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标题: [新闻] 更多你想要知道的HTC VIVE细节 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2015-12-19 18:41     标题: 更多你想要知道的HTC VIVE细节

http://weibo.com/p/1001603921449659324641?sudaref=weibo.com

继昨天下午我在北京国家会议中心体验了HTC VIVE的六款DEMO后,今天上午我继续参加了HTC VIVE的开发者峰会以及对HTC王雪红总裁的专访。在这两次会议上,得到了更多有关HTC VIVE以及VR技术的细节内容,也把大家关心的一些话题向HTC方面进行了转达。  




在游戏开发方面有几个很重要的点:

1、由于VIVE的开发套件是在今年4/5月间才开始送到开发人员手中,但很多公司对于VR的探索早在一两年前就已经开始。因此,目前很多VIVE开发者内容实际是源于对Oculus Rift和PSVR的经验得来的。有趣的是,虽然目前在VR行业还没有一个确认的统一标准,但目前VR游戏似乎也没有完全限定平台/主机的说法。

在今天的峰会现场我们看到了万代的《夏日课堂(Summer Lesson)》开发者在HTC站台,并以这个游戏作为VIVE内容进行宣传。而此游戏之前是作为PSVR大作出现的。重要的是,按照HTC的说法,由于VIVE在机能上的领先(主要是指可以自由走动),因此当前为其他VR系统开发的软件都能移植到VIVE上来,但专门为VIVE开发的允许用户在一定范围内走动的内容却可能难以移植到其他平台上;




2、在VR内容(以游戏为主)设计时,关键点在于“解决晕眩感”。HTC VIVE号称拥有高达90fps的帧率来提升画面流畅度,而据说过低的帧率会导致用户很容易产生晕眩。同时,类似地平线倾斜超过15°、驾驶汽车时的急刹车、高层楼宇之间的狭窄通道都是会引发玩家晕眩的主题。因此,如何避免玩家的晕眩感成了各家VR公司需要认真面对的主题。这并不是简单的把游戏场景开放成360°就能简单解决的问题;

3、开发者们谈到了游戏类型和角色选择方面的问题。万代南梦宫方面曾经考虑把经典游戏《铁拳》VR化,但在内部测试中完全失败。原因是当玩家在普通游戏中操控一个角色面对另外一个角色并不会有什么恐惧感。但如果把游戏做成VR且用户自己变身第一人称视角面对一个强有力的恐怖对手时,往往会产生恐惧和厌恶感。

另外,格斗游戏中的一些夸张动作如何在VR中展现(比如飞跃、摔倒),也成了很难解决的问题。因此,万代南梦宫的VR切入点是《夏日课堂》这样的美少女游戏。这类游戏角色本身可爱美丽,同时在制作时会特别注重与游戏者的近距离交互以提升好感,甚至让游戏者在离开游戏后依然希望能够再见到她。很明显,此类VR游戏的出现将会进一步带动宅男文化的发展——谁还需要一个真的女友啊,只要在游戏里找一个活色生香的VR女友不就行了?!




4、开发者们还谈到了VIVE游戏与常规游戏开发上的一些差异,比如:常规游戏中抽取弓箭的动作或许只要按一个X键,但在VIVIE游戏中就需要玩家真的从背后做一个抽取的动作;在普通游戏中,玩家的身高体重并不会对游戏产生太多影响,但在VIVE的VR游戏中,由于激光空间定位器会扫描玩家的形象,因此面对不同身材的玩家,开发者就要注意游戏中角色的互动——比如眼睛的视角,比如某些场景的通过方式等等。另外,为了减少一些玩家对于VR游戏的不适感,他们有时必须在悬浮的空中增加一块“地板边缘”以消除用户的眩晕,如果没有这块地板玩家就会因为恐惧而不愿再玩这个游戏。

