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标题: [业评] 最近继续战役光环5,发觉问题不小。 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2015-11-7 12:27     标题: 最近继续战役光环5,发觉问题不小。

武器仍然会很快刷没,很多时候把一个武器先打完然后回去找喜欢的武器,全没了。比较搞笑的是有时候一到储存点,我靠按X不断移动的武器仍然能看见,但武器已经没有任何反应了,只有图象在那里,这种体验很差的,halo4和5的武器是很让人喜爱的,而平时只能带两种,靠X移动的方法不行了,就无聊的多。如果这样,我宁愿不要60帧。

载具战根本是为了载具而载具,没有巧妙的设计,比如洛克关卡乘犹猪和猫鼬,一路上因为没有先行者地面载具,直接走也行,狗基本一枪一个,载具的用途完全成了移动交通工具了。不明白343为什么不设计先行者地面载具,有人说先行者士兵瞬移那么快要毛个载具,那他们乘毛个人类载具啊,先行者士兵堕落到自己没载具要坐人类的载具不是可笑吗?命运里那么酷的载具感觉就是为HALO5里先行者士兵准备的,可343就是自己设计不出来。最后一关雪地里给你一大堆各种载具,看似很爽,其实是把东西一窝蜂的塞给玩家不责任的行为,比如就那么大场景,开犹猪和猫鼬会到处卡,不利于进攻和防守,很快就死球了,你无法体验到载具和场景的巧妙设计感。

343做战役的优点:画面还不错,武器手感不错,打强力敌人的时候一般会在该环境里给你配强力武器不至于弹尽粮绝,当然用不用在你,然后就没了。
作者: polobak    时间: 2015-11-7 12:40

武器可以让AI帮你拿着啊,而且让AI拿着只要他不死子弹打不完的,你自己要用就让他拿普通武器换回来,昨天玩传奇战役13分裂关,有两个守护者那里,天蝎号本来进不去了的,从旁边的一个小道硬是塞进去,3个AI一个加强版燃料跑,一个斯巴达镭射,一个火箭筒,我天蝎远距离轰炸,那酸爽,一次性过,英雄都死了十几次
作者: polobak    时间: 2015-11-7 12:46

另外载具关确实有种载具故意在那里给你准备好了的感觉,不过棒鸡的光环几部也没觉得设计的多巧妙,也是一种准备好了的感觉,传奇里乱开载具肯定是死,要么自己走路让AI上载具火炮支援,要么上载具慢慢推进。
作者: 秋名山之神    时间: 2015-11-7 12:46

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我就说一点 打了n次守护者
作者: tripx    时间: 2015-11-7 12:52

引用:
原帖由 polobak 于 2015-11-7 12:40 发表
武器可以让AI帮你拿着啊,而且让AI拿着只要他不死子弹打不完的,你自己要用就让他拿普通武器换回来,昨天玩传奇战役13分裂关,有两个守护者那里,天蝎号本来进不去了的,从旁边的一个小道硬是塞进去,3个AI一个加强版 ...
你这办法也会经常失效的,刚才就让巴克拿了把火箭炮,一转眼没了,而且就过了个储存点而已。不过天蝎号怎么塞的方法告诉我吧。
作者: polobak    时间: 2015-11-7 12:58

引用:
原帖由 tripx 于 2015-11-7 12:52 发表

你这办法也会经常失效的,刚才就让巴克拿了把火箭炮,一转眼没了,而且就过了个储存点而已。不过天蝎号怎么塞的方法告诉我吧。
右边有个小道直接开是过不去的,先开上小道旁边的小坡然后冲过去。
作者: 神刀飞飞    时间: 2015-11-7 13:20

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楼上我反复试过不行啊 有啥具体诀窍
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-7 14:27

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棒鸡的载具战设计就一个字跑,风火轮上去装逼被兵蜂淹死吗?不,猫鼬幽灵无视一切跑跑跑才是棒鸡的精髓,要不就是抄捷径,子午星那关载具部分就很类似reach。
作者: abracadabra949    时间: 2015-11-7 14:28

