原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 01:24 发表
03年的黑暗天使就是一堆城市场景了
当然这一作太烂,水晶动力接手后拨乱反正了,传奇和地下世界回归本源
直到09年的重启
原帖由 samusialan 于 2015-12-5 12:11 发表
把销量归咎于操作、模式、游戏内容是不正确的
古墓前4作任何一作销量都比传奇引擎的3作好,唯独古墓5例外而已
而古墓5销量暴跌现在想想因素非常多,而且都是致命的,包括“话题、游戏内容、bug”。话题方面经过4代 ...
原帖由 @tripx 于 2015-12-5 10:26 发表
这制作组脑子没转过来,好象要解迷必须在古墓里,要杀人必须在基地里。
原帖由 samusialan 于 2015-12-5 12:11 发表
把销量归咎于操作、模式、游戏内容是不正确的
古墓前4作任何一作销量都比传奇引擎的3作好,唯独古墓5例外而已
而古墓5销量暴跌现在想想因素非常多,而且都是致命的,包括“话题、游戏内容、bug”。话题方面经过4代 ...
原帖由 samusialan 于 2015-12-5 21:51 发表
经久不衰是指销量的话你搞错了,古墓销量最差的5代销量也是百万级别的,并不比塞尔达卖得最糟糕的差
平时说古墓销量差是指对比同一系列销量好的来说的,1~4、9销量都是过4百万的,和塞尔达卖的好的也是保持一个水 ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2015-12-5 20:16 发表
古墓系列最早的模式很大程度是对机能和表现力的妥协
不过我觉得要给金融巨子说完有点费脑子
所以算了
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