5、在下午对于王雪红总裁的专访中我们还问到了游戏的防沉迷与玩家健康保护问题。她表示这样的情况主要还是要看软件开发者的设定,当然毫无疑问也要看国家的相关政策制定。但是她希望HTC VIVE能够带给大家更多的正能量,也不要只把目光聚焦在游戏上。事实上VIVE的商业前景广大,绝非只是游戏可以覆盖。


同时,HTC也谈到类似《亚利桑那阳光》这样的僵尸类恐怖游戏可能会对玩家健康带来的影响。未来,VIVE VR游戏肯定会有比常规游戏更明确的分级制度以及恐怖程度提示,而且他们暗示未来可能会在硬件方面做出相应的预防措施。这是否意味着未来手柄和头罩方面会有血压、心跳的检测系统以及时帮助玩家“叫停”某些过于恐怖/刺激的场景?




在硬件方面:

1、王雪红总裁依然不肯透露产品的价格和销售预期,但她巧妙的表示该产品已经在内部研讨过定价。据说HTC的工程师们有八成愿意掏钱购买VIVE,而她认为这款产品的市场前景无可限量。我不清楚VIVE相关工程师的月收入情况,但想来由于该产品在硬件方面比PSVR、Oculus Rift更复杂(分辨率更高、实体的激光虚拟墙等),因此售价也可能要高于竞争对手。

但必须提醒HTC的是,VIVE本身还需要用户有一个高性能的PC主机来运行,如果总价比PSVR+PS4组合高出太多的话,很可能会对消费者的选购产生负面影响;




2、我询问作为一个智能手机厂商,HTC何以会和HP、外星人这样的PC厂商开发基于传统电脑的VR产品,而不是学习三星谷歌做基于智能手机的Mobi VR?官方的回答是,目前的智能手机硬件还完全达不到HTC期望的"沉浸式"VR体验。因此,为了达到最佳的体验效果,HTC目前依然会使用高性能的PC来作为运行核心,而它所展现出来的效果不但远远优于各类Mobi VR设备而且也比PSVR/Oculus Rift明显优秀(这个并不是虚言)。当然,VR的最终形态依然会是Mobi的,但不是现在;

3、有媒体询问HTC VIVE为代表的VR与微软Hololens为代表的AR有怎样的区别? 厂商方面表示AR相对于VR似乎是一个更高的领域,因此需要比VR更高级的人工智能和物体识别能力。以HTC的眼光来看,目前的AR类产品在这方面做的还比较初级,而如果只是在现实场景上做一个简单的Overlay并非是HTC的愿望。所以在当前情况下,HTC依然着力于VR。不过,他们也认为VR未来可能会和AR无缝衔接,现在的困难在未来不见得不能克服;




4、我继续追问为何原定于12月底上市的HTC VIVE被延迟到明年发售?王雪红总裁表示,他们的这次延迟是基于一项重要的硬件突破。这个突破的具体内容还不能向大家透露,因此也没有出现在本次峰会上。但是由于这个重大突破对于产品体验极为重要,因此他们决定将产品推迟到2016年2月下旬正式发布并于4月正式出货。

那么,HTC所谓的“重大硬件突破”究竟是什么呢?我并不认为是“无线化”,因为如果HTC VIVE未来上市产品居然还要拖着一根尾巴才能使用的话,那根本没有任何成功的可能(无论研发方面说无线的带宽难度有多大)。那么,这个重大突破是否可能是诸如心跳血压等生理监测?




值得注意的是,在今天下午的专访中,王雪红总裁不断重申HTC VIVE的出现并非表明HTC放弃手机业务而转型VR。她认为HTC始终是一个站在科技前沿的公司,因此当年率先做智能手机是这种精神的体现,而现在开始做VR也同样是基于这种理念。她认为整个VR产业的前景无限巨大,因此她热情邀请年轻人能够加入到VR事业的开拓中。用她的话来说,这是科技行业的又一个“风口”而2016年会是VR的真正元年。