但reach的不少载具战就很爽
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-7 14:34

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原帖由 @abracadabra949  于 2015-11-7 14:28 发表
但reach的不少载具战就很爽
reach的载具战的印象最深就是亡魂打放空炮那关 简直要吐
还有就是各种跑跑跑
但reach最好的一点是没有最后屎一样的疣猪脱逃了

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-11-7 14:36 通过手机版编辑
作者: polobak    时间: 2015-11-7 14:36

引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2015-11-7 13:20 发表
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楼上我反复试过不行啊 有啥具体诀窍
就是利用天蝎坦克的履带物理性,看哪里能上去就上哪里去,那个小道确切说是从上面爬进去,不是挤进去
作者: tripx    时间: 2015-11-7 15:57

别和reach比了,reach载具战途中要下来打据点的。自由度高多了。reach最后一关双人载具过圣甲虫的意境秒5几条街,343这帮人根本不知道什么叫逼格。

我以前是棒鸡黑,现在是棒鸡粉,变343黑,全是被逼的。
作者: yang117    时间: 2015-11-7 16:01

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这带光武器的手感就值回票价了,载具什么单机爽爽的东西,没必要上升到这种高度
重点还是网战了,现在趋势而已。一个制作团队的精力是有限的,不可能全部顾及到
作者: tripx    时间: 2015-11-7 19:19

引用:
原帖由 polobak 于 2015-11-7 14:36 发表

就是利用天蝎坦克的履带物理性,看哪里能上去就上哪里去,那个小道确切说是从上面爬进去,不是挤进去
进去了,343总算做了件好事。:D 最后两次打看守者一次靠坦克一次靠溜,不错。:D

[ 本帖最后由 tripx 于 2015-11-7 20:45 编辑 ]
作者: hfatty2003    时间: 2015-11-7 20:20

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reach的载具还是很令人印象深刻,而且除了太空打飞机要格外小心而已,熟悉关卡后尤其是天蝎关是不应该有难度的,防空炮是可以直接轻松轰掉的,第二门炮开到一个角度对核心一炮就过了。后面的燃料炮台只要知道位置也是一炮收工,打不准的可以下来慢慢点。
总而言之,halo的高在于只要你会玩的,难度越高越是应该打得过瘾,而不是苦逼的一点点磨,而且你有很多种压制敌人的方法,这点来讲5的单机连4都不如!
作者: hfatty2003    时间: 2015-11-7 20:26

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补充一下,hanzo之前说3的查波公路那段只能靠磨的,其实那里搞法真的很多,中段大量空降飞天猩猩,可以一波波爽揍它们,本身这里重武器装备也多,其实最方便就是脚底抹油。最后一段山头上两台wraith和n个炮台加n个摩托,看着像是要被各种秒的情形,但halo高就高在,你找对思路,随便翻过来压制战场!
作者: 武松    时间: 2015-11-7 20:47

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Halo除了1,我完全没感觉
当年就是因为Halo买的Xbox
超喜欢打虫族,和诸位玩点完全不同
没有虫族的Halo不喜欢
作者: tianshicon    时间: 2015-11-7 20:54

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reach开飞机那里就算了吧...整个游戏最傻逼的地方
5载具战是少了点,但说玩法少就只能呵呵了. 地图的立体化+多路径+AI队友显然玩法比之前多不少
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-7 21:05

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2015-11-7 20:26 发表
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补充一下,hanzo之前说3的查波公路那段只能靠磨的,其实那里搞法真的很多,中段大量空降飞天猩猩,可以一波波爽揍它们,本身这里重武器装备也多,其实最方便就是脚底抹油。最后一段 ...
那段根本就是跑跑跑,相比蓄力爆头,重武器也没什么卵用,除非吃撑了要正面肛亡魂。
作者: wangjiex1    时间: 2015-11-7 21:56

