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标题: [业评] 现在有很多人诟病生化危机6,我今天要好好吊打这帮人 [打印本页]

作者: thetable    时间: 2015-10-30 08:57     标题: 现在有很多人诟病生化危机6,我今天要好好吊打这帮人

很有趣的节目,一开始我还诟病这人改不掉的播音腔,然后越听越好玩

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来源机核网:
http://www.g-cores.com/articles/16659
作者: superpip33    时间: 2015-10-30 09:16

posted by wap, platform: 华为
看看
作者: baki    时间: 2015-10-30 09:59

生化6就是一二逼游戏,连跑步都做不好就不用谈别的了。
作者: jun4rui    时间: 2015-10-30 10:02

posted by wap, platform: 小米 NOTE
游戏玩起来还不错,反正我所有章节都打穿了

本帖最后由 jun4rui 于 2015-10-29 14:03 通过手机版编辑
作者: phearnoone    时间: 2015-10-30 10:02

听声音就知道是奇美拉,可以看看这人做的黑魂视频,挺用心的。

2333是啥子七濑
听错了。。。。

[ 本帖最后由 phearnoone 于 2015-10-30 10:04 编辑 ]
作者: ggssoo    时间: 2015-10-30 10:08

UP几句句话已经足够雷到我了
“你们觉得生6变成突突突了是因为你们玩过克里斯篇就下定论了!”
“你们觉得生6场景重复,那生2怎么说?那不是场景重复?“
作者: aweiwei    时间: 2015-10-30 10:25

posted by wap, platform: MAC OS X
生6主要是流程太冗长了。

前面Leon篇在总统篇,那么精美的场景,一带而过;后面的场景就太随意了。
作者: AikenShaw    时间: 2015-10-30 10:29

生6的败笔就是主角太多互相抢戏,结果什么都做的是半吊子
作者: zhaolinjia    时间: 2015-10-30 10:38

posted by wap, platform: Firefox
1250点已全,已经比70%的游戏都好玩了,还要什么自行车
作者: Apocalypse    时间: 2015-10-30 10:54

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
其实整体框架还可以,但是细节欠打磨
四条线合到一起怎么都不搭,感觉是四个制作人做了四条线然后强行捏一起233
主线剧情变琼瑶剧差评,系列最2无疑……
作者: jun4rui    时间: 2015-10-30 11:43

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2015-10-29 14:54 发表
其实整体框架还可以,但是细节欠打磨
四条线合到一起怎么都不搭,感觉是四个制作人做了四条线然后强行捏一起233
主线剧情变琼瑶剧差评,系列最2无疑……
琼瑶剧挺好啊,Ada Wang和Leon这一对傲娇,最后一个挡在最终BOSS前突突突,一个塞了个RPG在直升机上,每个人物刻画得也不错。

另外就是体术系列最高!
作者: Apocalypse    时间: 2015-10-30 11:58

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2015-10-30 11:43 发表
琼瑶剧挺好啊,Ada Wang和Leon这一对傲娇,最后一个挡在最终BOSS前突突突,一个塞了个RPG在直升机上,每个人物刻画得也不错。

另外就是体术系列最高!
里昂艾达打情骂俏我没意见啊
但6把整个主线都琼瑶了……
作者: LionHeart    时间: 2015-10-30 12:03

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
6的体术结合打枪我觉得手感系列最高,当然,我是低水平玩家
作者: nilren    时间: 2015-10-30 13:02

posted by wap, platform: 华为 X2
动作捕捉一泡污,跑步举枪手感正统系列最低。
枪支强化不能,系列最大差评。
整体我觉得还行啊,流程氛围剧情什么的做的还是可圈可点的。
作者: 打土豪分田产    时间: 2015-10-30 13:59

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @LionHeart  于 2015-10-30 12:03 发表
6的体术结合打枪我觉得手感系列最高,当然,我是低水平玩家
体术手感好,然而在流程里面很少想起来用,只有佣兵模式才能发挥出来
作者: thetable    时间: 2015-10-30 14:02

