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标题: 辐射4已尿 [打印本页]

作者: thetable    时间: 2015-11-10 17:28     标题: 辐射4已尿

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
切澳大利亚ip立解锁,装繁转简布丁,撸了两个小时,最直观感受是视角调成过肩当生化危机打了,完全没有以前的打飘。十字快捷键终于解放了战斗,再也不需要换枪磕药什么事都要开菜单这么繁琐了。美工绝壁够了。建基地系统看来是个刷刷刷大户,不敢研究,先体会翻天覆地的手感。女主这脸是以异形女主角为原型吧,而且取名Ripley能被管家机器人识别念出来。还是只有辐射有阅读文档的rpg味。
作者: gopcboy    时间: 2015-11-10 17:32

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我的还在路上,急死了啊
羡慕!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-11-10 17:38



女主角的配音和模特是Courtenay Taylor
盖房子要是想花心思的话不知不觉几个小时就过去了
目前为止感觉一切都好,就两个地方不爽

一是那个四键对话
二是音乐台一半的歌都是3代就有的,太扯淡了……
作者: thetable    时间: 2015-11-10 17:48

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
对,这些老歌早听熟了
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-11-10 17:50

主机板还未发货,打滚中
作者: BR    时间: 2015-11-10 17:55

posted by wap, platform: iPhone
主机版昨晚9点拍10点发货11点取件凌晨5点在飞机上,深圳飞烟台飞了一天我日。同一家店订的大连的都玩上了
作者: dennis235    时间: 2015-11-10 18:01

posted by wap, platform: MAC OS X
已经拿到,正在安装
作者: tianshicon    时间: 2015-11-10 18:03

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玩了个开头,确实一堆3代的音乐
作者: thetable    时间: 2015-11-10 18:04

:D  :D :D
作者: thetable    时间: 2015-11-10 18:05

50个成就每个都是屁屁小子的彩色画:D
作者: hqqttjiang    时间: 2015-11-10 18:08

已经造了十几个小时的房子了  找儿子啥的以后再说吧:D
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-11-10 18:33

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233
大金刚玩了半天了
作者: thetable    时间: 2015-11-10 18:41

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2015-11-10 18:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
233
大金刚玩了半天了
打了好一会突然醒悟,于是看到造房子就默默走开了:D
作者: hideo13    时间: 2015-11-10 20:47

3代换枪磕药什么的都不需要开菜单啊
作者: u571    时间: 2015-11-10 21:00

妈的,造房子造的我都快吐了
作者: shizumaru2009    时间: 2015-11-10 21:45

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老实讲不愧是沙盒rpg老手,在探索感和环境互动上吊打巫师3这种半路出家的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-11-10 21:53

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2015-11-10 21:45 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
老实讲不愧是沙盒rpg老手,在探索感和环境互动上吊打巫师3这种半路出家的
从辐射3开始,杯赛就有自己的一套专门针对沙盘的制作工序
比如以游戏机制而非剧情作为推进流程的手段,保障玩家即使不玩主线剧情满世界做支线也能获得非常完整的体验
比如先设定好地图每一片位置的据点和事件密度,再往里填充内容,这样即使没有载具慢慢走也不会感到无聊或空虚,而大地图的每一片内容量都是大体均等的

当然杯赛这套制作手续的问题就是,主线剧情被弱化,这点是比不过巫师3的
但把重心放在支线上,就有更大的自由度,而且也更容易堆砌内容
作者: helllee    时间: 2015-11-10 21:56

不断被卡在电脑终端上 tnnd
作者: kelaredbull    时间: 2015-11-10 22:14

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-11-10 21:53 发表
从辐射3开始,杯赛就有自己的一套专门针对沙盘的制作工序
比如以游戏机制而非剧情作为推进流程的手段,保障玩家即使不玩主线剧情满世界做支线也能获得非常完整的体验
比如先设定好地图每一片位置的据点和事件密度,再往里填充内容,这样即使没有载具慢慢走也不会感到无聊或空虚,而大地图的每一片内容量都是大体均等的

当然杯赛这套制作手续的问题就是,主线剧情被弱化,这点是比不过巫师3的
但把重心放在支线上,就有更大的自由度,而且也更容易堆砌内容
我觉得一格一个事件点是个很屌的思路,简单有效。
作者: jackhomelee    时间: 2015-11-10 22:34     标题: 回复 18# 的帖子

其实电脑终端破解也挺好玩的~233333
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-11-10 22:40

引用:
原帖由 jackhomelee 于 2015-11-10 22:34 发表
其实电脑终端破解也挺好玩的~233333
这次破解终端机的机制也有点变化
以前4次失败是彻底锁死
这次是锁10秒钟
我觉得更合理了,因为彻底锁死你肯定要读档或者最后一次不试了
作者: 雨鸟    时间: 2015-11-10 22:45

这个99的季票有些什么内容?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-11-10 22:48

引用:
原帖由 雨鸟 于 2015-11-10 22:45 发表
这个99的季票有些什么内容?
没说,制作组也没想好,但是大概和辐射3或者老滚5类似
总之买了季票就有所有DLC了
作者: kara    时间: 2015-11-10 23:08

23点steam有动作开始解压文件了
作者: thetable    时间: 2015-11-10 23:29

原来基地建造系统是在手游版的基础上发展过来的,那就难怪了,手游版当初沉迷过一阵
作者: lyt777    时间: 2015-11-10 23:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-10 22:40 发表

这次破解终端机的机制也有点变化
以前4次失败是彻底锁死
这次是锁10秒钟
我觉得更合理了,因为彻底锁死你肯定要读档或者最后一次不试了
3代有一个PERK是允许重试。

当然我从来没点过。:D
作者: kara    时间: 2015-11-11 00:57

感动,的确没有溜冰了,不过用手柄打枪感觉不是很好,看来还是用键鼠好。先困觉了,不知不觉一下子就是两小时太可怕了。
作者: ailiketian    时间: 2015-11-11 01:43

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
12点抢了一件优衣库羽绒服后就进入了游戏,一切还是那么熟悉的味道,手感更是比上代炸裂!不知不觉就玩到了现在,媳妇都睡一觉了,哎,可惜明天还要上班。




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