原帖由 @凋朱颜 于 2015-11-11 14:01 发表
巫师3在我看来对比巫师2某些地方是退步的,没办法,沙盘的代价...
原帖由 @helllee 于 2015-11-11 14:07 发表
一开始两个同伴是啥 没发现
以及住房建造系统哪里有教
已经去到打完工厂的进度
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 14:10 发表
狗肉和你的管家机器人
狗肉是碰到就跟你走了
管家机器人需要做完动力装甲战死爪的任务回去
本来我是带机器人的
结果发现这货太多嘴
我在博物馆翻破烂的时候丫居然来了一句“要是这东西也能有用,我就随你的姓”
于是我让他滚回家了,狗肉复职
原帖由 @kelaredbull 于 2015-11-11 14:10 发表
机器管家和狗肉,走进红火箭汽油站会提示你按键进入建筑模式
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 14:10 发表
狗肉和你的管家机器人
狗肉是碰到就跟你走了
管家机器人需要做完动力装甲战死爪的任务回去
本来我是带机器人的
结果发现这货太多嘴
我在博物馆翻破烂的时候丫居然来了一句“要是这东西也能有用,我就随你的 ...
原帖由 武松 于 2015-11-11 14:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
老滚和辐射本来就是同一级别的作品。
抛开史前PC时代,老滚的重生是在4代morrowind,辐射则是几年后的3代。
如今巫师经过三代磨练终于也跟上了,取代了博德之门和其精神遗做,越 ...
原帖由 fkcoolman 于 2015-11-11 14:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们都玩上了,我的还没发货。。。nemo你说辐射4剧情不如巫师3是不如正片还是不如dlc,石之心比正片强了不少,无论剧情还是战斗
原帖由 thetable 于 2015-11-11 14:19 发表
一上来就把建设丢给你对新手来说确实有点手足无措,但是如果玩过手游版一下子就能上手,基本要素都一样,我估计如果像手游版那样有详细的教学肯定要被吐槽致死了。另外右上第一个村子是建设的标版,看一下就知道要按 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 14:25 发表
第一场死爪战的要点其实就一个
开场那些土匪全部用手枪或者步枪撂倒
等死爪冒出来再掏加特林
否则加特林子弹可能不够用,用手枪打死爪可一点都不爽
说到这个我还碰到BUG了,磨蹭半天死爪死活不跳出来,我自己 ...
原帖由 tianshicon 于 2015-11-11 14:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,我以为继承维加斯,把魅力点到了8。战斗属性都很低。嘴炮党没用也太sb了,这还叫辐射
于是我有必要重新开么,我str 2 per 4 agi 2 cha 8 int 6
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 14:21 发表
我的看法是这样
对于黑岛遗老来说,现在反而是黑岛完蛋之后最好的时代
你不喜欢辐射4,还有废土2,还有永恒之柱,还有未来的苦难之潮
这总比辐射3的时代只有一个辐射3好得多
所以真是黑岛遗老,去玩那些众筹 ...
原帖由 tianshicon 于 2015-11-11 14:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,我以为继承维加斯,把魅力点到了8。战斗属性都很低。嘴炮党没用也太sb了,这还叫辐射
于是我有必要重新开么,我str 2 per 4 agi 2 cha 8 int 6
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 13:03 发表
其实大部分都是发售前看前瞻和视频就能知道的信息
但是你如果不怎么关注前瞻,看看这帖子也无妨
首先定个大的基调:辐射4是一个保守的游戏,如果你想要架构上质的革新,它绝对没有
但在绝大部分的细节体验上,它比辐射3更好
画面是祖传引擎,在今天只能算二流,但并不是辐射3的翻版
先抛开风格的差异不谈(3代漫天雾霾,4代阳光明媚),模型和材质的差距就很大,真把3代和4代的画面放一起,哪个好哪个差还是一目了然的
演出、人物脸型和动作相比杯赛之前的游戏进步非常大
对话全程配音,表情不错,脸也不再是满世界娜塔丽·波特曼的亲戚,默认的女主角脸型很赞
第一人称状态下枪的后坐力和音效比3代好得多(杯赛自称是找了id的人帮忙),不过因为这是RPG,敌人很少出硬直,所以打击感比真正的FPS还是差了点
第三人称的角色动作看上去也不再是溜冰的坦克,自然多了
但是远景部分,去掉镜头光晕这些后处理,确实和老滚5差不多
另外就是惊悚元素
辐射3的画面在2008年算是一流的,但杯赛很明显把精力放在了一些很多玩家不待见的地方上
比如那写实到他妈极点的黑壳小强(次世代的威力!法线贴图你看到没有!法线!)
