原帖由 @ccf1st 于 2015-12-4 01:11 发表
赛车 sega动力甩尾1988 vs. taito追踪h.q 1988 领先业界5年?
原帖由 yksoft1 于 2015-12-4 01:16 发表
posted by wap, platform: Firefox
power drift主要牛B的地方是整个游戏全部是用活动块堆出来的,而且内部实现了3D布局
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 01:17 发表
删帖是为了等你刷完那些图啊,免得插在中间。
"那种市场就送给你们好了,我们世嘉必将用不同于你们那类游戏的、使你们意料不到的新颖产品来展开猛攻。"
——世嘉社员、《甲虫王者》之父植村比吕志先生
这 ...
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 01:17 发表
这句话只是回应前两楼的。本来你反驳得挺好,谁料突然拿追击HQ跟铃木裕大师那被业界誉为"活动块妖魔"的游戏作品相比,哈哈哈哈哈哈。
我苏博士断乎不信这世上会有人认为POWER DRIFT无法秒杀HQ的,除非只是在模拟器网站上面搜图片而从来不曾玩过的人。
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 01:36 发表
世嘉搞差异化竞争,凭什么非要跟业界那些卡三科四们玩一样的东西?都跟他们学,业界还能进步?
能在JOYPOLIS里面搞实用VR技术的世界级综合娱乐集团,若真的想做一块高端2D基板秒掉CPS2,你认为有难度吗?
至于MD2,他已经表达了"不算80年代后期"的意思,为何你还要拉上快打旋风、大魔界村之类?
说到大魔界村,这游戏被我们中裕司院士高品质移植到MD上面,连卡普空都赞扬。
原帖由 ccf1st 于 2015-12-4 01:42 发表
因为他的标题就是 80年代的SEGA是不是真的有外星科技,可没说不算80年代后期的事儿,我当然可以拉上天尊的游戏,还有,叫md2出来,这是我和他的对局。你跳出来算是什么一回意思。
拿1992年的战斧后传出来 ...
原帖由 ccf1st 于 2015-12-4 01:48 发表
我告诉你,本帖的目的是为了打md2这个伪游戏迷真小白、复制粘贴专业户的脸,不是打世嘉的脸。
你不要把撕逼战争上升到前所未有的高度。我也不再回应你的挑衅。
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 01:46 发表
交流而已,谈什么对局
MD2决然没有想证明"世嘉的动作街机游戏直到80年代末也一直超越业界五年"的意思。
他的标题我不认为有问题,抛开游戏类型,就拿发色数和活动块来比,《银河力量2》完全不会惧怕《快打 ...
原帖由 ccf1st 于 2015-12-4 01:54 发表
他1楼可没有写明白他决然没有想证明世嘉的动作街机游戏直到80年代末也一直超越业界五年,所以我默认他指的是80年代的所有游戏,有什么不妥吗???他在被打脸之后才开始狡辩
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 01:53 发表
既然朋友你行为的本质乃是如是,故我亦就不说什么了:D
我没有想撕逼的意图,你想打他脸,我想借此机会略微讲一下世嘉在相关方面的成就,现在我的目标达成了,你继续。
玩街机的硬派老玩家脾气大,这个我理 ...
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 02:10 发表
我最后说一句吧,我并不想故意舌战或者为md2帮腔,但有个重要的思路必须要表达:
他既然看了街机历史的图书,那么在这书里,世嘉的代表作一定会以《太空哈利》、《OUTRUN》、《超级摩纳哥GP》之类的大型框体游 ...
原帖由 ccf1st 于 2015-12-4 02:19 发表
你说的很对,我承认80年代世嘉街机确实引领业界,我之所以要和md2叫板只是单纯的不爽他本人而已,完全没有故意要诋毁世嘉的意思。
但我的言行确实有点过火,伤害了世嘉fan。这一点上向你表示歉意。
原帖由 @SONIC3D 于 2015-12-4 03:26 发表
一边整理代码,一遍看你们对夯,一遍默默地下了一个powerdrift的视频睡前再爽一下。。。
没有程序猿中的SB小清新们搞开源搞互联网,我可以领先Sega 10年,请向我开炮
:D
原帖由 dongzhigang 于 2015-12-4 10:13 发表
SEGA的强项确实在那种大型框体,体感类上,但是相对而言价格方面就高出比较多,我第一次在街机厅见到SEGA那个丛林大冒险和死亡之屋4的时候,真是非常的震撼。在90年代初期,SEGA的SYSTEM32基板画面其实也很不错,记得 ...
