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标题: 日本传统市场为何衰落的如此之快? [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2015-11-13 18:54     标题: 日本传统市场为何衰落的如此之快?

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以前是一个可以和美国抗衡的市场存在,现在实在不能看,销量排行前十的游戏居然还有一千的,这在20年前是不可想象的。是生活压力大使得人们不再迷恋主机改为迷恋手机?还是世代交替年轻人不喜欢主机?
作者: 靜川    时间: 2015-11-13 18:57

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人口结构老龄化,没有玩主机的年轻人了。仅有的年轻人也是玩手机。
作者: seek    时间: 2015-11-13 19:00

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人口不老龄化又怎样?1亿多人口的市场而已…
作者: 主炮    时间: 2015-11-13 19:04

经济低迷几十年、人口负增长,消费力不雪崩才奇怪呢
作者: Geo    时间: 2015-11-13 19:10

如果美国每周都公布的话也有很多游戏销量没法看,所以机智地采用月公布形式,而且是全平台合一+只有前10名名单,NEOGAF网友还要争论十几页才有个初步数值
 
作者: shiningfire    时间: 2015-11-13 19:19

原来NPD这么煞费苦心是为了给北美市场当遮羞布啊
作者: yang_yii    时间: 2015-11-13 19:21

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网络普及导致人们的娱乐方式变化了。
硬件发展也有很大影响因素。以前大家围着电视娱乐,现在围着手机娱乐,围着电脑娱乐都过时了。
以前大家喜欢主机是因为价格便宜设计超前,fc的c都是computer。而现在主机是设计落后,软件更加落后,对现在的人们没啥吸引力了。
作者: DKNYZK    时间: 2015-11-13 19:43

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技术落后太多了,互联网时代日本就不会做电子产品了,电子游戏也是一样
作者: 松鼠X    时间: 2015-11-13 19:44

因为太不思进取了
作者: Geo    时间: 2015-11-13 19:48

引用:
原帖由 shiningfire 于 2015-11-13 19:19 发表
原来NPD这么煞费苦心是为了给北美市场当遮羞布啊
我是觉得大多数在周四发售的游戏与旧游戏7天的销量放在一个排行榜比月初发售的游戏与月底发售的游戏还有旧游戏一个月的销量放在一个排行榜要更合理
作者: 奶茶、    时间: 2015-11-13 19:48

日呆游戏(特别还无中文那种)死光了对我没有丝毫影响
作者: yasushi    时间: 2015-11-13 19:58

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人口结构问题
现在日本20代的年轻人,只有90年代的1/3
不光是游戏业,唱片业也是。以前动不动一张CD就卖两三百万,而现在这个年代,卖个20万都能算一线歌手了
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-11-13 21:44

PS4全球销量接近2700万台

其中日本的销量不到190多万台
作者: BlakeAngle    时间: 2015-11-13 22:26

经济越萧条,娱乐产业不是有应该更发达吗
作者: asd11123    时间: 2015-11-13 22:34

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人口老龄化、工作强度高、娱乐手段多样化,都限制了传统游戏。不管今后会不会有缓解,至少现在我们应该向还在坚守阵线的厂商致敬吧。
作者: ftger    时间: 2015-11-14 08:44

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欧美几十个国家几十亿人,日本一个国家一亿人,怎么比市场?
作者: ftger    时间: 2015-11-14 08:49

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以前日厂牛那只能说是欧美厂太烂了,不过Ps4时代有点回归PS2时代的意思,日厂开始有点起色了。这可能因为图形技术的边际效应和玩家对抢车球沙盘的审美疲劳
作者: 柯布西耶    时间: 2015-11-14 09:12

