原帖由 @狂风007 于 2015-12-3 23:20 发表
快出吧,PS4落灰很久了,看了几个月的蓝光碟了!
原帖由 @古兰佐 于 2015-12-4 09:58 发表
这是在考验FF铁杆里有多少GAY么。
原帖由 cloud_198 于 2015-12-4 09:02 发表
这游戏已经积攒下了极恶劣的口碑,除非做成大表哥或GTAV的水平否则必然被玩家喷
不过说实话销量倒不用担心,还是有大批死忠会买
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-12-4 00:16 发表
我玩了150个小时只是主线全破
一翻攻略,还有70%的支线剧情任务和80%的无剧情报酬任务碰都没碰
原帖由 @supermetroid 于 2015-12-5 08:45 发表
巫师躺枪,堂堂一个goty居然和一个日落西山的日式洗剪吹rpg放一起比简直是侮辱人格
本帖最后由 supermetroid 于 2015125 08:48 通过手机版编辑
原帖由 @allensakura 于 2015-12-5 09:25 发表
尼末老师真信仰,FF15那种敌人被打到一抽一抽的抖动就叫做打击感?
原帖由 @allensakura 于 2015-12-5 09:40 发表
好莱坞电影的打击感弱爆了有没有,他们都应该向日本学习:D
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 12:34 发表
不是打击感的问题
巫师3单纯就动作的真实性而言是欧美游戏最好的作品之一,不会有蝙蝠侠那种瞬移飞来飞去的情况
代价则是操作手感不好,真实和好玩之间往往是不可调和的
另外就是都做到3代了战斗还是滚来滚去
...
原帖由 shizumaru2009 于 2015-12-5 12:53 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
巫师粉就是太能吹,连战斗系统都要吹真是喷了。
另外说巫师3战斗差说的不是动作和打击感,这种表面功夫波兰人处理得还是不错的。但整个装备系统,技能系统的设计就是一坨 ...
原帖由 shizumaru2009 于 2015-12-5 12:53 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
巫师粉就是太能吹,连战斗系统都要吹真是喷了。
另外说巫师3战斗差说的不是动作和打击感,这种表面功夫波兰人处理得还是不错的。但整个装备系统,技能系统的设计就是一坨 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 13:01 发表
巫师3对战斗和武器的处理能有BB的深度?
BB出了之后论坛讨论的都是用什么武器用什么战术打什么BOSS
巫师3讨论的是什么?走哪个路线,草哪个女人,这是一回事?
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 13:05 发表
BB为什麽要讨论呢?因为提示太少,说明太少,尝试错误成本又高,血瓶打完又要重搞,需要各种前人的经验减少摸索错误
巫师3看完里面那堆百科全书你还不知道怎麽打智商就太低了,尝试错误几乎不需要成本,自动存档这 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 13:15 发表
辐射4一样是1级的时候就把所有能点的技能都给你看了,看哪个是你自己的选择,选错了自己负责
巫师选错了一样过,因为战斗系统就是一团浆糊
至于BB
你确定你看过别人打BB的视频自己就能一次过所有BOSS?
...
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 13:22 发表
我有说BB看了视频一次就能通关?不过有几个BOSS看了视频之後确实可以节省非常多时间,没看视频大概死的不要不要的还不知道怎麽打
如果巫师3尝试错误的成本极高,没有点数清空药水,你还敢乱点嘛?
当然巫师3游戏 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 13:48 发表
你要真以为巫师3的战斗能跟BB相媲美我就懒得废话了,懂的自然懂
我认为不论是巫师3还是辐射4,单纯的战斗乐趣都是比不过BB的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 13:48 发表
我就没用点数清空过,因为我不看攻略随便点都没遇到什么阻挠(默认难度),即使我选的方案距离最优配点依然远得很
这根本不是能不能洗点的问题,战斗本身并没有对角色成长造成足够的压力
辐射4不同流派的配点与 ...
原帖由 refus001 于 2015-12-5 14:17 发表
辐射4不同流派的配点与你选的同伴、你的公社建设程度、你选择的阵营、你探索的区域、你拿到的武器口径、你获得的弹药、你的材料资源全部相关
这是一个网状结构,每一块之间都是互相联系的
这个就把辐射4吹得太 ...
