原帖由 polobak 于 2015-11-7 12:40 发表
武器可以让AI帮你拿着啊,而且让AI拿着只要他不死子弹打不完的,你自己要用就让他拿普通武器换回来,昨天玩传奇战役13分裂关,有两个守护者那里,天蝎号本来进不去了的,从旁边的一个小道硬是塞进去,3个AI一个加强版 ...
原帖由 @abracadabra949 于 2015-11-7 14:28 发表
但reach的不少载具战就很爽
原帖由 hfatty2003 于 2015-11-7 20:26 发表
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补充一下,hanzo之前说3的查波公路那段只能靠磨的,其实那里搞法真的很多,中段大量空降飞天猩猩,可以一波波爽揍它们,本身这里重武器装备也多,其实最方便就是脚底抹油。最后一段 ...
原帖由 @tripx 于 2015-11-7 12:52 发表
你这办法也会经常失效的,刚才就让巴克拿了把火箭炮,一转眼没了,而且就过了个储存点而已。不过天蝎号怎么塞的方法告诉我吧。
原帖由 @hfatty2003 于 2015-11-7 20:20 发表
reach的载具还是很令人印象深刻,而且除了太空打飞机要格外小心而已,熟悉关卡后尤其是天蝎关是不应该有难度的,防空炮是可以直接轻松轰掉的,第二门炮开到一个角度对核心一炮就过了。后面的燃料炮台只要知道位置也是一炮收工,打不准的可以下来慢慢点。
总而言之,halo的高在于只要你会玩的,难度越高越是应该打得过瘾,而不是苦逼的一点点磨,而且你有很多种压制敌人的方法,这点来讲5的单机连4都不如!
原帖由 hfatty2003 于 2015-11-7 20:20 发表
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reach的载具还是很令人印象深刻,而且除了太空打飞机要格外小心而已,熟悉关卡后尤其是天蝎关是不应该有难度的,防空炮是可以直接轻松轰掉的,第二门炮开到一个角度对核心一炮就过了 ...
原帖由 wangjiex1 于 2015-11-7 21:56 发表
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刚才14关试过几乎全程让琳达拿焚烧炮,从头拿到尾,你肯定是没注意巴克什么时候死了都不知道。
原帖由 @hfatty2003 于 2015-11-8 09:41 发表
有暗道就叫玩法多了,这结论是怎么来的?回想起以前很多经典fps如quake和unreal等等都是开放性地图,没路标没方向,完全靠自己摸,怎么走都行,现在的游戏为了标榜多线化,不是多装几个暗门就是所幸1,2,3巴不得给你全标出来,生怕脑子不好的就找不全,也竟成了多样化的标准了,连自己探索的功夫都省了,多好啊!
原帖由 @tripx 于 2015-11-8 10:33 发表
他死我又不能控制,你说能怎么办?
原帖由 @tripx 于 2015-11-8 10:51 发表
搞的好象我不懂指挥救援似的,传奇里你指挥这个去救那个然后这个也死了。
比战争机器3的差远了,AI不仅会主动救玩家还会互相救。
原帖由 wangjiex1 于 2015-11-8 10:58 发表
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为什么我可以全程琳达不死拿焚烧炮,还不如看玩的人怎么操作?AI随便冲肯定是死传奇难度下指挥占位掩体非常重要。
原帖由 @tripx 于 2015-11-8 11:03 发表
扯皮就没意思了,我也有个别人不死拿着焚烧炮,AI指挥指令简单粗糙化,AI本身也很傻,指挥这个指挥那个AI就不傻比了?占位后人家自己会动的,如果一直忙指挥那自己也别打了,当SLG吧,我可是玩这游戏来爽射击的。总之造成了玩家极其不方便是事实,媒体也批评过。
归根到底,游戏设计贴心比玩家适应游戏的不便要重要的多。
原帖由 wangjiex1 于 2015-11-8 11:11 发表
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现在说的是AI的问题吗?难道让AI帮你拿着你喜欢的武器,算上自己可以同时带6把,高难度注意一下就算死了一两个不还有4把吗?不比你不断按X省心得多?
