不是说手感垃圾,我是说各方面都垃圾
作者: lightling    时间: 2015-12-22 08:33

posted by wap, platform: Galaxy S5
MH什么时候是讲爽快感的了?
企鹅猎人手感比不上卡婊本社的作品,但整体还是及格的,不至于玩不下去。
作者: foxhounds    时间: 2015-12-22 08:36

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
手柄支持太差

非狩猎时候。
作者: mitsuna    时间: 2015-12-22 08:38

正统的都不碰,别说企鹅的了
作者: qinxiaoyu    时间: 2015-12-22 08:45

确实是没打击感,每一刀都没有停滞感
作者: 大鼻子情圣    时间: 2015-12-22 08:49

爽快可以玩无双,爽得一B
MHOL我玩了一下感觉还可以,虽然我以前没怎么玩过MH
作者: yi_huan    时间: 2015-12-22 08:51

posted by wap, platform: iPhone
单单一个出招后的硬直时间就够让人恶心的,作为网友,很多像我这种慕名而来的玩家,一看这么挫的手感,拉倒吧。还有跑不一定要收刀,平时也算了,boss战也这么玩,好死不死这怪还喜欢满地跑,为了追上去,一会儿出刀一会儿收刀,简直就是脱裤子放屁,严重影响游戏连贯性。有人就说了,这是怪物猎人的特色,不喜欢不要玩,然而我就不玩了。腾讯这波多半要亏。
作者: extremekara    时间: 2015-12-22 08:54

...收刀拔刀也喷看来真是从没玩过MH的,这都不能接受还是别玩了,这游戏不是你的菜
作者: yi_huan    时间: 2015-12-22 08:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @extremekara  于 2015-12-22 08:54 发表
...收刀拔刀也喷看来真是从没玩过MH的,这都不能接受还是别玩了,这游戏不是你的菜
真的不习惯这种操控,打起来特别糟心,玩家激励机制很差劲,玩了两天,没有成就感,经验还有每日封顶…删了

本帖最后由 yi_huan 于 2015-12-22 09:01 通过手机版编辑
作者: dennis235    时间: 2015-12-22 09:02

posted by wap, platform: MAC OS X
正常,MH这种游戏本身就是日呆自high的产物,我早就批判过了
作者: lightling    时间: 2015-12-22 09:09

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @yi_huan  于 2015-12-22 08:51 发表
单单一个出招后的硬直时间就够让人恶心的,作为网友,很多像我这种慕名而来的玩家,一看这么挫的手感,拉倒吧。还有跑不一定要收刀,平时也算了,boss战也这么玩,好死不死这怪还喜欢满地跑,为了追上去,一会儿出刀一会儿收刀,简直就是脱裤子放屁,严重影响游戏连贯性。有人就说了,这是怪物猎人的特色,不喜欢不要玩,然而我就不玩了。腾讯这波多半要亏。
你说的这几个“缺点”,还真就是原汁原味的MH特色,卡婊原作就这样,不是企鹅做的烂。
每个游戏都有自己的特色,吸引喜欢这些设定的玩家。所有游戏都做成无双反而没意思了。
MHO最大的两个黑点是手柄支持不好和线上活动页游化。手感和系统虽然不算顶尖,但和原作比也算及格。
作者: 不要看我    时间: 2015-12-22 09:10

posted by wap, platform: iPhone
这得喜欢玩猎人的来评吧,假如单机你都不喜欢,那谈什么ol……
作者: chain416    时间: 2015-12-22 09:10

怪物猎人的特色而已,不喜欢就别玩。无脑割草出门左转无双系列。
别屎盆子又往腾讯头上扣,关腾讯什么事?
作者: 一直都在胖    时间: 2015-12-22 09:12

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其实这个现象挺有意思,正统mh系和OL是划江而治的,你在mh贴吧很少看到ol的帖子,ol自己也有贴吧
作者: extremekara    时间: 2015-12-22 09:14

引用:
原帖由 yi_huan 于 2015-12-22 08:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
真的不习惯这种操控,打起来特别糟心,玩家激励机制很差劲,玩了两天,没有成就感,经验还有每日封顶…删了

