Board logo

标题: [业评] 巨硬有神谷,骚尼有扣几码,这俩谁更能打? [打印本页]

作者: 來福時代    时间: 2015-12-16 15:40     标题: 巨硬有神谷,骚尼有扣几码,这俩谁更能打?

如题
作者: AikenShaw    时间: 2015-12-16 15:43

骚尼对小岛有情有义,巨硬只会砸钱,这是本质的区别
作者: akira1917    时间: 2015-12-16 15:46

神谷是不是100%跟巨硬,小岛虽然也不是100%跟骚尼但至少小可能性大一点。

但我觉得神谷比小岛强的多,在做游戏这方面。
作者: DarthVadar    时间: 2015-12-16 15:48

posted by wap, platform: iPhone
不得不说 神谷影响力要差一个档次
作者: kailuhage    时间: 2015-12-16 15:48

神谷那帮人之前不是说魔女是为360开发的专用游戏
至少对微软不反感吧
至于神谷这个人任饭一枚
作者: em9527    时间: 2015-12-16 15:59

我认为是Hideo Sojima
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-12-16 16:01

神谷的游戏喧哗有余,底蕴不足。
作者: 林则徐    时间: 2015-12-16 16:10

神谷影响力无法和小岛比
而且风格小众,个人印迹太深,做不了要求背景深厚的3A
作者: 萝卜    时间: 2015-12-16 16:13

哎,这些个人制作人出走了也就都那么回事,我还是要喊一句还我konami
作者: versaceme    时间: 2015-12-16 16:13

巨硬花钱花的你看不用
20亿买的Minecraft请问这里有几个人玩?
作者: fcbjay    时间: 2015-12-16 16:13

更喜欢神谷的游戏
神谷确实是任饭
不过经过101一事估计信仰跌落了不少
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-16 16:16

要是PS2时代,神谷的战斗力高于小岛
现在……

神谷的天赋无人能比,三上比不了,小岛也比不了
但神谷的问题就在于天赋太强,就像个智商爆表但患有多动症的儿童,太喜欢玩票,所以质量不稳定
卡婊时代有三上盯着他,他不敢太乱来,现在俩人分开了,就不好说了
作者: hongmaomao    时间: 2015-12-16 16:16

大法和小岛是惺惺相惜,微软和神谷不过一纸合约
作者: shiningfire    时间: 2015-12-16 16:18

巨硬有神谷喷了
魔女2要弄不下去的时候巨硬有理过神谷吗?
作者: ttk    时间: 2015-12-16 16:19

posted by wap, platform: Chrome
神谷做了什么游戏,小岛做了什么游戏,列出来比比不就知道了。说那么多没用的。
作者: thetable    时间: 2015-12-16 16:22

神谷做了生化2,小岛做了mgs1,哪个影响力更大?
作者: cgyldn    时间: 2015-12-16 16:24

神谷底蕴不足喷了233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-16 16:24

引用:
原帖由 thetable 于 2015-12-16 16:22 发表
神谷做了生化2,小岛做了mgs1,哪个影响力更大?
生化2影响力一般
神谷影响力最大的是鬼泣1,一作的影响可以和MGS全部加起来相提并论

小岛的硬伤在于从电脑发家转到主机,从来没有街机底蕴
所以做不出鬼泣1,生化4这种流程完美的游戏
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-12-16 16:25

posted by wap, platform: iPhone
神谷做过什么?
作者: 很苦的熊    时间: 2015-12-16 16:25

不全平台连PC爹都一起发售么,怎么着小岛就算索尼的人了?
作者: pyromania    时间: 2015-12-16 16:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-16 16:24 发表

生化2影响力一般
神谷影响力最大的是鬼泣1,一作的影响可以和MGS全部加起来相提并论

小岛的硬伤在于从电脑发家转到主机,从来没有街机底蕴
所以做不出鬼泣1,生化4这种流程完美的游戏
卧槽,鬼泣1有那么牛逼么?
ps2时代那么多act,avg我真觉得这游戏不算出类拔萃啊
作者: playerstation    时间: 2015-12-16 16:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-16 16:24 发表

