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标题: [业评] PC游戏把选项隐藏到配置文件里是什么思路? [打印本页]

作者: ff42    时间: 2015-11-15 11:05     标题: PC游戏把选项隐藏到配置文件里是什么思路?

昨天跟风玩辐射4,发现竟然没有21:9的分辨率,很愤怒。
这两年的3A大作哪有不支持超宽屏的?连日呆MGS5都支持!
网上查了下,可以通过修改配置文件的参数实现,试了一下,果然是真正的21:9扩大视野(不过HDU和文字有拉宽),不是16:9上下裁剪。
上一个遇到这种情况的是丧尸围城4。另外远哭4初版选项里没有FOV调整,也是要在配置文件里改。

我就想问问,明明支持的调整,为什么不在选项里面出现,而要隐藏到配置文件里?
作者: madrista7    时间: 2015-11-15 11:08

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有时候是懒,有时候是该功能可能存在bug不开放给用户,有时候就是不想普通用户动这个

本帖最后由 madrista7 于 2015-11-15 11:08 通过手机版编辑
作者: 加州IT男    时间: 2015-11-15 11:10

辐射4的21:9不太完美
切换武器的框框会错位
作者: dizhang    时间: 2015-11-15 11:21

丧尸围城4…………?3吧……
作者: yfl2    时间: 2015-11-15 11:24

mgs5支持超宽屏?
作者: arex    时间: 2015-11-15 11:24

选项太多了,很多人设置不来,又要抱怨太复杂了
作者: helllee    时间: 2015-11-15 11:27

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-15 11:24 发表
mgs5支持超宽屏?
补丁 但是我觉得好像有点模糊像强制拉伸
现在感觉支持21比9最好的是gta5 和巫师3
作者: yfl2    时间: 2015-11-15 11:28

引用:
原帖由 helllee 于 2015-11-15 11:27 发表

补丁 但是我觉得好像有点模糊像强制拉伸
现在感觉支持21比9最好的是gta5 和巫师3
不是官方支持吧,而且有bug
作者: ff42    时间: 2015-11-15 11:31

引用:
原帖由 helllee 于 2015-11-15 11:27 发表

补丁 但是我觉得好像有点模糊像强制拉伸
现在感觉支持21比9最好的是gta5 和巫师3
麦克斯,刺客,罗马之子,COD,蝙蝠侠...这两年只要排的上号的基本都原生支持,完美支持。
不过通病是UI和过场还是只有16:9
作者: 大晶    时间: 2015-11-15 12:11

posted by wap, platform: Samsung
追求兼容性还是16比9吧,虽然冲击力差了点。
作者: yfl2    时间: 2015-11-15 12:13

引用:
原帖由 大晶 于 2015-11-15 12:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
追求兼容性还是16比9吧,虽然冲击力差了点。
imax冲击力比普通电影大,普通电影才是21比9
其实所谓的超宽屏根本就是无厘头,不就是把fov调高么,你要追求这个可以直接让fov翻倍
作者: KIRITE    时间: 2015-11-15 15:12

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-11-15 12:13 发表
imax冲击力比普通电影大,普通电影才是21比9
其实所谓的超宽屏根本就是无厘头,不就是把fov调高么,你要追求这个可以直接让fov翻倍
可惜16:9画幅的imax电影一年都没几部,大多数imax电影还是16:9上下遮黑条成21:9播放的
主流电影还是以21:9为主,近期不太会改变
作者: yfl2    时间: 2015-11-15 15:14

引用:
原帖由 KIRITE 于 2015-11-15 15:12 发表
posted by wap, platform: iPad
可惜16:9画幅的imax电影一年都没几部,大多数imax电影还是16:9上下遮黑条成21:9播放的
主流电影还是以21:9为主,近期不太会改变
是啊,我的意思就是,其实21比9并不比16比9有冲击力,有冲击力的是画幅
现在有些人觉得21比9有冲击力,是因为这时候的21比9比16比9显示范围广,要是把16比9的显示范围调广些(比如横向与21比9一样,纵向显然就超过了),那情况就反了,他们是把fov大小和画面比例机械绑定了

