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标题: 生化危机的旧世界观为何如此吸引人? [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2015-12-9 13:52     标题: 生化危机的旧世界观为何如此吸引人?

posted by wap, platform: 华为
剧情似乎值得反复推敲,生化1这么多年后再卖居然好卖到破了下载游戏记录,证明旧世界观还是很吸引人的,可惜3代写死了,后面的剧情实在有点雷……
作者: 大头木    时间: 2015-12-9 13:54

喜欢爆发
作者: 处男无性病    时间: 2015-12-9 13:55

posted by wap, platform: 小米 NOTE
以前主角是弱势地位,现在是美军动手了,你觉得啥公司能赢?
作者: lightling    时间: 2015-12-9 13:58

posted by wap, platform: Galaxy S5
因为坏人是美国公司和美国政府。所以大家喜欢看。
作者: 学远凸    时间: 2015-12-9 14:01

喜欢以前的设定,感觉很真实,后面越来越扯了,应该说编不下去了
作者: 雨中行1336    时间: 2015-12-9 14:03

3代怎么就写死了
作者: revenge1    时间: 2015-12-9 14:05

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
前面也挺扯,别说丧尸了,哪怕是舔食者在现代化军队面前就是一坨坨肉块而已。游戏里的突击步枪威力惨不忍睹,实际上近距离射击都他妈的毁天灭地级别的,早打成筛子了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-9 14:05

世界观本身其实一般
好的是衫村升写的角色,这些角色包括大牌的主要角色,还有各种小人物(比如搁屁以后留下个悲情纸条的路人甲)
只要是衫村升写的剧本不论是恐龙危机还是鬼武者,世界观都一般,但角色吸引人

生化1原版的剧情以现在的眼光来看没什么亮点,复刻版加了丽莎之类的新东西质量才上去
作者: byisme001    时间: 2015-12-9 14:06

posted by wap, platform: 小米 NOTE
生化危机好的地方就是僵尸类没有末世的感觉,第二部cg电影那样分头打了暴君半天,飞机直接秒了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-9 14:12

引用:
原帖由 revenge1 于 2015-12-9 14:05 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
前面也挺扯,别说丧尸了,哪怕是舔食者在现代化军队面前就是一坨坨肉块而已。游戏里的突击步枪威力惨不忍睹,实际上近距离射击都他妈的毁天灭地级别的,早打成筛子了。
5代的时候已经洗白了,研究病毒的主要目的是造超人药,包括永生和超能力(威斯克级)
那些生物兵器只是中途的副产品
作者: 我是我的马甲    时间: 2015-12-9 14:13

posted by wap, platform: Galaxy Note III
体验很特别,狭小的空间身临其境的恐怖感特别强,看似小小的洋馆,能探索的空间确不小。
作者: samusialan    时间: 2015-12-9 14:13

跟世界观有什么关系?
作者: aweiwei    时间: 2015-12-9 14:18

posted by wap, platform: MAC OS X
当年生化红得时候,正是我大学期间。生物工程专业的我,正经琢磨了好久这些背景(当然还包括寄生前夜),后来就业也是直接和基因工程相关。

但是后来出到4代的时候,整个科学背景就彻底崩坏了,没法看了。

还不如后来美国好多丧尸片靠谱了。
作者: 正义的化身    时间: 2015-12-9 14:20

是不是明年要出2代的复刻啊?~~~
作者: 就一中年人    时间: 2015-12-9 14:20

3代也不错的

个人觉得之所以觉得好,那是因为从凡人视角,一点一滴去挖掘突如其来的灾难,并且从求生中还能一点点挖掘世界观背景。这种感觉非常好
随着游戏进程慢慢揭秘世界和世界背后的故事。归结为一个词:引人入胜

二代和0、维罗妮卡也是这个格局,大家都是世界中的一颗微不足道的尘埃,从不同角度去见证一场灾难,那恐怖的一晚。
是个很精致,格局很小的恐怖惊悚故事。一个打火机,一把军用匕首都是不可多得的解谜和生存下去的工具。