生化2影响力一般
神谷影响力最大的是鬼泣1,一作的影响可以和MGS全部加起来相提并论

小岛的硬伤在于从电脑发家转到主机,从来没有街机底蕴
所以做不出鬼泣1,生化4这种流程完美的游戏
偏架有你这么拉的么,没有街机经历的多了去,MS那些人有几个是做街机出来的?宫本茂、竹田玄洋、久多良木健、野村哲也、松野泰己、三上真司这些都是街机出身的?街机出身的SEGA和konami、cpacom、TAITO现在状况如何?做家用机的谁不是从电脑起步的?鬼泣初代开创了一个新局面这个不假,但你会看E3上的MGS2的情况后还能说出DMC单挑MGS全系列这种话么。
作者: riva128    时间: 2015-12-16 16:41

不错,索尼就是下一个KONAMI,这次花它5个亿美金
作者: ttk    时间: 2015-12-16 16:41

posted by wap, platform: Chrome
你在E3上看到MGS2的时候自然不会,当你亲自玩到,并且被TM按在哪儿听剧情的时候,你会。
作者: kailuhage    时间: 2015-12-16 16:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-16 16:24 发表

生化2影响力一般
神谷影响力最大的是鬼泣1,一作的影响可以和MGS全部加起来相提并论

小岛的硬伤在于从电脑发家转到主机,从来没有街机底蕴
所以做不出鬼泣1,生化4这种流程完美的游戏
请科普鬼泣1影响力
作者: 宝井秀人    时间: 2015-12-16 16:46

posted by wap, platform: iPhone
现在的神谷连野村爸爸都比不上吧,还和小岛比
作者: ftger    时间: 2015-12-16 16:46

posted by wap, platform: 华为
神谷不过就是给微软做个游戏,并不会加入微软阵营。小岛是真索饭。
作者: 奶茶、    时间: 2015-12-16 16:48

哈哈哈,光头佬的作品合起来销量有索岛秀夫的5分1吗?
还好意思说影响力:D
作者: shujing79912    时间: 2015-12-16 16:48

宫本茂还真就是靠街机大金刚起家的。。。。
作者: playerstation    时间: 2015-12-16 16:50

引用:
原帖由 ttk 于 2015-12-16 16:41 发表
posted by wap, platform: Chrome
你在E3上看到MGS2的时候自然不会,当你亲自玩到,并且被TM按在哪儿听剧情的时候,你会。
照你这么说,现在三大厂商加上第三厂,谁不会?当然了,你要说劲舞团之类这种上来就开干的当我没说过。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-16 16:50

引用:
原帖由 playerstation 于 2015-12-16 16:39 发表
偏架有你这么拉的么,没有街机经历的多了去,MS那些人有几个是做街机出来的?宫本茂、竹田玄洋、久多良木健、野村哲也、松野泰己、三上真司这些都是街机出身的?街机出身的SEGA和konami、cpacom、TAITO现在状况 ...
三上不是街机出身,但他在家用机上早年做的游戏也是按照街机要求去做的
至于你列的这一堆名字……野村和松野的主业是RPG,竹田是做硬件的
宫本茂是这些人里唯一一个在ACT流程上可以和三上、神谷掰腕子的人,他也是街机出身的

MGS在E3上吃香靠的主要是技术(包括画面、AI和环境互动)而不是流程
除了MGS1,整个系列的全部作品都有系统硬伤
就算是流程最充实,节奏感最好的MGS1和MGS3,也没法跟鬼泣1或者生化4相提并论

