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标题: [其他] 索尼和ab在cod上的合作效果立竿见影 [打印本页]

作者: yfl2    时间: 2015-11-12 22:37     标题: 索尼和ab在cod上的合作效果立竿见影

PS4 ranges between 1360x1080 to 1920x1080, although much of the time the engine manages to hit the desired native 1080p resolution for extended periods. During the opening firefight in the Provocation mission we see PS4 kick off at 1360x1080p before ramping back up to full 1080p a few moments later - the switch is often barely visible due to softening effect of the AA solution, although some blur across distant details is apparent.

Xbox One is a different story, targeting a baseline 1600x900 for gameplay, but after trawling through our captures it appears that the engine rarely - if ever - achieves this. Instead we're looking at a sustained 1280x900 resolution, even in less stressful gameplay scenes, with horizontal metrics dropping down to 1200x900 in more challenging scenarios - and the results are not impressive. Due to the heavy upscale, the Xbox One release possesses a consistent blurry appearance when the action really kicks in: fine details are frequently smudged over, while geometry edges appear rough and fuzzy. It's a substantial downgrade over last year's Advanced Warfare, where Sledgehammer stayed locked at a 1360x1080 resolution during the more demanding scenes.

http://www.eurogamer.net/article ... erformance-analysis


On the face of it, the raw metrics we drew from our captures don't look so bad - PS4 hands in an average frame-rate of 51fps, Xbox One is at 49fps. From our sample, around 15 per cent of the video output consists of dropped frames on the Sony console, rising to around 18 per cent on Xbox One. Arguably that's already too high for a Call of Duty game, but it's drawn from the complete sample and not really representative of in the moment gameplay - there, it's the sudden, often jarring changes during gameplay that can compromise the experience.

And it's Xbox One where we see the most extreme scenarios where Treyarch's precarious balancing act doesn't really work out. A frantic shoot-out defending a control room is a low point: while PS4 sticks close to 60fps at various moments throughout the battle, Microsoft's system frequently struggles to rise above the 35-45fps No Man's Land, eventually succumbing to a 28fps drop. The situation here is grim: judder and fluctuations in controller response compromise the gameplay, while the dynamic resolution plateaus to its lowest point. It doesn't look great, but more importantly, the feel is wrong.
分辨率上,ghost是720p对1080p,aw显著缩小差距,这次又反复了
帧数上,这次都不理想,但是x1应该是历史新低了

以上单指sp模式
作者: madrista7    时间: 2015-11-12 22:49

posted by wap, platform: Lenovo
ps4大部分时间是1080p,偶尔1360x1080;xbone大部分时间是1200x900,偶尔是900p。
xbone的帧数也差很多
不过也不能光说bo3优化差,毕竟场景和敌人比aw要大和多
作者: vice2015    时间: 2015-11-12 22:55

posted by wap, platform: iPhone
为啥x1版国内联网品质比ps4好很多捏
作者: yfl2    时间: 2015-11-12 23:14

引用:
原帖由 vice2015 于 2015-11-12 22:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
为啥x1版国内联网品质比ps4好很多捏
首先,这游戏在国内不存在
其次,cod的mp是p2p
作者: yuiileo    时间: 2015-11-12 23:16

vice壕大战杠神!
作者: sostuan10    时间: 2015-11-12 23:20

X1版买的人少玩的人少联网的人少,网自然好
作者: duanyu47    时间: 2015-11-12 23:21

posted by wap, platform: iPad
两个动态分辨率掉帧掉飞起,五十笑百步

本帖最后由 duanyu47 于 2015-11-12 23:22 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2015-11-12 23:23

引用:
原帖由 duanyu47 于 2015-11-12 23:21 发表
posted by wap, platform: iPad
两个动态分辨率,五十笑百步
pc也是动态分辨率
如果你有4块ttx,就可以4k随便开
如果你只有970,那么2k勉强,动态范围比主机大多了

所以,你有几步呢
作者: 你老闆    时间: 2015-11-12 23:26

哦,所以效果是全平台優化差啊
作者: duanyu47    时间: 2015-11-12 23:29

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 23:23 发表

pc也是动态分辨率
如果你有4块ttx,就可以4k随便开
如果你只有970,那么2k勉强,动态范围比主机大多了

所以,你有几步呢
之前970玩了下beta,显存爆到4.7g还有一百多帧。这系列无感,爱咋地咋地。。。
另外PC可没有游戏中动态改变分辨率这种高科技,只有几个预设静态分辨率选项而已






