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标题: 古墓崛起通了,说几句(轻微透) [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2015-11-17 00:11     标题: 古墓崛起通了,说几句(轻微透)

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年初买了台日版X1,主要基本上就是为了年末的两个独占。HALO5和ROTTR。两个游戏都玩得很愉快又不同程度的有点失望。HALO5就不说了,基本上大家都喷过了,就说说刚通的古墓吧。

开头很惊艳,演出,画面效果,场景,雪山顶的壮丽,美轮美奂。依稀想起TR1的开头CG,也是雪山顶。这种好感一直保持到了苏联设施为止。然后……

我开始略微的有点觉得无聊了。一个是我不喜欢在TR系列里看到太多现代工业的东西,另一个是以为令人厌烦的捡垃圾又开始了。

猛男之前发帖说这代的捡垃圾不再是枯燥的,而是收集材料,变得有意义了。但老实说,虽然我游玩的时候也不停的在搜集,到了通关的时候回想起来,这不他妈的还是在拖时间么。一个几平方公里的错综复杂的地形,到处散落着各种垃圾。而且你一开始还看不到,必须要通过找到一些地图或者读一些壁画之类的慢慢显示给你看。于是你就在这个来回的过程中在一个地图上折腾掉相当多的时间。

是的,捡了这些垃圾确实可以提升装备的性能,甚至因此获得更多的经验可以解锁新的技能。但是,敌人其实并没有因此而加强。从头到底,敌人只不过是些拿着枪朝着你扔手雷的雇佣兵而已。武器装备是更精良了,却没有什么更厉害的敌人给你打。中间有那么几场略微有点像boss战的敌兵战,但解决他们也并不一定需要你提升的这些技能。所以,劳拉到了最后变强了吗?确实变强了,却没什么卵用。这一点上,和DMC或者忍龙这类act通过学习新技能大幅加强了战斗爽快感,根本不可同日而语。

游戏的流程和上一代一样,一块小沙盘,一段线性,然后又到了新的小沙盘。在经历了最初的兴奋后,每到一个新沙盘,打开地图我的头就大了。左边罗列了大约10多种收集要素,想要在这个区域里做到100%完成率,就必须全部收集完。所以当最后跑到失落之城这个沙盘的时候,我已经完全没有心思去捡垃圾了。草草收盘了事。

说到这里,我想到了zelda。一样是在开放性地图上放了许多秘密,但为什么zelda探索起来就不腻味呢?应该还是一个度的把握问题。

再说剧情,这剧情……还有这故事的节奏……基本上……就是用上一作的模板,重新套了个新故事进去而已。最后出现一大群不死亡灵,打打打杀杀杀。完全一样。

总之,这是个可以玩,玩起来也还不错,但完全配不上TOMB RAIDER这个名字的游戏而已。

“一个人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子。

哦对了,说到古墓,游戏里的分支古墓,比上一作略好,但每一个古墓,也就是zelda一个单独房间谜题的水平,而且其中好几个,根本就不能称作“古墓”。

最后:X1机能真不行,游戏大部分时候能做到30f,但是部分场景,帧数惨得不行。尤其是地热山谷的草地。
作者: BeastMa    时间: 2015-11-17 00:12

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玩到后来,一看到这地图界面就头大。
作者: BeastMa    时间: 2015-11-17 00:14

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再喷一句:lara越长越像亚洲人了……
作者: 上海狗狗    时间: 2015-11-17 00:30

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年初买了台日版X1,主要基本上就是为了年末的两个独占。HALO5和ROTTR


既然都通了,机器借我几天?自取
作者: iou90    时间: 2015-11-17 01:22

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原帖由 @BeastMa  于 2015-11-17 00:14 发表
再喷一句:lara越长越像亚洲人了……
这作不像吧
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-11-17 04:10

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关卡设计方面,欧美厂始终粗糙些
作者: 杀气腾腾    时间: 2015-11-17 07:06

