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标题: 苹果前设计师批苹果UI设计脱离基本原则 [打印本页]

作者: D国君王    时间: 2015-11-17 09:36     标题: 苹果前设计师批苹果UI设计脱离基本原则

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网易科技讯 11月17日消息,据国外媒体报道,两位前苹果设计师布鲁斯·托格纳兹尼(Bruce Tognazzini)和唐·诺曼(Don Norman)日前在Co.Design上对旧主引领的新设计潮流进行了毫不留情的吐槽。两人直指,苹果正在毁灭设计,该公司的设计理念更已经是脱离了设计的基本原则。

“如今,虽然(苹果的)产品确实要比过去更加漂亮,但这种外在的美是做出了大量内在牺牲的,尤其是在设计基本原则上,譬如:可发现性、反馈表现、恢复功能等等。更甚至,苹果为了让用户界面与产品外观相映衬,还创造了一种尺寸极小、极纤细,且对比度极低的(San Fransisco)字体,这种字体对于很多视力正常的人来说都难以设置无法阅读。此外,我们还看到模糊不清的手势指令,其复杂程度甚至超过了开发人员的记忆能力。还有很多伟大的功能,但大多数人都并不知道他们的存在。”托格纳兹尼和诺曼在评价到Apple Watch时表示。

“好的设计应该是有吸引力、令人愉快和使用起来感到美妙的。但这种体验需要一款设备懂得理解和宽容。因此我们的设计必须遵循基本心理学原理,必须考虑理解、控制和快乐等感受。具体的表现包括了发现、反馈、适当的限制以及撤销某个操作的权利等。这些都是设计的基本原则,是交互设计这堂课上用以教育学生的基础。然而苹果却全然没有做到,他们的交互设计并不及格。”托格纳兹尼和诺曼谈及苹果在UI设计上存在太多“隐藏”手势菜单时表示。

“更糟糕的是,其他公司都在效仿苹果,将设计等同于外观呈现,从而脱离了设计的基本原则。结果我们看到,程序员们匆忙地去完成代码,而不是先去理解用户的需求和定位。设计师们则完全专注在怎么把UI做得漂亮,而高管们更直接解散整个用户体验团队,失去了帮助产品深层次理解使用体验的能力。当一款产品经过生产、编程和发放之后,后悔已是太晚。一些无知的企业高管甚至以为前端设计研究、建模和测试等过程是导致开发进度过慢的主因。并不是这样。当一切都是合理完成的,这反而会加速进度,尤其是能早于编写代码前发现问题。”托格纳兹尼和诺曼表示。

托格纳兹尼是苹果公司第66位员工,是首个人机界面指南的作者。诺曼曾在1993年至1996年担任苹果用户体验架构师。两人都认可苹果产品在外观上的设计,但对操作界面的复杂和潜在问题提出了质疑。
作者: dayi    时间: 2015-11-17 09:38

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目测虚拟大神还有2米。
作者: arex    时间: 2015-11-17 09:41

说了半天并没有举出具体的例子...手势操作并没有很复杂吧....
作者: ddaaii    时间: 2015-11-17 09:42

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虚拟大神还在厨子床上擦屁股
作者: jun4rui    时间: 2015-11-17 09:54

posted by wap, platform: 小米 NOTE
至少PC上20年间各种模仿Mac osx风格皮肤的玩意层出不穷,现在各走各路了,连Linux下给桌面做皮肤的常见的观感也好于osx那家子。

此消彼长肯定是存在的。
作者: ffcactus    时间: 2015-11-17 09:59

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最喜欢苹果的UI设计。
作者: Pires    时间: 2015-11-17 10:04

嗯,不要返回键用手势实现
作者: 大色    时间: 2015-11-17 10:05

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
23分钟,信仰已有淡化趋势
作者: aweiwei    时间: 2015-11-17 10:06

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有同事还没升Mac的优胜美地,看之前的那种设计真是精致啊!

家里还有一台老的iPad,图标比现在的扁平化精美多了。
作者: 错乱僧    时间: 2015-11-17 10:22

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扁平化滚粗。
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2015-11-17 10:32

扁平化刚看很漂亮,但是却不耐看
作者: wpang    时间: 2015-11-17 11:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aweiwei  于 2015-11-17 10:06 发表
有同事还没升Mac的优胜美地,看之前的那种设计真是精致啊!

