Board logo

标题: [业评] 真正代表本世代水平的游戏存在吗? [打印本页]

作者: ydy135    时间: 2015-11-14 08:00     标题: 真正代表本世代水平的游戏存在吗?

在探讨这个问题前,我们先说说评价一款次时代大作的标准是什么。
前几天看了古墓崛起的评测,发现评测机构非常看重新主机能够实现哪些旧主机上无法实现的效果。单纯从游戏素质上讲,古墓崛起绝对是好游戏,但是因为360版非常优秀,以至于XO版并没有超越上世代版本太多。这种良心的制作态度反而导致游戏因为没有突出体现次时代特点而被扣分。

所以,一款游戏是不是一款次世代大作,不仅仅与其自身素质相关,更重要的是,它是否真的能够体现本世代游戏与上世代游戏的区别。换句话说,一款次世代大作必须是上个世代绝对无法完成的。
比如,FF7就是一款绝对意义上的次世代大作。因为无论史克威尔如何卖力,FF7的效果在SFC上是绝对做不出来的。

以这个标准来作为衡量尺度的话,我们会尴尬地发现,到目前为止,还没有一款游戏真正撑得起次世代游戏的大旗。首先看PS4。

作为本世代最成功的游戏主机,PS4上诞生了众多游戏佳作。不过,如果我们仔细观察,会发现这其中一多半都是上世代游戏的重制,或者是上世代游戏的简单延续。真正具有开创性意义的原创IP非常少。血缘应该算是比较不错的原创IP了。但是单纯就技术表现力而言,血缘在画面上的进化也只是针对它自身而言,和同时代的其他相比,甚至与上世代的某些游戏相比,也不具有压倒性的优势。当然,你可以说血缘玩的就不是画面,而是游戏的手感和氛围。那么从氛围上看,你觉得血缘真的超越了黑魂吗?从游戏性上来看,它超越了黑魂吗?有什么样的体验是只有血源才能提供,而上世代的魂系列无法提供的吗?仔细想想,你会发现答案是没有。我们只是在本世代的碗里吃着上个世代的饭而已。

XO也面临着同样的问题,到目前为止,XO最引人关注的举动竟然是向下兼容了上个世代的部分360游戏。这个举动虽然良心,但是却恰恰说明本世代有影响力的游戏是如何匮乏。光环5作为XO的扛鼎之作,寄托了无数人的希望,但是从目前的评价看,除了网战还比较被人认可,其他方面也乏善可陈。甚至画面也没有比光环4进化多少。

当我们第一次看到PS2的时候,会一眼分辨出这样的游戏是PS绝对无法做出来的。当我们第一次摸到PS3和360手柄的时候,也会意识到,这样的画面是PS2绝对无法实现的。但是,当我们拿起PS4和XO手柄的时候,却不会有这样的感觉。很多游戏,如果不是故意劣化上世代版本,其于本世代的游戏在实际游戏体验中(注意,不是用截图来数毛)并没有太多超越上世代游戏的地方。比如恶灵附身,比如变形金刚毁灭,比如古墓崛起。

明年即将发售的大作究竟能在多大程度上拉开本世代与上世代的差距?真正能代表本世代水平的大作什么时候才能出现?让我们拭目以待
作者: 最后的守护者    时间: 2015-11-14 08:09

posted by wap, platform: iPhone
边际效应理论也算社会常识了吧,怎么还是总指望跨代就能革命

以前瓶颈往往是机能,这玩意好提升。现在的瓶颈是资金、开发成本、项目管理难度,归根到底瓶颈变成了人,一旦人成了瓶颈,体验的提升就很艰难了。
作者: littlezoo    时间: 2015-11-14 08:43

posted by wap, platform: iPhone
驾驶俱乐部
作者: FoxLive2013    时间: 2015-11-14 08:57

http://bbs.3dmgame.com/thread-4880245-1-5.html

目前画面王是他,再加上星战
作者: ydy135    时间: 2015-11-14 09:01

引用:
原帖由 最后的守护者 于 2015-11-14 08:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
边际效应理论也算社会常识了吧,怎么还是总指望跨代就能革命

以前瓶颈往往是机能,这玩意好提升。现在的瓶颈是资金、开发成本、项目管理难度,归根到底瓶颈变成了人,一旦人成了 ...
你说的很有道理,过去的主机的确在硬件上提升很大,这与前面的主机机能很弱形成鲜明对比。PS4和XO这一代出于成本的原因无法大幅度提高机能也是可以理解的。
不过,游戏的机制和设计也停留在上世代,就不能单纯用机能来解释了。老任的机器虽然机能差,不过仍然诞生了很多非常有创意的作品,比如章鱼喷射之类,唯一遗憾的是画面和人设。
在PS4和XO上,就没有这类在游戏玩法和机制上做出重大突破的游戏,很多游戏都是千人一面,毫无特色。这样代表次世代水平的标杆之作还没有诞生
作者: asdqwe    时间: 2015-11-14 09:26

posted by wap, platform: Windows
本来就是半吊子机器,只能玩重制了
作者: engp0447    时间: 2015-11-14 09:56

posted by wap, platform: Chrome
当然有了,PS4上就有好多真正代表本世代水平的大饼存在
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-11-14 09:57

posted by wap, platform: iPhone
神海4上一代就做不出来
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-11-14 10:21

有几个游戏可以代表:罗马之子 大革命 蝙蝠侠 星战 巫师3 古墓丽影崛起
作者: 大晶    时间: 2015-11-14 10:26

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ydy135  于 2015-11-14 09:01 发表
你说的很有道理,过去的主机的确在硬件上提升很大,这与前面的主机机能很弱形成鲜明对比。PS4和XO这一代出于成本的原因无法大幅度提高机能也是可以理解的。
不过,游戏的机制和设计也停留在上世代,就不能单纯用机能来解释了。老任的机器虽然机能差,不过仍然诞生了很多非常有创意的作品,比如章鱼喷射之类,唯一遗憾的是画面和人设。
在PS4和XO上,就没有这类在游戏玩法和机制上做出重大突破的游戏,很多游戏都是千人一面,毫无特色。这样代表次世代水平的标杆之作还没有诞生
你所说的所谓机制和设计有创新的游戏其实也就是有点创意。喜欢这种的话可以关注独立游戏,steam上很多,可能会发现新世界。
而大型游戏投资大,风险管理必须做好,做大家都喜欢的游戏才是正途,不能太激进。
作者: thetable    时间: 2015-11-14 10:28

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
大型mod的想法越来越吊打各种大作
作者: zichuanle    时间: 2015-11-14 10:53

posted by wap, platform: Galaxy Note III
当然有,都在pc上~
作者: vice2015    时间: 2015-11-14 10:56

posted by wap, platform: iPhone
splatoon人设挺好的
作者: 大口仔阿    时间: 2015-11-14 10:57

为何我觉得这次cod12 很不错喔。特效超级炫。一改以往的表现。当然我说的是pc版。那个材质开最高效果惊人。不过系统要求实在是高。
作者: tripx    时间: 2015-11-14 10:59

一是边际效应,二是机能提升相比以前不大,三是游戏的制作跟不上了,你看看一些3A连90分都上不去了,而且有赶工的嫌疑。
作者: asd11123    时间: 2015-11-14 11:01

posted by wap, platform: 华为
PC上看出差距吧,这代主机保守的问题已经说了很多次了
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-11-14 11:54

posted by wap, platform: Samsung
次子
作者: leyoung    时间: 2015-11-14 12:20

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @最后的守护者  于 2015-11-14 08:09 发表
边际效应理论也算社会常识了吧,怎么还是总指望跨代就能革命

以前瓶颈往往是机能,这玩意好提升。现在的瓶颈是资金、开发成本、项目管理难度,归根到底瓶颈变成了人,一旦人成了瓶颈,体验的提升就很艰难了。
现在的瓶颈是创意和新思维,厂商要么吃老本,要么老在做年货游戏,能指望有什么突破
作者: linchen0_0    时间: 2015-11-14 22:35

等老任复苏吧!这世界没救了!
作者: ftger    时间: 2015-11-14 23:28

posted by wap, platform: 华为
如果只比画面,那几个播片游戏无敌了。但我认为现在缺的真不是画面
作者: celegorm    时间: 2015-11-14 23:49

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2015-11-14 08:57 发表
http://bbs.3dmgame.com/thread488024515.html

目前画面王是他,再加上星战
星战就风景好看,人物差评
作者: 倍舒爽    时间: 2015-11-15 02:38

posted by wap, platform: 小米 4
x1上的crackdown3

p4的光电战机,明日之子及今年法国展那个小小大开发组的dreams

这些小格局小游戏才是本世代和上世代技术差距最大的游戏。。

甚至在pc的量产游戏上也没有后两者的级别的光照~
当然,可能pc上有些小众的独立游戏我没见过。。
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-11-15 05:48

posted by wap, platform: Sharp
你看看上世代的无双什么样,本世代的无双什么样。
作者: hnakata    时间: 2015-11-15 09:10

posted by wap, platform: Android
突破点能不能在人工智能上,千篇一律的NPC实在是太无聊了
作者: redmudschild    时间: 2015-11-15 09:48

posted by wap, platform: Galaxy Note III
这一代机能提升确实有限,实而且刚上市就被电脑高配显卡吊打。
但是仅说画面,实际进化还是很明显的,主要集中在光线和阴影上,环境效果提升很大,而且是动态的,截图都没那么明显。电脑上玩新游戏开全特效玩了以后,再换老游戏反差非常巨大。
作者: west2046    时间: 2015-11-15 10:11

http://www.tudou.com/programs/view/9gYb3EdlPUA/



[flash=900,500]http://www.tudou.com/v/9gYb3EdlPUA/&rpid=46801863&resourceId=46801863_04_05_99/v.swf[/flash]
作者: kelaredbull    时间: 2015-11-15 10:37

posted by wap, platform: Lenovo A820
引用:
原帖由 @leyoung  于 2015-11-14 12:20 发表
现在的瓶颈是创意和新思维,厂商要么吃老本,要么老在做年货游戏,能指望有什么突破
游戏产业从不存在所谓创意和新思维的瓶颈,基本都是技术瓶颈和资金瓶颈的外在表现




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0