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标题: 辐射4不做成全无缝到底是因为啥? [打印本页]

作者: 卖哥    时间: 2015-11-14 02:56     标题: 辐射4不做成全无缝到底是因为啥?

posted by wap, platform: Meizu MX4
最近几天狂玩辐射4,已经被读盘恶心到了。
体验过昆特三的进屋无缝后再玩进出门读盘感觉就更明显,如果说上世代主机还有内存不够大的妥协,这代辐射4登的主机已经8gb。
而且做到收阿强的任务,那个任务也是复杂大楼场景,但是空间是和大地图联通的,说明这样的设计对于游戏引擎来说是完全可行的,为什么不把每个室内都做成那样呢?
作者: 戏志才    时间: 2015-11-14 03:20

posted by wap, platform: Windows
向生化危机致敬
作者: ftger    时间: 2015-11-14 07:32

posted by wap, platform: 华为
技术太烂
作者: 慢悠悠    时间: 2015-11-14 08:38

祖传引擎
作者: 最后的守护者    时间: 2015-11-14 10:20

posted by wap, platform: iPhone
都说辐射四最初立项是crossgen游戏,会不会是照顾老主机开发到一半来不及改了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-11-14 10:21

引用:
原帖由 最后的守护者 于 2015-11-14 10:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
都说辐射四最初立项是crossgen游戏,会不会是照顾老主机开发到一半来不及改了?
很有可能
2013年传言E3有小黑屋,那时候说的就是跨代
作者: zichuanle    时间: 2015-11-14 10:22

posted by wap, platform: Galaxy Note III
的确,而且读盘还不快
作者: jun4rui    时间: 2015-11-14 10:29

posted by wap, platform: Chrome
这个引擎是成型于上个PS3、XO的时代,硬盘还没彻底成为标配,内存又不大,要做成需要大量数据缓存的无缝式几乎不可能。短期内重新修改底层打造一个全新引擎也不太可能了。WOW别看是无缝,进副本一样也要读条的
作者: liuyicheng    时间: 2015-11-14 10:48

就是老滚5的改改而已。祖传10年,再用下去就赶上cod了。

无缝就意味着不停的后台读取,对于主机游戏而言,还是太难了。
作者: qd678    时间: 2015-11-14 11:11

引擎太落后,玩过老滚5的都知道,这游戏就是枪战版老滚5.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-11-14 11:14

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2015-11-14 10:48 发表
就是老滚5的改改而已。祖传10年,再用下去就赶上cod了。

无缝就意味着不停的后台读取,对于主机游戏而言,还是太难了。
从老滚3开始就这个引擎,13年了,比COD还多一年
作者: 卖哥    时间: 2015-11-14 11:33

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @qd678  于 2015-11-14 11:11 发表
引擎太落后,玩过老滚5的都知道,这游戏就是枪战版老滚5.
我已经举了例子了,收变种人阿强那段显示技术上没啥问题。
作者: kony    时间: 2015-11-14 12:16

捡垃圾系列在物件摆设上还是比昆特牌要细致很多的,也许是因为这样对室内摆设要求高的,就需要进门读盘。。

其实辐射4在跑路这方面比昆特牌省太多时间了,室外随时快速旅行,对于收集垃圾其实很方便,捡了满身垃圾一出门就传送回小镇直接扔工作台里了,昆特牌还得找路标这个太蛋疼了。。。

另外小镇里无论你造出什么牛逼建筑出入都不用读盘啊。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2015-11-14 12:18 编辑 ]
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2015-11-14 12:32

posted by wap, platform: iPhone
昆特牌3狂捡的路标之间传送的确很失败,还好有MOD能改成老滚5那样
作者: 卖哥    时间: 2015-11-14 14:51

引用:
原帖由 kony 于 2015-11-14 12:16 发表
捡垃圾系列在物件摆设上还是比昆特牌要细致很多的,也许是因为这样对室内摆设要求高的,就需要进门读盘。。

其实辐射4在跑路这方面比昆特牌省太多时间了,室外随时快速旅行,对于收集垃圾其实很方便,捡了满身垃圾 ...
所以说我想不通为什么呀,辐射4里用开放环境实现的复杂场景也不少,而不少只是几间房间的室内却要读盘才能进去。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2015-11-14 16:35

应该这样问:
辐射4做不成全无缝到底是因为啥?
作者: mitsuna    时间: 2015-11-14 16:51

别提什么世代问题,ps2能有战神这种无安装无loading,ps3世代有魂系列这种无缝地图除了传送无loading。
作者: kony    时间: 2015-11-14 17:30

引用:
原帖由 mitsuna 于 2015-11-14 16:51 发表
别提什么世代问题,ps2能有战神这种无安装无loading,ps3世代有魂系列这种无缝地图除了传送无loading。
战神这种一本道ACT就不要拿来跟开放式RPG比了吧,魂没玩过,但感觉其世界格局极小,跟辐射,老滚这些开放式RPG也没得比

其实关于全无缝说得倒轻松,现在几个搞开放式游戏的大作其实也不见得很高明,也就巫师3表现好一点,那也是在功能上做出了取舍,但自由度跟辐射4还是没得比。

[ 本帖最后由 kony 于 2015-11-14 17:34 编辑 ]
作者: jun4rui    时间: 2015-11-14 17:41

posted by wap, platform: 小米 NOTE
魂这种场景简单的非沙盘怎么和沙盘比?沙盘是你不在的地方世界也按照自己的规则运转着,而且世界是一致性的,例如你炸了一个坑,这世界就一直有这个坑了。
作者: shizumaru2009    时间: 2015-11-14 17:42

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
巫师3也不是完全无缝,而是割裂成几块大区域
作者: 卖哥    时间: 2015-11-14 18:08

引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2015-11-14 16:35 发表
应该这样问:
辐射4做不成全无缝到底是因为啥?
因为我认为是没有技术问题的,具体可以去崔蒂尼塔逛一逛。
搜刮的东西一点不少,一路冲上去,还有坐升降机下来的过程中脚本事件也不少。
然而这地点就是一个开放场景,无论战到几楼都随时可以从破墙跳出去。
作者: refus001    时间: 2015-11-14 18:55

傻逼透了,进剑桥食堂搜刮,读盘进门没5秒不小心开了下对面的门就再次读盘回大地图了。。。
作者: kara    时间: 2015-11-14 23:12

引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-11-14 17:41 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
魂这种场景简单的非沙盘怎么和沙盘比?沙盘是你不在的地方世界也按照自己的规则运转着,而且世界是一致性的,例如你炸了一个坑,这世界就一直有这个坑了。
好像真的是,尸体都一直摆在那边。但是退出一次地上的东西就刷掉了吧
作者: 卖哥    时间: 2015-11-15 00:52

引用:
原帖由 kara 于 2015-11-14 23:12 发表

好像真的是,尸体都一直摆在那边。但是退出一次地上的东西就刷掉了吧
野怪尸体会刷掉的,而且应该是地图卸载就刷掉,我遇见进门读盘再立即出门,刚才在外面打死的敌人就没了情况。
特定的尸体,比如有名字NPC的,还有一开始就死在地上的会一直在。




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