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引用:
原帖由 @tripx  于 2015-11-7 12:52 发表
你这办法也会经常失效的,刚才就让巴克拿了把火箭炮,一转眼没了,而且就过了个储存点而已。不过天蝎号怎么塞的方法告诉我吧。
刚才14关试过几乎全程让琳达拿焚烧炮,从头拿到尾,你肯定是没注意巴克什么时候死了都不知道。
作者: wangjiex1    时间: 2015-11-7 22:08

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引用:
原帖由 @hfatty2003  于 2015-11-7 20:20 发表
reach的载具还是很令人印象深刻,而且除了太空打飞机要格外小心而已,熟悉关卡后尤其是天蝎关是不应该有难度的,防空炮是可以直接轻松轰掉的,第二门炮开到一个角度对核心一炮就过了。后面的燃料炮台只要知道位置也是一炮收工,打不准的可以下来慢慢点。
总而言之,halo的高在于只要你会玩的,难度越高越是应该打得过瘾,而不是苦逼的一点点磨,而且你有很多种压制敌人的方法,这点来讲5的单机连4都不如!
最后一句不敢苟同,5的玩法可以说是历代最多的。

本帖最后由 wangjiex1 于 2015-11-7 22:09 通过手机版编辑
作者: turnlive    时间: 2015-11-7 22:22

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原帖由 hfatty2003 于 2015-11-7 20:20 发表
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reach的载具还是很令人印象深刻,而且除了太空打飞机要格外小心而已,熟悉关卡后尤其是天蝎关是不应该有难度的,防空炮是可以直接轻松轰掉的,第二门炮开到一个角度对核心一炮就过了 ...
5不如4都出来了
作者: hfatty2003    时间: 2015-11-8 01:37

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lol,怎么个玩法多,举个例子或者传个视频来看看吧,表告诉我a枪打完换b枪打就叫不同方法!什么,隐藏线路多?设个暗门就叫隐藏线路多了,所以把原先开阔地形加自由路线限制成几条暗线加扇门这还当进步了,我想问你们前几作真玩透了嘛?ai队友传奇下除了送上去死还有什么用?
作者: hfatty2003    时间: 2015-11-8 01:42

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插播公路中间能跑,最后那里有试过跑吗,不是不行,但难度极高!
其实最好的方法不如就拿以往作品的某些桥段来探讨各自打法,再来探讨5的某些桥段有多少玩法,关卡设计的思路谁高谁下一比较就出来了,只怕很多人只会喊口号,自己未必能玩得出什么东西来!

本帖最后由 hfatty2003 于 2015-11-8 01:46 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-8 07:50

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肯定的比系列地图最线性,地图更小没暗道的4多
作者: hfatty2003    时间: 2015-11-8 09:41

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有暗道就叫玩法多了,这结论是怎么来的?回想起以前很多经典fps如quake和unreal等等都是开放性地图,没路标没方向,完全靠自己摸,怎么走都行,现在的游戏为了标榜多线化,不是多装几个暗门就是所幸1,2,3巴不得给你全标出来,生怕脑子不好的就找不全,也竟成了多样化的标准了,连自己探索的功夫都省了,多好啊!
作者: tripx    时间: 2015-11-8 10:33

引用:
原帖由 wangjiex1 于 2015-11-7 21:56 发表
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刚才14关试过几乎全程让琳达拿焚烧炮,从头拿到尾,你肯定是没注意巴克什么时候死了都不知道。
他死我又不能控制,你说能怎么办?
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-8 10:46

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引用:
原帖由 @hfatty2003  于 2015-11-8 09:41 发表
有暗道就叫玩法多了,这结论是怎么来的?回想起以前很多经典fps如quake和unreal等等都是开放性地图,没路标没方向,完全靠自己摸,怎么走都行,现在的游戏为了标榜多线化,不是多装几个暗门就是所幸1,2,3巴不得给你全标出来,生怕脑子不好的就找不全,也竟成了多样化的标准了,连自己探索的功夫都省了,多好啊!
这结论你自己脑补的,看你觉得4好那应该是地图一本道,面积小最符合你的口味
作者: wangjiex1    时间: 2015-11-8 10:48

