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标题: 微软做xbox的契机是什么?dc死的太快? [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2015-11-2 10:26     标题: 微软做xbox的契机是什么?dc死的太快?

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就卖过dc一个主机系统,然后就单干了,是dc给的利润不高么?
作者: playerstation    时间: 2015-11-2 10:37

按照《SEGA游戏软件》的说法是sony不肯给MS做小弟,MS怒了,直接用钱砸到sony卖楼和扩展后院。
作者: tainey    时间: 2015-11-2 10:39

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是因为ps2用linux?
作者: 威猛先生    时间: 2015-11-2 10:39

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Dc和微软有什么关系
作者: elia    时间: 2015-11-2 10:41

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占领客厅
作者: 松鼠2号    时间: 2015-11-2 10:41

引用:
原帖由 威猛先生 于 2015-11-2 10:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
Dc和微软有什么关系
炮灰的关系
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-11-2 10:49

posted by wap, platform: Samsung
感谢微软出Xbox 进军游戏机界 才有了现在百花齐放的局面  让更多的人玩到更多的游戏 能有更多的选择 想想看有多少游戏以前只能在PS平台上玩到 现在呢  微软游戏机的出现 没有让这种情况继续恶性循环下去  实乃玩家的福音
作者: DoloresI    时间: 2015-11-2 11:03

我觉得恰恰是微软要出XBOX才加速了DC的死亡,世嘉肯定通过各种渠道知道了消息,想想微软进来更没戏了,干脆壮士断腕吧
作者: GAYBL    时间: 2015-11-2 11:08

引用:
原帖由 DoloresI 于 2015-11-2 11:03 发表
我觉得恰恰是微软要出XBOX才加速了DC的死亡,世嘉肯定通过各种渠道知道了消息,想想微软进来更没戏了,干脆壮士断腕吧
主要是DC日本销量低迷,让日本SEGA失去了信心,连带着直接打击了欧美的游戏发售计划,彼得摩尔后来不是说过嘛,由于日本总部的错误决定,让DC在2000年年末商战的时候在欧美市场无牌可打,直接垫底。
作者: 秋名山之神    时间: 2015-11-2 12:22

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确实谢谢微软进来 360破解4块钱一张碟 让中国主机保存了香火 这部分玩家慢慢贡献给ps4
作者: 小色    时间: 2015-11-2 12:29

感谢微软的及时进入,才避免了索尼这个人人喊打的独裁者对业界的持续迫害
作者: aaremix    时间: 2015-11-2 12:29

当时XB就是嘲笑DC的Window CE
作者: playerstation    时间: 2015-11-2 12:32

引用:
原帖由 小色 于 2015-11-2 12:29 发表
感谢微软的及时进入,才避免了索尼这个人人喊打的独裁者对业界的持续迫害
任天堂和windows笑喷了,居然有人背后捅刀。
作者: aso    时间: 2015-11-2 12:51

当年有些SEGA饭不是一本正经地将XBOX给YY成DC2了么?XBOX最初的一批支持者正来源于此……
作者: 宝井秀人    时间: 2015-11-2 12:59

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还是很感谢微软的,把欧美那些曾经只在PC独占的Title带到了Console上
作者: sfexpress    时间: 2015-11-2 13:03

XBOX 出现促进了FPS在主机上的发展,这个热潮一直到现在
促进了联网游戏,不然现在还是玩日式单机RPG
作者: KainX    时间: 2015-11-2 14:26

引用:
原帖由 tainey 于 2015-11-2 10:39 发表
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是因为ps2用linux?
差不多。当时索尼说要打造自己的N合1的智能平台统治所有人的家庭什么的,微软交涉不果出Xbox就是要把PS堵死在游戏机领域里。

[ 本帖最后由 KainX 于 2015-11-2 18:09 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-2 14:28

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如果不是xbox不知道现在日式游戏会是什么局面
作者: KainX    时间: 2015-11-2 14:33

DC要不那么早上市说不定世嘉会跟微软联合出个DreamBox什么的,98年出DC这步棋绝对是世嘉最大的错误。
作者: GAYBL    时间: 2015-11-2 14:40