另外,HTC在北京和上海都已经投入了大量人力物力在VR方面,包括奥迪等非游戏厂商也都已经对VR表现出了极大的兴趣。她坚信VR技术会在教育、医学、社科领域有很大的应用前景,而游戏只是这个巨大产业中的一部分。不过,为了加速VR产业发展,提速VIVE开发进度,HTC方面会在未来进一步加强开发者论坛、厂商支持(如加强对虚幻引擎的支持等)等培育工作。

在我看来,在智能手机方面感到失意的HTC似乎打算在VR领域另起炉灶。据称HTC现在已经将接近五成资源投入到以VIVE为主的VR领域,大有胜负在此一搏的态势。不过,我觉得HTC如果想要达成心愿,必须要在软硬件两方面都再加速。如果真的按照今天早上峰会上某发言者所说的“五年后VR设备将会迎来大发展”,那HTC的黄花菜早就凉透了...
作者: kenkiller1    时间: 2015-12-19 19:26

等明年的实际产品了。
作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-19 19:29

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新主子get!
作者: WWF    时间: 2015-12-19 19:46

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把大家关心的话题转达?有人关心这个?这广告丧心病狂,还打着为大家好的旗号
作者: littlezoo    时间: 2015-12-19 19:46

看了发布会视频,确实比其他两个高一些,具体到可以把现实中的物体虚拟投射到游戏中,比如现实中拿着一把玩具枪,把遥控杆绑在枪上就可以用实物枪来在游戏中射击,游戏中也会有对应的物体,手感操作感会更好,另外还有一副与遥控杆连接的手套,戴上手套链接遥控杆之后可以直接在游戏中进行精确到手指活动的操作,现场还演示了用手抓取游戏中的物品等操作,综合来看,VIVE确实要更强一些。
作者: west2046    时间: 2015-12-19 19:49

PC算索尼的吗?
作者: 江南馄饨    时间: 2015-12-19 19:50

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pc算微软的
作者: cgyldn    时间: 2015-12-19 19:57

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这玩意戴上后会不会出现多层下巴
作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-19 20:00

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三姓家奴就是爱国233333333
:企鹅捶地:
作者: madrista7    时间: 2015-12-19 20:02

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不错!发布会上公布了哪些游戏啊
作者: thetable    时间: 2015-12-19 20:14

秋片极力表示情绪稳定2333333333333333333
作者: 稀土部队    时间: 2015-12-19 20:17

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这个是htc和steam联合搞得。
作者: 辰墨羽    时间: 2015-12-19 20:27

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-12-19 19:46 发表
看了发布会视频,确实比其他两个高一些,具体到可以把现实中的物体虚拟投射到游戏中,比如现实中拿着一把玩具枪,把遥控杆绑在枪上就可以用实物枪来在游戏中射击,游戏中也会有对应的物体,手感操作感会更好,另外还 ...
那个手套不是HTC的,是北京诺亦腾的 perception neuron,在 HTC Vive 发布之前就已经在 Kickstarter 上众筹成功了,当然那时候还是作为 Oculus Rift 的外设
之前是做专业动捕的,感觉是国内搞VR硬件里极少数拿得出手的了,在国外VR爱好者里也有不错的评价
作者: BeastMa    时间: 2015-12-19 20:45

posted by wap, platform: iPhone
实在是受不了了。

讨论个产品就是认主这种傻逼逻辑就不要来tg混了。
作者: thetable    时间: 2015-12-19 20:47

BMSGM小号随时待命
作者: moble22    时间: 2015-12-19 20:54

ps vr和oculus rift解决不了fps游戏眩晕问题,只适合赛车和飞机这种座舱类游戏。htc vive通吃所有类型游戏尤其是fps游戏的必选。

结论:首选是htc vive。然后对比oculus rift和ps vr,oculus rift由于可以降低画质和升级电脑配置提升游戏帧数,而ps4机能低下妄想通过ps vr的黑盒插值提升帧数那效果是不会理想的,所以第2选择是oculus rift,最后的选择是ps vr。