另外,哪部imax电影是21比9?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-11-15 15:17 编辑 ]
作者: ff42    时间: 2015-11-15 15:26

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-15 15:14 发表

是啊,我的意思就是,其实21比9并不比16比9有冲击力,有冲击力的是画幅
现在有些人觉得21比9有冲击力,是因为这时候的21比9比16比9显示范围广,要是把16比9的显示范围调广些(比如横向与21比9一样,纵向显然就超过 ...
很多IMAX电影是16:9+21:9,上下一会儿有黑边一会儿没黑边,很奇怪
作者: yfl2    时间: 2015-11-15 15:32

引用:
原帖由 ff42 于 2015-11-15 15:26 发表

很多IMAX电影是16:9+21:9,上下一会儿有黑边一会儿没黑边,很奇怪
不奇怪啊,imax拍摄片段是16比9,非imax片段是21比9
作者: KIRITE    时间: 2015-11-15 17:33

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-11-15 15:14 发表
是啊,我的意思就是,其实21比9并不比16比9有冲击力,有冲击力的是画幅
现在有些人觉得21比9有冲击力,是因为这时候的21比9比16比9显示范围广,要是把16比9的显示范围调广些(比如横向与21比9一样,纵向显然就超过了),那情况就反了,他们是把fov大小和画面比例机械绑定了

另外,哪部imax电影是21比9?
大多数imax电影都是21:9呀,最近看的碟中谍5,007幽灵党,移动迷宫2,末日崩塌,复仇者联盟2,太多太多imax版是21:9了,印象中今年看过的imax是16:9的只有蚁人和明日世界。另外要说震撼,当年1.44:1(接近4:3)的胶片imax变形金刚2比数字IMAX 16:9版还要来的冲击大啊,可惜也就那么一次也是最后一次
作者: yfl2    时间: 2015-11-15 17:45

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引用:
原帖由 @KIRITE  于 2015-11-15 17:33 发表
大多数imax电影都是21:9呀,最近看的碟中谍5,007幽灵党,移动迷宫2,末日崩塌,复仇者联盟2,太多太多imax版是21:9了,印象中今年看过的imax是16:9的只有蚁人和明日世界。另外要说震撼,当年1.44:1(接近4:3)的胶片imax变形金刚2比数字IMAX 16:9版还要来的冲击大啊,可惜也就那么一次也是最后一次
你说的这不是imax电影,只是转制后在IMAX荧幕上也放映而已,比如妇联2,没有imax镜头

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-11-15 18:07 编辑 ]
作者: KIRITE    时间: 2015-11-15 19:39

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-11-15 17:45 发表
你说的这不是imax电影,只是转制后在IMAX荧幕上也放映而已,比如妇联2,没有imax镜头
按你的逻辑imax摄像机拍摄的商业电影全加起来就那么五六部。。。还都只是部分桥段,没有一部是全程imax拍摄的
作者: yfl2    时间: 2015-11-15 19:44

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @KIRITE  于 2015-11-15 19:39 发表
按你的逻辑imax摄像机拍摄的商业电影全加起来就那么五六部。。。还都只是部分桥段,没有一部是全程imax拍摄的
记得是没有,也就阿凡达这种全部后期的可以

本帖最后由 yfl2 于 2015-11-15 19:49 通过手机版编辑
作者: KIRITE    时间: 2015-11-15 20:23

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-15 19:44 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
记得是没有,也就阿凡达这种全部后期的可以

本帖最后由 yfl2 于 2015-11-15 19:49 通过手机版编辑  
其实IMAX的主要优势就是个幕布大,放映灯泡功率大,够亮,数字版的IMAX标准是22x12,比一般数字影厅的幕布尺寸大很多
只有很偶尔的用到iMAX摄像机拍摄的那几部,才能获得比普通影厅更清晰的观感。
作者: cnmbanzhu    时间: 2015-11-15 20:25