引用:
原帖由 KainX 于 2015-11-2 14:33 发表
DC要不那么早上市说不定世嘉会跟微软联合出个DreamBox什么的,98年出DC这步棋绝对是世嘉最大的错误。
没办法了。SS欧美市场彻底出局,日本市场销量低迷,再不推出新机,家用机部门就该死掉了。
作者: KainX    时间: 2015-11-2 15:07

引用:
原帖由 GAYBL 于 2015-11-2 14:40 发表

没办法了。SS欧美市场彻底出局,日本市场销量低迷,再不推出新机,家用机部门就该死掉了。
这还不是因为世嘉要在98年出DC,97年就放出SS下代机的消息,并且98年基本放弃SS。
设想索尼现在透出消息明年出PS5用户会怎么反应,更何况SS甚至不是领先平台。
作者: GAYBL    时间: 2015-11-2 16:41

引用:
原帖由 KainX 于 2015-11-2 15:07 发表

这还不是因为世嘉要在98年出DC,97年就放出SS下代机的消息,并且98年基本放弃SS。
设想索尼现在透出消息明年出PS5用户会怎么反应,更何况SS甚至不是领先平台。
我觉得还是因为SS欧美败得太快了。SS欧美一推出就输了。96年3月份SS欧美一共只有90万台,PS是200万台,到了97年3月,PS是800万台,SS是276万台,SS欧美卖的还不如同一年的MD。而日本市场从PS在96年中把价格也降到了20000日元以下后,SS日本销量也跟着走下坡路了。96年5月份SS日本市场是300万台,PS是270万台。结果到97年3月份,SS日本是480万台,PS是650万台,N64是200万台。96年夏季商战和年末商战无论是日本市场还是欧美市场全部是垫底,美国分部一年的亏损就超过2亿美元。SS又不像N64,日本市场不好卖,还能在欧美市场闯出一片天地。三块市场都完蛋了,自身软件销量也比不上SONY和任天堂,后花园又没有掌机市场能给他撑着,SEGA是没有办法了。
作者: lightling    时间: 2015-11-2 16:48

posted by wap, platform: Galaxy S5
说的直接一点,所有美国上市公司都有一个共同的压力,就是增长。你去年卖100亿今年还卖100亿,股东就会找你麻烦。
微软已经垄断了桌面PC,不太可能继续增长,为了满足股东的要求,就开始扩张,包括手机、游戏机、搜索引擎什么的都做,一句话就是为了财报。如果做不好财报不好看,随时可以砍掉。

隔壁谷歌也是这样,搜索引擎做到垄断无法增长,就开始做手机眼镜汽车这些东西。
作者: yfl2    时间: 2015-11-2 17:03

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @lightling  于 2015-11-2 16:48 发表
说的直接一点,所有美国上市公司都有一个共同的压力,就是增长。你去年卖100亿今年还卖100亿,股东就会找你麻烦。
微软已经垄断了桌面PC,不太可能继续增长,为了满足股东的要求,就开始扩张,包括手机、游戏机、搜索引擎什么的都做,一句话就是为了财报。如果做不好财报不好看,随时可以砍掉。

隔壁谷歌也是这样,搜索引擎做到垄断无法增长,就开始做手机眼镜汽车这些东西。
你正好说反了,股东只看重利润金额,不需要增长率,而且并不喜欢对主营业务帮助不大的扩张,微软股东如果能预知未来,肯定是会反对Xbox的,微软方面搞Xbox,也是为了主营业务也就是os的进一步渗透
作者: KainX    时间: 2015-11-2 17:22

引用:
原帖由 GAYBL 于 2015-11-2 16:41 发表

我觉得还是因为SS欧美败得太快了。SS欧美一推出就输了。96年3月份SS欧美一共只有90万台,PS是200万台,到了97年3月,PS是800万台,SS是276万台,SS欧美卖的还不如同一年的MD。而日本市场从PS在96年中把价格也降到了 ...
我认为欧美的失败也是SS后继机确认太早的结果,土星在北美是95年5月提前发售的(LOL),世嘉97年3月就开始说黑带/水银的事了,才不到两年哦有没有搞错……