[ 本帖最后由 moble22 于 2015-12-19 20:59 编辑 ]
作者: 江南映月    时间: 2015-12-19 20:57

感觉要不是和Valve合作,还真不看好火腿肠啊。
作者: moble22    时间: 2015-12-19 21:01

引用:
原帖由 江南映月 于 2015-12-19 20:57 发表
感觉要不是和Valve合作,还真不看好火腿肠啊。
本来就是valve搞的东西,是valve找htc合作,不是htc找valve合作。
作者: west2046    时间: 2015-12-19 21:08

能当电视用,这东西要流行起来容易多,只能VR的话流行难度大

微软的AR也是
作者: ages7mark    时间: 2015-12-19 21:17

posted by wap, platform: VIVO
我觉得htc的卖点太小众,对空间要求大,然后通过移动啥的互动,既不能像啃奶一样健身,而长时间站立玩游戏肯定容易疲劳。这卖点听上去是眼前一亮,试玩的时候也挺爽,但真正买回家就不实用。就如同当初的莎木,可以在家里打开抽屉,还可以自己拨号打别人电话,第一次感觉很震撼,但实际上也没能让莎木获得成功。
作者: ABCDE    时间: 2015-12-19 21:18

到时候看具体价格了。
作者: refus001    时间: 2015-12-19 21:19

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-12-19 20:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
实在是受不了了。

讨论个产品就是认主这种傻逼逻辑就不要来tg混了。
坛主发话了,还不速速跪下!
Obey or gǔn
作者: thetable    时间: 2015-12-19 21:21

无线设备投放到游乐场里绝壁有戏,日本已经搞起来了,小黑屋里搞一个吊桥,两边风扇吹冷风,带上看雪山冒险,有人看到最后天上雪崩下来直接吓尿往回爬
作者: kenkiller1    时间: 2015-12-19 22:02

posted by wap, platform: 华为
psvr 并非也不是没有戏,只不过受限于平台跟机能,pc上的会向高拟真走,psvr会往小品娱乐方向走,说到底,主机的迭代时间太长尔vr确是个极为需要机能跟高速迭代的领域,我认为真的要享受好的体验,类似于老黄技术的vr sli是必须的,每张显卡负责渲染一边镜头,也就是说vr可能会促使未来的某段內专用vr机器双显卡sli 或者cf成为标配。
作者: lvcha    时间: 2015-12-19 22:08

posted by wap, platform: Firefox
我想知道是htc能挺多久
作者: yfl2    时间: 2015-12-19 22:23

引用:
原帖由 moble22 于 2015-12-19 20:54 发表
ps vr和oculus rift解决不了fps游戏眩晕问题,只适合赛车和飞机这种座舱类游戏。htc vive通吃所有类型游戏尤其是fps游戏的必选。

结论:首选是htc vive。然后对比oculus rift和ps vr,oculus rift由于可以降低画质 ...
太小众了,不会有人利用好vive的特性,什么哪个枪在室内跑真的是疯了
作者: moble22    时间: 2015-12-19 23:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-12-19 22:23 发表

太小众了,不会有人利用好vive的特性,什么哪个枪在室内跑真的是疯了
west2046发的贴第1条就说了ps vr和oculus rift能做的vive都能做。另外vive还能做得更多能更好解决眩晕问题。

[ 本帖最后由 moble22 于 2015-12-19 23:57 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-12-20 00:06

引用:
原帖由 moble22 于 2015-12-19 23:04 发表


west2046发的贴第1条就说了ps vr和oculus rift能做的vive都能做。另外vive还能做得更多能更好解决眩晕问题。
对啊,就是这些更多更好是没人会支持的
甚至连valve都不会开发只能在viva上而不能在or上用的特性
作者: black199288    时间: 2015-12-20 00:23

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雪姨的东西,价格保证感动人心就是了
作者: LTFYH    时间: 2015-12-20 09:45