原帖由 @tripx 于 2015-11-8 11:24 发表
这样极端把AI当作工具就没意思了,带入感全无,还不如直接用上面坦克的方法舒服点。:D
原帖由 @tripx 于 2015-11-7 15:57 发表
别和reach比了,reach载具战途中要下来打据点的。自由度高多了。reach最后一关双人载具过圣甲虫的意境秒5几条街,343这帮人根本不知道什么叫逼格。
我以前是棒鸡黑,现在是棒鸡粉,变343黑,全是被逼的。
原帖由 @DarthVadar 于 2015-11-8 14:14 发表
不用指挥 难度不高打得稳点很容易过
原帖由 @wangjiex1 于 2015-11-8 18:01 发表
说的就是传奇。
原帖由 @hfatty2003 于 2015-11-8 19:06 发表
补充下,5的重武器基本集体废柴了火箭,九头蛇都是屎一般的存在了,这作在猎人甚至骑士面前任何重武器都是无力的,更表说窝登了,这作一味的就是要绕背,然而ai真的能吸引到火力吗,又能吸引几秒钟呢!
其它不说就谈3和reach的猎人战,要么跑,要么重武器秒,还能近身斗牛,这作怎么打怎么不舒服,艹!
原帖由 @hfatty2003 于 2015-11-8 19:06 发表
补充下,5的重武器基本集体废柴了火箭,九头蛇都是屎一般的存在了,这作在猎人甚至骑士面前任何重武器都是无力的,更表说窝登了,这作一味的就是要绕背,然而ai真的能吸引到火力吗,又能吸引几秒钟呢!
其它不说就谈3和reach的猎人战,要么跑,要么重武器秒,还能近身斗牛,这作怎么打怎么不舒服,艹!
原帖由 @hfatty2003 于 2015-11-8 19:06 发表
补充下,5的重武器基本集体废柴了火箭,九头蛇都是屎一般的存在了,这作在猎人甚至骑士面前任何重武器都是无力的,更表说窝登了,这作一味的就是要绕背,然而ai真的能吸引到火力吗,又能吸引几秒钟呢!
其它不说就谈3和reach的猎人战,要么跑,要么重武器秒,还能近身斗牛,这作怎么打怎么不舒服,艹!
原帖由 DarthVadar 于 2015-11-8 19:21 发表
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事实是这作根本没有一味强调绕背,骑士中远距离正面打更安逸,4那种精英换皮的骑士和照面傻乎乎扔完雷,绕背后一敲一个准的ai不要拿出来说了。更不要说4地图比5小,开放性系列最低。 ...
原帖由 tripx 于 2015-11-8 19:37 发表
和4比就有点掉价了,那是为了画面牺牲地图的产物,5的期望应该是不变的地方持平3和R,然后加上革新的方面就可以在总体战役素质上超越3和R了,最终只是革新的地方做的不错,爽了网战苦了单机战役的。
原帖由 hfatty2003 于 2015-11-8 20:40 发表
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nemo说对了一部分,再加上本作重武器的削弱,所以基本就是靠软磨硬抗,拿a武器磨和b武器磨本质有区别吗,没有!
有人说到8发rg磨死一个猎人,说的好像是亮点一样,真是这样吗,我一 ...
原帖由 hfatty2003 于 2015-11-8 20:51 发表
343最错误的一点就是引入所谓的小队作战,从现在看来是希望作变革的,但是最后却是个半吊子的变革!
其实小队类游戏的快速指令做的最好的是星战的克隆人突击队,ai很聪明,自己作战能力强,而且听话,只哪儿去哪儿, ...
原帖由 DarthVadar 于 2015-11-8 23:35 发表
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合作下猎人和骑士都有更好的打法,单人打骑士也可以近身干,但一人扑倒团灭的几率很高。但是你千万别和4比,4的骑士是杂鱼,并不是一直有重武器,如果放个苍蝇更是磨磨磨。速攻就几 ...
原帖由 @turnlive 于 2015-11-8 23:38 发表
CE的猎人就不谈了,一枪不打也能放到。。
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