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标题: [其他] 回合制已经被历史所淘汰,FF7重制也放弃了回合制。 [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2015-12-6 10:57     标题: 回合制已经被历史所淘汰,FF7重制也放弃了回合制。

看来没有人喜欢回合制了,这个模式应该被淘汰了,当初因为机能的限制所做的妥协,现在不用了。
大家都喜欢随心所欲的战斗,没人喜欢等战斗半天和随机遇敌这种扫兴的机制了。
作者: yfl2    时间: 2015-12-6 11:06

楼主怎么看出ff7re不是atb的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-12-6 11:08 编辑 ]
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2015-12-6 11:08

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我就很喜欢
作者: alice_eva    时间: 2015-12-6 11:17

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我喜欢回合制
作者: jayjayhewei    时间: 2015-12-6 11:18

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世界上最好的rpg口袋妖怪就是回合制
作者: dennis235    时间: 2015-12-6 11:22

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引用:
原帖由 @jayjayhewei  于 2015-12-6 11:18 发表
世界上最好的rpg口袋妖怪就是回合制
真能吹
作者: zhouchuenan    时间: 2015-12-6 11:28

重置版应该也是回合制吧,左下角还有攻击菜单呢,估计就跟ff13一样几个人在战斗场景里瞎转悠atb轮到再出招罢了。
作者: sceic    时间: 2015-12-6 11:30

ff7不是realtime么,哪来的回合
作者: liangjiami    时间: 2015-12-6 11:31

很喜欢回合制
作者: u571    时间: 2015-12-6 11:33

严格的说FF7本来就不是传统回合制
作者: 小猪快跑    时间: 2015-12-6 11:33

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没有回合制还是FF吗?
作者: tgid    时间: 2015-12-6 11:37

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往大了说,任何动作都是回合制吧。只是现在回合制更进化了,包括趣味,策略,动作等方面。
作者: 学远凸    时间: 2015-12-6 12:21

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我喜欢回合制,当然我也不排斥新事物。能让我找回当年的感动就知足了。
作者: ffcactus    时间: 2015-12-6 12:24

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楼主要不就没玩过FF7,要不就是智商有问题。
作者: jalico    时间: 2015-12-6 12:25

LZ说的应该是菜单指令式战斗
作者: mieumieu    时间: 2015-12-6 12:26

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ff7r其实还是半个回合制,左下角不是还有菜单么,看着像王国之心和v13的合体。。

随机遇敌和回合制一样可以很好玩不落伍(ATLUS!),只是FF这种电影化游戏不适合这种只能在和电影化和快节奏之间二择一的方式。
作者: 宁静之雨    时间: 2015-12-6 12:27

连WOW严格说都算是回合制战斗啊
作者: fgfggha    时间: 2015-12-6 12:44

有菜单就是回合制喷了,都没玩过FF15DEMO吧,菜单就是选个魔法,放出来还是得按键位才能放。菜单还有就是选装备吃药啥的,这系统就是FF15改良,大地图无缝战斗和回合一点关系都没有,异度之刃那种才是你们说的那种
作者: 影舞酬    时间: 2015-12-6 12:45

其实我觉得黑魂系列都算是回合制!  高手打得溜了不觉得,新手最明显,冲到敌人面前一般不敢砍第一刀,一定要举盾防一下再砍一刀,然后再举盾等敌人攻击,敌人打完自己再砍一刀!
作者: 宝井秀人    时间: 2015-12-6 12:56

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引用:
原帖由 @fgfggha  于 2015-12-6 12:44 发表
有菜单就是回合制喷了,都没玩过FF15DEMO吧,菜单就是选个魔法,放出来还是得按键位才能放。菜单还有就是选装备吃药啥的,这系统就是FF15改良,大地图无缝战斗和回合一点关系都没有,异度之刃那种才是你们说的那种
一看就没玩过15Demo的,15Demo又不能使用魔法,而且15才是玩玩完全的动作化,是通过按键执行操作,7RE才是为了妥协老玩家才沿用的菜单栏,到底是谁改良谁?
作者: 绯雨流    时间: 2015-12-6 13:01

巫师3也有战斗菜单
作者: fgfggha    时间: 2015-12-6 13:13

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-12-6 12:56 发表
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一看就没玩过15Demo的,15Demo又不能使用魔法,而且15才是玩玩完全的动作化,是通过按键执行操作,7RE才是为了妥协老玩家才沿用的菜单栏,到底是谁改良谁?
吸血剑还有突刺,饭纲落那几个招不都是用菜单选好在按三角放出来的?真正的动作化是通过按键组合放出来的,FF15算不得什么完全动作化。至于菜单栏当然属于改良,FF15要干什么事都得回到菜单界面才行,现在的欧美游戏都是按RB或者方向键,在左下角or右下角弹出一个小菜单,比如GTA5在小菜单里才能吃零食,这种才是业界大方向
作者: 心中有爱    时间: 2015-12-6 13:36

回合制很好,不喜欢后来那些。789都是回合制吧
作者: feiyunmk    时间: 2015-12-6 16:38

DQ11不也是回合制吗
作者: 倍舒爽    时间: 2015-12-6 16:50

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我也喜欢回合制回归,对于方块来讲更加驾轻就熟些,厂家更容易展示出战斗深度和策略性…
但从表现力来讲实在又太不利于拓展新玩家群体…
作者: sakat    时间: 2015-12-6 16:57

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就这个视频来看,没有战斗时可以自由移动的画面啊,基本都是突进技,看着像13-2的系统
作者: Jcomk    时间: 2015-12-6 17:08