本帖最后由 yi_huan 于 2015-12-22 09:01 通过手机版编辑  
从卡婊不思进取一意孤行把游戏出在ds系上开始我就远离这个系列了,按说没有立场去批判现在的MH,更别说血统差了800里远的OL版,但前面有人信誓旦旦拿自己系列老玩家身份担保OL手感跟其他正统系列没差别,那我可以合理推断,是你不适应这类游戏而已,MH的系统设定没什么特别不合理的地方,OL如果有其他特别的氪金要素另说。
作者: yi_huan    时间: 2015-12-22 09:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lightling  于 2015-12-22 09:09 发表
你说的这几个“缺点”,还真就是原汁原味的MH特色,卡婊原作就这样,不是企鹅做的烂。
每个游戏都有自己的特色,吸引喜欢这些设定的玩家。所有游戏都做成无双反而没意思了。
MHO最大的两个黑点是手柄支持不好和线上活动页游化。手感和系统虽然不算顶尖,但和原作比也算及格。
真不看好这个网游。腾讯花这么大气力,只是吸引粉丝向,操控奇特,故事也不如魔兽有趣。作为一个刷刷刷的游戏,打起来也不爽。你让吃惯泡菜的朋友,怎么肯掏钱?
作者: 模拟器高手    时间: 2015-12-22 09:36

这坛子里都没人谈论CODOL的。
好歹COD也是全世界人民的年货,HM只是一小撮日呆的玩物罢了。
作者: qwertyaz    时间: 2015-12-22 09:40

posted by wap, platform: One Plus One
这几点就不是企鹅的错了,这游戏本身就是这样的,号称100小时才算上手,国人那么多,肯定有人买账的
作者: yi_huan    时间: 2015-12-22 09:43

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2015-12-22 09:36 发表
这坛子里都没人谈论CODOL的。
好歹COD也是全世界人民的年货,HM只是一小撮日呆的玩物罢了。
CODOL我掏钱了,花了160多买了一套行头和几把枪。:D
我不介意在游戏上花点小钱。能让我愉快地玩一段时间的游戏,百十来块根本不算事。
作者: extremekara    时间: 2015-12-22 09:48

引用:
原帖由 yi_huan 于 2015-12-22 09:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
真不看好这个网游。腾讯花这么大气力,只是吸引粉丝向,操控奇特,故事也不如魔兽有趣。作为一个刷刷刷的游戏,打起来也不爽。你让吃惯泡菜的朋友,怎么肯掏钱?
你没经历过cngba这样一个任天堂起家的论坛结果psp游戏撑起一片天的景象,是不能理解MH有多火的,小日本全民狩猎也不是吹牛逼。
作者: MegaDr    时间: 2015-12-22 09:48

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @一直都在胖  于 2015-12-22 09:12 发表
其实这个现象挺有意思,正统mh系和OL是划江而治的,你在mh贴吧很少看到ol的帖子,ol自己也有贴吧
对的,所以说ol主要还是吸引新玩家。
老猎人肯定会选择x的,因为老猎人都有3DS
作者: 燃夜郎君    时间: 2015-12-22 09:49

posted by wap, platform: Galaxy Note III
我是真猎人,其他真猎人来说说手感到底怎么样?还有开放手柄了没有?
作者: yi_huan    时间: 2015-12-22 09:55

引用:
原帖由 燃夜郎君 于 2015-12-22 09:49 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
我是真猎人,其他真猎人来说说手感到底怎么样?还有开放手柄了没有?
360手柄支持的很好,免设定直接用。但是好用仅限于作战,平时在村里各种操作,还是鼠标方便。
作者: edwang    时间: 2015-12-22 10:15

昨天接360手柄试了下感觉一般,翻滚特别不爽
作者: ttk    时间: 2015-12-22 10:24

posted by wap, platform: Chrome
没有MH就没有魂系列,魂系列动作很多参考了MH。
作者: luweiit    时间: 2015-12-22 10:26

看到这贴我按了暂停下载
作者: 水母寿司    时间: 2015-12-22 10:30

posted by wap, platform: Android
我很好奇lz玩过卡婊的mh么
作者: wind    时间: 2015-12-22 10:38

lz觉得打一个怪就应该全程拿刀砍砍砍才叫顺畅,对这种一会收刀一会拔刀的游戏感觉手感一炮无。

我觉得你适合玩无双,这游戏明显不适合你:D :D :D
作者: 瞎狗    时间: 2015-12-22 10:42

posted by wap, platform: LG
怪物猎人如果没耐心的人还是不要玩了,贪必死
作者: ppigadvance    时间: 2015-12-22 11:09