而后面搞成全世界级别的阴谋论,已经从那种蒙昧状态变成了势力对峙,敌人开出航空母舰都不奇怪的架势,真正和游戏格局也一起升级了。
变成了阳光下的突突突突,所以故事本身的味道也变了。那种主动接触故事和找事的行为,与毫无准备把你扔在一个陌生世界的感觉是完全不一样的。就算讲故事和摆悬念的手法再怎么高超。但是作为玩家(读者)看故事的角度已经是完全不同性质的了。

而我对生化最早的认知就是惊悚解谜,试问不给世界观线索让你一点点探索,对比知道格局进而去抽丝剥茧,哪一个更合适惊悚解谜的感受呢?

以上是对LZ标题的个人解答,不过我也不觉得3代就死了。
直到4创立了生化新高度的时候,我才觉得这题材死了。好归好,但是那种惊悚的故事一去不返了
作者: rare720    时间: 2015-12-9 14:29

因为当时同类型的游戏,都没生化好玩。鬼屋魔影太早,画面太渣。SS上的深海恐惧不知道为啥没火。
作者: 希望之海    时间: 2015-12-9 14:30

游戏一代的时候讲究的是狭小空间内探索、解谜、求生与逃脱的紧张感,
二代开始剧情往大里铺,是叙事的必然导向,当时发现感染从洋馆扩大到整座城市时的震惊感,在座的各位都很有体会吧,
游戏要一代一代出下去,就只能把背景越做越大,不然老套路来三遍换谁都要腻,
所以别对目前的世界观不满,都出了六代了,世界还没毁灭一遍节奏已经算慢了,
作者: tainey    时间: 2015-12-9 14:59

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因为张弛有度
作者: taishen001    时间: 2015-12-9 15:22

posted by wap, platform: Android
4代以前的剧情都不错
作者: xiluo3344    时间: 2015-12-9 17:01

我倒是觉的往大片的方向走没啥问题。。。。。
作者: 高露洁    时间: 2015-12-9 17:10

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因为那是用户的青少年或童年
作者: superpip33    时间: 2015-12-9 17:11

posted by wap, platform: 华为
3代的剧情没问题,差在cv,啥玩意啊那剧情。
作者: 雨中行1336    时间: 2015-12-9 17:24

引用:
原帖由 希望之海 于 2015-12-9 14:30 发表
游戏一代的时候讲究的是狭小空间内探索、解谜、求生与逃脱的紧张感,
二代开始剧情往大里铺,是叙事的必然导向,当时发现感染从洋馆扩大到整座城市时的震惊感,在座的各位都很有体会吧,
游戏要一代一代出下去,就 ...
所以电影版的就毁灭了
作者: pinion    时间: 2015-12-9 17:48

游戏剧情不会一下子给你,以平常人的视角展开剧情抽丝剥茧,然后具体的背景设定有的还是要查资料。

我觉得还是这种抽丝剥茧的过程,就像黑魂血缘一样,初次体验很爽,就是因为前路一片未知。
作者: NNNATE    时间: 2015-12-9 18:07

生化危机是典型的悬疑恐怖,没了悬疑,乐趣降一半,现在恐怖也没了,游戏核心已经转为突突突了,老玩家自然怀念。
作者: 清风拂晓    时间: 2015-12-9 19:41

引用:
原帖由 pinion 于 2015-12-9 17:48 发表
游戏剧情不会一下子给你,以平常人的视角展开剧情抽丝剥茧,然后具体的背景设定有的还是要查资料。

我觉得还是这种抽丝剥茧的过程,就像黑魂血缘一样,初次体验很爽,就是因为前路一片未知。
陈星汉说的:“不要告诉他们,让他们去感受。”
作者: liuyicheng    时间: 2015-12-9 20:12

我认为17楼说的对,不得不扩大范围,然后走向无可避免的死胡同。
作者: Eric_Ma    时间: 2015-12-9 20:16

早死了,比老生化更恐怖的就是这些diao毛续作
作者: 苍月    时间: 2015-12-9 20:55

拯救世界题材实在太俗。
作者: joachim    时间: 2015-12-9 21:02

其实,爆发系列才是生化的最终完美形态,可惜ps2上的两作因为当年的机能和联网原因而没能发挥出其应有的价值,如果当年卡婊在xbox初代上出这两作,可能结果就不一样了。真心希望能出个爆发1+2的重置版,或者出爆发3
作者: olongnet    时间: 2015-12-9 23:33

