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标题: halo5通关,点评下 [打印本页]

作者: dennis235    时间: 2015-10-27 15:38     标题: halo5通关,点评下

posted by wap, platform: MAC OS X
不跳动画,不刻意赶路,技术一般,7小时左右
战役画面也就子午星外景很挫,其他都很不错
美术加分很多,分辨率变化不细看根本看不出
这种画面维持稳定60帧已经非常满意,无可挑剔

剧情无聊,三流狗血科幻,而且我不知道有些人老喊士官长是啥路数
你是要对着他撸管还是怎么,halo重点就不在角色和剧情上,这是弱项
游戏性还是不错的,操作改了下,更接近一般FPS,也可以说是逼格降低了

网战搜人速度不算快,不过连上很稳定(电信)
网战画面比较垃圾,照顾帧数可以理解

总体来看符合预期,之前以为跟MGSV一个烂尾路数
其实完成度比MGSV好多了,故事当然没讲完,但本来就没什么好看的
而且没有MGSV那种凑数侮辱玩家智商的感觉

BGM感觉不如halo 1重制版好,也不如4

另外如果有人玩不下去halo1、2、3或者头晕
我建议试试4、5,变化很大,美术风格、手感都有很大提升
我玩123玩一会就不想玩了,但4、5都愉快通关

FPS科幻设定上,halo和命运基本算是双雄了

9/10 ,值得拥有
作者: DarthVadar    时间: 2015-10-27 15:39

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著名反向指标点赞了,看来343真的不行
作者: babylover    时间: 2015-10-27 15:40

posted by wap, platform: iPhone
三流狗血科幻喷了
作者: Spartan-117    时间: 2015-10-27 15:41

我玩123玩一会就不想玩了
作者: dennis235    时间: 2015-10-27 15:41

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2015-10-27 15:39 发表
著名反向指标点赞了,看来343真的不行
其实343除了剧情处理上喜欢狗血算个硬伤
其他都碾压原厂halo
作者: yufe    时间: 2015-10-27 15:51

posted by wap, platform: iPhone
4以后bgm差了很多,没几首映像深刻,原来被棒鸡开除那哥们真是天才。
作者: wangjiex1    时间: 2015-10-27 15:54

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5的剧情和人物刻画真的不行,被4秒杀,其他都很满意秒杀4。
作者: 正义的化身    时间: 2015-10-27 15:57

halo重点就不在角色和剧情上~~~
作者: dennis235    时间: 2015-10-27 15:57

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @wangjiex1  于 2015-10-27 15:54 发表
5的剧情和人物刻画真的不行,被4秒杀,其他都很满意秒杀4。
4剧情也没好到哪去,依然狗血
我打到后面差点恶心吐了

讲真,这故事设定和叙事水平,不比日呆中二高到哪去
从来没觉得halo剧情有什么好看的
作者: wangjiex1    时间: 2015-10-27 16:10

引用:
原帖由 dennis235 于 2015-10-27 15:57 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
4剧情也没好到哪去,依然狗血
我打到后面差点恶心吐了

讲真,这故事设定和叙事水平,不比日呆中二高到哪去
从来没觉得halo剧情有什么好看的
4的剧情当然没有好到哪里去,但至少故事是完整的,不用看小说或者漫画就有代入感,而5一上来这8个人就组成2队了,什么都没交代,需要靠动画补充。
作者: 错乱僧    时间: 2015-10-27 16:11

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @wangjiex1  于 2015-10-27 16:10 发表
4的剧情当然没有好到哪里去,但至少故事是完整的,不用看小说或者漫画就有代入感,而5一上来这8个人就组成2队了,什么都没交代,需要靠动画补充。
动画在哪里看?
作者: wangjiex1    时间: 2015-10-27 16:12

引用:
原帖由 正义的化身 于 2015-10-27 15:57 发表
halo重点就不在角色和剧情上~~~
这是编剧和总监的锅
作者: dennis235    时间: 2015-10-27 16:12

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @wangjiex1  于 2015-10-27 16:10 发表
4的剧情当然没有好到哪里去,但至少故事是完整的,不用看小说或者漫画就有代入感,而5一上来这8个人就组成2队了,什么都没交代,需要靠动画补充。
是的,都不知道编剧是干什么吃的
连一个流畅、通顺的故事都讲不出来