MH不讲爽快感喷了,动辄半小时的狩猎没有爽快感都是抖M玩啊?
作者: kane2tg    时间: 2015-12-22 11:24

手残党玩这游戏玩得出毛个爽快感
作者: woodnymph    时间: 2015-12-22 11:26

引用:
原帖由 extremekara 于 2015-12-22 09:14 发表

但前面有人信誓旦旦拿自己系列老玩家身份担保OL手感跟其他正统系列没差别
就是我,还有蘑菇,都是奔4的老玩家,手感绝对没大的区别
作者: ppigadvance    时间: 2015-12-22 11:29

所谓手残很多人只是不适应视角和操作,这作村任务安排已经非常循序渐进了,耐心玩上几个小时肯定能上手。这游戏2G难度连我老婆都刷了几百小时,正常人我觉得只要有有心都能玩出快感,你没有追求无伤最速的技术可以道具流啊,什么陷阱炸弹飞刀全都上也是能虐怪的,有了骑乘更是多了一个方便的控怪方式,怎么可能没快感。

以前还有个问题是没朋友很难打,现在开野房也够方便了,只要网络不抽筋找4个陌生人一起打也可以很爽。
作者: 少先队员    时间: 2015-12-22 11:33

引用:
原帖由 yi_huan 于 2015-12-22 09:43 发表

CODOL我掏钱了,花了160多买了一套行头和几把枪。:D
我不介意在游戏上花点小钱。能让我愉快地玩一段时间的游戏,百十来块根本不算事。
如果是手游百十来块到值得赚个首充或者V2、V3。
这端游要么就是让你干脆完全免费陪大R玩,要么就是花一定量的钱好好玩。
说实在的,就我身边玩端游手游的,这几年已经很少听到才花百十来块玩一段时间了。
昨天我同事又回头玩以前一个AFK的游戏,刚进去就400买了套时装。
作者: 江户川柯南    时间: 2015-12-22 11:36

怪物猎人是个非常不顺畅的游戏

从不顺畅打到顺畅,就是个技术活。。需要几百个小时的磨练和装备升级。

习惯了4G升到最高的虫子,一开X发现速度50的虫还没有自己跑得快。。。顿时吐血。。

现在140了变形了,稍微好点。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2015-12-22 11:37 编辑 ]
作者: lightling    时间: 2015-12-22 11:44

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @少先队员  于 2015-12-22 11:33 发表
如果是手游百十来块到值得赚个首充或者V2、V3。
这端游要么就是让你干脆完全免费陪大R玩,要么就是花一定量的钱好好玩。
说实在的,就我身边玩端游手游的,这几年已经很少听到才花百十来块玩一段时间了。
昨天我同事又回头玩以前一个AFK的游戏,刚进去就400买了套时装。
LOL不花钱玩两个月,角色硬实力可以和王思聪相当。
CODOL我没玩过,类似的CSOL2每个月花50,硬实力也能不逊于任何土豪了。
这俩都是以PVP为主的端游。
作者: 少先队员    时间: 2015-12-22 11:51

引用:
原帖由 lightling 于 2015-12-22 11:44 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
LOL不花钱玩两个月,角色硬实力可以和王思聪相当。
CODOL我没玩过,类似的CSOL2每个月花50,硬实力也能不逊于任何土豪了。
这俩都是以PVP为主的端游。
我就猜到要说LOL
花钱,有时候不单单是为了提高整体数值,不然那些没有参数的时装还怎么卖的出去?
就拿身边的例子来说好了,早几年,LOL不买皮肤还能津津乐道的说“这游戏不花钱照样玩的好”。
这几年,不买点LOL皮肤还真不好意思开一局呢!
每次出来抽皮肤的活动,包括我在内,同事、朋友,少的花200-300,多的花500-1000。
你可以说这其实和玩LOL本身以及水平的高低以及游戏的乐趣并没有太大联系。
我也说只是我接触到的人,大家收入提高了,舍得花点钱了,观念有变化了,起码不是件坏事。