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引用:
原帖由 @tripx  于 2015-11-8 10:33 发表
他死我又不能控制,你说能怎么办?
AI如果注意指挥救援一下并不容易死。
作者: tripx    时间: 2015-11-8 10:51

引用:
原帖由 wangjiex1 于 2015-11-8 10:48 发表
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AI如果注意指挥救援一下并不容易死。
搞的好象我不懂指挥救援似的,传奇里你指挥这个去救那个然后这个也死了。

比战争机器3的差远了,AI不仅会主动救玩家还会互相救。
作者: yang117    时间: 2015-11-8 10:54

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AI是很傻,最烦的就是老子在打怪, tmd老是挡在我前面…………
作者: yang117    时间: 2015-11-8 10:55

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刷传奇,有条件还是基友联机吧,AI没不傻的
作者: wangjiex1    时间: 2015-11-8 10:58

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引用:
原帖由 @tripx  于 2015-11-8 10:51 发表
搞的好象我不懂指挥救援似的,传奇里你指挥这个去救那个然后这个也死了。

比战争机器3的差远了,AI不仅会主动救玩家还会互相救。
为什么我可以全程琳达不死拿焚烧炮,还不是看玩的人怎么操作?AI随便冲肯定是死传奇难度下指挥占位掩体非常重要。

本帖最后由 wangjiex1 于 2015-11-8 11:00 通过手机版编辑
作者: tripx    时间: 2015-11-8 11:03

引用:
原帖由 wangjiex1 于 2015-11-8 10:58 发表
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为什么我可以全程琳达不死拿焚烧炮,还不如看玩的人怎么操作?AI随便冲肯定是死传奇难度下指挥占位掩体非常重要。
扯皮就没意思了,我也有个别人不死拿着焚烧炮,AI指挥指令简单粗糙化,AI本身也很傻,指挥这个指挥那个AI就不傻比了?占位后人家自己会动的,如果一直忙指挥那自己也别打了,当SLG吧,我可是玩这游戏来爽射击的。总之造成了玩家极其不方便是事实,媒体也批评过。

归根到底,游戏设计贴心比玩家适应游戏的不便要重要的多。
作者: wangjiex1    时间: 2015-11-8 11:11

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引用:
原帖由 @tripx  于 2015-11-8 11:03 发表
扯皮就没意思了,我也有个别人不死拿着焚烧炮,AI指挥指令简单粗糙化,AI本身也很傻,指挥这个指挥那个AI就不傻比了?占位后人家自己会动的,如果一直忙指挥那自己也别打了,当SLG吧,我可是玩这游戏来爽射击的。总之造成了玩家极其不方便是事实,媒体也批评过。

归根到底,游戏设计贴心比玩家适应游戏的不便要重要的多。
现在说的是AI的问题吗?难道让AI帮你拿着你喜欢的武器,算上自己可以同时带6把,高难度注意一下就算死了一两个不还有4把吗?不比你不断按X省心得多?
作者: tripx    时间: 2015-11-8 11:24

引用:
原帖由 wangjiex1 于 2015-11-8 11:11 发表
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现在说的是AI的问题吗?难道让AI帮你拿着你喜欢的武器,算上自己可以同时带6把,高难度注意一下就算死了一两个不还有4把吗?不比你不断按X省心得多?
这样极端把AI当作工具就没意思了,带入感全无,还不如直接用上面坦克的方法舒服点。:D
作者: wangjiex1    时间: 2015-11-8 11:32

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原帖由 @tripx  于 2015-11-8 11:24 发表
这样极端把AI当作工具就没意思了,带入感全无,还不如直接用上面坦克的方法舒服点。:D
单机里AI本来就是工具,我有强力武器甚至首先都让AI拿,有时候甚至比你自己用的还好,比如先行者狙击,命中率非常高,子弹又用不完,4个人各种重武器炮轰秒杀骑士的感觉不要太爽。

本帖最后由 wangjiex1 于 2015-11-8 11:36 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-8 14:14

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不用指挥 难度不高打得稳点很容易过
作者: yufe    时间: 2015-11-8 14:19

