原帖由 jmmouse 于 2015-11-18 12:04 发表
1代通了两遍
2代给队友打工的任务玩吐了,乱七八糟的。
Liara的那个任务打了一管鸡血,然后很快又无聊了。
觉得ME2好玩的是因为高难度模式下的枪枪枪?
感觉Bioware和Pixar很像,被收购后都被母公司吸干 ...
原帖由 LBJ444 于 2015-11-18 19:18 发表
编剧是,HALO4的编剧Chris Schlerf
不过EA为什一定要,让内部用寒霜这团队用UE开发的水平很棒了
UBI这方面还比较好内部没统一引擎
原帖由 quki 于 2015-11-17 17:20 发表
希望4能恢复在星球上开车的操作。
恢复了
有大量星球可以登陆,然后刷素材,开小车,大魄力吸欧弟式脚本,对就那种坐在车位上扭头看大爆炸的
感觉变成无主之地了
原帖由 liangjiami 于 2015-11-19 09:41 发表
也不是指望游戏流程做得有多史诗,只是场景比一般日系RPG还偷懒真是无语。作为太空题材一点探索感都没,2代开始玩着像多了对话框的神海。
原帖由 @liangjiami 于 2015-11-19 09:41 发表
也不是指望游戏流程做得有多史诗,只是场景比一般日系RPG还偷懒真是无语。作为太空题材一点探索感都没,2代开始玩着像多了对话框的神海。
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