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觉得用真实动作和走动玩游戏有点不实际
作者: ABCDE    时间: 2015-12-20 18:58

我只想要个VR头盔。
作者: ZENITHknight    时间: 2015-12-20 21:23

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那个新的减少延迟的技术就是在vive前边加了个摄像头,用于扫描周边环境。泄露图已经出来了,而且htc官方确认了。

vive在体验上确实是三家里最好的,但最大的问题1是明年能否供得上货,2是他主要针对的是企业用户,普通用户对于房顶俩角挂定位和5*5米的无障碍房间空间需求还是难以满足的。

相比之下psvr是为了继续占领客厅,坐在沙发上就能玩。oculus是为了占领pc办公桌。肯定拼不过的
作者: kenkiller1    时间: 2015-12-20 22:14

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2015-12-20 21:23 发表
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那个新的减少延迟的技术就是在vive前边加了个摄像头,用于扫描周边环境。泄露图已经出来了,而且htc官方确认了。

vive在体验上确实是三家里最好的,但最大的问题1是明年能否供得 ...
结论错误,谁说主要面对企业用户的,现在有什么vr 应用是供企业用户的?
现在vr 业界就是蛮荒时代,甚至连硬件支持的基础都没有做好。
谈的上企业应用?
OR 公司发言人说目前全球只有500万台高端pc 可以流畅运行VR.
所以说PS VR如果依靠ps4的机能,搞vr 是不现实的,机能低下连激烈对抗游戏的第一关 晕动症都过不去。
也就是说,如果用户使用这个产品会引起身体不适的话,它有啥市场前景呢?
晕动症的解决,一定是要在一定的机能基础的前提下,靠主机这样5-6年甚至9年一代的迭代速度。
如何解决?
所以我个人认为,ps vr 其实就是个严重误导消费者的一种宣传。
VR 良好实现的代价其实非常的高昂,不是目前科技下卖个299美元的主机所能支撑的起来的。
作者: BlakeAngle    时间: 2015-12-20 22:17

原来HTC还没死啊
作者: yfl2    时间: 2015-12-20 23:01

引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-20 22:14 发表


结论错误,谁说主要面对企业用户的,现在有什么vr 应用是供企业用户的?
现在vr 业界就是蛮荒时代,甚至连硬件支持的基础都没有做好。
谈的上企业应用?
OR 公司发言人说目前全球只有500万台高端pc 可以流畅运 ...
每次看你自欺欺人就觉得好笑,你说psvr画质差没有投入感倒也罢了,psvr最低强制要求90fps
作者: tommyshy    时间: 2015-12-20 23:03

看了帖子没发现有什么问题,秋片这是吃了啥了,对人不对事的
作者: thetable    时间: 2015-12-20 23:22

引用:
原帖由 tommyshy 于 2015-12-20 23:03 发表
看了帖子没发现有什么问题,秋片这是吃了啥了,对人不对事的
这人从来就没吃对过,每次被逼急了就无赖腔出来了
作者: littlezoo    时间: 2015-12-20 23:44

引用:
原帖由 辰墨羽 于 2015-12-19 20:27 发表


那个手套不是HTC的,是北京诺亦腾的 perception neuron,在 HTC Vive 发布之前就已经在 Kickstarter 上众筹成功了,当然那时候还是作为 Oculus Rift 的外设
之前是做专业动捕的,感觉是国内搞VR硬件里极少数拿得 ...
网上视频都是断的,之前的片段没介绍这个公司,我还以为是VIVE自带的功能,不过感觉这个东西还是得和VIVE配套才能玩得转啊,比如现实物体投射到虚拟世界,需要依靠VIVE的空间定位装置才能办得到吧,其他两家因为没这么苛刻的要求,这方面应该不太好实现。