你在看看手游市场,智龙迷城这种20年前的技术吊打一票
作者: lightling    时间: 2015-11-14 16:33

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引用:
原帖由 @ftger  于 2015-11-14 08:49 发表
以前日厂牛那只能说是欧美厂太烂了,不过Ps4时代有点回归PS2时代的意思,日厂开始有点起色了。这可能因为图形技术的边际效应和玩家对抢车球沙盘的审美疲劳
现在日厂有几个真正能做PS4游戏的?
可乐妹退出了,世嘉如龙的PS4版和PS3版几乎没区别,卡婊除了丧尸围城基本没有真正次时代级别的游戏。脱光社也就是把PS3游戏HD化。
真正感觉到在做事的反而是手游大厂。
作者: ftger    时间: 2015-11-14 17:43

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引用:
原帖由 @lightling  于 2015-11-14 16:33 发表
现在日厂有几个真正能做PS4游戏的?
可乐妹退出了,世嘉如龙的PS4版和PS3版几乎没区别,卡婊除了丧尸围城基本没有真正次时代级别的游戏。脱光社也就是把PS3游戏HD化。
真正感觉到在做事的反而是手游大厂。
明年的黑魂3,ff15,kh3,仁王,女神异闻录5,如龙6,大舅,重力少女2都挺让人期待的。不说这些游戏有多神,但至少风格各异。欧美方面真没啥可期待的,游戏都是打枪或者逛地图。
作者: ftger    时间: 2015-11-14 17:46

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忘了,还有龙鳞化身,尼尔2也是日厂的。挺丰富了,比上时代有起色。
作者: asdqwe    时间: 2015-11-14 19:02

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世嘉倒掉了·······
作者: Oishi    时间: 2015-11-14 19:09

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本坛也就少数人关心日本销量了
作者: DoloresI    时间: 2015-11-14 20:42

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从FC坚持到现在容易么
作者: 猫小扑    时间: 2015-11-20 19:41

游戏宅精力不济,都转型看深夜动画了……
作者: u571    时间: 2015-11-20 19:53

人口老龄化导致市场容量大大降低,其次手游冲击对主机市场影响也很大

日本人是全球人均手游氪金金额最高的国家,钱都扔手游里了还有多少能拿来买主机游戏?
作者: tking1000    时间: 2015-11-21 00:00

人口少是主要因素。。。购买力不行。。。

手游废宅萌又雪上加霜。。,
作者: 高露洁    时间: 2015-11-21 07:55

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日本市场还有一个问题是繁荣得太早,全民重度投入,ftg rpg这种核心游戏都成为过全民游戏,市场被过度消费了,现在掌机还能有这么大的市场已经非常说明底子厚了
作者: hnakata    时间: 2015-11-21 10:04

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大环境如此,整体实力下降很多
作者: frostboy123    时间: 2015-11-21 15:09

在20年前日本的游戏理念算是超前的,几乎在各个游戏类型大放异彩,而且都是在图形技术受到各方面严格限制的条件下达成的,这很适合日本人能在狮螺壳里做道场的匠人性格,但随着图形技术的升级,图形方面的限制越来越少,也就是说游戏的画面表现越来越自由了,没有限制日本游戏人反而不会做游戏了,现在轮到欧美游戏一直想做但一直受限于图形表现力的沙盒以及第一人称视角,画面非常写实的游戏大行其道,而且在玩法上日式游戏这么多年没有根本性上的突破,本来互联网是很好的契机但日本人也没能抓住这一趋势,虽然现在我还关注日本游戏但除非制作理念能够有很大的突破,否则前景并不乐观。
  其实说白了还是因为经济停滞,没钱导致的,没有钱就没办法支撑实验类型游戏的开发,只能固守自己擅长的领域结果路越走越窄,回首看看SE,当年有钱的时候任何类型的游戏都在尝试,试图有所突破,做了很多很有前瞻性的尝试,要不是做电影彻底玩脱说不定就真能一飞冲天呢,现在3A游戏制作成本剧增,日厂根本承受不起实验作品失败的代价索性就更没兴趣开发了,所以现在日系低成本的手游大行其道。

[ 本帖最后由 frostboy123 于 2015-11-21 15:27 编辑 ]
作者: manmanwan1    时间: 2015-11-22 08:09