引用:
原帖由 打土豪分田产 于 2015-10-30 13:59 发表
posted by wap, platform: HTC
体术手感好,然而在流程里面很少想起来用,只有佣兵模式才能发挥出来
这是6最大硬伤,明明做得好偏不做硬要拆散,然后启示录2就完全倒过来,流程关卡设计不错,raid模式纯闯关
作者: 苍月    时间: 2015-10-30 14:03

引用:
原帖由 打土豪分田产 于 2015-10-30 13:59 发表
posted by wap, platform: HTC
体术手感好,然而在流程里面很少想起来用,只有佣兵模式才能发挥出来
------
不用子弹不够啊。
作者: skcfan    时间: 2015-10-30 14:06

posted by wap, platform: iPhone
我是觉得6没啥黑点,剧情游戏手感都不错,你坛口味太刁没法
作者: 苍月    时间: 2015-10-30 14:08

关键硬伤还是在于QTE和初期视角太烂。SS一堆拿枪拿炮差评。
另外慢吞吞的中级怪差评。BOSS无脑巨大,变异还能变回去差评。

场子辅得太大,搞成了世界大战。还是封闭空间更有气氛。

剧情我觉得不错。
作者: bloodbear    时间: 2015-10-30 14:41

卡普空没有不好玩的游戏
作者: 小色    时间: 2015-10-30 14:56

6其实真的不错,全部打穿,一直不明白骂来骂去真有这么烂?如果非要说生6有什么问题,个人认为:
5经历了三上的延续,也就多了一个合作模式,虽然玩下来也还可以,但这种不求无功,但求无过的类型,完全不值得提倡,吃老本绝逼死路一条。6很明显想摆脱三上的一些既定模式,走创新,这点至少值得提倡和肯定,但创新这种行为是很难得到认同甚至成功的(所以生4才显得难能可贵),所以很多人都不愿意趟这个浑水,巴不得平稳过度,但生6还是去做了,光这一点,我就觉得6值50分了;其次,6在剧情分支、体术及武器方面下功夫,有些地方很有想法,比如一闪,我个人是觉得成功的,但整个系统架构改动有点大,会让很多一路玩过来的老玩家有一种很突兀的感觉,完全不适应,甚至觉得面目全非了,最后市场反馈也是毁誉参半,证明这种改动虽有亮点,但也不成熟,抱怨的人也很多,我相信6的实验性质很大,不急,期待在7里得到完善
作者: superpip33    时间: 2015-10-30 16:38

posted by wap, platform: 华为
5傻逼到家
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-10-30 16:39

可能生化6抛去之前生化吃相太明显,所以老玩家多少有点怨言吧。
比如生化历来的地图系统,尤其对于路盲症患者来说,之前生化5生化4的地图明显比没地图只有指路系统的生化6来得好,玩猪肉怪那几关,刚玩生化6的路盲表示有指路箭头也找不到路。明明生化6科技水平比生化5时代高那么多,生化5那种实时详细地图就不能保留吗?

然后武器改装设定的抛弃,从老生化的强化手枪强化散弹枪,到了生化4的一个完整强化武器的新高度,生化5武器升级改装也得以保留,到了生化6直接广受好评的改枪系统直接丢弃,唉。

携带道具格子数量和武器可否丢弃的问题,生化4的满级超大道具箱许多玩家都喜欢吧,有的人也会有强迫症像玩俄罗斯方块那样搭整齐的道具吧,如此多的空间让玩家们大户过瘾,到了生化6的九宫格道具栏,虽说看上去比生化4的格子少,但电脑搭档的9格你也可以当多一个移动仓库使用,变态的话只带武器最高生化5可以同时携带18种武器,非常爽吧!到了生化6嘿嘿,格子有多捉襟见肘大家都知道,关键生化6武器还不能丢弃,生化4生化5你不要了随手可以丢,生化6武器只能带着身上,然后各种弹药捡捡,草药捡捡,手雷捡捡,收集癖的强迫症就逼死了。
皮尔斯有了重狙击,我有多想丢掉普通狙击么,海莲娜的许德拉和普通散弹枪带着有多不爽您知道么?你想说那关卡你别捡武器呀,呵呵,你不捡,过关直接送您武器,想不要都不行。