先期独占,很难讲古墓的x1机能表现一定比PS4的差。

不过,这两天刷COD12,X1打一会儿就眼睛开始酸,反过来,玩PS4就没这个情况。。。
作者: revenge1    时间: 2015-11-17 07:25

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我心目中的生化,我心目中的古墓,我心目中的**,说真的如果游戏还按着你心目中的样子做早死八百遍了。
作者: northcong    时间: 2015-11-17 07:35

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跟lz同感,只是我已经打算放弃了,lz却坚持了下来
作者: engp0447    时间: 2015-11-17 07:58

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你心目中的古墓能卖出多少份
作者: mazdaism    时间: 2015-11-17 08:04

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不同程度的失望。。。那么问题来了,哪个失望大一点?
作者: hzde    时间: 2015-11-17 08:13

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还好 一周目生存难度通关,750成就。
作者: 苍月    时间: 2015-11-17 08:17

说好的剧透就是碰到一群不死亡灵打打杀杀这句?
作者: wyp    时间: 2015-11-17 08:35

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-11-17 00:11 发表
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“一个人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子。
这句话说得太好啦!这就是古墓丽影的精髓所在,这才是古墓丽影应该有的形态。只有PS上的前四代和PS2上的黑暗天使(已经有些退步)可以称得上这个名号。那时游戏的氛围和节奏控制的太好了,而在有限的机能下,技术上的进步也让人感动。记得当年的二代用了N64才有的彩色光,那燃烧棒迷人的光晕在那个年代让人难忘!三代全面升级了彩色光,在水面下的光源效果也大大增强,是当年最炫丽的古墓世界!四代集前三代之大成,各方面进化到机能的最佳水准,画面和游戏帧数也最为细致和稳定。想想以前的那些老古墓,那些巨大而神秘的遗迹,眼睛就不禁有些湿润了。。。现在虽然机能比以前大大提升了,但除了画面上的进步外,古墓这个氛围和游戏节奏上的控制,比以前的旧作要差的太远了,真不知道何时才能再见到以前的那个劳拉和古墓。
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-17 08:40

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引用:
原帖由 @杀气腾腾  于 2015-11-17 07:06 发表
先期独占,很难讲古墓的x1机能表现一定比PS4的差。

不过,这两天刷COD12,X1打一会儿就眼睛开始酸,反过来,玩PS4就没这个情况。。。
但是手疼
作者: 秋名山之神    时间: 2015-11-17 08:42

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画面 帧数上赞成b马
收集上也赞成b马
但有一点 这作不作支线不探索古墓连劳拉基本能力都不完全
所以收集 狩猎 捡垃圾 探索古墓是必须的
古墓十是古墓跟神海那种无rpg要素决裂的一代 劳拉的培养越来越多的靠刷刷刷
而且由于媒体用户评分双佳 下一代会更努力的沙盘rpg化
你喜欢的古墓已经死在8了
不管你喜不喜欢 劳拉在9重生了
作者: BeastMa    时间: 2015-11-17 09:02

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下一作古墓我会玩吗?

肯定会。因为玩起来还可以。

但是,爱不起来。
作者: iou90    时间: 2015-11-17 09:20

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"所以收集 狩猎 捡垃圾 探索古墓是必须的"
但是这种必须没有比9做的更出彩 只是更复杂丰富 甚至更偏颇了
作者: tripx    时间: 2015-11-17 09:25

关卡设计,场景美术和系统都做好了才可能是神作,但还是那句:巧夺天工谈何容易。
作者: BDjoe    时间: 2015-11-17 09:27

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“一个人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子。

+1
作者: woodnymph    时间: 2015-11-17 09:27

为啥现在都流行捡垃圾?这是个很无聊的浪费玩家生命的设定啊
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-11-17 09:42

我觉得很好玩,跟9代一样,很成功的作品
就是360版太渣了,又不想因为一个游戏买X1,想想WIIU的惨淡下场,唉
作者: 星之尘    时间: 2015-11-17 09:44

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破解机关喷了,像赛尔达生化那样的找个开门道具跑半个地图有毛游戏性,纯属浪费时间折腾人,直接用重武器轰开一条路才能玩。
作者: 级替四    时间: 2015-11-17 09:44