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原帖由 @tripx  于 2015-11-7 15:57 发表
别和reach比了,reach载具战途中要下来打据点的。自由度高多了。reach最后一关双人载具过圣甲虫的意境秒5几条街,343这帮人根本不知道什么叫逼格。

我以前是棒鸡黑,现在是棒鸡粉,变343黑,全是被逼的。
这关以前都是载具冲过去的,不知道有没有谁不冲,打过圣甲虫
作者: wangjiex1    时间: 2015-11-8 18:01

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原帖由 @DarthVadar  于 2015-11-8 14:14 发表
不用指挥 难度不高打得稳点很容易过
说的就是传奇。
作者: hfatty2003    时间: 2015-11-8 18:40

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我用手机回贴没法引用挺不方便的,ai这玩意儿说要去好好指挥它,第一个不是haloer的习惯,因为halo一直都是明着拖一队人,暗着独胆英雄式的打法,反过来讲要牺牲自己的灵动和耐心来弥补ai的拙略智能,怎么着都是一件很有挫败感的事。
至于另一位回贴一直一句话,从来没一点营养的,我怀疑你传奇通过几作,哪儿凉快哪儿去吧!
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-8 18:51

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原帖由 @wangjiex1  于 2015-11-8 18:01 发表
说的就是传奇。
我说的就是传奇,稳妥点打最后两关很简单。蓝队那关骑士出现前ai基本不会死,骑士出现后清掉狙,直接回去武器架拿焚烧炮轰。黑鬼那关武器选择更多,但要小心第一波骑士的刷怪点,火箭筒和狙用完还能拆炮台。当然这里就一张开阔地图也不需要ai带武器了

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-11-8 18:56 通过手机版编辑
作者: hfatty2003    时间: 2015-11-8 19:06

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补充下,5的重武器基本集体废柴了火箭,九头蛇都是屎一般的存在了,这作在猎人甚至骑士面前任何重武器都是无力的,更表说窝登了,这作一味的就是要绕背,然而ai真的能吸引到火力吗,又能吸引几秒钟呢!
其它不说就谈3和reach的猎人战,要么跑,要么重武器秒,还能近身斗牛,这作怎么打怎么不舒服,艹!
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-8 19:10

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引用:
原帖由 @hfatty2003  于 2015-11-8 19:06 发表
补充下,5的重武器基本集体废柴了火箭,九头蛇都是屎一般的存在了,这作在猎人甚至骑士面前任何重武器都是无力的,更表说窝登了,这作一味的就是要绕背,然而ai真的能吸引到火力吗,又能吸引几秒钟呢!
其它不说就谈3和reach的猎人战,要么跑,要么重武器秒,还能近身斗牛,这作怎么打怎么不舒服,艹!
喷了,骑士正面直接点破一侧弱点,硬直露头一枪可秒。
作者: hfatty2003    时间: 2015-11-8 19:14

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全世界就你知道是吧,你拿火箭轰下试试要几发,人家说重武器你扯不知道什么鸟
作者: turnlive    时间: 2015-11-8 19:19

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原帖由 @hfatty2003  于 2015-11-8 19:06 发表
补充下,5的重武器基本集体废柴了火箭,九头蛇都是屎一般的存在了,这作在猎人甚至骑士面前任何重武器都是无力的,更表说窝登了,这作一味的就是要绕背,然而ai真的能吸引到火力吗,又能吸引几秒钟呢!
其它不说就谈3和reach的猎人战,要么跑,要么重武器秒,还能近身斗牛,这作怎么打怎么不舒服,艹!
railgun八发正面教猎人做人。
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-8 19:21

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事实是这作根本没有一味强调绕背,骑士中远距离正面打更安逸,4那种精英换皮的骑士和照面傻乎乎扔完雷,绕背后一敲一个准的ai不要拿出来说了。更不要说4地图比5小,开放性系列最低。
如果你更喜欢4最终战那种焚烧炮秒一个平台捡把新的焚烧炮再换个平台的设计,那应该是cod线性关卡更适合你
作者: wangjiex1    时间: 2015-11-8 19:28