鬼泣1没什么大缺陷,要挑也只能吹毛求疵,不能选关之类的小问题
MGS2的大缺陷多了去了
作者: magicczq    时间: 2015-12-16 16:55

posted by wap, platform: Chrome
只说影响力,神谷不够给小岛提鞋吧
作者: 奶茶、    时间: 2015-12-16 16:59

索岛秀夫是konami造星运动的成功产物
光头佬只能算是被扫地出门四处觅食的丧家犬吧:D
作者: 绯雨流    时间: 2015-12-16 17:01

神谷算一流,小岛算超一流
作者: panzerbanana    时间: 2015-12-16 17:02

引用:
原帖由 奶茶、 于 2015-12-16 16:59 发表
索岛秀夫是konami造星运动的成功产物
光头佬只能算是被扫地出门四处觅食的丧家犬吧:D
这吃相堪比ttk啊~~~
作者: 奶茶、    时间: 2015-12-16 17:04

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2015-12-16 17:02 发表

这吃相堪比ttk啊~~~
哈哈哈,这是黑还是赞:D
作者: 影舞酬    时间: 2015-12-16 17:07

MGS可以说是小岛的,鬼泣1你说是神谷的可以理解,把生化2和生化4也算是神谷的就···这不是拉着神谷和三上2个一起打小岛吗
作者: panzerbanana    时间: 2015-12-16 17:08

引用:
原帖由 奶茶、 于 2015-12-16 17:04 发表

哈哈哈,这是黑还是赞:D
当然是黑,虽然偏索但极端青哪边的都不喜欢~~~
作者: wangjiex1    时间: 2015-12-16 17:09

posted by wap, platform: 小米 NOTE
光头的游戏明年就能玩到了,小岛的下一个作品,再等5年
作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-16 17:10

posted by wap, platform: iPhone
Mark看看5年内玩的到玩不到
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-16 17:12

引用:
原帖由 影舞酬 于 2015-12-16 17:07 发表
MGS可以说是小岛的,鬼泣1你说是神谷的可以理解,把生化2和生化4也算是神谷的就···这不是拉着神谷和三上2个一起打小岛吗
生化2是神谷的,三上只是个制作人管管进度,实际开发不归他管
生化4是三上的(我指最终版),提一下只是想说,小岛在流程推进方面远没有这两个人的水平
鬼泣1和生化4可以算是平级作品
作者: 萝卜    时间: 2015-12-16 17:33

ls说的是作为游戏设计范本的影响力,不是游戏本身的影响力吧,否则鬼泣系列的知名度完全没法比mgs啊
作者: abracadabra949    时间: 2015-12-16 17:43

神谷就是和索黑吧,和当初三上一路的,只要能打击SONY的敌对平台,上什么都是可以的
作者: rollpard    时间: 2015-12-16 17:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2015-12-16 17:37 发表
mgs论吹逼水平,估计整个日本游戏业界里可以排第一,机核的最新节目不知道你们听了没,机核那帮人把mgsv吹出花了,听着鸡皮疙瘩都能起来。
MGS吹逼水平日本第一?求科普?
作者: 缅怀世嘉    时间: 2015-12-16 17:44

离了MGS的小岛真的还能打么
作者: ttk    时间: 2015-12-16 17:53

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @奶茶、  于 2015-12-16 16:48 发表
哈哈哈,光头佬的作品合起来销量有索岛秀夫的5分1吗?
还好意思说影响力:D
跟R星比都是傻逼,全都闭嘴。
作者: wenzai    时间: 2015-12-16 17:53

光头这只任豚个机掰影响力
我看除了WIIU吧那群人连软饭都懒得吹吧
作者: zero3rd    时间: 2015-12-16 17:55

posted by wap, platform: LG
鬼泣1的贡献在我看来远没有真三国无双的贡献大,玩完无双以后不是不爱其他动作游戏,而是玩着玩着总觉得其他动作游戏要是无双化就爽了,在这点上鬼泣和忍龙两大系列其实都做过尝试,但是都是踏出一步又缩了。
作者: aaremix    时间: 2015-12-16 18:03

龙鳞化身这种逗比摆明了等着暴死的游戏能卖到魔女的几分之几?
作者: BeastMa    时间: 2015-12-16 18:06

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @shiningfire  于 2015-12-16 16:18 发表
巨硬有神谷喷了
魔女2要弄不下去的时候巨硬有理过神谷吗?
你搞错了,是任天堂要做魔女2,掏钱请神谷做的。
作者: BeastMa    时间: 2015-12-16 18:11