然则,对应上述2个游戏,如果你花钱只是为了提高硬实力,那我觉得无论是在游戏上还是生活上,可能我们本身的出发点就是不同的。
作者: lvcha    时间: 2015-12-22 12:07

posted by wap, platform: Firefox
我也同感,完了几分钟,就alt f4了
反正不是那感觉。
还是继续4g吧。
作者: LTFYH    时间: 2015-12-22 12:10

从不玩MH的人估计很难适应MHOL,因为现在游戏真的都快餐化了。
作者: 清风拂晓    时间: 2015-12-22 12:12

很多人都从没玩过MH就玩MHOL开喷了吧?
作者: LTFYH    时间: 2015-12-22 12:14

我觉得MHOL手感真没啥好喷的,可能和MHX有差距,但是和2G比起来,差别不算太大。
作者: yi_huan    时间: 2015-12-22 12:20

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2015-12-22 12:10 发表
从不玩MH的人估计很难适应MHOL,因为现在游戏真的都快餐化了。
就是这个理儿,现在大家工作都很忙,累了一天回到家,玩玩游戏就图个爽气,结果打个网游据说30年略有小成,我直接就跪了。要知道网游消费能力最强的就是我们这个年龄段,腾讯等于直接吧最能花钱的赶走了
作者: lightling    时间: 2015-12-22 12:28

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @少先队员  于 2015-12-22 11:51 发表
我就猜到要说LOL
花钱,有时候不单单是为了提高整体数值,不然那些没有参数的时装还怎么卖的出去?
就拿身边的例子来说好了,早几年,LOL不买皮肤还能津津乐道的说“这游戏不花钱照样玩的好”。
这几年,不买点LOL皮肤还真不好意思开一局呢!
每次出来抽皮肤的活动,包括我在内,同事、朋友,少的花200300,多的花5001000。
你可以说这其实和玩LOL本身以及水平的高低以及游戏的乐趣并没有太大联系。
我也说只是我接触到的人,大家收入提高了,舍得花点钱了,观念有变化了,起码不是件坏事。

然则,对应上述2个游戏,如果你花钱只是为了提高硬实力,那我觉得无论是在游戏上还是生活上,可能我们本身的出发点就是不同的。
LOL我玩了一年,花了大概200块吧。
会玩的英雄6、7个,这6、7个英雄每个都有一套皮肤,基本都是半价买的。走出去不丢人。
符文4套,我只会打2个位置,也够用了。
现在感觉没什么要花钱的地方,玩一年200块还真不是什么高消费。
作者: 心御剑    时间: 2015-12-22 12:37

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引用:
原帖由 @yi_huan  于 2015-12-22 12:20 发表
就是这个理儿,现在大家工作都很忙,累了一天回到家,玩玩游戏就图个爽气,结果打个网游据说30年略有小成,我直接就跪了。要知道网游消费能力最强的就是我们这个年龄段,腾讯等于直接吧最能花钱的赶走了
不同游戏不同受众而已
作者: lvcha    时间: 2015-12-22 12:46

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对了请教下啥时候有长枪和铳枪。
作者: kony    时间: 2015-12-22 13:03

其实卡表的3DACT游戏在操作设定方面一向都比较奇葩,一副爱玩玩不玩滚的态度。。。你看光生化系列操作都改了N回。。。。
作者: 树上有游戏机    时间: 2015-12-22 13:38

喷拔刀收刀……
喷点是作为粉丝向的游戏,对手柄对支持确实不上心,仅仅是战斗能用而已~
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-12-22 14:08

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游戏性全在捏人上了,捏完就删游戏。
作者: dark1234    时间: 2015-12-22 14:11

我觉得怪物猎人就是一泡污,找人刷怪的游戏真没意思
作者: 黑泽    时间: 2015-12-22 14:33

删了就删了啊 ,跑来发帖什么意思,没懂。
作者: Viewtifuldai    时间: 2015-12-22 14:39

怪物猎人2G 3G的老玩家表示 手感基本保持一致 没有想象中的那么差

最恶心人的应该算每天经验值上限了
作者: mushroom    时间: 2015-12-22 14:54

引用:
原帖由 lvcha 于 2015-12-22 12:46 发表
posted by wap, platform: Firefox
对了请教下啥时候有长枪和铳枪。
下一次加武器就是铳枪,再下一次就是长枪。
参考消息,不准也没有办法。
作者: mushroom    时间: 2015-12-22 15:06