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原帖由 @hfatty2003  于 2015-11-8 19:06 发表
补充下,5的重武器基本集体废柴了火箭,九头蛇都是屎一般的存在了,这作在猎人甚至骑士面前任何重武器都是无力的,更表说窝登了,这作一味的就是要绕背,然而ai真的能吸引到火力吗,又能吸引几秒钟呢!
其它不说就谈3和reach的猎人战,要么跑,要么重武器秒,还能近身斗牛,这作怎么打怎么不舒服,艹!
呵呵呵,打骑士和猎人从没来特意绕背过,传奇第二关4个猎人全部用重武器和电浆手雷轰倒的。

本帖最后由 wangjiex1 于 2015-11-8 19:37 通过手机版编辑
作者: tripx    时间: 2015-11-8 19:37

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2015-11-8 19:21 发表
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事实是这作根本没有一味强调绕背,骑士中远距离正面打更安逸,4那种精英换皮的骑士和照面傻乎乎扔完雷,绕背后一敲一个准的ai不要拿出来说了。更不要说4地图比5小,开放性系列最低。 ...
和4比就有点掉价了,那是为了画面牺牲地图的产物,5的期望应该是不变的地方持平3和R,然后加上革新的方面就可以在总体战役素质上超越3和R了,最终只是革新的地方做的不错,爽了网战苦了单机战役的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-11-8 19:57

引用:
原帖由 tripx 于 2015-11-8 19:37 发表

和4比就有点掉价了,那是为了画面牺牲地图的产物,5的期望应该是不变的地方持平3和R,然后加上革新的方面就可以在总体战役素质上超越3和R了,最终只是革新的地方做的不错,爽了网战苦了单机战役的。
我觉得这个问题在于
343没搞清楚Halo的魅力是埋身战,而不是远程对射
Bungie在H2的时代也没搞清楚这个,但是H3开始他们通过武器、关卡和AI限制远程火力的作用,鼓励中近程的战斗
H3的自由度很高,但除了豺狼狙击手,你不用担心自己被远处的敌人搞死,反过来你的火力对他们的作用也不大

H5的地图大了,但是杂兵AI(主要是普罗米修斯士兵)太强调远程火力,导致这游戏变成了次世代H2,而不是次世代H3
作者: hfatty2003    时间: 2015-11-8 20:40

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nemo说对了一部分,再加上本作重武器的削弱,所以基本就是靠软磨硬抗,拿a武器磨和b武器磨本质有区别吗,没有!
有人说到8发rg磨死一个猎人,说的好像是亮点一样,真是这样吗,我一直在强调的越是高难度下应该玩的越潇洒的,或许有人玩游戏的方法一贯是靠磨的,所以多几道暗门,多几种武器给你磨磨你会爽吧。
4只是系列的下限而已,但即便如此5还是相形见绌了!
作者: hfatty2003    时间: 2015-11-8 20:51

343最错误的一点就是引入所谓的小队作战,从现在看来是希望作变革的,但是最后却是个半吊子的变革!
其实小队类游戏的快速指令做的最好的是星战的克隆人突击队,ai很聪明,自己作战能力强,而且听话,只哪儿去哪儿,而且快速指令很智能,精确度也高,但是一来从技术角度343就是做不到这么好,另一方面恐怕也是担心过多强调小队化彻底革了这个游戏的命,所以现在出了个这样的半吊子!其实就从剧情和角色塑造来看,343一直希望推翻bungie的一切,但是却又是如此的眼高手低,所以处处不讨好!能革bungie命的也就bungie自己,看看没有士官长的reach,照样是影响力最大的halo之一!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-11-8 21:10