游戏的解密问题,生化系列一代代解密要素慢慢变少,生化6已经几乎没解密了,突突突一路往前冲就行了,也是许多喜欢带点解谜玩家的痛处。

游戏重要的打击感问题,要说什么是打击感,啪的一下敌人击飞那是非常爽的,但看看生化6这武器打击感,手枪打敌人身上看不出什么效果,和打棉花似的,没有了之前生化4那红9或者高射速黑尾的爽快感,甚至连打击感已经弱化的生化5的手枪效果都远远不如。散弹枪更加喷饭,近距离打敌人,打死敌人直接敌人融化了,这打击感喷了,老生化的甩手抬枪口的爆头一片,生化4的散弹一轰飞一片人(含电锯),生化5的许德拉散弹一轰一片非洲村民,那种爽快感生化6的散弹抢是体会不到了,然后冲锋枪,生化6也是系列弱到极致了,生化4的芝加哥,生化5的AK,再看看如同喷水玩具枪的生化6,唏嘘。之后谈到狙击枪,生化4的老狙那个打击感爽爆了,连狙也非常舒服。生化5的PSG1有着生化正统系列里面最强的名号,无论稳定度,连射速度,还是升满级后的狙击镜距离都是完美,再看看生化6的狙击枪,枪口飘到极点,打击感根本不像狙击软绵绵的。最后第5个武器当然说麦林马格南系列了(都简称麦林吧)。生化1开始的麦林枪就是逆天的存在,到了生化4的手炮更加是威力夸张,哪怕免费拿的破蝴蝶都是无论打击感还是威力都超爽的武器,生化5的手炮虽然有所削弱,但是也是非常强力的武器(可以参考佣兵黑威斯克的手炮实用度),生化5的另外2把小威力麦林射速也是非常快的,都是强力武器。
到了生化6了呢?一开始就选的高难度玩,杰克篇一开头就能拿到威力最大的大象杀手的手炮,名字就很牛逼,而且是最大威力麦林,结果呢,一个最普通杂兵吉娃娃轰飞3次都不死(印象里面专家难度好像也就生化6这麦林威力不正常,之前生化45的专家难度麦林照样是很厉害的。

之后说说无限火箭筒问题,众所周知从生化1开始,通关能拿无限火箭筒,延续了一系列的生化,甚至外传性质的维罗妮卡,启示录通关地狱难度等等也都可以玩无限火箭筒。结果生化6好了,通关没无限火箭筒了,这对许多火箭筒爱好者是个严重打击。

说说剧情模式换服装系统,生化1开始就有了,印象里面生化危机全系列都有剧情通关能换服装,结果生化危机6剧情里面换装呢?呵呵。。。

游戏视角和操作问题,因为我是第一时间首发的ps3正版,当时也没出过什么补丁,半个月就白金了,打的很头晕,视角太近,经常打着打着还给我变视角,巨恶心的那种,躲避掩体,爬绳子,反正许多操作都很不舒服,躲掩体后面还自动开启模糊功能,我最晕这个了,呵呵。
QTE也太多太恶心,第一次玩生化6死的次数几乎都是即死QTE,我真的日了狗了,生化45也有QTE,但没那么多那么恶心啊。游戏操作也太花哨,滑铲,后躺,左滚右滚,一闪反击,我这不是玩格斗游戏啊,哈哈。

剧情方面也因为主角太多,导致流程太过冗长,角色之间抢戏严重。
游戏画面问题,因为主机上正版没只出过ps3和360版,我就不谈PC版了,就我眼光来看,隔了3年发售的生化6对比生化5,画面不光没什么进步,甚至有倒退嫌疑,玩玩生化5AE(我生化5AE也是首发购买的)的游戏画面,包括增加的迷失噩梦和绝命逃亡,画面我非常满意,但看看黑漆漆的生化6,画面完全感觉不到惊喜。