引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2015-12-22 14:39 发表
怪物猎人2G 3G的老玩家表示 手感基本保持一致 没有想象中的那么差
最恶心人的应该算每天经验值上限了
没有经验值上限的话,一天2小时的人在一开始就掉队了。
这个游戏某些地方设计得还有点问题,跟不上大部队的话,多少会有点问题。

40以后体力限制(狩猎券)比这个经验限制苛刻得多了,要刷个N天才能解锁后面怪,解锁条件还非常苛刻。
作者: erik2    时间: 2015-12-22 15:42

搞了半天原来跟腾讯没关系啊,原来腾讯是原汁原味的那猎人搬过来的呀!哦哦,长见识了。合着怪物猎人X这种游戏完全就没有存在和比较的意义了吗
作者: mushroom    时间: 2015-12-22 16:08

引用:
原帖由 erik2 于 2015-12-22 15:42 发表
搞了半天原来跟腾讯没关系啊,原来腾讯是原汁原味的那猎人搬过来的呀!哦哦,长见识了。合着怪物猎人X这种游戏完全就没有存在和比较的意义了吗
我还没看到过有人把MHX和MHOL进行详细对比的。那么就从你开始咯。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-12-22 16:30

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喷了,我以为是老猎人喷OL改的垃圾呢,结果一看是个没玩过MH的

你这题目应该改改,精简几个字:怪物猎人是一泡污

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2015-12-22 16:31 通过手机版编辑
作者: lvcha    时间: 2015-12-22 16:31

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再问个小问题。。技能有回三么。
被4g搞得没回三出不了门了。
作者: sherlockboy    时间: 2015-12-22 16:32

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玩了下就删了
还不如CODOL好玩
作者: 高露洁    时间: 2015-12-22 16:39

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奇奇怪怪的思路,腾讯那么多讨好金主的游戏呢,干嘛非要求不能有猛汉这个类型的,不喜欢玩别的啊
作者: mushroom    时间: 2015-12-22 16:40

引用:
原帖由 lvcha 于 2015-12-22 16:31 发表
posted by wap, platform: Firefox
再问个小问题。。技能有回三么。
被4g搞得没回三出不了门了。
回避性能?最多+2?我只能+1,没钱做珠子...
作者: 2263486zx    时间: 2015-12-22 16:53

说的好像MHF手感就很好一样,讲真,MH还是要玩正统的,画面是不怎么地,但是手感是纯正的。
作者: lightling    时间: 2015-12-22 17:00

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @2263486zx  于 2015-12-22 16:53 发表
说的好像MHF手感就很好一样,讲真,MH还是要玩正统的,画面是不怎么地,但是手感是纯正的。
问题是啥叫正统。
这次MHO的手感基本和3一致,应该算是正统?
最新的MHX,卡婊不愿意给它一个正式的数字命名,严格的说反而是个外传,不算正统。
作者: maiuu    时间: 2015-12-22 17:08

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @Viewtifuldai  于 2015-12-22 14:39 发表
怪物猎人2G 3G的老玩家表示 手感基本保持一致 没有想象中的那么差

最恶心人的应该算每天经验值上限了
一大剑砍下去阻滞几乎没有的你还说跟2g差不多? 我特么用的还是ps3手柄玩的
作者: mushroom    时间: 2015-12-22 17:09

引用:
原帖由 maiuu 于 2015-12-22 17:08 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
一大剑砍下去阻滞几乎没有的你还说跟2g差不多? 我特么用的还是ps3手柄玩的
你砍的怪的肉质是什么。
去新手训练里面砍砍稻草人看看是不是你要的阻滞感。
作者: maiuu    时间: 2015-12-22 17:20

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-12-22 17:09 发表
你砍的怪的肉质是什么。
去新手训练里面砍砍稻草人看看是不是你要的阻滞感。
你砍2g的食草龙和野猪王看看是不是一样
作者: deboqi    时间: 2015-12-22 20:09

腾讯这种杂种玩意做的东西绝对不碰。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2015-12-22 20:28