历代《古墓丽影》最容易出戏的地方就是在墓穴里碰到活的人类,当年打一代时,碰到有人闯进来持枪进来乱射,感觉整个游戏氛围都被破坏掉了。

或许是让人进来乱开枪,比精心设计墓穴机关要容易得多吧。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-11-17 09:45

选生存者难度刚开始还蛮刺激的
几下就死了
还有30帧拖累瞄准困难
结果到后面升级了钻石护肤霜和垂危信春哥就打不死了……
不过难归难海蛮有乐趣的,比呆逼船长好玩点
作者: em9527    时间: 2015-11-17 09:57

操作提示的字体比原来大了很多 很清晰  
然后有普通话配音 好像在看CCTV6一样

这些大大小小的改动让人觉得很愉快  玩的很开心
作者: 武松    时间: 2015-11-17 10:00

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你喜欢的那种古墓我一作也玩不下去

另外,觉得10虽然保持了相当的水准,但在关卡和剧情设计上有偷懒之嫌,很多场景的结构和9很像,苏联基地和山间村落,基特城和贫民窟,整个结构设计,包括地形和各种要素非常类似,我在基特城看到野猪出现的时候都快笑了,剧情也是如此,古代日本武士变成了12世纪拜占庭风格武士。

因此古墓虽然依然很好玩,但是由于缺乏创新,我不认为有资格和辐射,巫师比肩。
作者: 动感操人    时间: 2015-11-17 10:02

比起9有很大进步,但是确实如蓖麻所说,为了全收集,走几步就来哥鹰眼视点,严重拖沓了整体的流畅感。当然你可以说你第一次玩根本不需要全收集,但是我就是想在第一次玩的时候多收集点。
作者: smilingjudy    时间: 2015-11-17 10:10

很赞同 确实喜欢解密机关的那种古墓
作者: liangjiami    时间: 2015-11-17 10:26

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刺客丽影不是盖的,现在欧美就喜欢这路子
作者: AikenShaw    时间: 2015-11-17 10:42

解密机关太多玩着烦,希望动作和解密之间取一个平衡吧,过分强调解密我没耐心玩
作者: BeastMa    时间: 2015-11-17 10:59

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引用:
原帖由 @武松  于 2015-11-17 10:00 发表
你喜欢的那种古墓我一作也玩不下去

另外,觉得10虽然保持了相当的水准,但在关卡和剧情设计上有偷懒之嫌,很多场景的结构和9很像,苏联基地和山间村落,基特城和贫民窟,整个结构设计,包括地形和各种要素非常类似,我在基特城看到野猪出现的时候都快笑了,剧情也是如此,古代日本武士变成了12世纪拜占庭风格武士。

因此古墓虽然依然很好玩,但是由于缺乏创新,我不认为有资格和辐射,巫师比肩。
没错啊,新古墓吸引的就是你这样的玩家,而我们这些老派古墓粉就被“抛弃”了。
作者: madrista7    时间: 2015-11-17 11:03

新古墓虽然好玩,但也只是顶着个古墓丽影的名字。
还是希望有原来的古墓,毕竟老古墓一直就是冒险解密动作游戏,那种需要玩家有逻辑想象力的平台跳跃和解密关卡实在是让人有满足感
作者: 武松    时间: 2015-11-17 11:05

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-11-17 10:59 发表
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没错啊,新古墓吸引的就是你这样的玩家,而我们这些老派古墓粉就被“抛弃”了。
因为老TR粉,肯定是少数,之前的这么多年贡献的销量就可以得知。
9系统一革新之后,销量立刻上去,说明这个TITLE的号召力还是有的,缺的只不过是某种形式的变革。
否则一味迎合老玩家这路越走越窄,这个系列就是死路一条。

我说起来也是从一代开始过来的PC玩家,除了1代,因为画面和新鲜感通关了,之后买过很多作,直到上一作,没有一款我能坚持两小时的。
一个人在古墓里找机关,跳来跳去,太无聊了。
作者: 不跳的野兔    时间: 2015-11-17 11:09