这点倒是和MGSV一致
作者: wangjiex1    时间: 2015-10-27 16:14

引用:
原帖由 错乱僧 于 2015-10-27 16:11 发表
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动画在哪里看?
油管第一集出了,买限量版游戏才有得看,还是等免费中字完全版出来吧
作者: tripx    时间: 2015-10-27 16:21

引用:
原帖由 wangjiex1 于 2015-10-27 16:14 发表

油管第一集出了,买限量版游戏才有得看,还是等免费中字完全版出来吧
名称叫什么来着?
作者: Spartan-117    时间: 2015-10-27 16:22

蓝队在致远星小说就有了,只是把玩家想的太简单以为都是饭都看过小说
作者: wangjiex1    时间: 2015-10-27 16:25

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引用:
原帖由 @tripx  于 2015-10-27 16:21 发表
名称叫什么来着?
致远星的陨落
作者: tripx    时间: 2015-10-27 16:29

引用:
原帖由 wangjiex1 于 2015-10-27 16:25 发表
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致远星的陨落
时间隔的太长,和5衔接不起来吧,无非是蓝队的情谊和关系。片子多长时间?如果有一部电影的长度倒可以爽爽。
作者: wangjiex1    时间: 2015-10-27 16:35

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @tripx  于 2015-10-27 16:29 发表
时间隔的太长,和5衔接不起来吧,无非是蓝队的情谊和关系。片子多长时间?如果有一部电影的长度倒可以爽爽。
到底讲什么我也不知道,第一集1个小时。
作者: DarthVadar    时间: 2015-10-27 17:01

posted by wap, platform: iPhone
觉得4最好?确实是反向指标
作者: smilingjudy    时间: 2015-10-27 17:27

halo重点就不在角色和剧情上

这句 喷了

怀念当年e3公布3代时候的盛况啊 音乐一响 台下就掌声如雷
作者: tianshicon    时间: 2015-10-27 19:13

posted by wap, platform: Windows
喷了,5的音乐仅次于2好么,和ODST相当,比134reach好
今天打了 4人合作传奇打了8个多小时打了12关,还剩下最后3关,难度和2代几乎差不多,只不过少了强制铁人和傻逼豺狼狙团
剧情目前感觉还行,没比前几代差多少
战斗,手感,关卡设计基本都是系列最高

多人国内搜好像确实慢一点. 我这边每次都30秒内必然搜到,大部分情况下10秒内

本帖最后由 tianshicon 于 2015-10-27 19:14 通过手机版编辑
作者: wingzerola    时间: 2015-10-27 19:20

通关了,音乐不错呀,感觉比4强,为这个买个X1也值了
剧情其实很好,可惜在小说里,这个一向如此,游戏只取小说的一段,没看过,看不懂大剧情的走向也是正常的

[ 本帖最后由 wingzerola 于 2015-10-27 19:22 编辑 ]
作者: turnlive    时间: 2015-10-27 20:17

游戏很好,对战很好,剧情吃屎
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-10-27 20:39

引用:
原帖由 tianshicon 于 2015-10-27 19:13 发表
posted by wap, platform: Windows
喷了,5的音乐仅次于2好么,和ODST相当,比134reach好
今天打了 4人合作传奇打了8个多小时打了12关,还剩下最后3关,难度和2代几乎差不多,只不过少了强制铁人和傻逼豺狼狙团
剧情目前 ...
战役有大地图拉锯战么?
作者: dennis235    时间: 2015-10-27 20:45

posted by wap, platform: MAC OS X
算不上大,中型地图还是不少的
作者: LBJ444    时间: 2015-10-27 20:48

还没开始玩,不过4代剧本师被质量团队挖走了,这一代剧本师有参与过4代编剧
这一代他当老大了,好像画过蜘蛛侠 惊奇漫画


其实,最希望要填坑必须要让,Joe Staten来不过他现在在微软总部当初他离开,加入微软也没
加入343i
作者: tripx    时间: 2015-10-27 20:53