等到6代。 boss都成肉状变形金刚了。 违和感太重了。
作者: naughtyben    时间: 2015-12-10 00:36

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生化一其实就是推箱子。加了动作元素和情节在里面
作者: mike7882    时间: 2015-12-10 10:13

posted by wap, platform: iPhone
爆发确实很不错 能出个新作就好了
作者: adalec    时间: 2015-12-10 17:18

其实4代的剧情虽然转变的厉害,但仍然在谨慎地控制格局,充其量和VC类似,一个村子一个城堡一个岛屿。

5代也还好,至少还选在了非洲大陆做实验基地。

6就彻底地暴走了,恐怖组织和全世界正面肛,美国总统死亡,全世界范围的生化战争什么的,而且连席梦思这种变形金刚的boss都出来了,扯淡的要死——好吧,5那个打了一针就他妈变成航母体积的boss也是很夸张。
作者: 生化危机男    时间: 2015-12-10 17:27

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引用:
原帖由 @rare720  于 2015-12-9 14:29 发表
因为当时同类型的游戏,都没生化好玩。鬼屋魔影太早,画面太渣。SS上的深海恐惧不知道为啥没火。
深海恐惧太喜欢了,玩过后就喜欢上恐怖游戏了,但是这个游戏却随着土星过早的离去了
作者: zero3rd    时间: 2015-12-10 19:08

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引用:
原帖由 @adalec  于 2015-12-10 17:18 发表
其实4代的剧情虽然转变的厉害,但仍然在谨慎地控制格局,充其量和VC类似,一个村子一个城堡一个岛屿。

5代也还好,至少还选在了非洲大陆做实验基地。

6就彻底地暴走了,恐怖组织和全世界正面肛,美国总统死亡,全世界范围的生化战争什么的,而且连席梦思这种变形金刚的boss都出来了,扯淡的要死——好吧,5那个打了一针就他妈变成航母体积的boss也是很夸张。
5代勉强可以解释,一个是进入水中后变大可以理解为吸取了所在水中的有机物,另一个是靠一大堆尸体。
作者: 时间猫    时间: 2015-12-10 23:35

1.2.3.维罗尼卡,神秘的保护伞公司,势力越挖掘越大,深不可测。主角都是开始不知道啥是僵尸的普通人,或者是被困在怪物世界里只能管自己逃命。虽然.维罗尼卡主角略开始超人化,但依然是逃生以及面对深不可测的伞公司势力。

4代开头直接把伞公司设定死了。;5代把老威和史宾赛全弄成中二思维的俗套反派编死了,彻底破坏掉了原来“深不可测的boss阴谋”设定。而主角都是主动跑来歼灭,身体素质明显超人化。

于是从4代起,剧情就像一些低龄动画片一样成了:东来一个坏蛋,西边来一个神经病一次次破坏世界,再一次次被我们的超人主角拯救啦。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-11 00:38

引用:
原帖由 时间猫 于 2015-12-10 23:35 发表
1.2.3.维罗尼卡,神秘的保护伞公司,势力越挖掘越大,深不可测。主角都是开始不知道啥是僵尸的普通人,或者是被困在怪物世界里只能管自己逃命。虽然.维罗尼卡主角略开始超人化,但依然是逃生以及面对深不可测的伞公司 ...
鬼泣1最早的设定就是生化续作,但丁是斯宾塞的儿子,两个用了G病毒的超人……
作者: slr    时间: 2015-12-11 01:53

现在剧本这个摊子已经做烂了,就看制作方有没有魄力像古墓那样重启了。
作者: allanwhn    时间: 2015-12-12 11:50

其实死的最惨的是钟楼系列 这个系列都没什么人提了
作者: zero3rd    时间: 2015-12-12 11:54

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引用:
原帖由 @时间猫  于 2015-12-10 23:35 发表
1.2.3.维罗尼卡,神秘的保护伞公司,势力越挖掘越大,深不可测。主角都是开始不知道啥是僵尸的普通人,或者是被困在怪物世界里只能管自己逃命。虽然.维罗尼卡主角略开始超人化,但依然是逃生以及面对深不可测的伞公司势力。