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只有我觉得8代under world最好玩吗?那个解密才叫过瘾。
作者: madrista7    时间: 2015-11-17 11:32

PS2开始的老古墓卖不好是游戏品质一般般,当初PS2上的第一作黑暗天使曾经是英国销量榜周第一,卖得比之前的古墓都要好,但同时也是最烂的一作,游戏操作不友好,大量的bug导致口碑一塌糊涂。从此古墓半死不活了。而后水晶动力做的传奇和地下世界虽然还可以,但关卡设计一对比明显不如十周年的重制,媒体评分也是7.5-8分的水平。
水晶动力改变方向是对的,毕竟他们设计解谜关卡的水平还是差口气,还不如做成现在这样的
作者: BeastMa    时间: 2015-11-17 11:44

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值得安慰的是,现在其实也有满足老古墓玩家的游戏,那就是Lara Croft系列。

TR是完全重生的新作,也就是现在你们看到这两个3A大作。

而LC则以老lara的形象活跃在不同形式的轻量级游戏中。包括Lara Croft and xxxx系列两作,以及mobile的Lara Croft go。还有个跑酷游戏Lara Croft : Relic Run。都是老派古墓的调调。

除了跑酷做得比较普通以外,另外三作都很不错。

甚至还有专门的网站http://www.laracroft.com/
作者: MegaDr    时间: 2015-11-17 12:01

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我记得老古墓在以前只算上是二流作品吧?
怎么吹捧的人这么多?
作者: alann    时间: 2015-11-17 12:18

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二流?古墓1在ps时代是顶级作品存在
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-11-17 12:26

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人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子。


这不是神海吗,神海2就是这种氛围,没有那些乱七八糟的扯犊子的收集
作者: kelaredbull    时间: 2015-11-17 12:26

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原帖由 @woodnymph  于 2015-11-17 09:27 发表
为啥现在都流行捡垃圾?这是个很无聊的浪费玩家生命的设定啊
因为群众喜欢这种拼命找了一堆东西攒出个玩意带来的快感,觉得浪费生命的跳过这部分不理就是了。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-11-17 12:28

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原帖由 @kelaredbull  于 2015-11-17 12:26 发表
因为群众喜欢这种拼命找了一堆东西攒出个玩意带来的快感,觉得浪费生命的跳过这部分不理就是了。
这种风气是不是老滚带起来的?一开始玩老滚4的时候,哟卧槽,这东西可以拿走,哟卧槽,这东西也能拿走?太牛逼了!太真实了!玩的多了以后,什么鸡吧玩意,浪费时间,看都不看一眼了,因为根本没什么卵用。
作者: BeastMa    时间: 2015-11-17 12:51

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原帖由 @MegaDr  于 2015-11-17 12:01 发表
我记得老古墓在以前只算上是二流作品吧?
怎么吹捧的人这么多?
继辐射是二流之后,古墓也是二流了……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-11-17 12:55

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-11-17 10:59 发表
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没错啊,新古墓吸引的就是你这样的玩家,而我们这些老派古墓粉就被“抛弃”了。
我怎么觉得新古墓吸引的是生化危机4和死亡空间爱好者
说学神海吧其实脚本就学了个皮毛,重心还是战斗
战斗确实好玩,但这绝对不是老古墓的重心
作者: BeastMa    时间: 2015-11-17 15:25

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-11-17 12:55 发表
我怎么觉得新古墓吸引的是生化危机4和死亡空间爱好者
说学神海吧其实脚本就学了个皮毛,重心还是战斗
战斗确实好玩,但这绝对不是老古墓的重心
战斗比起生化4和deadspace都差远了。敌人永远都是一样的,完全没有所谓的敌兵配置这个概念。

能够拉开差异化的不死军团,也毫无特色。

顶多也就是比神海系列略好一点而已。
作者: AikenShaw    时间: 2015-11-17 15:30

又一个二流游戏?
作者: 第七个男孩    时间: 2015-11-17 15:36

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我觉得古墓电影化变革是好的,但能不能尊重一下古墓这个title,别老在山间丛林荒岛贫民库这些地方跳来跳去的好吗?古墓在哪里?十代没玩不知道,9代应该叫荒岛历险记,如果那几个支线小房间能叫做古墓的话。
作者: Chameleon    时间: 2015-11-17 15:49