引用:
原帖由 LBJ444 于 2015-10-27 20:48 发表
还没开始玩,不过4代剧本师被质量团队挖走了,这一代剧本师有参与过4代编剧
这一代他当老大了,好像画过蜘蛛侠 惊奇漫画


其实,最希望要填坑必须要让,Joe Staten来不过他现在在微软总部当初他离开,加入微软 ...
核心人员不能随便流动啊,果然出问题了。
作者: tking1000    时间: 2015-10-27 20:53

还在更新9G补丁,343是不是脑残,每次新作上来就是一个天体补丁,我也是醉了。。。剧情炒作半天竟然被喷成狗,343真够扯的。。。
作者: ppkkhh    时间: 2015-10-27 20:54

问一下楼主,里面有神风烈士吗?
作者: dennis235    时间: 2015-10-27 20:59

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2015-10-27 20:54 发表
问一下楼主,里面有神风烈士吗?
有,作为NPC参战队友出现,不能操作
作者: turnlive    时间: 2015-10-27 21:01

引用:
原帖由 LBJ444 于 2015-10-27 20:48 发表
还没开始玩,不过4代剧本师被质量团队挖走了,这一代剧本师有参与过4代编剧
这一代他当老大了,好像画过蜘蛛侠 惊奇漫画


其实,最希望要填坑必须要让,Joe Staten来不过他现在在微软总部当初他离开,加入微软 ...
我觉得halo4和halo5剧本最大的问题是编剧总想挖掘点人物内心深层次的东西,问题是这个是游戏不是小说,很难通过几个cut scene就表现出来。原本halo1-3和reach的epic感被消弱不少。我更希望MC作为一个玩家的代入点见证一段史诗而不是去体验什么儿女情长。当你控制的角色有自己的心理活动的时候,作为玩家就有了一种剥离感,而不是halo 1-3的MC,reach的noble 6和ODST的rookie这样更适合玩家自我代入得角色。
作者: LBJ444    时间: 2015-10-27 21:02

引用:
原帖由 tripx 于 2015-10-27 20:53 发表

核心人员不能随便流动啊,果然出问题了。
其实343i本来就不是bungie骨干,是很多工作室成员组成的
起码4代让人满意,5代安装完还没玩不好说.....

bungie没Joe Staten也不会好到哪去,不过去年从bungie离职Joe Staten在微软他也没意愿加入343i......

Joe Staten地位很高,halo3 odst reach 他是作家也写过,halo小说
作者: turnlive    时间: 2015-10-27 21:02

引用:
原帖由 LBJ444 于 2015-10-27 20:48 发表
还没开始玩,不过4代剧本师被质量团队挖走了,这一代剧本师有参与过4代编剧
这一代他当老大了,好像画过蜘蛛侠 惊奇漫画


其实,最希望要填坑必须要让,Joe Staten来不过他现在在微软总部当初他离开,加入微软 ...
我内心很希望Joe Staten和Martin很加入343,但是也不能把现在的员工用完就扔。。
作者: ppkkhh    时间: 2015-10-27 21:03

引用:
原帖由 dennis235 于 2015-10-27 20:59 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
有,作为NPC参战队友出现,不能操作
谢谢啦,x1可以不买了.........
作者: turnlive    时间: 2015-10-27 21:05

引用:
原帖由 LBJ444 于 2015-10-27 21:02 发表



其实343i本来就不是bungie骨干,是很多工作室成员组成的
起码4代让人满意,5代安装完还没玩不好说.....

bungie没Joe Staten也不会好到哪去,不过去年从bungie离职Joe Staten在微软他也没意愿加入343i..... ...
Joe写的那本丰饶星战役其实一般般,最高的还是Eric Nylund写的那2本。
作者: LBJ444    时间: 2015-10-27 21:08

引用:
原帖由 turnlive 于 2015-10-27 21:05 发表

Joe写的那本丰饶星战役其实一般般,最高的还是Eric Nylund写的那2本。
只不过可惜,Eric Nylund帮过游戏编剧不过他也离开微软了


Martin好像跟人联合创新工作室,基本没机会了刚刚看lin Eric Nylund今年从亚马逊游戏离职了

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2015-10-27 21:13 编辑 ]
作者: turnlive    时间: 2015-10-27 21:13