说手感差不多也是醉了

仅仅是大剑的收刀速度就让人无语

玩了一会儿就删了
作者: linchen0_0    时间: 2015-12-22 21:34

引用:
原帖由 yi_huan 于 2015-12-22 09:18 发表
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真不看好这个网游。腾讯花这么大气力,只是吸引粉丝向,操控奇特,故事也不如魔兽有趣。作为一个刷刷刷的游戏,打起来也不爽。你让吃惯泡菜的朋友,怎么肯掏钱?
为什么要去迎合这些泡菜,为什么不能教育这些泡菜,真正的游戏就应该这样!
作者: dolless    时间: 2015-12-22 22:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lightling  于 2015-12-22 17:00 发表
问题是啥叫正统。
这次MHO的手感基本和3一致,应该算是正统?
最新的MHX,卡婊不愿意给它一个正式的数字命名,严格的说反而是个外传,不算正统。
经过X这么一次大改动,玩了X再愿意回去玩老系统的的猎人可能不多了,以后可能X的系统就变正统了
作者: hnaaa    时间: 2015-12-22 22:57

其实mhx的系统可能更适合新手,特别是飞天大剑流,空中蓄力比较无脑,作为入门是个比较不错的选择。至于怪猎的爽快感是建立在对游戏的深度理解上的,像蓄力流大剑,你想直观的直接冲上去砍机会是很少的,要先了解怪的各种扭头甩尾动作,预判好怪的下一个动作,提前在一个怪还没到的位置蓄力,等着怪把头或者尾扭到你面前的时候释放蓄力,命中那瞬间真的非常爽快。
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-12-22 23:14

引用:
原帖由 lvcha 于 2015-12-22 16:31 发表
posted by wap, platform: Firefox
再问个小问题。。技能有回三么。
被4g搞得没回三出不了门了。
武士道回避等于回5
作者: 巴斯    时间: 2015-12-23 01:08

引用:
原帖由 2263486zx 于 2015-12-22 16:53 发表
说的好像MHF手感就很好一样,讲真,MH还是要玩正统的,画面是不怎么地,但是手感是纯正的。
MHF手感就是原厂MH的手感,甩企鹅猎人10条街起。
作为一个掌机8年 MHF3年的MH玩家来看,企鹅猎人的手感就是存在问题。该硬的地方不硬,该软的地方不软。大剑做出了锤子的手感,太刀做出了大剑的手感,片手完全砍空气没手感。
作者: 大泉凉    时间: 2015-12-23 05:18

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这楼里一半的人到S1都是腾讯员工
作者: 伪    时间: 2015-12-23 05:50

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别的还不知道,反正一进去看到有狩猎券的限制立马就卸载了。玩个网游还要跟手游一样有次数限制,还不如等1月份重新玩暗黑3去呢。
作者: L76    时间: 2015-12-23 07:39

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手感差不多个蛋啊 别说mhf了,和2g比都有差距
光跑步动作和起身、过渡动作就很生硬
作者: zml17173    时间: 2015-12-23 09:17

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手感还不如怪物猎人手游,我没深入玩,砍跳跳就像砍个塑料壳,毫无肉感。对新人感觉还不错,键鼠秒上手,视角操控问题都没了
作者: dolless    时间: 2015-12-23 09:22

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原帖由 @hnaaa  于 2015-12-22 22:57 发表
其实mhx的系统可能更适合新手,特别是飞天大剑流,空中蓄力比较无脑,作为入门是个比较不错的选择。至于怪猎的爽快感是建立在对游戏的深度理解上的,像蓄力流大剑,你想直观的直接冲上去砍机会是很少的,要先了解怪的各种扭头甩尾动作,预判好怪的下一个动作,提前在一个怪还没到的位置蓄力,等着怪把头或者尾扭到你面前的时候释放蓄力,命中那瞬间真的非常爽快。
扯淡,我从mh2开始玩到现在,每一作除了配信都能solo全任务,mhx我现在玩了50个钟头,才上手两三种玩法(武士道盾斧、空战铳枪、武士道大锤),而且本作难度一点也不比前几作小。x一共十多种武器加4种狩猎风格共计50多种玩法,还不要说跟狩技的组合了。我不知道你这个容易入门的概念是从哪里冒出来的
作者: MegaDr    时间: 2015-12-23 09:30