现在韩国毕业生工资已经超过日本毕业生了,中国名牌大学毕业生12000块钱工资也不是没有,放5年前你想都不敢想
然后你说日本游戏为什么不行?
我看了一个BBC的日本采访,有些靠打零工度日的日本人月收入竟然刚超过4000块人民币,七八个人挤一间屋子睡觉,讲真我都不敢相信,这竟然是日本,我还以为是上海呢

[ 本帖最后由 manmanwan1 于 2015-11-22 08:10 编辑 ]
作者: engp0447    时间: 2015-11-22 08:17

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引用:
原帖由 @yasushi  于 2015-11-13 19:58 发表
人口结构问题
现在日本20代的年轻人,只有90年代的1/3
不光是游戏业,唱片业也是。以前动不动一张CD就卖两三百万,而现在这个年代,卖个20万都能算一线歌手了
年轻人本来就不是游戏玩家中的主力军。最近福布斯一篇报道,美国游戏玩家平均年龄35岁,18岁及以下的男孩占游戏玩家总数量的15%
作者: 蓝光大熊猫    时间: 2015-11-22 08:44

主要还是原来日本最流行最善长的日式RPG不流行了,当年主机争霸,谁上面的日式RPG多,质量高谁就胜出。现在节奏快了,没多少时间慢慢玩RPG了,流行快餐文化,好莱坞文化,不求长久,但就爽快,过瘾,你看那些美国大片,很多情节一炮污,但是不影响票房,因为打得热闹,看得过瘾,这就够了,工作之余要的就是彻底放松,玩个游戏看个电影还要有深度,太累了。而日式RPG大多很费时间,要细细体会,不符合现在的快节奏,没了日式RPG,日本游戏就没了扛顶货了

[ 本帖最后由 蓝光大熊猫 于 2015-11-22 08:46 编辑 ]
作者: yasushi    时间: 2015-11-22 09:23

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引用:
原帖由 @engp0447  于 2015-11-22 08:17 发表
年轻人本来就不是游戏玩家中的主力军。最近福布斯一篇报道,美国游戏玩家平均年龄35岁,18岁及以下的男孩占游戏玩家总数量的15%
你说的那是西方的情况
日本的主力一直都是年轻人
普通白领下班回家已经深夜,再加上少子高龄化的社会压力,根本没那闲时间去玩游戏
所以日式游戏的低龄向问题也可以用这现象来解释

本帖最后由 yasushi 于 2015-11-22 09:34 通过手机版编辑
作者: ftger    时间: 2015-11-22 09:27

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引用:
原帖由 @蓝光大熊猫  于 2015-11-22 08:44 发表
主要还是原来日本最流行最善长的日式RPG不流行了,当年主机争霸,谁上面的日式RPG多,质量高谁就胜出。现在节奏快了,没多少时间慢慢玩RPG了,流行快餐文化,好莱坞文化,不求长久,但就爽快,过瘾,你看那些美国大片,很多情节一炮污,但是不影响票房,因为打得热闹,看得过瘾,这就够了,工作之余要的就是彻底放松,玩个游戏看个电影还要有深度,太累了。而日式RPG大多很费时间,要细细体会,不符合现在的快节奏,没了日式RPG,日本游戏就没了扛顶货了
然而为什么我觉得日本游戏更爽快。如龙比gta爽快。血源比巫师辐射爽快。征服比战争机器爽快。现在主机上的日式rpg基本都是arpg,谁不知道现在玩家喜欢快节奏?日厂没落跟上时代索尼没落有一定关系,毕竟索系才是日式游戏的本命平台。本时代ps4崛起可以带动日式游戏,但日本市场确实是不行了。日式游戏不会再一家独大了,但是也不会像某些日黑说的那么惨。
作者: engp0447    时间: 2015-11-22 09:41

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引用:
原帖由 @yasushi  于 2015-11-22 09:23 发表
你说的那是西方的情况
日本的主力一直都是年轻人
普通白领下班回家已经深夜,再加上少子高龄化的社会压力,根本没那闲时间去玩游戏
所以日式游戏的低龄向问题也可以用这现象来解释

