Board logo

标题: [新闻] Kojima Productions 新logo [打印本页]

作者: 三日月静流    时间: 2015-12-16 14:10     标题: Kojima Productions 新logo


junker?
作者: 三日月静流    时间: 2015-12-16 14:40

新KJP网址
http://www.kojimaproductions.jp/
作者: milanello    时间: 2015-12-16 14:42

以后再无KONAMI,以后只有KOJIMA
作者: 洗地    时间: 2015-12-16 14:43

posted by wap, platform: iPhone
我喜欢这个logo!
作者: mimicry    时间: 2015-12-16 15:07

是不是新川洋司画的?
作者: shujing79912    时间: 2015-12-16 15:11

这logo的意思是小岛组已死?
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-12-16 15:22

posted by wap, platform: Sharp
XOF!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-16 15:23

引用:
原帖由 shujing79912 于 2015-12-16 15:11 发表
这logo的意思是小岛组已死?
有可能是撒赫猴子,象征用自己的双脚独立站立
幻痛的骷髅Metal Gear取的就是这层含义
另外那圈圈看上去很像ZOE,尤其是ZOE3
作者: 三日月静流    时间: 2015-12-16 15:24     标题: 回复 6# 的帖子

这logo的确像个带角斗士头盔的skull
但这skull其实是Snatcher里junker的侧脸  那一堆圆型也很有ZOE里Jehuty的即视感
作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-16 15:32

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-16 15:23 发表
有可能是撒赫猴子,象征用自己的双脚独立站立
幻痛的骷髅Metal Gear取的就是这层含义
另外那圈圈看上去很像ZOE,尤其是ZOE3
队长 来篇业内分析文章吧 上次看你分析小岛组看的超级燃
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-16 15:42

引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-12-16 15:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
队长 来篇业内分析文章吧 上次看你分析小岛组看的超级燃
明天

其实值得分析的东西不多,现在公布的消息都是半年前就能预料到的,跟SCE合作也毫不意外
当时唯一的悬念是小岛抱的大腿是哪一根,游戏还是电影
现在确认是游戏,而且是SCE这么粗的一根大腿
那等到1月1日全体合同到期,中层骨干基本都会跳槽,MGS6也就泡汤了(KONAMI官方和日经在10月都报道过MGS6的消息)

新作可以做过去的精神续作,换个标题,换个世界观就行,就像恶灵附身于生化危机那样
可能性的话
PT>ZOE3>完全新作>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MGS
MGS是所有类型里小岛最不想做的,如果他想,那他根本不需要走人,留在KONAMI做MGS6就行了
之所以要考虑“完全新作”是因为SCE很灵活,意味着小岛做什么都可以
当然概率最高的还是PT
作者: 不要看我    时间: 2015-12-16 15:44

posted by wap, platform: iPhone
pt大期待,上vr!!!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-16 15:48

引用:
原帖由 三日月静流 于 2015-12-16 15:24 发表
这logo的确像个带角斗士头盔的skull
但这skull其实是Snatcher里junker的侧脸  那一堆圆型也很有ZOE里Jehuty的即视感

Junker的LOGO是这个模样啊
你想说Snatcher的机械骷髅?

圆圈的细节看上去很像是新川画的,搞不好就等1月1日合同到期集体跳过去了
作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-16 15:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-16 15:42 发表
明天

其实值得分析的东西不多,现在公布的消息都是半年前就能预料到的,跟SCE合作也毫不意外
当时唯一的悬念是小岛抱的大腿是哪一根,游戏还是电影
现在确认是游戏,而且是SCE这么粗的一根大腿
那等到1月1日全体合同到期,中层骨干基本都会跳槽,MGS6也就泡汤了(KONAMI官方和日经在10月都报道过MGS6的消息)

新作可以做过去的精神续作,换个标题,换个世界观就行,就像恶灵附身于生化危机那样
可能性的话
PT>ZOE3>完全新作>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MGS
MGS是所有类型里小岛最不想做的,如果他想,那他根本不需要走人,留在KONAMI做MGS6就行了
之所以要考虑“完全新作”是因为SCE很灵活,意味着小岛做什么都可以
当然概率最高的还是PT
但是pt版权在konami那 对么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-16 15:57

引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-12-16 15:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
但是pt版权在konami那 对么?
PT是新寂静岭的Demo
寂静岭的IP当然在KONAMI手里
但是PT这个项目从一开始就是个完全重启,和老寂静岭的剧情没有联系
所以他想做恐怖游戏很简单,叫什么名字都无所谓,反正又不是老寂静岭的正统续作
作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-16 16:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-16 15:57 发表
PT是新寂静岭的Demo
寂静岭的IP当然在KONAMI手里
但是PT这个项目从一开始就是个完全重启,和老寂静岭的剧情没有联系
所以他想做恐怖游戏很简单,叫什么名字都无所谓,反正又不是老寂静岭的正统续作
尼莫队长 你觉得索尼会给小岛工作室提供资金和技术支持么?
作者: ttk    时间: 2015-12-16 16:02

posted by wap, platform: Chrome
LOGO还是挺帅的。
作者: well008    时间: 2015-12-16 16:03

posted by wap, platform: 小米 NOTE
Pt本来就是个代号吧,现在换个代号也未尝不可比如Tp
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-12-16 16:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-16 15:57 发表