生化危机我96年就玩ps1的了,每次生化也一代代玩下来,然后为了维罗妮卡买世嘉DC,为了生化4买任天堂NGC(后来还买了任天堂Wii),ps3时代生化5AE,生化6,生化4重生合集,生化编年史合集,生化启示录,生化浣熊,也都第一时间入的首发正版。不说是有多生化粉,但还是对生化系列有所了解,ps3的生化456启示录也都白金的(生化4奖杯100%,没设白金奖杯卡婊罪该万死)。

虽然生化6也第一时间首发,加上第一时间白金(2012年内就白金了,已经等不到后续的视角补丁啥的了),但生化6在我心目中真的不满意,生化4不说,甚至我都感觉不如生化5好玩,可能我这种该死的从1996年就玩生化的老古董老顽固都该死吧,应该给抢车球新玩家让路了
作者: tzenix    时间: 2015-10-30 16:41

垃圾游戏。忍着玩了半小时放弃了
作者: aweiwei    时间: 2015-10-30 17:33

posted by wap, platform: MAC OS X
生化6的战斗系统算是最简单、爽快的。但是,武器系统没什么可升级的(技能那个升级聊胜于无吧),不能扔武器,剧情拖沓,画面烂(不如5,最开始还有视角的问题),没有重复的可玩性。
作者: baki    时间: 2015-10-30 17:45

posted by wap, platform: Samsung
生化6的精髓就是扔扔扔。

大受好评的改枪系统扔了;

可换服装并在过场中体现的传统扔了;

4、5代超级爽快的打击感扔了,等等等等。

敢情生化6的三个傻缺制作人认为,所谓的创新就是抛弃原有的系统,自成一派,而根本不管被你扔掉的东西是好是坏?

问题是,这三个傻缺,连尼玛的一个持枪跑步的动作都做不好,就这怂样还敢谈什么创新?画面素质比起5代更是大幅倒退,搞了半天,这就是创新?

各位请容我爆个粗:创尼麻痹!
作者: thetable    时间: 2015-10-30 17:50

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
有句港剧,加入求生之路2角色很惊喜
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-10-30 18:00

steam万圣节生化危机6打折了

[ 本帖最后由 自由人眼镜兄 于 2015-10-30 18:04 编辑 ]
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-10-30 18:26

垃圾游戏,一泡污
作者: jun4rui    时间: 2015-10-30 18:51

posted by wap, platform: 小米 NOTE
6本身素质就不错,很好玩。

只是不像生化以前的作品,不过看样子CAPCOM似乎再也不会做以前那种生化了
作者: 盖尼茨    时间: 2015-10-30 20:15

一个遭全世界媒体、粉丝共同唾弃的垃圾,再怎么洗地都扯淡
当然,再垃圾的大制作总有它的优点。如果它不叫生化危机,叫使命召唤僵尸版什么的,也许还不错

唯一没有打完,只打了前两章就忍受不了的生化危机


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付:

IGN

生化危机6 7.9分

生化危机5黄金版+普通版 9.0分

生化危机4 9.4分
作者: nage540    时间: 2015-10-31 12:18

讲真,生化6比起生化5好太多太多了,6代只能算达不到生化应有的水平,5代简直是垃圾。
作者: momosama    时间: 2015-10-31 13:17

posted by wap, platform: iPhone
6的画面太粗糙,玩过神海系列后再玩生6,就感觉像粗制滥造,据说6的引擎还用的辐射3的引擎,其实我倒觉得自家引擎做的5ae其实挺好的,画面看上去舒服多了
作者: haiwen417    时间: 2015-10-31 13:45

posted by wap, platform: Android
六的精髓在联机剧情和佣兵,都欢乐得一B,五还是受制于坦克操作了
作者: zero3rd    时间: 2015-10-31 21:00

posted by wap, platform: LG
6代的枪械打击感历代最差,
5代以前的生化打击感就像老港片枪战一样,虽然不是真实系,但是很爽快,也符合一般大众对枪械的想象,散弹枪或者麦林轰人就像西瓜爆开一样,很爽快。
5代打击感就变硬了,轰人像打铁,但好歹受创动作还做到位了,所以虽然干瘪无汁水,也能忍下去。
6代的打击感我觉得就像打空气。

