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标题: 为什么大家都觉得沙盒很难做,日本厂商做不出来? [打印本页]

作者: ftger    时间: 2015-12-15 09:00     标题: 为什么大家都觉得沙盒很难做,日本厂商做不出来?

posted by wap, platform: 华为
Ps2时代不就有很多沙盒游戏,gba上有一个号称榨干技能的沙盒游戏叫什么忘了。不就是做个大地图,然后一直读盘,离得越近渲染的越精细。
作者: 五角星    时间: 2015-12-15 09:11

posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
大家?哪个大家?一会“共识”一会“大家”的,谁说的你找谁辩论去,别没事代表所有人,。
作者: lightling    时间: 2015-12-15 09:27

posted by wap, platform: Galaxy S5
如龙算不算沙盒?
作者: 兔子在云下    时间: 2015-12-15 09:30

posted by wap, platform: iPhone
重装机兵算什么
作者: elia    时间: 2015-12-15 09:37

做得好的就GTA了
作者: mieumieu    时间: 2015-12-15 09:43

posted by wap, platform: 小米 红米
还“不就是”,精神引擎架构师?要是不难,怎么不见日厂做一个?讨论游戏不能完全脱离技术

本帖最后由 mieumieu 于 2015-12-15 09:45 通过手机版编辑
作者: 冲锋舟    时间: 2015-12-15 09:54

引用:
原帖由 elia 于 2015-12-15 09:37 发表
做得好的就GTA了
沙盒大厂杯赛哭了
作者: jpyou    时间: 2015-12-15 09:55

对对对,全世界就日本会做游戏
作者: 洗地    时间: 2015-12-15 09:58

posted by wap, platform: iPhone
其实这算是open world吧,沙盒是指minecraft,terraria那种吧
作者: skcfan    时间: 2015-12-15 09:59

如龙算个几把的沙盘,你说是gal我承认
作者: 大头木    时间: 2015-12-15 10:01

不就是个开放世界吗,沙盒个丁丁啊
作者: qinxiaoyu    时间: 2015-12-15 10:07

因为确实做不出来
作者: DoloresI    时间: 2015-12-15 10:07

posted by wap, platform: iPad
如龙跟莎木一个类型,世嘉命名为FREE
作者: nage540    时间: 2015-12-15 10:15

讲真,沙盒如何不做出辐射和老滚这样细节满满而且又有游戏性好玩的话,还不如不做。比如GTA,我一直觉得GTA一点也不好玩,也就是个大地图看风景游戏,日厂不做沙盒,一是无钱无销量,二是日厂擅长做小格局精细关卡设计的单机游戏,做沙盒的话反而会做得很烂吧。
作者: 冲锋舟    时间: 2015-12-15 10:18

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
gta本质上还是个一本道游戏,你不推进主线在地图上乱逛没任何意义
作者: nage540    时间: 2015-12-15 10:19

话说半条命也算开放世界吧,整个关卡流程都是无缝跑完的,没有播个片就瞬间转移到另一个地方的问题。
作者: jlapton    时间: 2015-12-15 10:21

posted by wap, platform: MAC OS X
GTA闲逛就挺好玩的啊。。
作者: LTFYH    时间: 2015-12-15 10:39

posted by wap, platform: Android
gta我一直觉得不咋好玩
作者: viewboy    时间: 2015-12-15 10:43

魂就是开放世界!
作者: 大头木    时间: 2015-12-15 10:54

gta做到第五个任务我基本就玩不下去了,不知道有啥好玩的
作者: BlakeAngle    时间: 2015-12-15 11:20

不是马里奥64?
作者: 暗蛹    时间: 2015-12-15 11:21

posted by wap, platform: GALAXY S IV
怪物猎人连个无缝地图都搞不定。
作者: ftger    时间: 2015-12-15 11:33

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @暗蛹  于 2015-12-15 11:21 发表
怪物猎人连个无缝地图都搞不定。
这不是技术问题,龙之信条就是大地图。
作者: 骨软症    时间: 2015-12-15 11:36

posted by wap, platform: Chrome
日厂能做,日厂做出了一堆。
作者: Benthal    时间: 2015-12-15 13:11

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2015-12-15 11:20 发表
不是马里奥64?
说真的,马里奥的3d都是沙盒,而且非常好玩那种
作者: extremekara    时间: 2015-12-15 15:58