原帖由 xpressure 于 2015-12-4 11:49 发表
ccf1st你完全不了解SEGA的魅力, 喜欢SEGA游戏的人很容易就成了死忠脑残粉,一般人的自然也就无感,甚至不喜欢,甚至讨厌, 这就是它的魅力,我从MD到SS到DC,直到SEGA倒向sony,又义无反顾地入了以前非常讨厌的ps2,到ps3,说 ...
原帖由 快乐猪头 于 2015-12-4 07:31 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
你把WOF移植到MD上且达到SOR2的水准再说。
本帖最后由 快乐猪头 于 2015-12-4 07:32 通过手机版编辑
原帖由 orx 于 2015-12-4 12:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
感觉SEGA和SNK都是喜爱者容易发展为厨无爱者容易发展为黑的公司。
原帖由 @ccf1st 于 2015-12-4 01:17 发表
又是活动块又是3d的,敢不敢比纯2d游戏?
原帖由 xpressure 于 2015-12-4 11:49 发表
ccf1st你完全不了解SEGA的魅力, 喜欢SEGA游戏的人很容易就成了死忠脑残粉,一般人的自然也就无感,甚至不喜欢,甚至讨厌, 这就是它的魅力,我从MD到SS到DC,直到SEGA倒向sony,又义无反顾地入了以前非常讨厌的ps2,到ps3,说 ...
原帖由 @SONIC3D 于 2015-12-4 12:37 发表
猪头你要有幽默感
:D
原帖由 @ccf1st 于 2015-12-4 16:45 发表
说的很清楚了,不管那个伪游戏迷md2说什么,我都会去打他的脸的。
这次他赞sega,那我就反其道而行之喽。
你也不要以为那个md2夸了几句sega就是sega fan了。
我对sega在业界中的地位,持不偏不倚的态度,保持中立。对sega也没有什么仇什么怨。sega md是我最喜欢的主机之一。
不过那个md2这次一如既往的缩了,没劲。
原帖由 快乐猪头 于 2015-12-4 17:38 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
别把自己套进去。人家要是说MD为啥不能完美移植CPS1的游戏,你是准备去打脸还是不去?
原帖由 ccf1st 于 2015-12-4 00:49 发表
苏维埃,你贴的图是田忌赛马,取君上驷与彼下驷这么比,恐怕不妥吧!
为什么不拿那些纯2d的不带纵深的游戏画面比比,我看你也不敢。
另外把年份都标清楚了,别1987的和1985的比,要比就比同年
补上图,都是STG的
ACT的书没找到
看起来TECMO(TEHKAN)的画面也特别妖冶
原帖由 GAYBL 于 2015-12-5 10:48 发表
SEGA最牛的地方就是大型体感,在这一点上其他街机厂商是没办法跟他比的。连NAMCO都说过,在大型体感设备这一领域完全跟不上SEGA的步伐。另外SEGA当年也拥有着日本最多的街机厅,据说最多的时候SEGA有着20000多家街机 ...
原帖由 @md2 于 2015-12-5 11:08 发表
那本书现在卖6000日元
家用机的只卖4000
原帖由 xpressure 于 2015-12-4 11:49 发表
ccf1st你完全不了解SEGA的魅力, 喜欢SEGA游戏的人很容易就成了死忠脑残粉,一般人的自然也就无感,甚至不喜欢,甚至讨厌, 这就是它的魅力,我从MD到SS到DC,直到SEGA倒向sony,又义无反顾地入了以前非常讨厌的ps2,到ps3,说 ...
原帖由 @GAYBL 于 2015-12-5 10:48 发表
SEGA最牛的地方就是大型体感,在这一点上其他街机厂商是没办法跟他比的。连NAMCO都说过,在大型体感设备这一领域完全跟不上SEGA的步伐。另外SEGA当年也拥有着日本最多的街机厅,据说最多的时候SEGA有着20000多家街机厅,其他厂商的街机游戏想要在市场上受欢迎,还得摆在SEGA的街机厅里才行,SEGA就相当于超市一样,自产自销,还卖其他家产品。
原帖由 @ccf1st 于 2015-12-4 01:11 发表
赛车 sega动力甩尾1988 vs. taito追踪h.q 1988 领先业界5年?