另外6代的体术系统确实有革新,但是很可惜和生化整体的世界观不符,尤其是那个一闪系统,典型走错片场。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-10-31 21:00 通过手机版编辑
作者: 江西恐兽    时间: 2015-10-31 21:51

Leon流程还凑合,其他都是渣渣
作者: thetable    时间: 2015-10-31 23:00

引用:
原帖由 haiwen417 于 2015-10-31 13:45 发表
posted by wap, platform: Android
六的精髓在联机剧情和佣兵,都欢乐得一B,五还是受制于坦克操作了
论欢乐来说这些年网上见过无论是黑还是捧,对于联机的精髓最多只领会了一半,因为联机另一半乐趣是猎杀特工模式,操作主角和操作怪合起来看6的流程绝对可以打八分以上
另外不仅仅是佣兵,首先铁血佣兵模式那种满屏的怪,手里各种强力武器各种手雷,根本不可能用传统佣兵的思路步步为营,就是杀杀杀,怪潮水一样涌上来杀的叫一个痛快
还有四人对战模式里面的道道非常精巧,首先武器差异极大,空旷地方被皮尔斯大狙盯上就是活活虐死,但是面对面撞上一对一最强的就是小手枪,因为小手枪快速攻击发动最快,反过来可以把皮尔斯虐死,然后做人的时候看不到对方位置,只有开枪才会显示,所以场景里零零碎碎散步着一些小怪基本上都是不打的,但是被打死的人不是作为人复活,而是作为怪复活,做怪的时候可以看到所有人的位置,然后就跟在对方后面去阴他,这回再死了才是变回人,这个模式的玩法每时每刻都在变,个人认为是生化系列里一个极品,当年跟eex打了九十个小时的佣兵开始试试四人对战模式简直惊喜,流程联机三十几个小时,佣兵九十个小时,这游戏居然还能玩出花来。还有另外两个模式一个是一方带着全屏的怪追另一方,一个是轮流当追踪者,每个模式都特点鲜明设计优秀,所以生化6跟mgsv有点相似,都是玩法丰富,从发挥想像力拓宽玩法上来说6绝对是系列最高
作者: thetable    时间: 2015-10-31 23:04

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-10-31 21:00 发表
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尤其是那个一闪系统,典型走错片场
早就是这样了,3代按照之前的玩法根本没有什么动作要素在里面,流程讲究的是行云流水,但是佣兵一打就大开眼界了,高手各种回避反推跟一闪有啥本质区别,而且也是流程里就可以用的
作者: thetable    时间: 2015-10-31 23:19

5代如果给多一点连携体术的表现空间那5代爽快感完爆4,变成北斗无双了,而且不要说这样会变质,启示录2已经变成鬼武者了,不是说一闪,而是真的大长刀砍,而且启示录2系统的核心部分就是连携体术,继承发展得相当好,所以有理由相信7代有可能在6里选一个甚至多个玩法发展下去
作者: zero3rd    时间: 2015-10-31 23:27

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引用:
原帖由 @thetable  于 2015-10-31 23:04 发表
早就是这样了,3代按照之前的玩法根本没有什么动作要素在里面,流程讲究的是行云流水,但是佣兵一打就大开眼界了,高手各种回避反推跟一闪有啥本质区别,而且也是流程里就可以用的
3代是紧急回避系统,成功只是获得伤害豁免和重组攻势而已,而且回避躲闪也符合逃生生存的理念。
6代的一闪系统拥有强大的伤害输出,攻击力甚至大到凌驾于枪械之上,再结合生化的剧情,很容易造成一种荒诞的场面。
作者: zero3rd    时间: 2015-10-31 23:29