看演示者带着VR眼镜之后还能完全定位准确的在现实环境的地上把垃圾桶拿起来,还是挺屌的。
作者: 靜川    时间: 2015-12-21 16:54

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这玩意适合做成街机。
个人购买的话粗,略估计下,各种外设,就算2K
HTC VIVE,就算3K
高性能PC,实现90帧双眼渲染,两张980TI,就算2W
最重要的是专门的游戏室,就算20平方,大城市的富豪,中小城市的中上阶层,乡村中产才有这个条件。
真出了我就装修一个厂房玩这个。
作者: 五角星    时间: 2015-12-21 17:14

引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-20 22:14 发表


结论错误,谁说主要面对企业用户的,现在有什么vr 应用是供企业用户的?
现在vr 业界就是蛮荒时代,甚至连硬件支持的基础都没有做好。
谈的上企业应用?
OR 公司发言人说目前全球只有500万台高端pc 可以流畅运 ...
说针对企业用户,关键是“房顶俩角挂定位和5*5米的无障碍房间空间”,这才是关键。
有多少个人用户能满足这点?
作者: kenkiller1    时间: 2015-12-22 10:40

引用:
原帖由 五角星 于 2015-12-21 17:14 发表

说针对企业用户,关键是“房顶俩角挂定位和5*5米的无障碍房间空间”,这才是关键。
有多少个人用户能满足这点?
概念理解错误,首先,
5*5 的无障碍空间并不是最小标准跟充要条件,根据一些信息,这个空间可以缩小,2*2或者1*1都可以,
甚至玩家不使用空间交流, 而直接坐在沙发上,或者站立不动,灯塔直接识别的你的身体姿势或者手部动作或者象or 那样用xbox的手柄之类的也可以玩,
这要看,软件制作者如何设计。
可以说,这个5*5的空间特色是一个vive 的特色,所谓人无我有,并不是强制的条件。
一些夸平台的作品,包括夏日殿堂之类的,你完全可以不用空间交互,跟or 或者ps vr 一样,坐着用手柄玩即可。
但是在宣传上面,这就是一大特色,比较or 跟ps vr, 在能做出跟他们相同的功能以外,还能满足一些拥有5*5的土豪玩家对空间交流vr 的需求。
而且第一代vr 设备价格相差不会太多,看玩家自己用脚投票了。
而且老实说,目前家里有家庭影院,影音室的玩家也不少,他们可不算什么企业用户。
所以说vive 只适合企业用户这种理解本身就是错误的。
作者: kenkiller1    时间: 2015-12-22 10:45

当然,vive 从设计上是比较适合比较大的场景使用的额,因为他的灯塔基站是可以无限叠加的。
也就是说,空间可以扩大甚至如同一个厂房那么大,以后加入支持复数数量的人物识别跟追踪
都没啥问题,包括某个实验室demo已经设计出来,2-3个人在一个墓探墓,大家可以相互交换
传递手中的火把(控制器),把火把仍在地上(控制器)再捡起来,甚至是精细的追踪反馈系统,完成打手势,甚至是玩家在vr世界中跟现实世界中物理的相互握手的这些应用体验,可以说,拟真度跟发展前景上市非常大的。
作者: yfl2    时间: 2015-12-22 18:40

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-22 10:40 发表
概念理解错误,首先,
5*5 的无障碍空间并不是最小标准跟充要条件,根据一些信息,这个空间可以缩小,2*2或者1*1都可以,
甚至玩家不使用空间交流, 而直接坐在沙发上,或者站立不动,灯塔直接识别的你的身体姿势或者手部动作或者象or 那样用xbox的手柄之类的也可以玩,
这要看,软件制作者如何设计。
可以说,这个5*5的空间特色是一个vive 的特色,所谓人无我有,并不是强制的条件。
一些夸平台的作品,包括夏日殿堂之类的,你完全可以不用空间交互,跟or 或者ps vr 一样,坐着用手柄玩即可。
但是在宣传上面,这就是一大特色,比较or 跟ps vr, 在能做出跟他们相同的功能以外,还能满足一些拥有5*5的土豪玩家对空间交流vr 的需求。
而且第一代vr 设备价格相差不会太多,看玩家自己用脚投票了。
而且老实说,目前家里有家庭影院,影音室的玩家也不少,他们可不算什么企业用户。
所以说vive 只适合企业用户这种理解本身就是错误的。
这屁股歪得逆天了,一方面说配置功能上人无我有,一方面说价格不会差太多
作者: jun4rui    时间: 2015-12-22 20:04