原帖由 力丸and彩女 于 2015-12-7 00:09 发表
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你这姿势不对,TAITO和《ChaseH.Q》那肯定打不了《PowerDrift》的脸,你得去截个NAMCO《WinningRun》的图,保准世嘉同时期再加上往后倒推三年之内所有专用仿真筐体游戏立刻退散。
...
原帖由 力丸and彩女 于 2015-12-6 23:53 发表
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麻痹NAMCO街机“跟不上世嘉步伐”我也是醉了,居然还他妈“完全跟不上”,也不知究竟是谁跟着谁…
不知道NAMCO89年4月用SYSTEM21基板堆砌POLYGON赛道玩《WinningRun》的时候,世 ...
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 12:18 发表
SE~GA~~
你也是SEGA粉
入索尼是很正常的~因为索尼系主机的SEGA游戏数量最多,独占作品也最多。如龙、初音、女武神这些都是必玩的神系列。
原帖由 ccf1st 于 2015-12-4 16:45 发表
说的很清楚了,不管那个伪游戏迷md2说什么,我都会去打他的脸的。
这次他赞sega,那我就反其道而行之喽。
你也不要以为那个md2夸了几句sega就是sega fan了。
我对sega在业界中的地位,持不偏不倚 ...
原帖由 hein 于 2015-12-6 20:13 发表
现在的sega游戏能玩?
想了想,好像龙如还行……
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还有就是,人人都知道md2的键盘只有三个按键,还要他去截图,那不是为难md2000吗?
原帖由 @GAYBL 于 2015-12-7 09:13 发表
在大型体感设备上,比的又不是只有画面,还有框体。在框体制造上没有一家街机厂商能跟SEGA比。SEGA本身就是做机械设备出身的,加上背靠本田,其在框体制造上的技术能远远将其他街机厂商甩在后面。
原帖由 xpressure 于 2015-12-7 22:21 发表
拜读过博士很多作品,很涨见识,跟博士您对sega的历史了解比起来,称做粉有点自惭形秽,我只是一个喜爱sega这间公司的普通游戏爱好者,还希望博士您能多出一些关于SEGA历史的作品,让我们能更加了解这间伟大的 ...
原帖由 GAYBL 于 2015-12-7 09:13 发表
在大型体感设备上,比的又不是只有画面,还有框体。在框体制造上没有一家街机厂商能跟SEGA比。SEGA本身就是做机械设备出身的,加上背靠本田,其在框体制造上的技术能远远将其他街机厂商甩在后面。
原帖由 力丸and彩女 于 2015-12-8 11:14 发表
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你这帮白自我感觉良好自High无限的时候就是世嘉街机画面领先日系别家同时期五年,然后被残酷事实无情打脸就会变成“仿真体感街机比的又不只是画面,还有筐体”,拜托你这帮人说话之 ...
原帖由 @Soviet所谓爱 于 2015-12-8 14:22 发表
在世嘉官方的街机史书《SEGA ARCADE HISTORY》里,有一篇对世嘉的铃木久司董事的专访,他回顾世嘉辉煌的体感街机历史时,表示南梦宫没有足够的经验来完成大型框体的设计,还提到世嘉的产品之所以在全世界都取得巨大的成功,是基于出色的技术力、生产水平以及过人的营销能力和本地化策略。
原帖由 快乐猪头 于 2015-12-8 12:26 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
这是怎么了?ccf1跟MD2来一出,力丸又跟GAYBL来一出,搞什么飞机?
原帖由 快乐猪头 于 2015-12-9 10:19 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
撕逼,结怨,粉转黑……然后见对方就杠,也不管人家睬不睬你……原因却不足道?
原帖由 @GAYBL 于 2015-12-8 17:49 发表
结果呢?你推崇的这些厂商在90年代还是在街机市场上被SEGA吊打。
原帖由 ccf1st 于 2015-12-4 16:45 发表
说的很清楚了,不管那个伪游戏迷md2说什么,我都会去打他的脸的。
这次他赞sega,那我就反其道而行之喽。
你也不要以为那个md2夸了几句sega就是sega fan了。
我对sega在业界中的地位,持不偏不倚 ...
原帖由 坳由根 于 2015-12-17 12:43 发表
你不清楚,我是从02年就看着md2夸骨头先生的~
从大概05年起,他就开始隐藏自己sega青的身份。
你喷别的没用,真的只有喷sega才能伤害他~
另外,他也是个假lolicon,上次去他家,他家最上面一张碟就是熟女 ...
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