借楼问一下,这作支持3D吗?
作者: 凋朱颜    时间: 2015-11-17 15:51

我一直希望能高清复刻1代古墓丽影
作者: allanwhn    时间: 2015-11-17 15:54

其实 我从来都是把新古墓和老古墓分开来看的 很多人说这次古墓10一般 但是我却觉得很赞 为什么呢 因为语音是中文的 不用再盯着屏幕看字幕了!!!!!尤其是这次还把文献配上了语音 简直不能再赞 不用再盯着看屏幕了!!!

嘛 说正题 其实老古墓也是有过努力的 可誰让玩家空有情怀没行动力呢 7开始 古墓一直在尝试这保留原汁原味的同时贴近现代玩家的口味 可实际的结果是惨不忍睹的 所以这么大刀阔斧的抛弃老玩家也不能怪人家厂商不是 毕竟情怀不值钱不能填肚子

我是觉得 现在这样挺好
作者: BeastMa    时间: 2015-11-23 12:55

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有人说没人聊古墓,那就稍微顶一下。
作者: baitfkihc1    时间: 2015-11-23 13:15

123代玩过,1代玩的还是SS版,画面吐血但竟然打通了,印象最深的是双枪打恐龙?4代后面的都没玩过,9代玩了前面的关卡感觉很特别,然后从飞机掉下来后开始有点无聊……游戏好像是强迫玩家去进行一周目收集,各种提示各种隐藏的物品,但成功找到后没有惊喜感,我还是比较喜欢以前那种什么提示都没有,向前方跳跃突然会跳到一个透明石块上的那种惊喜。所以10代一直观望没有买,也许这并不是我想要的古墓。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-11-23 13:18

古墓10好玩啊,可惜目前沉迷捡垃圾4,没法双线操作啊
作者: abracadabra949    时间: 2015-11-23 13:39

和LZ同感,游戏中大多数收集都没有必要,只要随着主线一路捡过来升级的武器技能足够通关,为捡而捡实在有些蛋疼
作者: Eric_Ma    时间: 2015-11-23 16:03

从上一作所谓的新生古墓就已经玩不下去了,古墓丽影早不是那个味道,噱头挺多倒是真的
作者: tking1000    时间: 2015-11-23 16:16

引用:
原帖由 凋朱颜 于 2015-11-17 15:51 发表
我一直希望能高清复刻1代古墓丽影
十周年版已经复刻过啦。。。
作者: tking1000    时间: 2015-11-23 16:18

引用:
原帖由 不跳的野兔 于 2015-11-17 11:09 发表
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只有我觉得8代under world最好玩吗?那个解密才叫过瘾。
地下世界的解谜相当难,的确带感。。,
作者: tking1000    时间: 2015-11-23 16:22

孤岛惊魂也是满地捡箱子烧海报,烦死了。。

古墓也是,辐射也是,捡垃圾成风了。。,
作者: Veree    时间: 2015-11-23 17:22

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-11-17 11:44 发表
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值得安慰的是,现在其实也有满足老古墓玩家的游戏,那就是Lara Croft系列。

TR是完全重生的新作,也就是现在你们看到这两个3A大作。

而LC则以老lara的形象活跃在不同形式的轻 ...
玩了最近的2作lara craft,多人配合解密挺好的
作者: alanwzw    时间: 2015-11-23 17:35

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
PSN前几个月送的那个劳拉神庙是Lara Croft系列吗?下载了一直没玩。
作者: Veree    时间: 2015-11-23 17:55

引用:
原帖由 alanwzw 于 2015-11-23 17:35 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
PSN前几个月送的那个劳拉神庙是Lara Croft系列吗?下载了一直没玩。
是的
作者: acoolbat    时间: 2015-11-23 17:59

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一个人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子