辐射4明显没有辐射3那么恶心人了
小强变白壳,动作也没那么恶心了,连丧尸看上去都没那么丑了
惊悚元素还在,但不是辐射3那种简单的靠造型恶心人,而是游戏机制上的
比如地鼠和蝎子突然从地下钻出来(蝎子第一次出现差了要了我的命,靠人品召唤神秘人才秒杀之)
丧尸会装死,在你走进的时候突然跳起来亲你一口
这样的设计我不反对,总比3代那种单纯做个恶心模型有技术含量
角色成长,争议最大的部分,发售前在这里我就开贴讨论过
目前的感觉,还不错(我当然没打到300级,但我已经把所有Perk看过了)
对基本属性的强调和对全能型Bulid的削弱是绝对有必要的,我也不想再看到辐射3那种魅力1口才100的情况出现
而且角色的成长方向实际上更自由了,你可以初期就把某个属性点堆高,2级就点出强力Perk
至于初始点数只有28点的问题,首先这次加属性的服装比过去要多,其次,我相信每个人最终都会点几次提升Special点数的特训,这次升级比过去快,就是留给你点的
Skill虽然取消了,但很多Perk本身就有Skill的价值,比如各种提升武器威力的Perk,加一个Rank就是10%的伤害
而高Rank需要高级别,也限制了一开始就把角色DPS堆到最高的可能
Special和Perk方面,杯赛绝对是参考过新维加斯的,并不是闭门造车
比如力量 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 13:39 发表
沙盘探索和Gameplay方面辐射4面对巫师3依然是有绝对优势的
而且虽然巫师3的剧情体验秒杀辐射4,但秒不了巫师2
因为巫师3的剧情结构本身不适合沙盘,为了沙盘反而牺牲了很多东西
有人写过评论,总结的比我好,感 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 14:39 发表
首先,如果要战斗,你是近战流还是远程流
远程流多加感知和敏捷(力量加到3能改盔甲就行了)
近战流多加耐力和力量
你要是不想砍了重练也行,但是你要把魅力8那个强化同伴战斗力的Perk点出来,然后找一个强力同伴
狗肉应该是没法满足嘴炮流的需求,找个人类,比如联邦的那老黑,或者兄弟会圣骑士
这次SPECIAL最大的罪过是魅力不像新维加斯那样直接和同伴战斗力挂钩,你得点魅力8的Perk然后随级别提升Rank才行
魅力本身只影响嘴炮成功率(恩,成功率,不是鉴定,又是继承自辐射3而非新维加斯的设定,而且这次跟辐射3一样,没多少给你炮的机会)和买卖价格
原帖由 dynasty 于 2015-11-11 14:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
lz任务初始build能否来一个,我刚开始,看到要点点数就退出了,前期怎么点比较好?省的玩了一会儿,砍了重新练级。
原帖由 @littlezoo 于 2015-11-11 15:25 发表
目前遇到的一个非常恶心的BUG是一旦进入解密电脑,切出来就不能动了,S/L很多次都是一样的情况,现在任务都卡住进行不下去了,这种恶性BUG真是倒胃口啊。。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 13:39 发表
沙盘探索和Gameplay方面辐射4面对巫师3依然是有绝对优势的
而且虽然巫师3的剧情体验秒杀辐射4,但秒不了巫师2
因为巫师3的剧情结构本身不适合沙盘,为了沙盘反而牺牲了很多东西
有人写过评论,总结的比我好,感 ...
