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标题: [业评] 由辐射成为顶级IP引出的疑问:为什么没人动博得之门这块蛋糕? [打印本页]

作者: knight4    时间: 2015-11-16 22:51     标题: 由辐射成为顶级IP引出的疑问:为什么没人动博得之门这块蛋糕?

当年博得的人气地位和辐射差不多甚至还高的,但也是出了2代就没了。辐射自从被Bethesda接手从3代到现在已经跻身千万级行列,而博得之门这十几年除了炒了个冷饭就一直没有动作,看同门的辐射如今的吸金程度,为什么没哪家公司想动博得的IP呢?
作者: mengqingfei    时间: 2015-11-16 22:57

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因为有上古卷轴了
作者: turnlive    时间: 2015-11-16 22:58

还用D&D规则吗?用第几版?不用老用户表示这不是博得,用了新用户表示上手不能。
作者: TotemG    时间: 2015-11-16 23:01

posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
dnd现在来看。还是太过于复杂,我到现在都还木搞清楚各个版本有哪些区别,觉得都差不多,其中ac这一点就能让一大群人迷糊,还怎么玩
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-11-16 23:01

被遗忘国度这个绕不过去的坎儿
做点不给钱卖多好啊
作者: reg-neo    时间: 2015-11-16 23:02

posted by wap, platform: iPad
博得的地位比辐射还是高不少吧
作者: 卖哥    时间: 2015-11-16 23:13

bio做无冬被TSR恶心到了。
那些写签约小说的可以算到FR正史里,无冬却不行。

当然,TSR也有难处,游戏的强度太高,当年认同博德,结果被挖了个大坑。
作者: 血翼龙    时间: 2015-11-16 23:22

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现在的欧美rpg跟当年dnd系的rpg几乎都不能算一挂了吧
作者: lightling    时间: 2015-11-16 23:26

posted by wap, platform: Galaxy S5
DND规则在以前是很大的优势,但是现在是个大包袱。
在DND规则下,很多东西都被限定死了,游戏开发者发挥的空间不够。不用DND,做出来就是老滚6了。
作者: xisailuo    时间: 2015-11-16 23:29

因为当年辐射版权被bethesda买了,博德之门版权被atari买了
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-17 08:29

引用:
原帖由 TotemG 于 2015-11-16 23:01 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
dnd现在来看。还是太过于复杂,我到现在都还木搞清楚各个版本有哪些区别,觉得都差不多,其中ac这一点就能让一大群人迷糊,还怎么玩
差别这么大。。
第三版等级最高20级,无所谓兼职转职,凡点了职业就占了1级。
第二版有兼职,和转职,看等级占的经验多少。。
作者: kara    时间: 2015-11-17 08:32

原创最高,要啥DND规则给自己喂屎吃啊。
作者: refus001    时间: 2015-11-17 08:36

你们还想车啥?你们还能车啥?
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-17 08:39

posted by wap, platform: iPhone
用dnd还要付钱,所以bioware宁愿自己搞da
老滚又证明了什么平衡性、数据设计没啥卵用,只要沙盘搭得好照样卖。所以bioware去做dai了
作者: lemuever17    时间: 2015-11-17 10:15

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博德之门不是属于故事写的太绝了根本没法接么?查内姆都成神了还怎么写?
作者: tianshicon    时间: 2015-11-17 10:25

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引用:
原帖由 @lemuever17  于 2015-11-17 10:15 发表
博德之门不是属于故事写的太绝了根本没法接么?查内姆都成神了还怎么写?
FR里的神...想挑战起来又不难,毕竟高魔世界
密斯特拉死了都不止1次
作者: 武松    时间: 2015-11-17 10:26

版权也是问题,

另外,幸好没让Bioware继续做这个Title,看看不伦不类的DA,都做成什么傻样子了?完全没有一丝BG的大家风范,你系统不行,至少剧情,结构搞好一点吧,结果到了今天,和BG最接近的大作反而是巫师系列,特别是1和2,我觉得那才是BG应有的形态。
作者: jun4rui    时间: 2015-11-17 10:33