像metroid prime
作者: 苦中苦    时间: 2015-11-23 18:42

主要还是审美疲劳

9代新系列开篇整体节奏还算不错

10代加了太多莫名其妙的捡垃圾,无聊沙盘  导致真心玩得累,不去探索就少点儿什么

剧情一泡污

下代换系统吧,受不了,还不如解密
作者: 上海狗狗    时间: 2015-11-24 00:31

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历代记最高
作者: redpill    时间: 2015-11-24 10:22

posted by wap, platform: SONY Z1
历代记卡在两个半人马那里
说错了,是十周年版

本帖最后由 redpill 于 2015-11-24 12:26 通过手机版编辑
作者: BeastMa    时间: 2015-11-24 14:13

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引用:
原帖由 @acoolbat  于 2015-11-23 17:59 发表
一个人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子

像metroid prime
完全不一样……
作者: gaojia005    时间: 2015-11-24 14:18

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
9很喜欢,10等出pc版。
作者: imnotorc    时间: 2015-11-24 15:13

10还没玩到,但看视频和9也差不多,先说说9
首先肯定地说,9代好玩,画面不错,动作流畅,是一款合格的动作游戏。
但是玩过之后,感觉更像一个快餐,当时感觉不错,但过后缺乏让人回味的东西。
回想起来,感觉主要还是定位不准,缺乏应有特色。
就像楼上某位所说,古墓丽影更应该偏重在探险上,但纵观9代整个游戏过程,更像是一个女汉子/女杀手是怎么炼成的。一路下来,遇人杀人 遇鬼杀鬼,不如改名叫《古墓杀手》罢了。那么游戏模式应该是怎样的呢?个人想法,应该把游戏任务设定在取得某个古墓的某件宝物上,在这个过程中有机关,有追兵,还可以有部分同伴和友情,其中,机关重点放在解密和动作上。 追兵么,可以有犯罪团伙、古代守卫等等,这个重点是战斗。同伴么,自然是感情段子,卖个情怀什么的。这下游戏内容就丰富了。
游戏的系统上,武器不要搞那么多,什么弓箭、手枪、冲锋枪,9代里武器很多,还都能升级,但基本都是大同小异,并没什么卵用。重点在哪,应该放在满足够用就好。劳拉又不是军火贩子,有标志性的双枪,再来个无声的弓箭什么的足矣。此外还可以把亮点放在古墓中的神器上,一旦完成任务,获得某种强力神器,能够把那些牛逼的敌人轻松消灭,玩家成就感自然是满满的。战斗系统上,劳拉不应成为能打10个的女兰博,武器只能打打落单或者较弱的敌人。更多要靠技巧杀人,比如古墓中的机关,或者利用环境,比如远处用弓箭狙击敌人,利用水池、火焰等等。boss战自然应该利用神器,让玩家有一种史诗感。
至于无处不在的垃圾、到处都拴着的绳子什么的,还是去掉吧,真的很无聊。
天赋的设计上,可以以增加劳拉的基础属性为主。比如射击精度、跑步速度、抗击打能力什么的。一次射出两只箭算什么鬼?能用点脑子么。
暂时想到这么多。
制作组啥时候和我联系下就好了 ,哈哈哈哈哈哈哈。
作者: haohehe1213    时间: 2015-11-25 08:52     标题: 回复 34# 的帖子

我很赞同。
作者: 孟德尔    时间: 2015-11-29 02:04

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满大街的捡破烂儿,真心想吐了
作者: dtxyy    时间: 2015-11-29 14:08

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这最收场有点草
作者: naughtyben    时间: 2015-11-29 15:12

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现在都流行捡垃圾,美末也是。古墓九这种营地来回切换就是要你捡垃圾压根对剧情没影响。
支线古墓开始还有些惊喜到后面就是硬扯的,为了解密而揭秘和剧情一点关系没有。古墓9开始根本就不是tombraider正统续集,连编号都不敢加了,直接重启了。出外传得了

本帖最后由 naughtyben 于 2015-11-29 15:13 通过手机版编辑
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-11-29 15:16

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你们要机关那个劳拉和神庙不都是么,没见你们说好玩啊
作者: Akira    时间: 2015-11-29 18:49

