原帖由 @BeastMa 于 2015-11-17 00:14 发表
再喷一句:lara越长越像亚洲人了……
原帖由 BeastMa 于 2015-11-17 00:11 发表
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“一个人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子。
原帖由 @杀气腾腾 于 2015-11-17 07:06 发表
先期独占,很难讲古墓的x1机能表现一定比PS4的差。
不过,这两天刷COD12,X1打一会儿就眼睛开始酸,反过来,玩PS4就没这个情况。。。
原帖由 @武松 于 2015-11-17 10:00 发表
你喜欢的那种古墓我一作也玩不下去
另外,觉得10虽然保持了相当的水准,但在关卡和剧情设计上有偷懒之嫌,很多场景的结构和9很像,苏联基地和山间村落,基特城和贫民窟,整个结构设计,包括地形和各种要素非常类似,我在基特城看到野猪出现的时候都快笑了,剧情也是如此,古代日本武士变成了12世纪拜占庭风格武士。
因此古墓虽然依然很好玩,但是由于缺乏创新,我不认为有资格和辐射,巫师比肩。
原帖由 BeastMa 于 2015-11-17 10:59 发表
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没错啊,新古墓吸引的就是你这样的玩家,而我们这些老派古墓粉就被“抛弃”了。
原帖由 @woodnymph 于 2015-11-17 09:27 发表
为啥现在都流行捡垃圾?这是个很无聊的浪费玩家生命的设定啊
原帖由 @kelaredbull 于 2015-11-17 12:26 发表
因为群众喜欢这种拼命找了一堆东西攒出个玩意带来的快感,觉得浪费生命的跳过这部分不理就是了。
原帖由 @MegaDr 于 2015-11-17 12:01 发表
我记得老古墓在以前只算上是二流作品吧?
怎么吹捧的人这么多?
原帖由 BeastMa 于 2015-11-17 10:59 发表
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没错啊,新古墓吸引的就是你这样的玩家,而我们这些老派古墓粉就被“抛弃”了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-11-17 12:55 发表
我怎么觉得新古墓吸引的是生化危机4和死亡空间爱好者
说学神海吧其实脚本就学了个皮毛,重心还是战斗
战斗确实好玩,但这绝对不是老古墓的重心
原帖由 BeastMa 于 2015-11-17 11:44 发表
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值得安慰的是,现在其实也有满足老古墓玩家的游戏,那就是Lara Croft系列。
TR是完全重生的新作,也就是现在你们看到这两个3A大作。
而LC则以老lara的形象活跃在不同形式的轻 ...
原帖由 alanwzw 于 2015-11-23 17:35 发表
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PSN前几个月送的那个劳拉神庙是Lara Croft系列吗?下载了一直没玩。
原帖由 @acoolbat 于 2015-11-23 17:59 发表
一个人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子
像metroid prime
原帖由 @BeastMa 于 2015-11-17 12:51 发表
继辐射是二流之后,古墓也是二流了……
原帖由 @占戈人尔 于 2016-2-18 09:48 发表
正好我这几天通了9代,前几个小时觉得真棒,既有神海的剧情演出,又有沙盘的升级捡破烂要素。而且我喜欢收集文献脑补整个故事脉络。玩到后期就比较烦躁。战斗毫无乐趣。和mgs比潜入要素就是个玩笑。神海手感虽然一泡污但有好玩的场景比如火车关,码头关。古墓9就是个东抄西抄的快餐。古墓10如果不打折我一点购买欲望都没有。我想这也是10代销量如此差的原因之一
原帖由 veryend 于 2016-2-18 11:40 发表
9、10好玩到爆炸啊,不晓得说12345678好的人怎么想的,以前的跳台少跑一步起跳都是一个摔死重来的下场,恶心的人不要不要的,居然还有人叫好,估计是病得不轻。
原帖由 @wyp 于 2015-11-17 08:35 发表
这句话说得太好啦!这就是古墓丽影的精髓所在,这才是古墓丽影应该有的形态。只有PS上的前四代和PS2上的黑暗天使(已经有些退步)可以称得上这个名号。那时游戏的氛围和节奏控制的太好了,而在有限的机能下,技术上的进步也让人感动。记得当年的二代用了N64才有的彩色光,那燃烧棒迷人的光晕在那个年代让人难忘!三代全面升级了彩色光,在水面下的光源效果也大大增强,是当年最炫丽的古墓世界!四代集前三代之大成,各方面进化到机能的最佳水准,画面和游戏帧数也最为细致和稳定。想想以前的那些老古墓,那些巨大而神秘的遗迹,眼睛就不禁有些湿润了。。。现在虽然机能比以前大大提升了,但除了画面上的进步外,古墓这个氛围和游戏节奏上的控制,比以前的旧作要差的太远了,真不知道何时才能再见到以前的那个劳拉和古墓。
原帖由 @sceic 于 2016-2-19 07:57 发表
我在补充个吧,虽然以前机能有限,但是水下解谜发挥得淋漓尽致,最近se这个水效果淋漓尽致,但水下解谜却因为潜下去几秒钟就要憋死而无果。。。
原帖由 zhanghno11 于 2016-2-18 12:48 发表
楼上上,所有事情都是放到特定时间情境下去做判定的,老TR原封不动地放到现在再卖除了老TR的fans,对新家肯定没有新TR吸引力强。这也是为什么Core Design最后被剥脱开发权的重要原因之一。
原帖由 @veryend 于 2016-2-18 11:40 发表
9、10好玩到爆炸啊,不晓得说12345678好的人怎么想的,以前的跳台少跑一步起跳都是一个摔死重来的下场,恶心的人不要不要的,居然还有人叫好,估计是病得不轻。
原帖由 @meltifa 于 2016-2-18 11:13 发表
销量问题主要还是x1独占引起的,你个人不喜欢改变不了10是良心大作的事实
原帖由 BeastMa 于 2016-2-19 11:57 发表
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以经验判断跳跃距离,判断正确有惊无险,判断错误粉身碎骨。
这是多么有代入感的冒险体验啊!!!!!!
原帖由 @tommyshy 于 2016-2-19 15:14 发表
那古墓10应该增加一个生存模式加强探索解密,专供核心玩家娱乐
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