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标题: [其他] MHX试玩版ESHOP有下载了 [打印本页]

作者: cynic0522    时间: 2015-11-19 11:52     标题: MHX试玩版ESHOP有下载了

刚弄好,试了下,画面比4G要好一点......不过这个不重要。

新特性很有趣味,还在摸索中。
作者: 真忘私绵    时间: 2015-11-19 12:50

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这次要不要玩猫呢……
作者: gunsou    时间: 2015-11-19 13:18

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试玩版据说可以面连?
作者: cynic0522    时间: 2015-11-19 13:21

引用:
原帖由 gunsou 于 2015-11-19 13:18 发表
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试玩版据说可以面连?
有这个选项。

试玩半小时心得:盾斧废了........各种连续技连不起来。GP后无法直接出解放斩........
作者: 真忘私绵    时间: 2015-11-19 17:06

猫还能玩飞镖。。。
作者: vice2015    时间: 2015-11-19 17:10

是我的错觉么,感觉3d效果比前面景深强,有点over
作者: cynic0522    时间: 2015-11-19 17:13

引用:
原帖由 vice2015 于 2015-11-19 17:10 发表
是我的错觉么,感觉3d效果比前面景深强,有点over
应该是错觉,没觉得有啥大的区别。

不过画面比4G看着舒服点。
作者: max39    时间: 2015-11-19 17:24

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画面也就这样,看看系统能玩点花出来吗。。直接下屏点技能喷了。。更网游了233
作者: ls874    时间: 2015-11-19 17:25

上一次玩的是psp的2g
现在这个开3d感觉画面好挤,时不时弹出字根本没时间看。是不是我的问题??
作者: heavenly7    时间: 2015-11-19 17:58

我也觉得猫和npc说话时弹出的对话框让整个画面很拥挤,还关不掉,特讨厌...这代不知道能不能关掉...
作者: MegaDr    时间: 2015-11-19 18:05

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引用:
原帖由 @max39  于 2015-11-19 17:24 发表
画面也就这样,看看系统能玩点花出来吗。。直接下屏点技能喷了。。更网游了233
可以LT  RT发动啊
作者: 131519    时间: 2015-11-19 18:24

虚拟系统能下载吗?
作者: mq5566    时间: 2015-11-19 19:39

引用:
原帖由 131519 于 2015-11-19 18:24 发表
虚拟系统能下载吗?
直接下别人上传的就行,
作者: 131519    时间: 2015-11-19 21:29

辅助猫太强了,各种乱七八糟的技能
作者: zhouchuenan    时间: 2015-11-19 22:01

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武士道风格怎么这么屌,回2是不是已经删除了。
作者: tyx776    时间: 2015-11-19 23:10

posted by wap, platform: 小米 NOTE
有各种风格的资料吗?看不懂啊。自己打还是那个样
作者: shardevir    时间: 2015-11-20 11:56

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要是有jk长枪那就无敌了,可惜只有jg
作者: gunsou    时间: 2015-11-20 12:44

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双刀空中模式下怎么鬼人乱舞?
作者: LILIT    时间: 2015-11-20 13:01

lance貌似削弱了,第三击太慢了,打迅龙还不给防性,太要命了
作者: 无心的选择    时间: 2015-11-20 13:42

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引用:
原帖由 @LILIT  于 2015-11-20 13:01 发表
lance貌似削弱了,第三击太慢了,打迅龙还不给防性,太要命了
用武士道,防反杀,有种一闪的感觉
作者: cynic0522    时间: 2015-11-20 13:47

看来盾斧GP流老用户得选择武士道风格了。
作者: gunsou    时间: 2015-11-20 16:33

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以后会不会出现联机四个武士道满屏滚的奇观……
作者: 131519    时间: 2015-11-20 16:49

地形差没了,感觉弓要崛起。。。
作者: cynic0522    时间: 2015-11-20 16:56

引用:
原帖由 131519 于 2015-11-20 16:49 发表
地形差没了,感觉弓要崛起。。。
有啊。溪流地图9区还硬加上了。
作者: 阿西达卡    时间: 2015-11-20 20:21

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引用:
原帖由 @LILIT  于 2015-11-20 13:01 发表
lance貌似削弱了,第三击太慢了,打迅龙还不给防性,太要命了
长枪有感,普通第三段刺加长间隔变为多段攻击,普通防反成功后硬直大幅增加,以往涛涛不断连绵不绝的流畅感彻底被打破。感觉是在刻意推动反枪猎人去玩武士风格,而武士风格中的j防无法在普通攻击中用出,所以流畅感仍然很大折扣,虽然j防很爽,但总体感觉长枪还是为了武士风格而削弱了。
当然j防确实非常上瘾,不费耐力有霸体各种优惠多多,而且可以后面接五连招再加狩技,这是长枪从未有过的连续输出,因为不费耐力了所以还可以短时间里连续使用,效果非常华丽成就感非常之高。感觉这次的风格选择就是把武器的使用方向更加明确化,让玩家对武器使用有更清晰的目标和思路
作者: solduchamp    时间: 2015-11-21 01:43

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感觉这次画面变好了?场景都很多细节
作者: cynic0522    时间: 2015-11-23 14:34

这两天断断续续玩了十来局盾斧武士道风格有感:
剑模式接大解已然是过去了。现在将剑斧俩模式分的有点儿开。

剑模式只能just guard(完美防御),判定按R的一瞬间,具体有多少帧说不好。JG发动后X为快速红盾,A为无蓄力二连斩。
斧头模式只能just kaihi(完美回避),回避后一通乱跑,JH发动后A为二姐轮圈、按X为叩击。

在4G中的GP改动非常的大:
1、剑转斧的GP动作受攻击后不会停留在剑模式,也不能直接接大解了,而是直愣愣的斧头照样砍下去,好处是输出快了一点,坏处是.......怪物连续攻击、判定的话后续攻击防不住了....
2、GP防御性能+1的特性消失了.....
3、加了一些4G中没有的GP点,A蓄力二连斩就加上了一个时间巨长的GP效果......个别风格的XA前冲斩都有GP点...剑转斧的按键操作傻瓜化了,无论先按A还是X或者一起按动作都一样,其实不好。

总之:盾斧还是挺强,但4G中防御性能+2加防御强化后揣着个盾满大街横着走找怪GP后大解的路子是玩不转了。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2015-11-23 14:37 编辑 ]




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