当年的生化5PC版的选项好多都在配置文件里,有一项是运行的电脑CPU是几核就把数字改成几的设定,游戏能提高好几幀呢。
作者: yfl2    时间: 2015-11-15 20:34

引用:
原帖由 KIRITE 于 2015-11-15 20:23 发表


其实IMAX的主要优势就是个幕布大,放映灯泡功率大,够亮,数字版的IMAX标准是22x12,比一般数字影厅的幕布尺寸大很多
只有很偶尔的用到iMAX摄像机拍摄的那几部,才能获得比普通影厅更清晰的观感。
提imax只是说明,画幅大才是真的,21比9谈不上比16比9更有冲击力,否则最强调冲击力的格式的标准摄像机不会反而是16比9的
比如变2的超高 imax片段,还有tdk中开场那段,完美诠释了画面高度对视觉冲击力的作用
何况人眼本来就对纵向分辨率比较敏感,所以游戏画面再拉长是得不偿失的,所以即使是未来的8k标准也还是16比9

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-11-15 20:45 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2015-11-15 21:02

IMAX源生是1.44:1的。。。。
作者: yfl2    时间: 2015-11-15 21:02

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-11-15 21:02 发表
IMAX源生是1.44:1的。。。。
那是胶片版吧,无论如何都是更高而不是更扁
作者: littlezoo    时间: 2015-11-15 21:12

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-15 21:02 发表

那是胶片版吧,无论如何都是更高而不是更扁
所以你同意这种接近4:3的分辨率比16:9好了?
作者: yfl2    时间: 2015-11-15 21:19

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-11-15 21:12 发表


所以你同意这种接近4:3的分辨率比16:9好了?
这是胶片规格的历史导致的,而数字版没有这个历史包袱,所以选择了16比9
何况你也知道,对于游戏来说,始终是以电视的比例为基准的,而电视在可以预见的未来都是16比9,所以游戏支持21比9是不难,也就是调个fov参数的事情,但要开发组针对其调整关卡设计和ui就不可能了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-11-15 21:23 编辑 ]
作者: KIRITE    时间: 2015-11-15 23:30

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-15 21:19 发表

这是胶片规格的历史导致的,而数字版没有这个历史包袱,所以选择了16比9
何况你也知道,对于游戏来说,始终是以电视的比例为基准的,而电视在可以预见的未来都是16比9,所以游戏支持21比9是不难,也就是调个fov参 ...
黑暗骑士我看过两个版本,4:3的胶片IMAX版本(在海外)和16:9的数字IMAX版,明显的是4:3的要震撼的多,并不是说4:3的比例多好,而是4:3的那个版本播放的有效面积大

我觉得单纯拿影院的比例和显示器的比例来比较其实不合适的,因为显示器目前再大还没超出人眼的可视界限,需要扭头或者转动眼珠才能看全的地步,但IMAX幕布已经超出这个界限了。
作者: yfl2    时间: 2015-11-15 23:40

引用:
原帖由 KIRITE 于 2015-11-15 23:30 发表

黑暗骑士我看过两个版本,4:3的胶片IMAX版本(在海外)和16:9的数字IMAX版,明显的是4:3的要震撼的多,并不是说4:3的比例多好,而是4:3的那个版本播放的有效面积大

我觉得单纯拿影院的比例和显示器的比例来比 ...
对啊,虽然4比3不是很合适,但因为它的画幅最大(对tdk来说),所以冲击力最强
这也是我要说的,画幅大才重要,对于显示器来说实际显示尺寸才是真的(当然要对应分辨率),比例的话16比9是现在的标准
作者: Alusell    时间: 2015-11-15 23:46

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @KIRITE  于 2015-11-15 19:39 发表
按你的逻辑imax摄像机拍摄的商业电影全加起来就那么五六部。。。还都只是部分桥段,没有一部是全程imax拍摄的
不是逻辑是常识,你没发现16:9的部分比21:9的清楚很多吗?




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