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原帖由 @dolless  于 2015-12-23 09:22 发表
扯淡,我从mh2开始玩到现在,每一作除了配信都能solo全任务,mhx我现在玩了50个钟头,才上手两三种玩法(武士道盾斧、空战铳枪、武士道大锤),而且本作难度一点也不比前几作小。x一共十多种武器加4种狩猎风格共计50多种玩法,还不要说跟狩技的组合了。我不知道你这个容易入门的概念是从哪里冒出来的
空战风格用来开荒,对于通关村任务的程度来说,确实是历代对新人最友好的吧,空战战斧随便砍砍就能体会乐趣了
作者: dolless    时间: 2015-12-23 09:49

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原帖由 MegaDr 于 2015-12-23 09:30 发表
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空战风格用来开荒,对于通关村任务的程度来说,确实是历代对新人最友好的吧,空战战斧随便砍砍就能体会乐趣了
没觉得空战风格简单,对新人来说最难的是攻击方向和视角的控制,空战风格恰恰需要在空中调整攻击角度,这怎么也不能说友好。要说友好,武士道算比较友好了,因为无敌时间长,判断比较宽松。但是一个游戏里1/4的职业相对容易入门,你就能说这个游戏容易入门吗?
作者: 黑泽    时间: 2015-12-23 11:39

经过三天肉身测试,不好玩!
作者: hnaaa    时间: 2015-12-23 12:15

引用:
原帖由 dolless 于 2015-12-23 09:22 发表
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扯淡,我从mh2开始玩到现在,每一作除了配信都能solo全任务,mhx我现在玩了50个钟头,才上手两三种玩法(武士道盾斧、空战铳枪、武士道大锤),而且本作难度一点也不比前几作小。x一 ...
空中大剑没有弹刀,空中蓄力伤害也高,跳跃还能躲过部分怪的招数,对下位怪来说真的很好上手,而且下位怪动作没那么刁钻,伤害也低,让入门新手熟悉空中调整方向这些操作再适合不过。而且用起来快感十足,和地面大剑各种打不到或者剑还没出手先被怪打好多了,对新手来说,算一个比较容易用来熟悉怪猎的入门玩法。
作者: LTFYH    时间: 2015-12-23 12:20

MHX上手难度确实比以前要低.....
作者: 饭团世界    时间: 2015-12-23 12:23

各位要求真高,我从psp的一代玩到p3的,觉得ol和psp几个版本来说大致不差,画面是更好了,3ds的没玩
喷点在于游戏币啊,缺缺缺,每天刷的局数还限制,弄得游戏币不够,不过现在也没啥时间游戏,每天刷几局够了
作者: mushroom    时间: 2015-12-23 12:25

一堆人号称手感如何我也是醉了
先学会DEFINE手感

我很期待有论据的对比
作者: mushroom    时间: 2015-12-23 12:28

引用:
原帖由 饭团世界 于 2015-12-23 12:23 发表
各位要求真高,我从psp的一代玩到p3的,觉得ol和psp几个版本来说大致不差,画面是更好了,3ds的没玩
喷点在于游戏币啊,缺缺缺,每天刷的局数还限制,弄得游戏币不够,不过现在也没啥时间游戏,每天刷几局够了
去得太晚了,不删档一开始每天有6K银币福利,后来被砍了。
17号左右大概发了进10w银币,虽然还是不够,但至少能做把武器出来。

OL的外围有问题,限制资源限制得太死了,各种不爽。
作者: Grosso    时间: 2015-12-23 12:33

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还真有人玩这个。。。光看视频就觉得一泡污
作者: maiuu    时间: 2015-12-23 13:53

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-12-23 12:28 发表
去得太晚了,不删档一开始每天有6K银币福利,后来被砍了。
17号左右大概发了进10w银币,虽然还是不够,但至少能做把武器出来。

OL的外围有问题,限制资源限制得太死了,各种不爽。
外围资源实在少
想赚点钱弄装备都难
回复药g携带量居然不是跟回复药分开算的
而且g药那调和材料居然不是回复加蜂蜜了
作者: mushroom    时间: 2015-12-23 15:31

引用:
原帖由 maiuu 于 2015-12-23 13:53 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
外围资源实在少
想赚点钱弄装备都难
回复药g携带量居然不是跟回复药分开算的
而且g药那调和材料居然不是回复加蜂蜜了
回复G其实还好,30点精算点一个。带10个基本上打什么都够了。
没钱做装备,没体力刷素材是真的有问题。
单机的成长系统+网游的长线需求,只能靠拼命限制资源了。体验非常不好。
作者: lu51hui    时间: 2015-12-23 16:34