画面不错,就是和神海一样噱头太多。劳拉居然比喷子德瑞克还要叽歪,简直就是个话痨。
作者: jahaman    时间: 2015-11-30 14:11

总体来说失望
这代彻底变沙盘了, 和9不同,9基本还是一本道,跑酷不如9
不过个别解密和非支线古墓确实比9有意思
场景不如9,主要就是苏联设施和地热山谷两个大图,折磨死人,后面的失落城市还算简单
取消网战加入了个积分挑战模式,类似TIME ATTACK
作者: gf1    时间: 2015-11-30 23:19

“一个人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子。

+1
作者: 暗香浮动    时间: 2016-2-18 09:38

“一个人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这句话我十分赞同,而且那种孤独感,完全不是那个暗杀两个兵,升级一些技能所能提供的快感可以比拟的
作者: 占戈人尔    时间: 2016-2-18 09:48

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正好我这几天通了9代,前几个小时觉得真棒,既有神海的剧情演出,又有沙盘的升级捡破烂要素。而且我喜欢收集文献脑补整个故事脉络。玩到后期就比较烦躁。战斗毫无乐趣。和mgs比潜入要素就是个玩笑。神海手感虽然一泡污但有好玩的场景比如火车关,码头关。古墓9就是个东抄西抄的快餐。古墓10如果不打折我一点购买欲望都没有。我想这也是10代销量如此差的原因之一
作者: freez    时间: 2016-2-18 10:39

引用:
原帖由 tking1000 于 2015-11-23 16:16 发表


十周年版已经复刻过啦。。。
复刻过都已经十年了……真心希望再复刻一次……

或者把TR2复刻了……
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-2-18 10:41

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原帖由 @BeastMa  于 2015-11-17 12:51 发表
继辐射是二流之后,古墓也是二流了……
讲真,2流游戏出不了9作吧。。。过了。
不过9代算是浴火重生了,一个人解密估计一大半玩家要玩得睡着了。
作者: meltifa    时间: 2016-2-18 11:13

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原帖由 @占戈人尔  于 2016-2-18 09:48 发表
正好我这几天通了9代,前几个小时觉得真棒,既有神海的剧情演出,又有沙盘的升级捡破烂要素。而且我喜欢收集文献脑补整个故事脉络。玩到后期就比较烦躁。战斗毫无乐趣。和mgs比潜入要素就是个玩笑。神海手感虽然一泡污但有好玩的场景比如火车关,码头关。古墓9就是个东抄西抄的快餐。古墓10如果不打折我一点购买欲望都没有。我想这也是10代销量如此差的原因之一
销量问题主要还是x1独占引起的,你个人不喜欢改变不了10是良心大作的事实
作者: veryend    时间: 2016-2-18 11:40

9、10好玩到爆炸啊,不晓得说12345678好的人怎么想的,以前的跳台少跑一步起跳都是一个摔死重来的下场,恶心的人不要不要的,居然还有人叫好,估计是病得不轻。
作者: zhanghno11    时间: 2016-2-18 12:43

CORE DESIGN RIP....两个从小玩到大的最喜欢的游戏系列:Little Big Adventure,Core Design的TR,都死了,唉。新CD的TR唯一传承的只剩个名字了。
作者: zhanghno11    时间: 2016-2-18 12:48

楼上上,所有事情都是放到特定时间情境下去做判定的,老TR原封不动地放到现在再卖除了老TR的fans,对新家肯定没有新TR吸引力强。这也是为什么Core Design最后被剥脱开发权的重要原因之一。
引用:
原帖由 veryend 于 2016-2-18 11:40 发表
9、10好玩到爆炸啊,不晓得说12345678好的人怎么想的,以前的跳台少跑一步起跳都是一个摔死重来的下场,恶心的人不要不要的,居然还有人叫好,估计是病得不轻。