[ 本帖最后由 duanyu47 于 2015-11-12 23:32 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-11-12 23:35

引用:
原帖由 duanyu47 于 2015-11-12 23:29 发表


之前970玩了下beta,显存爆到4.7g还有一百多帧。这系列无感,爱咋地咋地。。。
另外PC可没有游戏中动态改变分辨率这种高科技,只有几个预设静态分辨率选项而已


http://i.im ...
我说的意思和你的理解不同
总之,50步很重要,虽然你的pc是25步,高端pc是10步,但50步确实比100步好,就像你虽然没有大门有钱,但不能说无所谓是否比非洲难民富了对吧
作者: duanyu47    时间: 2015-11-12 23:35

引用:
原帖由 sostuan10 于 2015-11-12 23:20 发表
X1版买的人少玩的人少联网的人少,网自然好
又鬼扯,P2P是联的人越多网络越容易好
作者: yfl2    时间: 2015-11-12 23:36

引用:
原帖由 duanyu47 于 2015-11-12 23:35 发表

又鬼扯,P2P是联的人越多网络越容易好
他是钓鱼的,提醒一下
作者: tommyshy    时间: 2015-11-12 23:38

正常,ps4机能更好,而且这次索尼和动视有合作
作者: duanyu47    时间: 2015-11-12 23:42

引用:
原帖由 tommyshy 于 2015-11-12 23:38 发表
正常,ps4机能更好,而且这次索尼和动视有合作
这次是优化崩盘,差距只是X1和PS4机能的差异而已。
正常来讲COD不管分辨率是多少,都是死保60帧,你看这俩主机这次都掉帧掉成啥了。。明显是优化事故
作者: npx    时间: 2015-11-12 23:43

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 23:23 发表

pc也是动态分辨率
如果你有4块ttx,就可以4k随便开
如果你只有970,那么2k勉强,动态范围比主机大多了

所以,你有几步呢
PC动态分辨率?!笑尿。。。。。
作者: yfl2    时间: 2015-11-12 23:43

引用:
原帖由 duanyu47 于 2015-11-12 23:42 发表


这次是优化崩盘,差距只是X1和PS4机能的差异而已。
正常来讲COD不管分辨率是多少,都是死保60帧,你看这俩主机这次都掉帧掉成啥了。。明显是优化事故
不是的,cod的单机帧数往往妥协得多些,反正重要的是保mp的帧数
作者: yfl2    时间: 2015-11-12 23:44

引用:
原帖由 npx 于 2015-11-12 23:43 发表



PC动态分辨率?!笑尿。。。。。
我都说得那么通俗了,难道还是会有歧义么....
作者: npx    时间: 2015-11-12 23:48

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 23:44 发表

我都说得那么通俗了,难道还是会有歧义么....
哦。。。。意思是主机只能全民屌丝,屌丝之间还要五十五笑百步呗。。。。
作者: yfl2    时间: 2015-11-12 23:54

引用:
原帖由 npx 于 2015-11-12 23:48 发表


哦。。。。意思是主机只能全民屌丝,屌丝之间还要五十五笑百步呗。。。。
没错啊,不是屌丝早就上4块ttx了,还有空在这里50步笑百步么,起码也要25步笑百步对吧
作者: duanyu47    时间: 2015-11-12 23:56

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 23:43 发表

不是的,cod的单机帧数往往妥协得多些,反正重要的是保mp的帧数
根本不是,COD之前单人模式也是以60帧为目标的。
像BO3这种,放在任何一个游戏上面都是优化事故。
你对比一下前作看看,偶尔掉帧,大部分时间是60。
BO3这大段大段的30多,40多的帧率,不卡才怪了。

COD狗
https://www.youtube.com/watch?v=c30B0rx2ql4
COD:AW
https://www.youtube.com/watch?v=3BFeOtoP1Og

[ 本帖最后由 duanyu47 于 2015-11-12 23:57 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-11-12 23:58

引用:
原帖由 duanyu47 于 2015-11-12 23:56 发表


根本不是,COD之前单人模式也是以60帧为目标的。
像BO3这种,放在任何一个游戏上面都是优化事故。
你对比一下前作看看,偶尔掉帧,大部分时间是60。
BO3这大段大段的30多,40多的帧率,不卡才怪了。

