原帖由 @嵩山左冷禅 于 2015-12-3 16:36 发表
蓝光联盟又不是索尼一家的,交的蓝光专利费不是全落入索尼钱袋子里的
原帖由 @tripx 于 2015-12-3 17:12 发表
你别说微软是有远见的,虽然目前也用的BD,至少当初对数字内容下载的预测是完全正确的。
原帖由 @leyoung 于 2015-12-3 17:04 发表
蓝光虽然增加了ps3的成本,但是也因为有这个,才能在早期缺乏游戏的情况下能保持一定的销量,不少人买来当蓝光播放器。不然ps3早就输掉了,更不会有ps4
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2015-12-3 16:36 发表
蓝光联盟又不是索尼一家的,交的蓝光专利费不是全落入索尼钱袋子里的
原帖由 靜川 于 2015-12-3 19:52 发表
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然而并没什么卵用。光盘媒体差不多要死了。steam2003年诞生,从大家都看不上,盗版肆虐的pc市场杀出一条路,现在能够跟微软索尼分庭抗礼,自己的几款第一方游戏都是躺着数钱,新作 ...
原帖由 @yfl2 于 2015-12-3 22:25 发表
steam权利金30%
然后你建议ps取消权利金
我觉得你是平行地球人吧?
原帖由 靜川 于 2015-12-3 23:04 发表
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steam收的是零售提成,跟主机不到10%的权利金不是一回事。跟steam比较类似的是gamestop之类的实体销售收的渠道费用,也在销售价格30%左右。也就是说,传统游戏行业当中,零售业可以 ...
原帖由 lencil 于 2015-12-3 16:16 发表
一个游戏机,居然肩负了影音格式大战的使命,好吧,产能不足,成本居高不下,发售也晚了一年。好,最后蓝光是赢了,可然后呢?数字网络媒体已经是未来。MS当年就聪明得多,虽处于HD-DVD阵营,可是不糊涂。
原帖由 靜川 于 2015-12-3 19:52 发表
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然而并没什么卵用。光盘媒体差不多要死了。steam2003年诞生,从大家都看不上,盗版肆虐的pc市场杀出一条路,现在能够跟微软索尼分庭抗礼,自己的几款第一方游戏都是躺着数钱,新作 ...
原帖由 @yfl2 于 2015-12-3 23:30 发表
美国纸质书店增长率高于电子书,我想你对零售渠道的作用还是过于忽视了,如果一个渠道真的没用,那么也没人会给他利润
psn等服务要是纯软件化,那就失去了硬件的门槛,一个人今天可以用psn,明天看到steam上便宜马上可以换,我看不出这样还有谁会用psn,还有谁会开发ps游戏(你见过有人开发origin,uplay游戏?)
原帖由 @乐克.乐克 于 2015-12-4 00:34 发表
又是这种一刀切的言论,如果我能走两步就在楼下的超市买到喜欢的游戏,我才不要买数字版。
pc市场完全就是实体卖不出去才主打数字版,你这方法直接把平时不接触游戏偶尔跟风在超市里顺便拿个游戏的人给排除了,还自砍双手切除了远比一个无比庞大的销售渠道,你说的未来还没到,那些开发三a大作的发行商先饿死了。
原帖由 @靜川 于 2015-12-4 06:20 发表
实体版那么好赚,苹果的itunes为啥不出实体版?在超市放一些app卡带,cd卡带插到手机上不好么?苹果为什么这么脑残,不出带插卡的iphone?为啥排除那些平时不接触游戏偶尔跟风在超市顺便拿个app的人?苹果比索尼微软蠢得多?微软跟索尼何尝不想纯数字,患得患失不想得罪零售商,没那个勇气破釜沉舟革命游戏业界。
相比主机,pc是小众平台,游戏销量根本不能跟主机比,即便如此,不少3a游戏厂家在pc上得到的利润跟在ps4上的差不多。对游戏机而言,不谈其他,省下的光驱费用,开发费用,主机零售费用,这就是一大笔钱了,转换成利润很可观。
原帖由 @yfl2 于 2015-12-4 07:41 发表
顺便steam真没你想象的那样,可以作为3a游戏的主力平台,少数几个游戏可以,多数和主流销量差距很大
SeamSpy公布了Steam平台11月游戏销量。据统计,上个月Steam共卖出了3500多万套游戏。值得注意的是,这个数据只统计了有标价的游戏,那些免费的游戏或者是周末免费的游戏都没有统计在内。
