原帖由 zhuwz 于 2015-11-12 14:49 发表
大家都喜欢这种画面被一横一横扫描线分割的效果吗?我觉得扫描线太粗的话,严重影响画面的整体性,就和好好的一幅画中间故意用铅笔画上横线一样。有的电视扫描线不明显,画面反而看过去更清爽。
原帖由 sonicteam 于 2015-11-12 18:28 发表
当年游戏设计的画面都是以在隔行电视显示的最佳效果来制作的,怎么会影响整体性
因为分辨率低 所以隔行显示效果要比逐行好的多 物体的质感 皮肤的质感等等 逐行扫描看到的只是一堆色块。
难道你当年第一次看到 ...
原帖由 @zhuwz 于 2015-11-12 21:29 发表
最早的fc md应该是rf连接,画面其实扫描线看得并不明显,所以以前玩的时候也没有注意到这一横横的效果。扫描线应该和显示设备也有关系,有些电视和街机的扫描线就不是很明显。
另外隔行逐行只是针对480i/p以上的分辨率来说的。在240p分辨率下,不管隔行逐行电视,都是逐行显示,因为这个分辨率下不管是rf还是av,逐行显示带宽都足够,不需要再隔行抽线。240p下的扫描线和480i下的隔行抽线效果也是不同的。480i下闪的更厉害,而且只有在动态画面上可以看到拉丝效果,静态画面看不到。你说的逐行看到的只是一堆色块是因为后期的逐行高清电视将240p画面全部放大成480P来显示,而且放大时又没有加滤镜。就象用电脑把一张图片不加任何滤镜直接放大一样。
a9里面有个贴子可以很清楚的看到av和s端子的画面对比,av的扫描线淡很多。而http://club.tgfcer.com/thread713543311.html >>wap这个贴子里的显示效果就是我心中完美的低解显示画面了。
原帖由 sonicteam 于 2015-11-13 13:50 发表
posted by wap, platform: Android
当年你看到的画面就是隔行扫描的 av rf信号更不可能是逐行的,人眼来看的话并不是图片里放大后的效果。所以你说的扫描线画蛇添足就是无稽之谈了因为这个并不是游戏本身决定的,而 ...
原帖由 zhuwz 于 2015-11-14 01:04 发表
其实所有crt设备,不管什么类型,什么分辨率,都有扫描线。crt显象的原理就是一条条线扫描下来的。真正意义上的扫描线是画面中显示图象的那一条条有颜色的线,很多人估计都把扫描线认为是上下两条真正的扫描线中间 ...
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