LZ你也就适合玩玩无双割草了一天回家割两小时草爽了就行

这种技术硬派游戏不适合你,删就删吧还来发什么贴

建议你把标题改了,你是喷怪物猎人,不单单是OL
作者: lightling    时间: 2015-12-23 16:49

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-12-23 15:31 发表
回复G其实还好,30点精算点一个。带10个基本上打什么都够了。
没钱做装备,没体力刷素材是真的有问题。
单机的成长系统+网游的长线需求,只能靠拼命限制资源了。体验非常不好。
我觉得这是MHO的游戏模式决定的,花300块买个MH4G你刷200小时觉得很饱满,一年后新出MHX,你又花300块洗号重练,也没啥问题。

但MHO是卖道具的免费网游,不能一年洗号。所以200小时的游戏时间就显得不足。这种情况下就得延长你刷装备的时间。
作者: mushroom    时间: 2015-12-23 17:06

引用:
原帖由 lightling 于 2015-12-23 16:49 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
我觉得这是MHO的游戏模式决定的,花300块买个MH4G你刷200小时觉得很饱满,一年后新出MHX,你又花300块洗号重练,也没啥问题。

但MHO是卖道具的免费网游,不能一年洗号。所以2 ...
不是网游不能洗,而是MH的网游不能洗。魔兽1个资料片reset一次,因为有充足的数值空间。MH是个动作游戏,没有这个条件。
MH单机只是为了某件武器毕业的话,200小时估计都没有。怪的数量还远多于mho。

mho沿用了单机的成长系统,导致成长的深度不够。不删档才没多少时间,已经有不少人可以自称毕业了。

至于消费我倒觉得不是主要问题。mho的收费其实和一般卖道具的网游区别很大。投入RMB不能增加资源产出,只能改变已产出的资源分配。这点和GW2有点像。
剩下的一些功能道具和数值也没关系。要洗的话影响其实不大。
作者: lowkey    时间: 2015-12-23 22:57

我想说MH正统作品里面的打击感也是一泡污啊

或者说

MH这玩意有打击感?
作者: LTFYH    时间: 2015-12-23 23:20

MH没打击感这话也敢说啊。。。。。
作者: mushroom    时间: 2015-12-24 00:21

Define 打击感
Define 手感

先明确说的是什么东西
作者: 一直都在胖    时间: 2015-12-24 06:38

posted by wap, platform: iPad
第一次听说mh没打击感。。。。。
作者: 神之右手    时间: 2015-12-24 08:58

个人感觉ol最像2g了
昨天把屏幕调成800分辨率好像在玩大屏psp
作者: woodnymph    时间: 2015-12-24 11:36

一群人喷没手感,这个还真是个人看法不一样啊,可能有人觉得三国无双更有手感?

反正我觉得OL和我印象中的MH手感没啥大差别
作者: extremekara    时间: 2015-12-24 13:18

引用:
原帖由 mushroom 于 2015-12-24 00:21 发表
Define 打击感
Define 手感

先明确说的是什么东西
很早就有人总结过,就是不同武器命中不同部位,游戏从画面到音效给玩家的综合反馈。
比如弹刀,给你一个非常大的硬直;
比如斩系武器命中一般伤害吸收的部位,就是普普通通的溅血效果,几乎无迟滞的攻击动作;
比如命中弱点,大溅血效果,迟滞若干帧的动作,给人一种扎实命中的感受;
再比如使用心眼,命中弹刀部位会有清脆的声音,提示武器耐久下降加快;
等等。
MH不仅做出了好的手感,还跟系统紧密联系起来了。
作者: mushroom    时间: 2015-12-24 13:27

引用:
原帖由 extremekara 于 2015-12-24 13:18 发表

很早就有人总结过,就是不同武器命中不同部位,游戏从画面到音效给玩家的综合反馈。
比如弹刀,给你一个非常大的硬直;
比如斩系武器命中一般伤害吸收的部位,就是普普通通的溅血效果,几乎无迟滞的攻击动作;
...
你说的是打击感还是手感?

看描述肯定不是手感,否则看播片的时候就是“手感”最好了。
所谓手感必须把操作过程/操作-反馈时间间隔/效果预期都包括进去。

所以说先统一定义,才有讨论的基础。




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