PT是新寂静岭的Demo
寂静岭的IP当然在KONAMI手里
但是PT这个项目从一开始就是个完全重启,和老寂静岭的剧情没有联系
所以他想做恐怖游戏很简单,叫什么名字都无所谓,反正又不是老寂静岭的正统续作
寂静岭的雾有没有专利?其他公司开发恐怖游戏能那样做吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-16 16:05

引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-12-16 16:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
尼莫队长 你觉得索尼会给小岛工作室提供资金和技术支持么?
新作是PS4主机独占,资金支持肯定有
技术上么,只要把原来的程序组挖过来,没有外部支持也没问题,他们对PS4早就很熟悉了,最多换个引擎(FOX是KONAMI的财产)
作者: DarthVadar    时间: 2015-12-16 16:06

posted by wap, platform: iPhone
同样是争取独占,sce的战术和战略远远高于微microsoft。
作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-16 16:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-16 16:05 发表
新作是PS4主机独占,资金支持肯定有
技术上么,只要把原来的程序组挖过来,没有外部支持也没问题,他们对PS4早就很熟悉了,最多换个引擎(FOX是KONAMI的财产)
所以说 以后我们还是玩的到小岛组做的游戏 品质可以保证是吧 只要有资金的话
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-16 16:08

引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-12-16 16:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以说 以后我们还是玩的到小岛组做的游戏 品质可以保证是吧 只要有资金的话
官网的招聘列表完全是按照3A而不是小游戏的标准
另外已经确认有KONAMI员工跟着跳过去了,以后会越来越多
作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-16 16:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-16 16:08 发表
官网的招聘列表完全是按照3A而不是小游戏的标准
另外已经确认有KONAMI员工跟着跳过去了,以后会越来越多
太好了 反正mgs在我心里早就完结了
作者: ttk    时间: 2015-12-16 16:12

posted by wap, platform: Chrome
喷了,KNM有什么技术?PS2时代的技术么?喷了。品质? 话痨品质?233....
作者: madrista7    时间: 2015-12-16 16:35

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-16 16:05 发表

新作是PS4主机独占,资金支持肯定有
技术上么,只要把原来的程序组挖过来,没有外部支持也没问题,他们对PS4早就很熟悉了,最多换个引擎(FOX是KONAMI的财产)
gaf的Shinobi说是会用UE4引擎,不过谁知道呢
[attach]809134[/attach]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-16 16:41

引用:
原帖由 madrista7 于 2015-12-16 16:35 发表

gaf的Shinobi说是会用UE4引擎,不过谁知道呢
809134
招聘声明里写着需要有UE4和Unity经验的人,Unity八成是给手游准备的,PS4肯定不会用Unity
但是招聘声明里也写着欢迎有自创引擎能力的人
估计是要等人来齐了进行一番评估,再判断是UE4还是自创
其实引擎用哪个无所谓,幻痛的画面主要靠的是素材制作流程,3D扫描相关的中间件都是现成的,再买一次授权就行了

新LOGO的意向是骑士和宇航员的混合,作者为新川

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-16 16:43 编辑 ]
作者: 三日月静流    时间: 2015-12-16 16:45


Hmmmmmm...
作者: 血翼龙    时间: 2015-12-16 16:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-16 16:41 发表
招聘声明里写着需要有UE4和Unity经验的人,Unity八成是给手游准备的,PS4肯定不会用Unity
但是招聘声明里也写着欢迎有自创引擎能力的人
估计是要等人来齐了进行一番评估,再判断是UE4还是自创
其实引擎用哪个无所谓,幻痛的画面主要靠的是素材制作流程,3D扫描相关的中间件都是现成的,再买一次授权就行了

新LOGO的意向是骑士和宇航员的混合,作者为新川
喷了,小岛这人脉还真有点big boss一呼百应的意思…
作者: catman    时间: 2015-12-16 17:13

posted by wap, platform: iPhone
看好小岛,这号召力。
作者: 三日月静流    时间: 2015-12-16 17:14


作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-16 17:16

引用:
原帖由 三日月静流 于 2015-12-16 16:45 发表

Hmmmmmm...
“Diamond Dogs,our new home”
“We pull in money, recruits, just to combat KONAMI. Rubbing our noses in bloody battlefied dirt... All for revenge”

Punished Kojima——A Fallen Legend
In Kojipro,men become demons


作者: 三日月静流    时间: 2015-12-16 17:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-16 04:16 发表

In Kojipro,men become demons
XOF Engine when
作者: 很苦的熊    时间: 2015-12-16 17:32

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-12-16 16:04 发表


寂静岭的雾有没有专利?其他公司开发恐怖游戏能那样做吗?
雾没有专利,但是角色经过关键道具旁,头会朝那个道具方向看去,这个是K社申请的专利...
作者: dongcho    时间: 2015-12-16 17:43