家里还有一台老的iPad,图标比现在的扁平化精美多了。
新版彩虹球完爆老版:D
厨姓苹果对彩虹相关、屁股上插个东西之类的都非常有创见
作者: specialc    时间: 2015-11-17 11:48

posted by wap, platform: 小米 NOTE
罗桑的异国同志。。
作者: jun4rui    时间: 2015-11-17 11:51

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前设计师好像被华为招募了,到时候可以期待一下
作者: ffcactus    时间: 2015-11-17 12:26

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2015-11-17 11:51 发表
前设计师好像被华为招募了,到时候可以期待一下
要明白苹果的UI是和操作系统、硬件融合在一起的。不是招个UI设计师就能搞定的。
作者: yinzhili    时间: 2015-11-17 12:35

别的没啥,就是没返回键很不方便。
作者: jun4rui    时间: 2015-11-17 12:36

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ffcactus  于 2015-11-16 16:26 发表
要明白苹果的UI是和操作系统、硬件融合在一起的。不是招个UI设计师就能搞定的。
软硬件设计得再好,iPhone6S你还不是不买?

欣赏一下大师的新作品没啥不好的,又不花钱
作者: alleni3    时间: 2015-11-17 13:06

引用:
原帖由 yinzhili 于 2015-11-17 12:35 发表
别的没啥,就是没返回键很不方便。
有返回键呀,苹果,怎么没有?

安卓手机看似方便,轻触一下就能返回。但苹果你用悬浮球里的桌面 或者左上角的返回,一样可以返回,无非就是多按两下而已。这样既锻炼了手指肌肉,还增加了HOME键的寿命,这,不是一举两得吗、》?
作者: yinzhili    时间: 2015-11-17 13:53

引用:
原帖由 alleni3 于 2015-11-17 13:06 发表



有返回键呀,苹果,怎么没有?

安卓手机看似方便,轻触一下就能返回。但苹果你用悬浮球里的桌面 或者左上角的返回,一样可以返回,无非就是多按两下而已。这样既锻炼了手指肌肉,还增加了HOME键的寿命,这, ...
哈哈,哥们你太逗了。
作者: ffcactus    时间: 2015-11-17 13:54

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2015-11-17 12:36 发表
软硬件设计得再好,iPhone6S你还不是不买?

欣赏一下大师的新作品没啥不好的,又不花钱
设计好坏与我买了与否没有任何关系。我就没用过安卓,那安卓岂不是大垃圾?
安卓爱好者怎么那么喜欢自欺欺人呢?
作者: 处男无性病    时间: 2015-11-17 13:57

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爸妈用过就行
作者: 江户川柯南    时间: 2015-11-17 14:04

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引用:
原帖由 @aweiwei  于 2015-11-17 10:06 发表
有同事还没升Mac的优胜美地,看之前的那种设计真是精致啊!

家里还有一台老的iPad,图标比现在的扁平化精美多了。
我是从OS X 10.3美洲豹用过来的,以前那个高度材质化,拟物化的UI的确漂亮精细,我也热爱了很多年,不过现在时代已经不一样了。苹果的UI设计一直是跟着产品本身的材质理念走的。10.3之前的OS X是彩色水球Aqua风格,因为那时候的Mac都是透明彩色塑胶材质的。之后转为钛金属材质,整个UI也向重金属风格转变,现在随着苹果对产品薄度和轻量变态的要求,整个UI也要随着轻量化。

我同意在老的Mac上,尤其是非Retina屏的Mac上看现在Yosemite这个UI的确不好看,因为屏幕的精度和质量完全无法体现Yosemite UI的颜色和通透感,反而扁平图标和去纹理设计丢失了大量细节。但是在新的Retina屏幕电脑上看,整个新UI的优势就展现出来了,色彩靓丽,通透的UI让人感觉很舒服,很轻盈。苹果在追求设备不停瘦身削薄的同时,一个重金属质感,全拟物化的UI会带来与轻薄机身完全相悖的视觉体验,它是过去苹果产品“钛合金”风格的表现,不是未来的,所以Yosemite的改变是必须的。
作者: iPad    时间: 2015-11-17 14:11

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ios菜单设计的又深又长太特么垃圾了
作者: milanello    时间: 2015-11-17 14:27

基佬也是人




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