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标题: [业评] 这世代主机还会不会出现有创新玩法的原创IP? [打印本页]

作者: nage540    时间: 2015-11-22 18:44     标题: 这世代主机还会不会出现有创新玩法的原创IP?

PS3 360时代诞生了暴雨这样的互动电影游戏,魂系列这种别具一格的游戏,剩下还有哪些创新的暂时没有想到。那么PS4,X1时代还会不会出现有创新玩法的原创IP?
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-11-22 19:01

dream算不算?
作者: 我爱红霞    时间: 2015-11-22 19:35

posted by wap, platform: iPhone
乌贼娘
作者: milanello    时间: 2015-11-22 20:19

posted by wap, platform: iPad
现在都是融合,原来的几个类型都融入到一个游戏里
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-11-22 20:26

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
暴雨这种能用诞生?更早就有了好吧
作者: 最后的守护者    时间: 2015-11-22 20:30

posted by wap, platform: iPhone
再早不知道,至少ps2就有靛青预言了

魂也有原型影之塔

创新真不是那么简单的事。
作者: 影舞酬    时间: 2015-11-22 20:39

PS SS时代就有 街 了吧,暴雨除了画面,很多方面还不如街 ,算是街的简化版!
作者: 靜川    时间: 2015-11-22 20:42

posted by wap, platform: Android
创新的只有独立游戏,以撒的结合就是。近年生存类游戏也是大热,h1z1,ark。
作者: tking1000    时间: 2015-11-22 22:27

我的世界这种才算得上创新。。。
作者: fcwbt    时间: 2015-11-22 22:59

引用:
原帖由 靜川 于 2015-11-22 20:42 发表
posted by wap, platform: Android
创新的只有独立游戏,以撒的结合就是。近年生存类游戏也是大热,h1z1,ark。
以撒的结合是创新?别逗了。你只要玩过一次,哪怕看一次塞尔达FC一代的迷宫(不是大地图),你就知道以撒有多“创新”了。
当然,我说的是界面、敌人、要素、道具等等。

具体类型上,以撒是roguelike。然而roguelike也是80年代就有的类型了。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2015-11-22 23:01 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2015-11-22 23:03

wii才是。。。。
作者: jayjayhewei    时间: 2015-11-22 23:16

posted by wap, platform: VIVO
splatoon
作者: dennis235    时间: 2015-11-22 23:21

posted by wap, platform: MAC OS X
你们真是图样

忘了次子发明的拍照玩法了?
堪称照片后期处理入门教材,一大创新,跟风者无数

本帖最后由 dennis235 于 2015-11-22 23:22 通过手机版编辑
作者: lightling    时间: 2015-11-23 00:03

posted by wap, platform: Galaxy S5
暴雨这种游戏类型,在DOS时代就有了,非常古典的玩法。
只不过以前画面不够好,不敢自称电影罢了。
作者: 半熟英雄    时间: 2015-11-23 14:38

posted by wap, platform: BlackBerry
利用wiiu手柄的独特游戏方式怎么还没出现。这代瓦里奥里面有吗?
作者: clockworkjian    时间: 2015-11-23 14:51

其实一直想问ip到底是啥意思。。。
作者: NNNATE    时间: 2015-11-23 15:30

玩法不可能创新,无非是更完善,哪怕脑后插管,玩法也无法创新。
作者: 卖哥    时间: 2015-11-23 15:47

引用:
原帖由 tking1000 于 2015-11-22 22:27 发表
我的世界这种才算得上创新。。。
我的世界初版基本上是无尽矿工加上RPG元素。


我不是说我的世界不算“创新”了,我质疑的是“才算得上”。

不算wii的话,上世代给我印象最深的新游戏系列是无主之地。
FPS是新鲜的么?刷刷刷是新鲜的么?甚至两者结合都不是新鲜的,有暗黑之门伦敦呢……但是无主之地才使得这给结合有了足够的完成度。
在我而言,这种就是足够大的创新了,电子游戏已经不是啥新事物了,捞不出啥绝对新的东西。
作者: bloodbear    时间: 2015-11-23 16:04

创新还得看任地狱
作者: sAviOrrrr    时间: 2015-11-23 16:12

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2015-11-23 14:51 发表
其实一直想问ip到底是啥意思。。。
IdeaPocket
作者: darkjack    时间: 2015-11-23 16:19

posted by wap, platform: Chrome
创新得靠VR,不过本世代的机能很难实现。
作者: 宫本新治郎    时间: 2015-11-24 18:34

Splatoon
作者: jun4rui    时间: 2015-11-25 08:23

posted by wap, platform: 小米 NOTE
好多独立游戏都有不错的点子,最奇葩的是居然有学汇编语言修老电脑的游戏,而且方式真的是:学~汇~编~语~言~
作者: zero3rd    时间: 2015-11-25 09:56

posted by wap, platform: LG
其实仔细对比电影电视就知道了,现在你还看得到没见过的桥段么?游戏也是同理。
作者: samusialan    时间: 2015-11-25 10:34

不靠硬件改革,除非出现新的大类,否则都是其他创意的结合体,就是所谓的集大成
这样看最后一次传统创新就是RTS了,而“dota”这种本质上还是ARPG,只是加快节奏和融合更多其他而已
楼主的例子,前者是AVG引入QTE,最早好像确实是同一个公司的靛青预言;而后者,说3D化的恶魔城也不是只有一个人,模式上依然是被银河战士prime抢先了一步,最早甚至可以追溯到古墓丽影,就已经是基础框架了,不过冷兵器ARPG确实是第一个

[ 本帖最后由 samusialan 于 2015-11-25 10:36 编辑 ]
作者: 宫本新治郎    时间: 2015-11-25 13:31     标题: 回复 23# 的帖子

什么游戏这么牛? 真的游戏里需要写汇编?




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