要回合制去玩手游..各种变种
作者: L76    时间: 2015-12-6 17:15

越玩MH越觉得自己在玩回合制
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-12-6 17:30

引用:
原帖由 jayjayhewei 于 2015-12-6 11:18 发表
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世界上最好的rpg口袋妖怪就是回合制
之一
作者: yasushi    时间: 2015-12-6 18:10

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一同在PSX宣布的二之国2就是回合制
作者: NNNATE    时间: 2015-12-6 18:41

回合制适合慢玩游戏,养成种田顺便打打怪这种。
作者: 伪    时间: 2015-12-7 00:00

FF7的菜单里有选项的,一个是选择操作的时候双方可继续行动,这时候的操作就是即时制的,手一慢就有可能被敌人打死。另一个是选择操作的时候属于双方静止状态,这时候才是回合制,可以慢慢去选指令。
作者: linchen0_0    时间: 2015-12-7 00:02

ff7要变成动作游戏了吗?
作者: 木莲满墙    时间: 2015-12-10 12:07

引用:
原帖由 于 2015-12-7 00:00 发表
FF7的菜单里有选项的,一个是选择操作的时候双方可继续行动,这时候的操作就是即时制的,手一慢就有可能被敌人打死。另一个是选择操作的时候属于双方静止状态,这时候才是回合制,可以慢慢去选指令。
第二种不选指令的时候时间条还是会走。其实我觉得FF系列的即时回合很蠢,思考一会指令选慢了就要挨打,逼得我每次先切进魔法选择停表,怪物却没有反应时间。《战场女武神》和《光明》系列也是,移动时候怪就一直糊我脸,有次摇杆坏了不能奔跑,所有角色索敌路上就倒了,这感觉简直了。
作者: MegaDr    时间: 2015-12-10 12:18

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回合制本来就是当初机能不足的情况下,延长耐玩度的一种折衷办法。
现在机能这么富裕,还坚持纯回合制RPG的,纯粹脑子有洞
作者: BR    时间: 2015-12-10 12:28

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女神异闻录不就是回合制么,女神转生应该也还是吧,把节奏加快就好了,真三狂热版就是靠快节奏战斗和迷宫+收集恶魔作为玩点,当年也是100+小时,boss战很爽啊
作者: extremekara    时间: 2015-12-10 13:06

回合制应该有个双方行动严格依次序的限定,不然往深了说,一切游戏都是回合制了,连讲究一个招式多少帧的FTG不也一样么。
作者: ffcactus    时间: 2015-12-10 13:10

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连排排站和回合制都分不清?这什么智商。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-12-10 15:10

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wow是回合制喷了。。。脑洞实在太大
作者: bladewing715    时间: 2015-12-10 15:13

回合制挺好啊,数值做得好就有得玩~
作者: 卡洛德    时间: 2015-12-10 16:38

FF7是回合制??
作者: ffcactus    时间: 2015-12-10 16:40

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原帖由 @猫猫的小叔叔  于 2015-12-10 15:10 发表
wow是回合制喷了。。。脑洞实在太大
如果FF7是回合制,那WOW也是回合制。
FF7里面所有的出招相当于瞬发。你不出招敌人也会打你,可以通过提高“速度”属性来加快出招频率。你觉得FF7是回合制吗?
作者: mino    时间: 2015-12-10 17:09

ff4开始就是ATB了,特定敌人还要控制下指令的时间(比如龙骑士什么时候跳)。
作者: 宝井秀人    时间: 2015-12-10 17:10

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原帖由 @fgfggha  于 2015-12-6 13:13 发表
吸血剑还有突刺,饭纲落那几个招不都是用菜单选好在按三角放出来的?真正的动作化是通过按键组合放出来的,FF15算不得什么完全动作化。至于菜单栏当然属于改良,FF15要干什么事都得回到菜单界面才行,现在的欧美游戏都是按RB或者方向键,在左下角or右下角弹出一个小菜单,比如GTA5在小菜单里才能吃零食,这种才是业界大方向
FF15战斗时哪里有菜单界面?只有技能显示栏,按方向键切换,按触摸板才会跳出菜单栏,嗑药、换装备时才会用到,我们玩的是一个游戏吗?
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-12-10 17:18

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原帖由 @ffcactus  于 2015-12-10 16:40 发表
如果FF7是回合制,那WOW也是回合制。
FF7里面所有的出招相当于瞬发。你不出招敌人也会打你,可以通过提高“速度”属性来加快出招频率。你觉得FF7是回合制吗?
我什么时候说FF7是回合制了?
作者: zetagundam    时间: 2015-12-10 21:18

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跟机能什么的没关系,相当大一部分的玩家特别是女性玩家根本玩不来动作游戏的,这也是传统rpg一直是主流的原因。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-12-11 08:07

FF12模式最高,希望继续改良发扬光大~~!!!!
作者: dloach    时间: 2015-12-11 11:49     标题: 回复 47# 的帖子

同意  抛物线很带感
作者: DRAGONL    时间: 2015-12-11 12:45

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我落伍了,觉得回合制挺好啊,包括FF10和12那样的都不错,可适应。
作者: 宝井秀人    时间: 2015-12-11 12:52

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回合制就意味着战斗和游戏世界是割裂开的,没有实时互动,以前RPG搞回合制是保证画面精美,现在机能上去了,当然没必要保留了
作者: 江户川柯南    时间: 2015-12-11 13:08

像Kingdom Hearts那样最好了。。我最喜欢
作者: DRAGONL    时间: 2015-12-11 15:59

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我落伍了,觉得回合制挺好啊,包括FF10和12那样的都不错,可适应。




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