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引用:
原帖由 @thetable  于 2015-10-31 23:19 发表
5代如果给多一点连携体术的表现空间那5代爽快感完爆4,变成北斗无双了,而且不要说这样会变质,启示录2已经变成鬼武者了,不是说一闪,而是真的大长刀砍,而且启示录2系统的核心部分就是连携体术,继承发展得相当好,所以有理由相信7代有可能在6里选一个甚至多个玩法发展下去
那样子的话干脆做成鬼泣就好了。
作者: thetable    时间: 2015-10-31 23:59

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-10-31 23:27 发表
posted by wap, platform: LG
3代是紧急回避系统,成功只是获得伤害豁免和重组攻势而已,而且回避躲闪也符合逃生生存的理念。
6代的一闪系统拥有强大的伤害输出,攻击力甚至大到凌驾于枪械之上,再结合生化的剧情,很容易造成一种荒诞的场面。
首先按照常规玩法3和6一样都不需要回避和一闪,甚至你都想不起要用这两个技能,也就没什么荒不荒诞的说法,其次把技能作用完美发挥出来的都是在佣兵里,佣兵就是要创新玩法。然后3在流程里你要打追踪者就必须把回避练熟,这就不是逃生理念了,而是正儿八经的见招拆招,你觉得这就不荒诞了?人人叫好啊,而6代流程就没有安排一个练熟一闪的奖励,所以6代毛病不是荒诞,而是不够荒诞。3456启示录包括outbreak的发展趋势是越来越不像突突突,打枪之外的玩法越来越花样翻新,这个趋势是不可能改变的,生化危机肯定是越来越荒诞,我觉得你这个思路有点好笑
作者: 古兰佐    时间: 2015-11-1 00:23

6代隐藏服饰没法带进剧情模式不能忍啊。这点CV和启示录也一样,但是起码那两个还有点恐怖感可以当成恐怖游戏玩,而且似乎官方也意识到这点了所以启示录UE和2都可以剧情模式里换装,6就是一个号称恐怖游戏但是丝毫不恐怖的手感极其一般的打枪游戏,剧情看似要走好莱坞大片的感觉,但是吐槽点太多,角色塑造又是一塌糊涂,HELENA空气女主角还不如5里的SHEVA和4的碍事丽,JAKE号称是威四哥的儿子但是游戏里几乎感觉不到,就算不设定成威四哥的儿子,除了最后和CHRIS那段很唐突的对话以外,也完全没有影响,而CHRIS则变成了个超级失败的队长,两次带队都全灭,为了追假ADA完全失去了冷静和判断,CHRIS篇的最终BOSS也莫名其妙。整个6里的剧情唯一可以看一下的大概就是ADA篇里ADA那犀利的对话了。

而且技能系统做的太傻逼了,这明显是想抄欧美的一些游戏但是没抄好,以前的4,5,启示录两代都很有动力反复刷游戏强化武器,6里根本就没兴趣刷。一次只能带三个技能要换还必须不停止游戏时间来换,根本就是在恶心人么。

佣兵模式其实也不如4,5,奖励分里靠反击的太高,体术干掉敌人不如反击干掉的高,所以就是让玩家反复跑到敌人面前等攻击了然后反击了打人,行动被被实质上受限了。

不过还好启示录两代水平还不错,特别是2的进步已经有点当年4的感觉了,否则真的没必要期待BH7了。
作者: thetable    时间: 2015-11-1 00:25

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-10-31 23:29 发表
posted by wap, platform: LG
那样子的话干脆做成鬼泣就好了。
那是raid模式这样做的,附加模式应该允许各种荒诞,铁血佣兵就已经是疯狂突突突了,再来个raid模式砍砍砍有什么不行,5佣兵的无延迟上弹法不也是在追求一种痛快,配合用威斯克根本就是北斗无双了,也是人人叫好嘛。而且鬼武者肯定是完了吧,要是将来在生化危机的附加模式里看到鬼武者精神的继承不是很好,或者安排一套关卡不一闪就打不死敌人,绝壁可以再现5威斯克流那种简单爽快,想想就炸裂。反正我觉得续作发展不用操心,开脑洞各种尝试也做过了,想当然被喷一头水也尝过了,乖乖吃老本也吃过了,而且非常巧的是传统玩法123cv0,outbreak是第六部,过肩打枪456启示录12,7也是第六部作品,outbreak能封神,我也看好7
作者: thetable    时间: 2015-11-1 00:32