COD狗 ...
你对比一下当年bo在ps3上就知道了,并没有什么特别的,当然我说的是ps4版,所以我说这次合作是pro ps了
作者: npx    时间: 2015-11-13 00:01

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 23:54 发表

没错啊,不是屌丝早就上4块ttx了,还有空在这里50步笑百步么,起码也要25步笑百步对吧
嗯嗯,PC爹爹开着法拉利,笑看两个开夏利的比性能。。。一个是1.0L,一个是1.3L
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-13 00:03

posted by wap, platform: iPad
就比!
作者: 大色    时间: 2015-11-13 00:07

怎么两个半斤八的残疾还在比?是不是比谁的石膏包的重那么一点,嗯?吃饱撑的

[ 本帖最后由 大色 于 2015-11-13 00:08 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-11-13 00:10

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @npx  于 2015-11-13 00:01 发表
嗯嗯,PC爹爹开着法拉利,笑看两个开夏利的比性能。。。一个是1.0L,一个是1.3L
是啊,我是凡人,最熟悉的就是这种比法,x1和ps4作为销量最大的两个版本,自然也是同理
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-11-13 00:12

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 23:23 发表

pc也是动态分辨率
如果你有4块ttx,就可以4k随便开
如果你只有970,那么2k勉强,动态范围比主机大多了

所以,你有几步呢
呛死我了,这哪家黑科技?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-11-13 00:14

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 23:54 发表

没错啊,不是屌丝早就上4块ttx了,还有空在这里50步笑百步么,起码也要25步笑百步对吧
哎哟您世界里非要4路泰坦才能超过屁屎4啊?
我操太牛逼了
作者: yfl2    时间: 2015-11-13 00:15

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-11-13 00:14 发表
哎哟您世界里非要4路泰坦才能超过屁屎4啊?
我操太牛逼了
不是啊,所以我觉得50步和100步不同很重要,你看一个25步的不也感觉很好么
作者: duanyu47    时间: 2015-11-13 00:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-11-13 00:15 发表
不是啊,所以我觉得50步和100步不同很重要,你看一个25步的不也感觉很好么
一个游戏不掉帧是及格线,帧数不够就砍特效,多简单的事情。跑够60帧,你画面比别家机器更好是锦上添花。现在这俩不及格一个30分,一个20分。非要宣传一下比对方多10分有什么意思。
作者: 狂风007    时间: 2015-11-13 00:40

posted by wap, platform: Samsung
PC狗滚粗,真恶心
作者: yfl2    时间: 2015-11-13 00:46

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @duanyu47  于 2015-11-13 00:22 发表
一个游戏不掉帧是及格线,帧数不够就砍特效,多简单的事情。跑够60帧,你画面比别家机器更好是锦上添花。现在这俩不及格一个30分,一个20分。非要宣传一下比对方多10分有什么意思。
因为我要求低啊,你觉得一票否决,我觉得可以接受,好一点也是好的,玩主机cod的都是这样的,当年黄金眼halo不都是经典么

本帖最后由 yfl2 于 2015-11-13 00:48 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-11-13 00:53

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-13 00:15 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
不是啊,所以我觉得50步和100步不同很重要,你看一个25步的不也感觉很好么
主机2个瘸子各种短特效,到你嘴里就成25步了






抗锯齿都有4种呢,最高级那种还不支持多显卡,反正你也不清楚

作者: yfl2    时间: 2015-11-13 01:07

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
理解力不行啊,步数越少越好
牛肉任你是最不该玩这套的,上一代时候你可不是抱大腿的啊
主机肯定不如PC,但主机间区别还是很重要,这么简单的逻辑和事实就摆在那里,难道十几年游戏都白打了么
作者: nana1394    时间: 2015-11-13 01:18

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
Pc爹爹党太逗了~一边说不能忍受缩水,可自己的配置也不是顶配,也是一样玩着缩水版。还什么法拉利夏利,笑死人,钱没马云多身高不够姚明高的爹爹党还不是在这撕逼~~不过说到底还是x1的错。
作者: fagy    时间: 2015-11-13 01:33