11月份是大作集体发售的一个月,因此Steam 11月的游戏销量肯定要比其他月份高不少。相对比,Steam 9月份的游戏销量是2800万。
下面是一些初步数据:
总销量:35,943,283
平均价格:$5.83
平均打折:53.34%
2015年11月Steam上销量最高的20大游戏
1.《辐射4》,2,270,216, 至今销量: 2,270,216, 价格 $59.99, 最低价格 $59.99
2.《使命召唤12:黑色行动3》,522,285, 至今销量: 522,285, 价格 $59.99, 最低价格 $49.79
3.《CS:GO》,492,638, 至今销量: 17,381,169, 价格 $14.99, 最低价格$7.49
4.《足球经理2016》,285,015, 至今销量: 345,464, 价格 $49.99, 最低价格 $49.99
5.《传送门2》,277,757, 至今销量: 7,326,393, 价格 $19.99, 最低价格 $3.99
6.《求生之路2》,268,380, 至今销量: 13,303,317, 价格 $19.99, 最低价格 $3.99
7.《帝国时代2:HD版》,247,102, 至今销量: 2,832,904, 价格 $19.99, 最低价格 $3.99
8.《GTA5》,224,144, 至今销量: 3,429,779, 价格 $59.99, 最低价格 $35.99
9.《火箭联盟》,208,013, 至今销量: 1,788,824, 价格 $19.99, 最低价格 $13.99
10.《上古卷轴5:天际》,194,051, 至今销量: 9,747,587, 价格 $19.99, 最低价格 $4.99
11.《传送门》,191,617, 至今销量: 8,903,064, 价格 $9.99, 最低价格 $1.99
12.《半条命2》,185,095, 至今销量: 9,352,560, 价格 $9.99, 最低价格 $2.49
13.《传说之下》,177,810, 至今销量: 425,450, 价格 $9.99, 最低价格 $9.99
14.《Garry’s Mod》,170,845, 至今销量: 10,097,304, 价格 $9.99, 最低价格 $2.49
15.《半条命死亡竞赛:起源》,161,921, 至今销量: 3,879,275, 价格 $9.99, 最低价格 $2.49
16.《文明5》,157,558, 至今销量: 8,121,517, 价格 $29.99, 最低价格 $7.49
17.《使命召唤5:战争世界》,151,449, 至今销量: 1,114,253, 价格 $19.99, 最低价格 $9.99
18.《德军总部:新秩序》,143,617, 至今销量: 958,859, 价格 $59.99, 最低价格 $8.99
19.《半条命:针锋相对》,142,460, 至今销 ...
原帖由 @靜川 于 2015-12-4 11:52 发表
我主要指的是app store,虽然游戏质量不怎么样现在可以算是世界最大游戏平台。你是不是不看人说话的?我说过steam本来就是小众平台,销量跟主机没法比,利润率比较高而已。ea,育碧,一些欧美主流厂,在pc获得的利润跟ps4差不多。索尼微软任天堂,这三家的游戏业务利润率跟steam是没法比的。你看我是忠肝义胆希望索尼提高利润率,你是想索尼维持在吃不饱饿不死的水平,到底谁是索粉?
原帖由 @yfl2 于 2015-12-4 12:15 发表
苹果的渠道能力是特别的,也就独此一家,而且设备性质也不同,手机用实体游戏?现实么?即使如此,还有实体giftcard在沃尔玛卖,你说是为啥?连谷歌都无法独显安卓渠道,凭什么索尼能一家包办PS游戏渠道?
原帖由 @靜川 于 2015-12-4 13:48 发表
苹果渠道没啥特殊的,手机靠运营商,平板靠线上贩卖外加线下体验店,核心就是把持零售不给外人染指。谷歌国外基本垄断安卓渠道,国内特殊国情。ps硬件是封闭系统,不出实体的话,psn还有垄断不了ps游戏渠道的可能?
原帖由 @yfl2 于 2015-12-4 14:24 发表
Amazon和各厂商都有自己的渠道,不存在谷歌垄断
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