骑士很渣的,任何DMR4枪爆肩膀,2枪爆头,那个会瞬移的才恶心,骑士还是很安全的啊
作者: hfatty2003    时间: 2015-11-8 21:21

骑士本来就该渣的,前作是什么水平,这作都被当成小boss地位了,但是远了根本就是只能挨枪子儿的份儿,这就不科学!但是为了制造压迫感近处又太无敌了,散蛋彻底废了不说,火箭正面直接能弹飞,打中一发也死不了,这都很不科学,重武器以前都是拿老速战速决的,现在其战略意义彻底毁了,也就比普通武器磨稍微快点而已,速攻彻底只剩跑路了,但是5能跑的地方其实不多。
作者: turnlive    时间: 2015-11-8 22:40

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2015-11-8 20:40 发表
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nemo说对了一部分,再加上本作重武器的削弱,所以基本就是靠软磨硬抗,拿a武器磨和b武器磨本质有区别吗,没有!
有人说到8发rg磨死一个猎人,说的好像是亮点一样,真是这样吗,我一 ...
railgun打打运动战轰死一个猎人很过分吗?难道要一枪一个才潇洒?
作者: turnlive    时间: 2015-11-8 22:42

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2015-11-8 20:51 发表
343最错误的一点就是引入所谓的小队作战,从现在看来是希望作变革的,但是最后却是个半吊子的变革!
其实小队类游戏的快速指令做的最好的是星战的克隆人突击队,ai很聪明,自己作战能力强,而且听话,只哪儿去哪儿, ...
小队系统做的是很渣,对剧情刻画也有限制,从公布的第一天起我就反对,为了多人合作战役引入这个机制根本是本末倒置。
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-8 23:35

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合作下猎人和骑士都有更好的打法,单人打骑士也可以近身干,但一人扑倒团灭的几率很高。但是你千万别和4比,4的骑士是杂鱼,并不是一直有重武器,如果放个苍蝇更是磨磨磨。速攻就几种,直接开跑、特定距离范围内欺负ai傻逼扔雷绕背敲、背板子绕背敲,如果你对过分鼓励绕背有不满,那4就应该是屎,ce的猎人更是屎。其次4地图和开放一点关系都没有,按你的标准还是屎。
作者: turnlive    时间: 2015-11-8 23:38

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原帖由 DarthVadar 于 2015-11-8 23:35 发表
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合作下猎人和骑士都有更好的打法,单人打骑士也可以近身干,但一人扑倒团灭的几率很高。但是你千万别和4比,4的骑士是杂鱼,并不是一直有重武器,如果放个苍蝇更是磨磨磨。速攻就几 ...
CE的猎人就不谈了,一枪不打也能放到。。
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-8 23:43

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从来没人说暗道的设计本身和可玩性挂钩,但是暗道设计的前提是地图足够大,这点4是系列之耻,也不用说了,基本条件都不达标。
5觉得比较遗憾的就是地图虽大,敌人还偏少,而且难度确实不高,另外也没有印象深刻的室内部分,比较可笑的蓝队第一关拐角恶意的自爆野猪兽,因为复活的加入显得毫无意义。
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-8 23:46

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原帖由 @turnlive  于 2015-11-8 23:38 发表
CE的猎人就不谈了,一枪不打也能放到。。
这次猎人确实比较棘手,像以前打mario一样,把猎人当蘑菇踩分分钟grounded,这个应该和warden一样是为了多人合作的设计。
作者: hfatty2003    时间: 2015-11-9 01:04

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我想我说的很明白了,4的单机并不高明,只是我没料到5跟4比起来都显得如此苍白。
其实4的打法上还是有很多变化的,所谓的变化不光只是武器的变化而已,而应该是整个策略的变化,近战打法,远距离打法,载具打法,重武器打法,跑路打法,以前还有power ups打法。
5的载具不出彩,重武器废柴,在这作里我们能做什么,肯定不是埋身战,因为这作我们皮脆的很,近身武器如散蛋和光剑基本也都废柴了,只能远远的一个个磨,其实敌人并没多少有效的攻击手段,靠的无非就是刷人而已,而且很多场景连个像样的掩体都没,再加上脆皮,我们自己也缺乏更有效的进攻手段,更不用说队友几乎靠不上,这作给人的感觉就是疲惫和恶心。

本帖最后由 hfatty2003 于 2015-11-9 01:06 通过手机版编辑




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