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @kailuhage  于 2015-12-16 16:44 发表
请科普鬼泣1影响力
鬼泣1作为次时代(当时)3Dact的范本,让之后广大动作游戏制作人(包括忍龙,战神等等)参考,影响了整个3Dact开发风格走向,等同于超级马里奥和马里奥64作为2D和3D平台类ACT的范本被广大游戏制作人参考的里程碑意义。
作者: father    时间: 2015-12-16 18:13

101挺好玩啊
作者: 倍舒爽    时间: 2015-12-16 18:35

posted by wap, platform: 小米 4
小岛的地位该是仅次于猫叔吧,外媒是这么说的…
作者: lionheart007    时间: 2015-12-16 18:37

posted by wap, platform: iPhone
任天堂有硫酸脸
作者: newshadow08    时间: 2015-12-16 19:11

现在神谷摆明就是任饭,影响力真的越来越不行了。
作者: 屠狗者    时间: 2015-12-16 20:42

神谷的DMC到现在还有人拿出来琢磨琢磨,小鸟的游戏到现在除了剧情还有人拿游戏里的东西说事么
作者: 屠狗者    时间: 2015-12-16 20:44

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-12-16 18:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
鬼泣1作为次时代(当时)3Dact的范本,让之后广大动作游戏制作人(包括忍龙,战神等等)参考,影响了整个3Dact开发风格走向,等同于超级马里奥和马里奥64作为2D和3D平台类ACT的范本 ...
还有等同于街霸和生化,当年老卡确实引领了很多游戏类型
作者: gameloser    时间: 2015-12-16 21:23

这俩人谁高谁低我不知道,我只知道他们都不如三上真司。
作者: 拳人类    时间: 2015-12-16 21:48

好像俩月以前twitter上神谷骂微软是2B。
作者: Hector    时间: 2015-12-16 23:45

神谷的游戏我喜欢一部分,不包含生化2
小岛的风格么,一个都喜欢不起来啊
作者: Hector    时间: 2015-12-16 23:49

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-12-16 18:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
你搞错了,是任天堂要做魔女2,掏钱请神谷做的。
魔女2和神谷的联系微乎其微,神谷自己推特上也说过了,荣誉归于桥本
另外好像在哪里看到过
白金要做魔女2,sony不要微软不理,但是N愿意接盘,于是才有了魔女2
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-12-17 00:01

这要看你是什么饭了,对于我这种动作游戏爱好者来说,神谷无限大。
作者: king8910213    时间: 2015-12-17 00:12

posted by wap, platform: GALAXY S III
我也认为神谷更高,因为我觉得演出把握得好的人比gameplay把握到极致的人多很多,后者在当今的业界是真正的珍稀动物
当然我并不觉得龙鳞就一定是神作,就像尼莫队长说的,神谷太爱玩了,作品整体的素质并不是那么稳定
作者: zero3rd    时间: 2015-12-17 07:30

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @king8910213  于 2015-12-17 00:12 发表
我也认为神谷更高,因为我觉得演出把握得好的人比gameplay把握到极致的人多很多,后者在当今的业界是真正的珍稀动物
当然我并不觉得龙鳞就一定是神作,就像尼莫队长说的,神谷太爱玩了,作品整体的素质并不是那么稳定
严格来说,论演出,神谷是碾压小岛的,倒是gameplay上两者的差距并不大,尼莫队长有一点说得很好,街机底蕴是很关键的。
作者: wyp    时间: 2015-12-17 08:16

《大神》也是神谷做的吧?此作给我的印象和震撼度极深,不亚于当年的《MGS1》和《MGS2》。
作者: MegaDr    时间: 2015-12-17 08:21

posted by wap, platform: 小米 红米
巨硬有光头,吾有扣几码,足相匹敌也
作者: king8910213    时间: 2015-12-17 08:38