引用:
原帖由 nana1394 于 2015-11-13 01:18 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
Pc爹爹党太逗了~一边说不能忍受缩水,可自己的配置也不是顶配,也是一样玩着缩水版。还什么法拉利夏利,笑死人,钱没马云多身高不够姚明高的爹爹党还不是在这撕逼~~不过 ...
说到底是你智商加理解力的不够。。。。大部分PC党 1080P,60FPS就满足了。

钱没马云多,也比你这个穷屌多,就够了。。。。比上不足比下有余

[ 本帖最后由 fagy 于 2015-11-13 01:36 编辑 ]
作者: 大色    时间: 2015-11-13 01:42

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
就这代主机间的区别重要个JB,你随便找个普通的轻度玩家,没有品牌倾向,你拿个跨平台游戏让他看,他看的出来个锤子!
作者: yfl2    时间: 2015-11-13 01:59

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @fagy  于 2015-11-13 01:33 发表
说到底是你智商加理解力的不够。。。。大部分PC党 1080P,60FPS就满足了。

钱没马云多,也比你这个穷屌多,就够了。。。。比上不足比下有余
所以都一样啊,你觉得达到一个标准就可以,比主机好锦上添花,别人也可以觉得主机也达标,一个主机比另一个好是锦上添花,如果觉得前者合理,后者是五十步笑百步,那就今人费解了
作者: nana1394    时间: 2015-11-13 02:39

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @fagy  于 2015-11-13 01:33 发表
说到底是你智商加理解力的不够。。。。大部分PC党 1080P,60FPS就满足了。

钱没马云多,也比你这个穷屌多,就够了。。。。比上不足比下有余
这傻逼……,你能觉得满足别人就不能觉得满足的?1080 60的标准是国家规定的?嗯嗯~是比我这穷屌钱多就够了,一样,ps4比x1强就足够了~~
作者: w8yp    时间: 2015-11-13 04:30

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
psn一格信号的我只能安静地做一个蹲比了,还经常被反杀(摔
作者: 2006arg    时间: 2015-11-13 15:07

posted by wap, platform: Galaxy S5
反正x1稳稳垫底是常态了
作者: BlackGod    时间: 2015-11-13 15:31

posted by wap, platform: Chrome
提醒下 这是pc吊打ps4区 x1是什么能吃吗?
作者: 靜川    时间: 2015-11-13 19:26

posted by wap, platform: Android
主机青也太可怜了,我个steam党照样买主机玩独占,买个pc试试会死么。
作者: yfl2    时间: 2015-11-13 19:55

引用:
原帖由 靜川 于 2015-11-13 19:26 发表
posted by wap, platform: Android
主机青也太可怜了,我个steam党照样买主机玩独占,买个pc试试会死么。
从这贴看显然可怜的另有其人,只要看是谁在双重标准就清楚了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-11-13 20:36

1200*900明显比1280*720强
除了CODG明显没有针对X1优化,AW和BO3都可以的~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-11-13 20:37

也就是说:
AB和索尼合作前
CODG:PS4全程1920*1080,X1全程1280*720
合作后
CODBO3:PS4动态1360*1080,X1动态1200*900
果然立竿见影
作者: fjfyla    时间: 2015-11-13 20:57

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-11-13 20:37 发表
也就是说:
AB和索尼合作前
CODG:PS4全程1920*1080,X1全程1280*720
合作后
CODBO3:PS4动态1360*1080,X1动态1200*900
果然立竿见影
打人不打脸
作者: kailuhage    时间: 2015-11-13 20:57

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-11-13 20:37 发表
也就是说:
AB和索尼合作前
CODG:PS4全程1920*1080,X1全程1280*720
合作后
CODBO3:PS4动态1360*1080,X1动态1200*900
果然立竿见影
索尼恍然大悟
作者: yfl2    时间: 2015-11-13 20:59

引用:
原帖由 fjfyla 于 2015-11-13 20:57 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
打人不打脸
真遗憾,我都说得很清楚了,希望你不要表现的那么挣扎


分辨率上,ghost是720p对1080p,aw显著缩小差距,这次又反复了
帧数上,这次都不理想,但是x1应该是历史新低了

以上单指sp模式
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-11-13 21:02

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-13 20:59 发表

真遗憾,我都说得很清楚了,希望你不要表现的那么挣扎


分辨率上,ghost是720p对1080p,aw显著缩小差距,这次又反复了
帧数上,这次都不理想,但是x1应该是历史新低了

以上单指sp模式
X1肯定没有历史新低,因为1200*900高于1280*720
PS4的历史新低倒是货真价实的
作者: yfl2    时间: 2015-11-13 21:03