本帖最后由 yasushi 于 20151122 09:34 通过手机版编辑
胡说八道

“市场规模排列前4位国家的玩家平均年龄为35岁左右,其中北美女性玩家比例比男性玩家多出了10%。”
作者: 企鹅弹吉他    时间: 2015-11-22 10:03

日本都开始玩MOBA类的手机游戏《虚荣》了,你想想。
作者: 香蕉一号    时间: 2015-11-22 10:36

发展中国家对着发达国家吹牛逼真是喜感。
作者: yasushi    时间: 2015-11-22 10:51

引用:
原帖由 engp0447 于 2015-11-22 09:41 发表
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胡说八道

“市场规模排列前4位国家的玩家平均年龄为35岁左右,其中北美女性玩家比例比男性玩家多出了10%。”


http://www.garbagenews.net/archives/2263859.html


作者: raica    时间: 2015-11-22 10:58

日本游戏以前是那样,现在还是那样,原地踏步。
作者: ttk    时间: 2015-11-22 11:42

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如果从PS2开始就放弃异构系统,好好搞PC组装机,就没这个问题了。你看FM在XBOX时代开发了瑜伽这类充分发挥XBOX机能的游戏,到了PS3/XBOX时代如鱼得水,开发了黑魂,全机种+STEAM,才有了今天的成就。尽管PC版微词颇多,但是比一票日场开发水平,已经是领先宅岛了。

  传统市场又受手机冲击太大。

  固步自封吃老本,世嘉就是下场。
作者: 处男无性病    时间: 2015-11-22 11:51

posted by wap, platform: 小米 NOTE
也繁荣了二十多年了,不错了,有些国家繁荣都没有二十年
作者: yfl2    时间: 2015-11-22 11:52

引用:
原帖由 ttk 于 2015-11-22 11:42 发表
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如果从PS2开始就放弃异构系统,好好搞PC组装机,就没这个问题了。你看FM在XBOX时代开发了瑜伽这类充分发挥XBOX机能的游戏,到了PS3/XBOX时代如鱼得水,开发了黑魂,全机种+STEAM,才 ...
ps3也是异构,然后你又说了魂,最搞笑的是魂系列的技术表现哪里好了
作者: ioridx    时间: 2015-11-22 11:55

一方面是TVGAME的瓶颈

一方面是手机尤其智能手机的出现

加上原来打TV都老了,年轻的上来直接就玩手游

不衰落才怪了
作者: 昔日之影    时间: 2015-11-22 12:51

引用:
原帖由 Geo 于 2015-11-13 19:10 发表
如果美国每周都公布的话也有很多游戏销量没法看,所以机智地采用月公布形式,而且是全平台合一+只有前10名名单,NEOGAF网友还要争论十几页才有个初步数值
 
不一样,欧美游戏长卖的比较多,很多百万级别销量的作品都是要个把月累积起来的
换过来日本销量主要看前两周的了,能长卖的真不多
作者: lowkey    时间: 2015-11-22 12:59

引用:
原帖由 ttk 于 2015-11-22 11:42 发表
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如果从PS2开始就放弃异构系统,好好搞PC组装机,就没这个问题了。你看FM在XBOX时代开发了瑜伽这类充分发挥XBOX机能的游戏,到了PS3/XBOX时代如鱼得水,开发了黑魂,全机种+STEAM,才 ...
御迦充分发挥XBOX机能? 就那破画面+夸张的掉帧? 你确定?

Farcay Instincts都还没说话呢
作者: u571    时间: 2015-11-22 13:01

引用:
原帖由 ioridx 于 2015-11-22 11:55 发表
一方面是TVGAME的瓶颈

一方面是手机尤其智能手机的出现

加上原来打TV都老了,年轻的上来直接就玩手游

不衰落才怪了
这不是主要原因,你要看欧美主机游戏玩家的年龄层,也明显进入“老龄化”趋势




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