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-12-17 07:30 发表
posted by wap, platform: LG
严格来说,论演出,神谷是碾压小岛的,倒是gameplay上两者的差距并不大,尼莫队长有一点说得很好,街机底蕴是很关键的。
想想确实是神谷的战斗演出出色的多
街机底蕴指的是良好的流程节奏控制吧,而且不是ND那种依靠剧情演出叙事控制节奏的方式,而是和游玩部分更紧密的关卡设计,敌兵的设计安放等等,这些应该可以归类到gameplay里吧
作者: sarion    时间: 2015-12-17 09:04

叩击马这个2b给光头提鞋都不配
作者: qinxiaoyu    时间: 2015-12-17 09:32

小岛走了,再成立新小组,还是叫小岛组,基本原班人马,至少证明有号召力

101就一3姓家奴
作者: jory0731    时间: 2015-12-17 09:44

posted by wap, platform: Android
别忘了《大神》这款惊世之作。还有《红侠JOE》,至今都没再看到有精神续作
作者: BeastMa    时间: 2015-12-17 11:03

posted by wap, platform: Chrome
其实光从两个人产出的东西上,就看得出誰更有才华。

神谷有DMC和魔女、生化、大神、viewtiful joe、101,现在是龙鳞。风格差异巨大,但每一个都是神作或者准神作。(101可能差点)

小岛有啥?ZOE,然后就是MGS、MGS、MGS……
作者: joachim    时间: 2015-12-17 11:08

引用:
原帖由 pyromania 于 2015-12-16 16:31 发表


卧槽,鬼泣1有那么牛逼么?
ps2时代那么多act,avg我真觉得这游戏不算出类拔萃啊
ps2时代的其他动作游戏,除了恶魔城的那两个和XB上的忍龙,其他给鬼泣题鞋都不配。
作者: 2263486zx    时间: 2015-12-17 11:16

神谷爆小屌十条街好么,小屌除了会装逼还会干啥?新的工作室,还没公布游戏呢,先开始卖周边了,一个LOGO搞得一群屌粉装神弄鬼,好像逼格很高一样。
作者: 五角星    时间: 2015-12-17 11:37

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-12-17 11:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
其实光从两个人产出的东西上,就看得出誰更有才华。

神谷有DMC和魔女、生化、大神、viewtiful joe、101,现在是龙鳞。风格差异巨大,但每一个都是神作或者准神作。(101可能差点 ...
小岛还有 宇宙骑警(Policenauts)和心跳回忆剧场三部曲……
作者: unicornck    时间: 2015-12-17 11:47

posted by wap, platform: iPhone
两个制作人本身都很优秀。

只不过背后的金主一个走肾一个走心。
作者: 半熟英雄    时间: 2015-12-17 11:48

posted by wap, platform: BlackBerry
小岛还有我们的太阳
作者: zero3rd    时间: 2015-12-17 12:50

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @joachim  于 2015-12-17 11:08 发表
ps2时代的其他动作游戏,除了恶魔城的那两个和XB上的忍龙,其他给鬼泣题鞋都不配。
可惜格局被局限死了,没有多少发展空间,未来动作游戏的方向其实是无双。可惜暗荣在动作游戏方面功力不够,品牌越做越烂。
作者: tianxianbaobao    时间: 2015-12-17 12:53

posted by wap, platform: iPhone
再次发明了神谷爹爹!
作者: tianxianbaobao    时间: 2015-12-17 12:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @五角星  于 2015-12-17 11:37 发表
小岛还有 宇宙骑警(Policenauts)和心跳回忆剧场三部曲……
嘘,不要多说
作者: 不要看我    时间: 2015-12-17 12:55

posted by wap, platform: iPhone
神谷是tgfc里的大神,小岛是世界的大神。就这样吧。
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-12-17 12:59

就凭原爆点里的拯救小岛和PT,小岛比神谷强一百倍。
作者: joachim    时间: 2015-12-17 17:05

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-12-17 12:50 发表
posted by wap, platform: LG
可惜格局被局限死了,没有多少发展空间,未来动作游戏的方向其实是无双。可惜暗荣在动作游戏方面功力不够,品牌越做越烂。
无双属于美式快餐类,图个乐子;鬼泣这类的,严格来说就是2D/3D格斗游戏的延伸,各种连招+目押,在此基础上开发出不同的玩法,但本质需要较高的操作水平。
作者: solbadguy    时间: 2015-12-17 18:31