posted by wap, platform: 小米 NOTE
vive视频看过一堆了,这玩意算目前完成度非常高的产品了,就看价格了,给力的话真的会很厉害,而且目前各家VR大部分原理都是一样的,简单转换一下兼容or的玩意不是问题,帖吧甚至有人做了个简单的多VR转换层出来了(不是vive的)。

作为valve推出的规范,明年应该还有主打大作护航首发,至少会有一个一线大作新作,看好传送门3,老游戏有一定可能加入VR优化模式(否则软件太少,其实军团要塞2应该出现,因为这家伙在几个VR硬件上都做为展示游戏了),并且会拉拢一堆已经初步支持VR的游戏厂家,如战争雷霆等。

PS4的VR我个人很不看好,就算皇牌空战新作支持,估计也就是个头瞄的级别了(因为头瞄只是转换视角无任何运算度的增加),现在战争雷霆就支持,而且AC本身就不太注重真实空战格斗几乎就是个套着模拟的stg游戏,远不如真实的战争雷霆那么有用。要达到标准的VR(非头瞄)效果真要做到和普通PS4游戏一个级别的画面估计很难,首先机能减半,效果不降低,帧数还要上去一大截,算起来几乎效果最少要砍一半以上。
作者: 华莱士    时间: 2015-12-22 20:13

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2015-12-20 21:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
那个新的减少延迟的技术就是在vive前边加了个摄像头,用于扫描周边环境。泄露图已经出来了,而且htc官方确认了。

vive在体验上确实是三家里最好的,但最大的问题1是明年能否供得 ...
企业用户直接上微软的AR了 用这玩具??
瞄准企业用户必死无疑
作者: littlezoo    时间: 2015-12-22 20:30

引用:
原帖由 华莱士 于 2015-12-22 20:13 发表


企业用户直接上微软的AR了 用这玩具??
瞄准企业用户必死无疑
微软那个和这个方向不同的,完完全全的不同,这次发布会就已经演示了在一个很屌的概念,在一个毛胚房装好传感器定位器之后,带着VR头盔可以参观不同设计类型的房间,还可以直接方便的看出各个空间的尺寸,提前感受房间的白天和夜晚,自定义房间搭配材质等等,看着真的挺屌的。
作者: jun4rui    时间: 2015-12-23 00:39

posted by wap, platform: 小米 NOTE
vive传感器要多得多,手柄还带按钮什么的,能实现的东西比主打观看的or强多了,微软的那个也是主打观看,看演示交互也是非常简单的动作,达不到vive这种大量传感器和手柄堆出来的效果。纯摄像头识别还是限制太多。这点比索尼VR都不如。

vive我就担心王雪红这女人,在手机上这货简直是处处作死
作者: 江南恐龙    时间: 2015-12-29 18:28

posted by wap, platform: Chrome
要是不用拖根线多好
作者: zzalast    时间: 2015-12-29 18:44

posted by wap, platform: iPhone
这业内不会是真水军吧,太可怕了
作者: codemummy    时间: 2015-12-29 22:18     标题: 回复 47# 的帖子

别扯

巨硬hololens追求的目标是底层操作系统层级的交互,而火腿肠vive是应用软件层级的交互,两者根本不是一个档次。
即使抛开这种根本理念上的差异,仅在应用体验上,hololens也比vive的扩展性强大太多,玩手套这种巨硬早就有过演示了,而在空间定位以及互动体验上,巨硬直接眼镜搞定一切,走到哪里用到哪里,而vive还需要额外安放定位设备,再有就是多任务并行演示,这就更不是vr设备的长项了。