作者: abracadabra949    时间: 2016-2-18 18:36

对我来说,古墓10前五六个小时是最有趣的,到了山谷后开始没劲了,后面的剧情也虎头蛇尾
作者: sceic    时间: 2016-2-19 07:57

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原帖由 @wyp  于 2015-11-17 08:35 发表
这句话说得太好啦!这就是古墓丽影的精髓所在,这才是古墓丽影应该有的形态。只有PS上的前四代和PS2上的黑暗天使(已经有些退步)可以称得上这个名号。那时游戏的氛围和节奏控制的太好了,而在有限的机能下,技术上的进步也让人感动。记得当年的二代用了N64才有的彩色光,那燃烧棒迷人的光晕在那个年代让人难忘!三代全面升级了彩色光,在水面下的光源效果也大大增强,是当年最炫丽的古墓世界!四代集前三代之大成,各方面进化到机能的最佳水准,画面和游戏帧数也最为细致和稳定。想想以前的那些老古墓,那些巨大而神秘的遗迹,眼睛就不禁有些湿润了。。。现在虽然机能比以前大大提升了,但除了画面上的进步外,古墓这个氛围和游戏节奏上的控制,比以前的旧作要差的太远了,真不知道何时才能再见到以前的那个劳拉和古墓。
我在补充个吧,虽然以前机能有限,但是水下解谜发挥得淋漓尽致,最近se这个水效果淋漓尽致,但水下解谜却因为潜下去几秒钟就要憋死而无果。。。
作者: 旨旨    时间: 2016-2-19 08:59

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原帖由 @sceic  于 2016-2-19 07:57 发表
我在补充个吧,虽然以前机能有限,但是水下解谜发挥得淋漓尽致,最近se这个水效果淋漓尽致,但水下解谜却因为潜下去几秒钟就要憋死而无果。。。
古墓10,拿了呼吸器后随便潜
作者: sceic    时间: 2016-2-19 09:16

引用:
原帖由 zhanghno11 于 2016-2-18 12:48 发表
楼上上,所有事情都是放到特定时间情境下去做判定的,老TR原封不动地放到现在再卖除了老TR的fans,对新家肯定没有新TR吸引力强。这也是为什么Core Design最后被剥脱开发权的重要原因之一。
相对短时间按错死的QTE,这个反而更简单。
作者: BeastMa    时间: 2016-2-19 11:57

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原帖由 @veryend  于 2016-2-18 11:40 发表
9、10好玩到爆炸啊,不晓得说12345678好的人怎么想的,以前的跳台少跑一步起跳都是一个摔死重来的下场,恶心的人不要不要的,居然还有人叫好,估计是病得不轻。
以经验判断跳跃距离,判断正确有惊无险,判断错误粉身碎骨。

这是多么有代入感的冒险体验啊!!!!!!
作者: 大晶    时间: 2016-2-19 15:06

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昨晚通关了,整体来说游戏性不及9,但胜在画面和剧情演出。劳拉漂亮的很,远胜9(PC)此为大加分项。
作者: 占戈人尔    时间: 2016-2-19 15:10

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原帖由 @meltifa  于 2016-2-18 11:13 发表
销量问题主要还是x1独占引起的,你个人不喜欢改变不了10是良心大作的事实
我没玩啊,我就是觉得10代要是9代强化版,那就对我没啥吸引力。你看上了steam不是也没大卖
作者: tommyshy    时间: 2016-2-19 15:14

引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-2-19 11:57 发表
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以经验判断跳跃距离,判断正确有惊无险,判断错误粉身碎骨。

这是多么有代入感的冒险体验啊!!!!!!
那古墓10应该增加一个生存模式加强探索解密,专供核心玩家娱乐
作者: BeastMa    时间: 2016-2-19 16:42

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原帖由 @tommyshy  于 2016-2-19 15:14 发表
那古墓10应该增加一个生存模式加强探索解密,专供核心玩家娱乐
探索解谜这种和地图场景息息相关的东西,不是随口说一句就能增加的。

反倒是敌兵配置这种东西相对容易得多
作者: 杜斯坦    时间: 2016-2-21 15:03

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以前玩得不亦乐乎,现在9和10照样玩得很爽!没感觉下坡了,不过11还照9和10这样做估计药丸




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