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2015-12-17 12:50 PM 发表
可惜格局被局限死了,没有多少发展空间,未来动作游戏的方向其实是无双。可惜暗荣在动作游戏方面功力不够,品牌越做越烂。
谁能证明无双是未来3D ACT进化之路?为什么格斗游戏只有2个人?是因为没人做过同时3人4人的吗?前人已经走过弯路证明此路不通而已。无双化恰恰是最不讲技巧最容易走的一条路。
作者: 真田子龍    时间: 2015-12-17 18:54

DMC1根本就不是神谷的創作。簡直近似於天賜的玩意兒。身為一款AVG味道的ACT,其作品渾然一體感已達人類創作遊戲的極限。

流程上BIO4与DMC1不分伯仲,但後者天才橫絕處如潑墨大寫意,卻由始至終不失嚴謹做派,更能反襯出三上在BIO4中小心翼翼的控制感。

系統洗練極盡優美,人物一筆足以傳神,敵人設計似簡實深,招式描畫舒展自如,説DMC1相當於ACT中的太白詩都不為過。

GOD HAND屬於創作情緒爆表的作品,SPK、352都算實打實的ACT典範,不過我平生只見過一款近於詩歌般氣質的ACT,毫無疑問仍是DMC1。

說什麼DMC1爲3D動作樹立典型,在我看反而是次要的事情。系統是彫琢出來的,再精緻的系統也必須建立在前人作品基礎之上。作為街機仔出身而且喜歡STG的神谷,整個把硬派ACT不算什麽大本領,難得的如我前述,在ACT中表達了近於詩歌的風度,並且沒有因為演出傷害GAME PLAY,這種本事我只能相信是天才与常人的區別。

這帖沒任何捧神谷貶損他人的意思,主要就是說作品本身。事實上DMC1比我說得更強大,神谷後來的魔女,起碼在我這兒根本不算和DMC1同級的作品。

拿DMC1与世俗ACT相比較,並不見得就襯出其偉大。有些創作,一生就是一次,天才加偶然,根本無可複製,何況模仿。
沒有深玩DMC1的ACT飯,其損失永難彌補。
作者: ttk    时间: 2015-12-17 19:03

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @五角星  于 2015-12-17 11:37 发表
小岛还有 宇宙骑警(Policenauts)和心跳回忆剧场三部曲……
A:我们有ADELE,我们有Amy Winehouse....


  







B:   我们有AKB48。。。。。

本帖最后由 ttk 于 2015-12-17 19:04 通过手机版编辑
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-12-17 19:07

posted by wap, platform: iPhone
从此以后小岛就是神谷再造父母
作者: thetable    时间: 2015-12-17 19:09

小岛一捧索尼大腿就成了一些人的再造父母了233333333333333333
作者: nage540    时间: 2015-12-17 19:17

神谷的开发效率完爆小岛,做出来的游戏都好玩,我觉得神谷更能打。
作者: kailuhage    时间: 2015-12-17 19:38

引用:
原帖由 Hector 于 2015-12-16 23:49 发表

魔女2和神谷的联系微乎其微,神谷自己推特上也说过了,荣誉归于桥本
另外好像在哪里看到过
白金要做魔女2,sony不要微软不理,但是N愿意接盘,于是才有了魔女2
NONONO,微软那边的问题是想要属于自己版权的游戏,魔女的版权在SEGA手里,微软还没那么傻,到时候掏了钱做再跨给PS?
所以直接完全投资了龙鳞(龙鳞是白金最初的设想,由微软买下来了)
作者: madrista7    时间: 2015-12-17 21:24

posted by wap, platform: Lenovo
嘿我插一句,詹姆斯卡梅隆和克林特伊斯特伍德谁更牛逼?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0