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2015-12-16 17:32 发表
雾没有专利,但是角色经过关键道具旁,头会朝那个道具方向看去,这个是K社申请的专利...
这个不是很多游戏都在用的吗.塞尔达3D系列一直如此
作者: mieumieu    时间: 2015-12-16 17:45

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2015-12-16 17:32 发表
雾没有专利,但是角色经过关键道具旁,头会朝那个道具方向看去,这个是K社申请的专利...
好多rpg都有的啊
作者: 寂静狼    时间: 2015-12-16 17:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @三日月静流  于 2015-12-16 17:14 发表
这衣服帅爆了

会作为周边发售么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-16 17:54

引用:
原帖由 寂静狼 于 2015-12-16 17:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
这衣服帅爆了

会作为周边发售么
会,首页有个商店,以后就是卖周边的
作者: 寂静狼    时间: 2015-12-16 17:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-16 17:54 发表
会,首页有个商店,以后就是卖周边的
这经营头脑赞
作者: madrista7    时间: 2015-12-16 21:05

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-16 15:42 发表
明天

其实值得分析的东西不多,现在公布的消息都是半年前就能预料到的,跟SCE合作也毫不意外
当时唯一的悬念是小岛抱的大腿是哪一根,游戏还是电影
现在确认是游戏,而且是SCE这么粗的一根大腿
那等到1月1日全体合同到期,中层骨干基本都会跳槽,MGS6也就泡汤了(KONAMI官方和日经在10月都报道过MGS6的消息)

新作可以做过去的精神续作,换个标题,换个世界观就行,就像恶灵附身于生化危机那样
可能性的话
PT>ZOE3>完全新作>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MGS
MGS是所有类型里小岛最不想做的,如果他想,那他根本不需要走人,留在KONAMI做MGS6就行了
之所以要考虑“完全新作”是因为SCE很灵活,意味着小岛做什么都可以
当然概率最高的还是PT
我也觉得pt可能性最高,当初Konami竭力要抹去的东西都被小岛带走了,最明显是kojima production这个名字,现在看完全合理,因为小岛秀夫要带走这个名字,Konami对kojima production没有拥有权,所以必须得删掉相关信息,免得将来给别人做嫁衣啊。
再看Konami为什么一定要把反响非常好pt从psn上删掉,完全没必要啊,只是个demo,很有可能是Konami不再拥有pt的著作权或者相关理念设计,所以紧急下架,pt被小岛带走了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-16 21:12

引用:
原帖由 madrista7 于 2015-12-16 21:05 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我也觉得pt可能性最高,当初Konami竭力要抹去的东西都被小岛带走了,最明显是kojima production这个名字,现在看完全合理,因为小岛秀夫要带走这个名字,Konami对kojima production ...
PT的版权应该还在KONAMI手里,而且小岛就算出精神续作也不会叫PT
因为PT=Playable Teaser,它只是新寂静岭的Demo
把PT下架本身是一个很正常的行为,这就像以前那个野人计划在MGS3复刻版里也删掉了,KONAMI自己不出这个游戏,DEMO下架,逻辑上说得通
KONAMI被人喷的真正原因是,哪怕你下载过只要从硬盘里删掉就彻底没有了(话说今天居然还看到reddit有个哥们找到了重新下载的办法)

小岛敢直接把公司起名叫KojiPro,肯定是问过律师的,不会被KONAMI找麻烦
现在来看很有可能是3月的时候双方翻脸之前小岛偷摸注册了KojiPro的商标,KONAMI发现这个商标居然不归自己,所以就强行除名
作者: baki    时间: 2015-12-16 21:18

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @三日月静流  于 2015-12-16 16:45 发表

Hmmmmmm...
赞爆了。谁想出来的?
作者: 三日月静流    时间: 2015-12-16 21:40

引用:
原帖由 baki 于 2015-12-16 08:18 发表
posted by wap, platform: Samsung
赞爆了。谁想出来的?
...我
作者: coolwind    时间: 2015-12-16 22:03

还是用UE4引擎好了,不但成熟用起来也简单,自己开发引擎耗时长成本高,对于这样一个新公司来说负担太重,而且索尼现在的财力也很难支撑,小岛现在需要用最快的速度来打造一款精品来证明自己,使用一个业界公认的优秀通用引擎才是明智之举,而且还有索尼旗下的第一方,如顽皮狗提供技术支援,通过多方协力将自己的风险降到最低,不要忘了你现在已经不光是一个游戏制作人了,也是一个老板。
作者: haiwen417    时间: 2015-12-16 23:44

[flash=720,480]http://www.tudou.com/v/M-waEMUrTrA/&rpid=6738745&resourceId=6738745_04_05_99/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 haiwen417 于 2015-12-16 23:48 编辑 ]
作者: 洗地    时间: 2015-12-17 00:30

posted by wap, platform: iPhone
pt我吓得手柄都差点扔了,再配合vr,绝壁死了……
作者: CAGY    时间: 2015-12-17 00:33

下面一堆招聘信息啊




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0