VR的特性是追求极致化的沉浸式体验,这是巨硬hololens在目前硬件水平下实现不了的需求,但这也说明了两者的差异:内容消费是vr的全部,但只是ar的一部分。
作者: LTFYH    时间: 2015-12-30 01:24

posted by wap, platform: Android
这玩意能和holo比?
作者: cc0128    时间: 2015-12-30 07:09

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引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-19 22:02 发表
psvr 并非也不是没有戏,只不过受限于平台跟机能,pc上的会向高拟真走,psvr会往小品娱乐方向走,说到底,主机的迭代时间太长尔vr确是个极为需要机能跟高速迭代的领域,我认为真的要享受好的体验,类似于老黄技术的vr sli是必须的,每张显卡负责渲染一边镜头,也就是说vr可能会促使未来的某段內专用vr机器双显卡sli 或者cf成为标配。
vr虽然要同时渲染两个屏幕,但是实际上,大部分渲染数据是公用的。。
作者: kenkiller1    时间: 2015-12-30 10:57

引用:
原帖由 cc0128 于 2015-12-30 07:09 发表
posted by wap, platform: Samsung
vr虽然要同时渲染两个屏幕,但是实际上,大部分渲染数据是公用的。。
你要看系统消耗啊,因为现在VR头盔普遍采用的都是菲涅尔镜方案,色差和畸变都要靠算法运算来修正。
这些都是巨大的系统机能消耗,而且明显左右眼看的最终渲染画面有视差的。
因为vr 的侵入感要求,帧数要求在90帧以上,那么就是说,每秒必须输出90张经过计算的渲染画面,
这就提到了一个计算力,即对机能的要求:

首先是计算能力的限制,根据oculus官方解释,oculus rift为了实现人眼的3D效果,需要在两个屏幕上显示不同的画面,就相当于你同时 开了两个游戏,运算量会翻倍。并且因为画面首先是按照有曲率的分辨率计算,然后压缩到二维平面,缩放过程中又会损失很多计算能力。最终得出的结果是,cv1需要的计算量是1080分辨率的三倍。原文:What is the Resolution of the Oculus Rift CV1?
请访问这个网站
http://www.vrcircle.com/post/wha ... the-oculus-rift-cv1




而且最重要的问题就是,目前OR 跟 PS VR 使用的
这套解决方案3D 成像原理中,人眼聚焦面和辐辏不一致,导致长时间使用时带来眩晕感。(其他还有刷新率不不够,输入反馈高于20ms 动作捕捉不够精确等等骆驼上更多稻草)
这个时间大概多长,20-30分钟,所以ps vr 的小demo时常不会超过15分钟,再长大部分人明显有晕眩感。
vive 不知道采用了何种黑科技,反正demo中完全不晕。
OR 目前消息很少,也在积极研发中,估计ces2016会爆出大料,目前一个新闻反而是硬件厂家amd 爆出来的,他们本来要在12月发布的furyx2 双芯旗舰卡就是为了搭配rift或者vive上市的。
结果因为第一代消费者产品推迟了,所以看来还在在基础硬件上努力研发,克服问题吧,别看VR看起来很简单透镜,但是涉及到光学跟人眼聚焦的各种问题。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-12-30 11:16 编辑 ]
作者: Tiberium    时间: 2015-12-30 13:14

Lighthouse在原理上比Oculus的Constellation要先进,但是不能说Oculus做不到相同的体验,实际上Palmer Lucky就说过Oculus也要做Roomscale,我看着是认为Oculus Touch在工业设计水平上是强过Vive Controller的

顺便,HTC那个技术突破,我知道是什么,但是我不能说

你们看到了肯定觉得没什么
作者: XboxW    时间: 2016-1-2 17:47

HTC手机设计很烂,价格很贵,现在来搞这个VIVE VR设备...看HTC还能运营多久
我理想中的VR设备是游泳镜,但是没有游泳镜那么紧。




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