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标题: [业评] 仿佛十个火力强大的现代战士打一个修炼百年的得道老道 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2015-12-17 12:33     标题: 仿佛十个火力强大的现代战士打一个修炼百年的得道老道

日式游戏尽管有一些神作,神的让人发指。但关键是数量太少。就那么几个。而除了这些颠峰神作外,绝大多数其实都很一般。
美式游戏的追求就跟日式不同,只要画面音效好,制作规模大,素质就很稳定。就算不是神作,起码也是大作。
难怪美式力压日式。
游戏性这个东西,是很玄妙的东西。你灵感来了,你就能神来之笔,做出超凡脱俗的东西来。但这种灵气迸发的时候毕竟只是极少数,做十个渣作,能出一个神作。
但美式大作追求的不是灵气这东西,人家追求的是豪华。做十个大作,就算出不了半个神作,但起码这十个个个都是大作,而不是垃圾。
仿佛十个火力强大的现代战士围攻一个修炼百年的得道老道。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-12-17 12:35 编辑 ]
作者: ftger    时间: 2015-12-17 13:13

posted by wap, platform: 华为
欧美游戏公司坐拥欧美广大市场,和海量资金还这副鸟样!万一哪天玩家口味变了,资金链断了得惨成什么样!我真不敢往下想。
作者: evil84    时间: 2015-12-17 13:29

posted by wap, platform: iPhone
主要还是没钱,现在日本游戏显得太小家子气了,自然感觉被欧美豪华大作秒杀,日厂要是有钱还是能做出好游戏的。
作者: smokesnake    时间: 2015-12-17 13:30

posted by wap, platform: Samsung
感觉lz和2l是同一个人的两个马甲

本帖最后由 smokesnake 于 2015-12-17 13:30 通过手机版编辑
作者: dennis235    时间: 2015-12-17 13:31

posted by wap, platform: iPhone
有理有据,令人信服
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-12-17 13:33

posted by wap, platform: 酷派
北美+欧盟+澳洲 人口10亿

日本人口1.2亿
作者: 卖哥    时间: 2015-12-17 13:35

欧美也不是没有憋大招的,暴雪就以憋大招出名
日本也不是没有年货游戏的,目前日本卖得最好的游戏系列——怪物猎人,你说是不是年货。
作者: SRX-ATX    时间: 2015-12-17 13:37

posted by wap, platform: Android
不就是现代工业流水线的高效率VS拥有古老传承精雕细琢手法下的手工艺品么,后者被现代工业流水线用数量打败是不可避免的
作者: clockworkjian    时间: 2015-12-17 13:43

最大的流水线难道不是无双  论作品数欧美比的上?也是次次大作偶尔半个神作吧
作者: ftger    时间: 2015-12-17 14:09

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @SRX-ATX  于 2015-12-17 13:37 发表
不就是现代工业流水线的高效率VS拥有古老传承精雕细琢手法下的手工艺品么,后者被现代工业流水线用数量打败是不可避免的
欧美有比白金工作室,无双小组效率更高的工作室?说的好像日本厂商落后欧美一个世纪一样,其实差距只是资金而已。如果最终幻想有刺客信条2000人的制作团队,两年内做出来不跟玩一样!
作者: smokesnake    时间: 2015-12-17 16:04

引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-17 14:09 发表
posted by wap, platform: 华为
欧美有比白金工作室,无双小组效率更高的工作室?说的好像日本厂商落后欧美一个世纪一样,其实差距只是资金而已。如果最终幻想有刺客信条2000人的制作团队,两年内做出来不跟玩一样!

:D :D
作者: mitsuna    时间: 2015-12-17 16:15

育碧 EA这两家作品可破楼主观点
99%是渣
作者: 双日天    时间: 2015-12-17 16:34

引用:
原帖由 mitsuna 于 2015-12-17 16:15 发表
育碧 EA这两家作品可破楼主观点
99%是渣
楼主显然是以销量论英雄的
好不好玩是次要的,没人买,再好玩的游戏也出不来续作
而且这两家偶尔出点一个赛艇的游戏玩家不是一样去捧
作者: 双日天    时间: 2015-12-17 16:35

引用:
原帖由 smokesnake 于 2015-12-17 16:04 发表


:D :D
200人里只有4个程序员那™当然谁都救不了
作者: 卖哥    时间: 2015-12-17 16:35

引用:
原帖由 smokesnake 于 2015-12-17 16:04 发表


:D :D
年货游戏,花在直接开发上的人月并不多的,也就2000人月级别。
当然各种开发工具算上去很大,但是那些资源都是通用的复用的。

200人3年那有7000的人月,已经是3A级游戏的工作量了,谁对国产游戏有那么高的要求。




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