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-11-13 21:02 发表

X1肯定没有历史新低,因为1200*900高于1280*720
PS4的历史新低倒是货真价实的
你连中文都看不懂了...
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-11-13 21:06

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-13 21:03 发表


你连中文都看不懂了...
我说的是分辨率
帧数方面,两台机都是历史新低

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2015-11-13 21:07 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-11-13 21:07

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-11-13 21:06 发表

我说的是分辨率
帧数方面,两台机都是历史新低
谁在乎你说了什么,和我说的一点关系都没有
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-11-13 21:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-13 21:07 发表

谁在乎你说了什么,和我说的一点关系都没有
“谁在乎你,哼!”

:D :D
作者: yfl2    时间: 2015-11-13 21:09

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-11-13 21:08 发表

“谁在乎你,哼!”

:D :D
是啊,因为你显然是在扯开话题嘛
我说的历史新低是指帧数,然后你的回复很好地反映了你的窘态
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-11-13 21:10

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-13 21:09 发表

是啊,因为你显然是在扯开话题嘛
我说的历史新低是指帧数,然后你的回复很好地反映了你的窘态
“哼!你这个坏人!”

:D :D

PS4这次竟然出现了锁30帧的情况,实在是让人惊讶
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-11-13 21:10

PC动态分辨率。。。。。。。。。。。。。。。。。  为什么我的不是动态分辨率,一直都是1080P
作者: yfl2    时间: 2015-11-13 21:10

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-11-13 21:10 发表

“哼!你这个坏人!”

:D :D

PS4这次竟然出现了锁30帧的情况,实在是让人惊讶
你又在扯开话题了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-11-13 21:12

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-13 21:10 发表

你又在扯开话题了
无论是1360*1080动态还是锁30帧
都是创了新低
作者: yfl2    时间: 2015-11-13 21:14

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-11-13 21:12 发表

无论是1360*1080动态还是锁30帧
都是创了新低
没错,所以我是和两版本aw相比的,x1相对去年,失去了帧数优势,反而落后,分辨率差距也拉大了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-11-13 21:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-13 21:14 发表

没错,所以我是和两版本aw相比的,x1相对去年,失去了帧数优势,反而落后,分辨率差距也拉大了
所以这和是否合作毫无关系
因为差距最大的CODG是X1版DLC限时独占

另外AW的X1版是1360*1080动态,差距更大
作者: yfl2    时间: 2015-11-13 21:27

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-11-13 21:16 发表

所以这和是否合作毫无关系
因为差距最大的CODG是X1版DLC限时独占

另外AW的X1版是1360*1080动态,差距更大
ghost是ab在x1上没有开发经验的结果,和微软合作的第二作就缩小了差距,这次换了合作对象后出现了反转
另外,都以sp来说,x1的aw是1920*1080~1360*1080对1920*1080,这次是1600*900~1200*900对1920*1080~1360x1080,而且
PS4 ranges between 1360x1080 to 1920x1080, although much of the time the engine manages to hit the desired native 1080p resolution for extended periods. During the opening firefight in the Provocation mission we see PS4 kick off at 1360x1080p before ramping back up to full 1080p a few moments later - the switch is often barely visible due to softening effect of the AA solution, although some blur across distant details is apparent.

Xbox One is a different story, targeting a baseline 1600x900 for gameplay, but after trawling through our captures it appears that the engine rarely - if ever - achieves this. Instead we're looking at a sustained 1280x900 resolution, even in less stressful gameplay scenes, with horizontal metrics dropping down to 1200x900 in more challenging scenarios - and the results are not impressive. Due to the heavy upscale, the Xbox One release possesses a consistent blurry appearance when the action really kicks in: fine details are frequently smudged over, while geometry edges appear rough and fuzzy. It's a substantial downgrade over last year's Advanced Warfare, where Sledgehammer stayed locked at a 1360x1080 resolution during the more demanding scenes.


顺便,原文对两者帧数差别评价是
Black Ops 3's campaign analysed on PS4 and Xbox One - there's the largest variance in frame-rate we've seen in a COD campaign since Black Ops 2 on Wii U.




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