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 13:57 发表
废话,我从没说巫师3战斗系统比bb好,正确的说bb除了这点还有什麽行的?
我的观点很简单,一个游戏一直逼玩家上论坛求助翻攻略,本质在游戏编排和说明提示上就有问题
原帖由 naruto4364 于 2015-12-5 14:57 发表
算了吧,巫师3光进游戏跑两步转个身就觉得手感不对劲了,欧美的游戏这方面就没有做的舒服的。
候选goty里,mgsv动作偏厚重迅速,bb动作偏流畅轻灵,各有特色。总之变着花样吊打欧美![]()
至于战斗的乐趣,bb整 ...
原帖由 naruto4364 于 2015-12-5 15:14 发表
喷了,大家热衷于讨论交流打法也变成游戏设计问题了,没人发帖才是好游戏?
虽然被困住的不少,但我敢说玩这个游戏的大部分人都是乐于自己解决问题的,甚至会被艹出一身莽劲不过关不罢休。你可以思考一下为何会 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 14:36 发表
我这是把所有因素加在一起了
举例而言
智力6的公社纯净水流可以迅速积累大笔财富,靠钱解决问题
打土匪和变种人掉实弹多,打合成人掉电池多,打尸鬼什么都不掉,所以一个劲接打尸鬼的任务可能会弹尽粮绝
尼克可以开终端机,凯特可以开锁,带这两个初期就可以省一些配点,战斗和Perk方面不同的同伴又有区别
三个阵营剧情推进有不同的奖励,你可以玩终极无间,但我也说了那是我试验出来的特殊玩法,而且有些东西是必须通关才给的(比如学院的大规模传送手雷),通关也有阵营隐藏任务,商店更是被灭了就没了,三家商店都不一样
丹斯给你的公义权威当然可以用到通关,铁路的解放者也是,但这只是半自动武器,扫射、近战和爆破还要找别的武器。再说电池和10mm不是很常见,要么带.38的武器备用,要么花钱买弹药,至于这钱怎么来,那又是你怎么经营公社,或者怎么捡破烂的问题
1000个手雷是可以不点输出Perk横着走,但别忘了两件事:一你能横着走是因为这代没有Skill,所以即使不点Perk基础输出也有保障,这在前几作里是不可能的,当然我认为这个很合理;二是你上哪搞1000个手雷?捡是肯定没有这么多的。买?那需要相当大的一笔钱,钱怎么来?公社卖水需要智力6,倒卖破烂需要魅力6,捡破烂需要你亲自去战斗,你去战斗,又要考虑开销和收获的问题
哪怕你一直用公义权威,你也得考虑改手枪还是改步枪,电池上哪搞的问题,我一周目拿到公义权威就一直在用,没点输出Perk(因为还没确定自己点哪个),结果打了三个尸鬼迷宫500个电池就用光了,只得去打针对学员的任务,屠杀合成人找电池
我当然不是说辐射4不看攻略就不能玩
力量9耐力9,只点近战Perk,不是捶就是砍,也能轻松通关,这没问题,也不需要任何攻略
感知9去玩枪,也没问题,但你得考虑一下自己玩什么枪,怎么玩(幸运手枪暴击流或潜行狙击流)
至于白痴学者,我也说了,你不刷都没关系,只要点上就有用
我现在用SL主要的目的是迅速升到20级然后打高难度,因为我现在对系统和流程还没有熟悉到可以白板打生存难度的程度
等我熟悉了以后就不玩白痴学者了,走智力6科学流
原帖由 @LTFYH 于 2015-12-5 18:20 发表
巫师战斗系统确实很差劲,我2和3完全感觉不到战斗系统的乐趣,玩到一半就没玩了,就算不和日式比,和龙腾、辐射、上古、质量效应这些美式RPG比,战斗系统也差的不是一点半点。
原帖由 @allensakura 于 2015-12-5 15:35 发表
你以为没通BB的人少?别把你自己当成大众,我身边的自称日呆朋友就没人通,最远的也就杀了神父就丢二手了
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