原帖由 夜想曲 于 2015-11-12 08:17 发表
操作感完秒巫师好吧,巫师走路的时候你松开摇杆再推的话,那种突兀的停顿让人极度不爽,不管走路还是骑马都是,上个楼梯调整个半天,方向稍不对直接给你溜冰下来这种也能叫流畅?
原帖由 @littlezoo 于 2015-11-12 13:23 发表
辐射4还是糙了点,后面很多场景也比三代好不了多少,整体风格有点像RAGE,但是RAGE的场景还是更精致一点,都2015年了,又不是毛子厂,感觉B社对他们这么糙的游戏风格没有半点进取的想法。
原帖由 littlezoo 于 2015-11-12 13:23 发表
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辐射4还是糙了点,后面很多场景也比三代好不了多少,整体风格有点像RAGE,但是RAGE的场景还是更精致一点,都2015年了,又不是毛子厂,感觉B社对他们这么糙的游戏风格没有半点进取的 ...
原帖由 @kara 于 2015-11-12 14:19 发表
metro玩了3分钟,走到地面就把游戏删了。
原帖由 @refus001 于 2015-11-12 12:32 发表
卧槽~~不是说好的这代进房间不读盘了么!!!
原帖由 @kara 于 2015-11-12 15:22 发表
...单机副本?应该就是厂商技术考量吧,稍微复杂的室内单独隔离出来。
FO4居然能读盘开门从顶楼回到大地图...
原帖由 shizumaru2009 于 2015-11-12 21:48 发表
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进某些房租要读图是因为辐射和老滚都是属于那种室内物件特别多的,什么锅碗瓢盆都带物理效果,完全无缝估计吃不消
原帖由 @u571 于 2015-11-12 08:25 发表
基本就是暴雪的感觉,技术不是很先进,但是整个美感和风格融合非常好
比COD12那种呆里吧唧狂堆贴图,各个场景美术差距极大的烂货强多了
原帖由 u571 于 2015-11-12 08:25 发表
基本就是暴雪的感觉,技术不是很先进,但是整个美感和风格融合非常好
比COD12那种呆里吧唧狂堆贴图,各个场景美术差距极大的烂货强多了
原帖由 littlezoo 于 2015-11-13 00:43 发表
COD引擎老了点,但是COD各个组的美工感觉都很牛B啊,比暴雪屌多了。
辐射4要是T组美工来做,绝壁屌炸。
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