引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-11-1 00:23 发表
6代隐藏服饰没法带进剧情模式不能忍啊。这点CV和启示录也一样,但是起码那两个还有点恐怖感可以当成恐怖游戏玩,而且似乎官方也意识到这点了所以启示录UE和2都可以剧情模式里换装,6就是一个号称恐怖游戏但是丝毫不恐 ...
佣兵你没玩深入,上来猛用滑铲出硬直放终结体术分最多,体力用的差不多了闪关弹接手雷,同时挑衅体力补满
作者: zero3rd    时间: 2015-11-1 07:26

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引用:
原帖由 @thetable  于 2015-10-31 23:59 发表
首先按照常规玩法3和6一样都不需要回避和一闪,甚至你都想不起要用这两个技能,也就没什么荒不荒诞的说法,其次把技能作用完美发挥出来的都是在佣兵里,佣兵就是要创新玩法。然后3在流程里你要打追踪者就必须把回避练熟,这就不是逃生理念了,而是正儿八经的见招拆招,你觉得这就不荒诞了?人人叫好啊,而6代流程就没有安排一个练熟一闪的奖励,所以6代毛病不是荒诞,而是不够荒诞。3456启示录包括outbreak的发展趋势是越来越不像突突突,打枪之外的玩法越来越花样翻新,这个趋势是不可能改变的,生化危机肯定是越来越荒诞,我觉得你这个思路有点好笑
生化从来就不是枪枪枪,历代增加动作部分都是在枪以外的部分下功夫,最接近枪枪枪的反而是456,只是卡表很清楚不能走纯枪枪枪的路线(不制造差异化的话很容易被欧美枪枪枪比成渣渣)。
体术的违和感在4代并不明显,而是5代开始增强,因为4代的生化武器是寄生虫,感染性并不强,所以即使埋身体术也很正常,而5代甚至6代是病毒系,一般人的直观感觉就应该是直接远离着打的。
outbreak是在枪械外下功夫最深效果也最好的,但是由于人物技能紧密与人物设定挂钩,还有感染度的设定,并没有违和感。即使是走体术流的水管工,主要近身攻击也是以武器为主,没有直接上去抡膀子打王八拳的。
作者: zero3rd    时间: 2015-11-1 07:40

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引用:
原帖由 @thetable  于 2015-11-1 00:25 发表
那是raid模式这样做的,附加模式应该允许各种荒诞,铁血佣兵就已经是疯狂突突突了,再来个raid模式砍砍砍有什么不行,5佣兵的无延迟上弹法不也是在追求一种痛快,配合用威斯克根本就是北斗无双了,也是人人叫好嘛。而且鬼武者肯定是完了吧,要是将来在生化危机的附加模式里看到鬼武者精神的继承不是很好,或者安排一套关卡不一闪就打不死敌人,绝壁可以再现5威斯克流那种简单爽快,想想就炸裂。反正我觉得续作发展不用操心,开脑洞各种尝试也做过了,想当然被喷一头水也尝过了,乖乖吃老本也吃过了,而且非常巧的是传统玩法123cv0,outbreak是第六部,过肩打枪456启示录12,7也是第六部作品,outbreak能封神,我也看好7
你也说了是威斯克,威斯克克劳撒这种生化改造人,哪怕飞天遁地发出龟波气功来都不会有违和感,因为直观印象上这种家伙就是超人,能人所不能,但是生化的主角是普通人。

鬼武者和一闪系统结合得好那是因为一闪系统本身就暗和刀剑比斗的范,双方摆开架势慢慢对峙,相互试探,然后某一方忍不住露出破绽,就被一击毙命,很有武侠范。
但是换到生化危机里面就完全不一样了,生化危机里面的主角应该如何战斗?应该是躲闪,逃跑,充分利用手上的每一颗子弹和场景中的一切来挣扎求生。所以我才会说一闪系统走错了片场。




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