4代开头直接把伞公司设定死了。;5代把老威和史宾赛全弄成中二思维的俗套反派编死了,彻底破坏掉了原来“深不可测的boss阴谋”设定。而主角都是主动跑来歼灭,身体素质明显超人化。

于是从4代起,剧情就像一些低龄动画片一样成了:东来一个坏蛋,西边来一个神经病一次次破坏世界,再一次次被我们的超人主角拯救啦。
威斯克能有什么深不可测的,典型的小人得志自我膨胀导致自我毁灭而已,仔细看过威斯克在cv里面表演的人,对威斯克走到5代那样子压根就不会有什么难以置信。
5代真正毁的不是威斯克,而是斯兵塞,斯兵塞才配得上深不可测四个字。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-12-12 11:55 通过手机版编辑
作者: taishen001    时间: 2015-12-12 12:10

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引用:
原帖由 @时间猫  于 2015-12-10 23:35 发表
1.2.3.维罗尼卡,神秘的保护伞公司,势力越挖掘越大,深不可测。主角都是开始不知道啥是僵尸的普通人,或者是被困在怪物世界里只能管自己逃命。虽然.维罗尼卡主角略开始超人化,但依然是逃生以及面对深不可测的伞公司势力。

4代开头直接把伞公司设定死了。;5代把老威和史宾赛全弄成中二思维的俗套反派编死了,彻底破坏掉了原来“深不可测的boss阴谋”设定。而主角都是主动跑来歼灭,身体素质明显超人化。

于是从4代起,剧情就像一些低龄动画片一样成了:东来一个坏蛋,西边来一个神经病一次次破坏世界,再一次次被我们的超人主角拯救啦。
对 123vc 主角都是无限小  事件背景阴谋无限大
这样感觉就很有意思

本帖最后由 taishen001 于 2015-12-12 12:12 通过手机版编辑
作者: taishen001    时间: 2015-12-12 12:17

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引用:
原帖由 @allanwhn  于 2015-12-12 11:50 发表
其实死的最惨的是钟楼系列 这个系列都没什么人提了
钟楼太可惜了  其实非常不错
ps时代玩的2
ps2时代玩的3 印象当中是穿越到各个时期去干变态杀手

但后来的狂城丽影  就是女人和狗都是这种调调

你说死其实也没死  逃生其实可以算是第一人称的钟楼
作者: Apocalypse    时间: 2015-12-12 12:52

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为什么吸引人?是因为角色刻画的好啊
生化系列人气角色都是前两作的那些人
作者: 天空の軌跡    时间: 2015-12-12 14:18

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总而言之,之前都是被动挑战未知巨大阴谋,甚至逃脱困境,后面就变成武装剿灭了。。。
作者: 船王    时间: 2015-12-12 14:29

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bh算是把僵尸题材带进一线级别的引领者,进入3d化以来给人感官上的新体验,身临其境的恐怖感,以20年前的标准看,耀眼的光芒足以掩盖一些设定上的不足
作者: zero3rd    时间: 2015-12-12 14:33

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引用:
原帖由 @天空の軌跡  于 2015-12-12 14:18 发表
总而言之,之前都是被动挑战未知巨大阴谋,甚至逃脱困境,后面就变成武装剿灭了。。。
恰恰相反,我觉得生化5和生化6在剧情上的瑕疵恰恰是明明就是武装剿灭,却偏偏让玩家玩出被动挑战孤军奋战的感觉。索性要是走突突突的武装剿灭路线反而违和感不是那么足。
作者: superDioplus    时间: 2015-12-12 17:15

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @allanwhn  于 2015-12-12 11:50 发表
其实死的最惨的是钟楼系列 这个系列都没什么人提了
原作制作人河野一二三加部分原班制作组人员的精神续作night cry正在开发中




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