GTA主要太拟真了,越玩越觉得无聊想真的玩高空定点跳伞到山顶然后DH速降接铁人三项,你说这么激烈的极限运动玩家却只能对着屏幕猛点鼠标,真的立马产生强烈的反差感,游戏中成绩越好,反而现实的挫败感越强。
唔貌似离题了。
作者: zhouaa    时间: 2015-12-15 16:20

现在沙盒游戏都是堆内容,换句话说就是堆开发人员堆资金。
我倒不觉得技术是主要障碍。虽然以前是,不过都这么多年了。
怎样让人摆脱重复感才是难的地方。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-12-15 16:24 编辑 ]
作者: kelaredbull    时间: 2015-12-15 16:29

posted by wap, platform: Lenovo A820
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-12-15 16:20 发表
现在沙盒游戏都是堆内容,换句话说就是堆开发人员堆资金。
我倒不觉得技术是主要障碍。虽然以前是,不过都这么多年了。
怎样让人摆脱重复感才是难的地方。
如何用最低的人力成本生产最多最好的内容就是技术所在。
作者: zhouaa    时间: 2015-12-15 16:44

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2015-12-15 16:29 发表
posted by wap, platform: Lenovo A820
如何用最低的人力成本生产最多最好的内容就是技术所在。
我自己目前没见到比较高明的案例,只见到一些昏招。
比如杯赛,滚5里用纯模块化,把内容和地图隔离,最后游戏的体验也是满满的割裂感。
刺客信条就是堆开发人员,号称2000人,结果游戏还是无聊得不行。
GTA是资金雄厚的案例,但我没玩过。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-12-15 16:47 编辑 ]
作者: thetable    时间: 2015-12-15 16:55

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洞窟物语,不过是独立游戏
作者: revenge1    时间: 2015-12-15 16:55

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
巫师三啊,我是巫师脑瘫粉了现在。跑哪里都能玩玩,探探险什么的
作者: thetable    时间: 2015-12-15 16:55

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
洞窟物语,不过是独立游戏
作者: thetable    时间: 2015-12-15 17:03

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
沙盒是不好做,现在只有我的世界和太辣瑞呀是正式版,而我的世界本身不思进取更新太慢全靠个人mod才能花样翻新
作者: kelaredbull    时间: 2015-12-15 17:35

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @thetable  于 2015-12-15 16:55 发表
洞窟物语,不过是独立游戏
日本其实也算是开放世界游戏的老手了,曾经的Lunatic Dawn,最近的Elona,甚至说大航海都可以算是。然而在次世代级别的开发压力下,就是缺少大批量生产素材的能力,所以一直没有什么突破。也许日本企业转为购买和使用通用引擎之后能好些吧。
作者: kony    时间: 2015-12-15 18:25

引用:
原帖由 nage540 于 2015-12-15 10:19 发表
话说半条命也算开放世界吧,整个关卡流程都是无缝跑完的,没有播个片就瞬间转移到另一个地方的问题。
这只能算无缝连接而不是开放世界,这游戏实际上是一个狭长的走廊,而且你完成整个游戏就是从走廊的这一头走到那一头,基本上是不用走回头路的。

开放世界是指就一个大的地盘,你完成任务并不是从地盘的这一头走到那一头,而是为了达成游戏的各种任务而在这世界上东奔西跑,就像实际的人生那样,为了不同的目的而在真实世界中到处奔走。你可根据你的选择优先完成哪些任务,甚至干杂活玩小游戏消磨时间,这就是开放世界。
作者: doraamon    时间: 2015-12-15 18:28

posted by wap, platform: iPhone
是的,其实超容易做,动动嘴就出来了
作者: 熔点蛇    时间: 2015-12-15 20:35

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
mgsv不算沙盒???
作者: ftger    时间: 2015-12-15 20:47

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2015-12-15 20:35 发表
mgsv不算沙盒???
算啊!我就是奇怪总有人喷日厂没能力做沙盒,其实只是不想做而已。就好像日厂从来不做fps,也是没能力做么?
作者: mieumieu    时间: 2015-12-15 20:53

posted by wap, platform: 小米 红米
mgsv都做得konami要退出主机游戏界了还不难。。




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