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今年刚出的精神续作《永恒支柱》你们就忘记了……

话说《冰风溪谷》去年也重制了啊,今年还有《Serpent in the Staglands/斯特格兰的蛇蝎》也是这个类型,风评还不错。上个月的《Sword Coast Legends》看画面是完全重制啊,像现代游戏了,就是口碑毁誉参半,我又不好这个,搞不清

另外《Divinity: Original Sin》也值得推荐。
作者: 武松    时间: 2015-11-17 10:35

Divinity又活了么?
第一作 Divine Divinity是多优秀的作品,接下来从Beyond Divinity开始就一个比一个烂了,而且没有一作的风格能够延续统一。
作者: reader    时间: 2015-11-17 10:40

故事不是问题,到5e的设定里,众神复位,被杀和失踪一圈了,回归的巴尔和希瑞克有的是发挥空间,被遗忘国度是dnd诸设定里满滥强的一个,主物质位面里各种种妖孽就遍地走,无冬里更是乱七八糟战大能。但是你要继续做这个,还要通过wotc,无论你是规则还是fr版权,都不是光有bg授权就完了的。
作者: reader    时间: 2015-11-17 10:41

引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-11-17 10:33 发表
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今年刚出的精神续作《永恒支柱》你们就忘记了……

话说《冰风溪谷》去年也重制了啊,今年还有《Serpent in the Staglands/斯特格兰的蛇蝎》也是这个类型,风评还不错。上个月的《 ...
剑湾不是重置,目前的问题是职业少,价格贵,要发力还要好好补充,我身边的dm都没人买,当然官网购买不方便,steam版本不全也是原因
作者: 武松    时间: 2015-11-17 10:46

另外,年纪大了,不愿意蹲在显示器前捉着个鼠标玩PC了。

我期待这些不能上主机的游戏能早点上IOS,iPad是很好的载体。BG1/2的IOS重置已经充分说明了问题。
作者: reader    时间: 2015-11-17 10:50

老实说,线上跑团工具现在倒是各种发达,知名的规则都可以用,图形化网络化,免费的收费的好用一逼,骨灰们都去twitch直播踢门了移动和pc断端也就吃吃冷饭就好
作者: jun4rui    时间: 2015-11-17 10:54

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引用:
原帖由 @武松  于 2015-11-16 14:35 发表
Divinity又活了么?
第一作 Divine Divinity是多优秀的作品,接下来从Beyond Divinity开始就一个比一个烂了,而且没有一作的风格能够延续统一。
我也觉得这个系列太乱来了……,还好头尾两作还是很棒的
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-17 11:12

引用:
原帖由 reader 于 2015-11-17 10:50 发表
老实说,线上跑团工具现在倒是各种发达,知名的规则都可以用,图形化网络化,免费的收费的好用一逼,骨灰们都去twitch直播踢门了移动和pc断端也就吃吃冷饭就好
求图形化跑团
作者: 柯布西耶    时间: 2015-11-17 11:14

D&D一天只能施放一次法术是要玩哪样?
作者: Sanguinius    时间: 2015-11-17 11:16

博德的问题在DnD吧。。。
现在都想搞自己的ip,被人限制总是不爽。

而且Bioware的DA最开始就是以博德为目标做的,一代还让人看到了希望,可惜除了一代就跑偏了,这个和EA收购关系很大。现在Bioware创始人都走了,回不去当年了。
再加上老滚5这种风格的RPG大卖,大家又都开始流行做(半)开发世界。像巫师3我觉得已经很努力吧剧情驱动和半开放世界结合的还不错了,但是巫师相比博德一个是没有可以控制的队友系统,另外战斗和探索奖励也要弱一点。
而且现在rpg很多潮流都不一样了,比如战斗系统,现在都是即时战斗,或者做的尽量像即时的(比如dai)。虽然我挺喜欢博德2的那一套,但是放到今天确实也有点不合时宜。
所以喜欢博德的可能还得看众筹游戏,比如永恒之柱这种。希望这个黑曜石能继续做下去,而且换个真3D的引擎吧,这年代还用这么古风的画面确实也太情怀了。
作者: Sanguinius    时间: 2015-11-17 11:18

引用:
原帖由 柯布西耶 于 2015-11-17 11:14 发表
D&D一天只能施放一次法术是要玩哪样?
不是只能放一次吧。。。




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