原帖由 @iamabu 于 2015-11-11 15:49 发表
我想问问,辐射4和无主相比较如何?
原帖由 Jcomk 于 2015-11-11 15:44 发表
我个人感觉文章里说的好多不是沙盘的问题,虽然无脑沙盘是SB,更多还是时间的问题,给更多的时间会有更好处理,http://www.bilibili.com/video/av3187088/这个首席任务设计师也解释了不少问题,沙盘代价还是节奏问题 ...
原帖由 卖哥 于 2015-11-11 16:01 发表
多练几级就补回来了
我练了个2525446
本来想捡娃娃后幸运7,点攒暴击点perk后平时积攒暴击点用V模式消耗暴击输出的build,结果玩了才发现,平时设计不积攒暴击值,只有用V模式攻击才积攒。
那我一下子就觉得没有 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 16:06 发表
有,你的感知影响命中率,武器本身也有命中属性,距离越远命中率越低
所以不用担心枪法,这是数据的问题
打不中的话我推荐你潜行射击,被发现也没关系,潜行姿势能降低中弹面积,也能提升命中率
原帖由 littlezoo 于 2015-11-11 15:25 发表
目前遇到的一个非常恶心的BUG是一旦进入解密电脑,切出来就不能动了,S/L很多次都是一样的情况,现在任务都卡住进行不下去了,这种恶性BUG真是倒胃口啊。。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 16:24 发表
gaf的说法是推荐选无边框窗口,蹭系统的三重缓冲,否则默认的垂直同步比较奇怪(正常途径你还关不掉)
简单来说就是帧数有60画面也不卡顿但抬枪瞄准的时候就是没有60的流畅感
另外用手柄玩的话这次默认的摇杆速度 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 16:24 发表
gaf的说法是推荐选无边框窗口,蹭系统的三重缓冲,否则默认的垂直同步比较奇怪(正常途径你还关不掉)
简单来说就是帧数有60画面也不卡顿但抬枪瞄准的时候就是没有60的流畅感
另外用手柄玩的话这次默认的摇杆速度太慢了,要调高
原帖由 kelaredbull 于 2015-11-11 16:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
喷了,我昨天觉得摇杆转镜头速度太高了,直接拉到最低,难道是我摇杆的问题吗?
原帖由 @kara 于 2015-11-11 16:02 发表
这种RPG枪枪枪机制还是跟FPS差别很大?我右键瞄准敌人脑袋了喷掉一个弹夹居然一发未中...是不是有类似命中检定的过程?
原帖由 samusialan 于 2015-11-11 18:04 发表
为什么你们当FPS玩会随机的,我这里怎么是精确的?
生存难度,第一次碰到蚊子的时候用VATS,4发子弹一发都不中,蚊子直接冲到面前来了简直噩梦难度,从那开始我就不用VATS了,完全是当FPS玩
人一般是2枪解决,死爪 ...
原帖由 BR 于 2015-11-11 23:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
下午五点肝到晚上九点,造房子花了一半时间,还造了个半成品,加了弱智射击流发现不给力,L1命中感人,弹药短缺,现在又对捏的人不满意,明天砍了重练。潜行弱智射击流不知可行否。 ...
原帖由 zichuanle 于 2015-11-12 00:57 发表
刚刚做东边兄弟会的任务,到海边一个废车厂和变种人激情对射时,不知道为啥远处突然有人种了颗小蘑菇。也懒得去看看。不知道是NPC互相对干时用了胖子发射器还是有剧情在那边
原帖由 DarthVadar 于 2015-11-13 13:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
队长能否谈谈
黑岛诈尸的另一作 Torment目前是啥情况
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |