原帖由 最后的守护者 于 2015-11-14 08:09 发表
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边际效应理论也算社会常识了吧,怎么还是总指望跨代就能革命
以前瓶颈往往是机能,这玩意好提升。现在的瓶颈是资金、开发成本、项目管理难度,归根到底瓶颈变成了人,一旦人成了 ...
原帖由 @ydy135 于 2015-11-14 09:01 发表
你说的很有道理,过去的主机的确在硬件上提升很大,这与前面的主机机能很弱形成鲜明对比。PS4和XO这一代出于成本的原因无法大幅度提高机能也是可以理解的。
不过,游戏的机制和设计也停留在上世代,就不能单纯用机能来解释了。老任的机器虽然机能差,不过仍然诞生了很多非常有创意的作品,比如章鱼喷射之类,唯一遗憾的是画面和人设。
在PS4和XO上,就没有这类在游戏玩法和机制上做出重大突破的游戏,很多游戏都是千人一面,毫无特色。这样代表次世代水平的标杆之作还没有诞生
原帖由 @最后的守护者 于 2015-11-14 08:09 发表
边际效应理论也算社会常识了吧,怎么还是总指望跨代就能革命
以前瓶颈往往是机能,这玩意好提升。现在的瓶颈是资金、开发成本、项目管理难度,归根到底瓶颈变成了人,一旦人成了瓶颈,体验的提升就很艰难了。
原帖由 @FoxLive2013 于 2015-11-14 08:57 发表
http://bbs.3dmgame.com/thread488024515.html
目前画面王是他,再加上星战
原帖由 @leyoung 于 2015-11-14 12:20 发表
现在的瓶颈是创意和新思维,厂商要么吃老本,要么老在做年货游戏,能指望有什么突破
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