原帖由 cloud_198 于 2015-12-18 15:00 发表
三国恐龙快打么,关羽能一个飞扑把活人压成碎肉,张飞能抱着一个胖子飞起十米来高转几个圈再坐下来,恐龙快打干脆徒手打霸王龙了,你跟我说真实?
原帖由 影舞酬 于 2015-12-18 15:19 发表
楼主真是一朵奇葩,完全没玩过任何游戏,也敢来游戏论坛发表评论!![]()
主角能力太强,越来越逆天。从而让游戏玩起来变的很无脑很无聊。
那你说什么时候游戏玩起来不无脑不无聊?
所以动作游戏现在没人玩。
...
原帖由 ftger 于 2015-12-18 20:00 发表
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Lz打过忍龙的超忍和魔女的无限巅峰么?比恐龙快打难10倍!啥都没玩过就看了个优酷就来发帖了!
原帖由 @gameloser 于 2015-12-18 21:10 发表
你打过恐龙快打没?还十倍。忍龙的超忍和魔女的无限巅峰的难度放现在的游戏里算是个个。放以前2D游戏时代那就是一般难。
更何况我说的现在的游戏的问题我根本没说难度问题,我说的是格斗风格。你理解力薄弱。楼上一群人都看懂了唯独你没看明白。扯个淡都能扯歪。
原帖由 @gameloser 于 2015-12-18 21:10 发表
你打过恐龙快打没?还十倍。忍龙的超忍和魔女的无限巅峰的难度放现在的游戏里算是个个。放以前2D游戏时代那就是一般难。
更何况我说的现在的游戏的问题我根本没说难度问题,我说的是格斗风格。你理解力薄弱。楼上一群人都看懂了唯独你没看明白。扯个淡都能扯歪。
原帖由 ftger 于 2015-12-18 23:08 发表
posted by wap, platform: 华为
比起魔界村的背板,忍龙,魔女的及时反应战斗显然是进化。如龙是一拳一脚的写实战斗,然而也并不比忍龙,魔女更出彩。
原帖由 乐克.乐克 于 2015-12-18 23:30 发表
搞笑,魂成功是的原因很多,居然扯到主角弱身上去。
史上最弱的主角普里尼,怎么没成功?
魔女2成不成功居然需要你的评价。
顺着你的逻辑,还是快点解释普里尼怎么就没成功吧
原帖由 @gameloser 于 2015-12-18 23:25 发表
对,魂系列不正是因为主角够弱所以才是当下最成功的动作游戏么?而魔女出到2代就无人问津了。可见现实完全引证了我的理论。你不说我还没想到呢,谢谢提醒哈。你无意中帮忙验证了我这篇文章的真理性。功不可没。
原帖由 zero3rd 于 2015-12-18 23:40 发表
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魂系列能卖得好,重点在于他实际上是平台动作游戏的延续,还引入了rpg的要素。熟悉版面、敌人配置和动作的重要性远胜过反应速度,还可以依靠装备和练级来显著提升容错率。因此哪怕是手残 ...
原帖由 zero3rd 于 2015-12-18 23:40 发表
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魂系列能卖得好,重点在于他实际上是平台动作游戏的延续,还引入了rpg的要素。熟悉版面、敌人配置和动作的重要性远胜过反应速度,还可以依靠装备和练级来显著提升容错率。因此哪怕是手残 ...
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