其实也不用SS坚持太久,多挺1年就够。用这一年摸清PS2的定位更好的设计DC、更好的与微软协作,最后不至于被PS2吓死。

[ 本帖最后由 KainX 于 2015-11-2 17:33 编辑 ]
作者: tangcu    时间: 2015-11-2 17:24

盖子当年策略是通过游戏机占领客厅,让客厅系统也依赖WINDOWS
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-11-2 17:26

DC如果是1999年发售的话,可能整个游戏历史都不一样了

XBOX360比PS3早一年发售,占了一年的先机

DC是比PS2早发售两年,什么先机都没占到
作者: umi360    时间: 2015-11-2 17:30

引用:
原帖由 aso 于 2015-11-2 12:51 发表
当年有些SEGA饭不是一本正经地将XBOX给YY成DC2了么?XBOX最初的一批支持者正来源于此……
他們需要個一效忠的對象
作者: yfl2    时间: 2015-11-2 17:44

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @KainX  于 2015-11-2 17:22 发表
我认为欧美的失败也是SS后继机确认太早的结果,土星在北美是95年5月提前发售的(LOL),世嘉97年3月就开始说黑带/水银的事了,才不到两年哦有没有搞错……

其实也不用SS坚持太久,多挺1年就够。用这一年摸清PS2的定位更好的设计DC、更好的与微软协作,最后不至于被PS2吓死。
Ss再北美出来就暴死,没有活过
作者: KainX    时间: 2015-11-2 17:56

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-2 17:44 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Ss再北美出来就暴死,没有活过
没错。这里世嘉有三个选项:1-干脆96年就说SS后继机,2-97年说,3-98年说。

现在根据事实来看,我认为挺到98年最有利。
作者: yfl2    时间: 2015-11-2 18:57

引用:
原帖由 KainX 于 2015-11-2 17:56 发表

没错。这里世嘉有三个选项:1-干脆96年就说SS后继机,2-97年说,3-98年说。

现在根据事实来看,我认为挺到98年最有利。
对ss来说没区别,因为都已经没人买了
作者: 卖哥    时间: 2015-11-2 19:10

商议收购任天堂、给SEGA做系统
微软想往游戏机市场插一脚的想法早就明确了吧,无非是跟谁合作或者亲自推出的区别。
既然选合作者不顺利,最后自然只能自己亲自干。
作者: KainX    时间: 2015-11-2 19:10

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-2 18:57 发表

对ss来说没区别,因为都已经没人买了
没错,所以更要SS死磕给DC留更多的时间。
作者: sisik    时间: 2015-11-2 19:50

DC最大的问题是把人力及资源都调去做莎木,
莎木一章,日美没卖好就全部完了.

连PS2上巿,DC连一款对抗软件都没有,这样不完蛋才怪.
作者: alexsega    时间: 2015-11-2 22:40

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电软一直捧DC,其实DC在日本根本没人买
作者: dada147    时间: 2015-11-2 22:42

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-11-2 12:59 发表
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还是很感谢微软的,把欧美那些曾经只在PC独占的Title带到了Console上
还是很感谢微软的,把欧美那些曾经只在Console占的Title带到了PC上
作者: achen126    时间: 2015-11-3 12:44

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不是比尔一拍脑门么?xbox就来哒
作者: BD    时间: 2015-11-4 09:25

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维纳斯计划
作者: infant    时间: 2015-11-4 14:58

要买北美任天堂山内老爷子不愿意,DC死的太快,PS2又不愿意用微软的系统。
作者: 倍舒爽    时间: 2015-11-4 16:05

索尼和微软都想占领客厅。。。
各位还记得psx么?
微软终于到了xbox one把这个策略推到极致。。
作者: naughtyben    时间: 2015-11-4 17:19

以后客厅都是猴和狗的天下,有屁微软的事
作者: 宏亮    时间: 2015-11-6 06:50

posted by wap, platform: 小米 4
因为操作系统,dc用的CE,索尼不买帐




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