引用:
原帖由 LBJ444 于 2015-10-27 21:08 发表


只不过可惜,Eric Nylund帮过游戏编剧不过他也离开微软了
另外最近那本hunter in the Dark真的是难看到死,根本就是逻辑有问题。
作者: 你老闆    时间: 2015-10-27 21:18

引用:
原帖由 tking1000 于 2015-10-27 20:53 发表
还在更新9G补丁,343是不是脑残,每次新作上来就是一个天体补丁,我也是醉了。。。剧情炒作半天竟然被喷成狗,343真够扯的。。。
買數字版22號這補丁就預先下好
作者: tripx    时间: 2015-10-27 21:20

引用:
原帖由 turnlive 于 2015-10-27 21:01 发表

我觉得halo4和halo5剧本最大的问题是编剧总想挖掘点人物内心深层次的东西,问题是这个是游戏不是小说,很难通过几个cut scene就表现出来。原本halo1-3和reach的epic感被消弱不少。我更希望MC作为一个玩家的代入点见 ...
4问题没那么大吧,5的剧情方向本身也没什么问题,我觉得几点集中在一起造成了这么大偏差。

剧情切换有点变3那样的漫画形式,衔接不够自然,纯为交代而交代。
蓝队其他成员只有铁杆玩家才熟悉,一般玩家没那么了解,洛克队就更别说了,洛克除了电视里根本没有过深厚的背景,电视影响力还不怎么样,田中漫画里出来的,一般玩家也不知道,角色缺少亲切感,生硬的把队员频凑在一起,也没交代前因后果,这种没有铺垫的硬塞会让人反感的。
把MC流程搞那么少,和宣传片格格不入,去年E3的斗蓬如果是概念CG还能理解,但发售前一堆宣传,强调士官长和洛克的立场,让人以为是双主角模式,结果MC才三关,大多数关卡是一个完全没有亲切感的新人,老玩家必然不满。

4代的格局要比5小不少,就剧情和流程其实掌握的比较有分寸的,可5明显大了很多,角色和剧情要处理的都多了不手,343开始失控了,如果不引进好的剧本人才和类似棒鸡的关卡设计的人才,6代素质堪忧。目前343已经开始暴露缺陷了,就是一旦搞砸,就会问题很大,参考顽皮狗,神海3虽然后期有烂尾嫌疑,但问题没那么大,无伤大雅,功力差距就体现出来了。
作者: turnlive    时间: 2015-10-27 21:30

引用:
原帖由 tripx 于 2015-10-27 21:20 发表

4问题没那么大吧,5的剧情方向本身也没什么问题,我觉得几点集中在一起造成了这么大偏差。

剧情切换有点变3那样的漫画形式,衔接不够自然,纯为交代而交代。
蓝队其他成员只有铁杆玩家才熟悉,一般玩家没那么了 ...
4主要是结尾那段琼瑶戏吃屎的感觉。
其实halo5还是很不错的,战役关卡音乐画面都不错,对战更是史上最好的一作。
其实觉得这次剧情吃屎的另一个原因是halo5之前我补了4本小说,22本漫画,2季的hunter the truth,铺的那么大结果就给我来这么个弱智剧情也是醉了。。
作者: 混血王子    时间: 2015-10-27 22:22

引用:
原帖由 turnlive 于 2015-10-27 21:01 发表

我觉得halo4和halo5剧本最大的问题是编剧总想挖掘点人物内心深层次的东西,问题是这个是游戏不是小说,很难通过几个cut scene就表现出来。原本halo1-3和reach的epic感被消弱不少。我更希望MC作为一个玩家的代入点见 ...
没错,感觉starcraft2也是这个问题
作者: shinkamui    时间: 2015-10-27 22:57

引用:
原帖由 turnlive 于 2015-10-27 21:30 发表

4主要是结尾那段琼瑶戏吃屎的感觉。
其实halo5还是很不错的,战役关卡音乐画面都不错,对战更是史上最好的一作。
其实觉得这次剧情吃屎的另一个原因是halo5之前我补了4本小说,22本漫画,2季的hunter the truth, ...
:D 那段琼瑶戏超喜欢
作者: yufe    时间: 2015-10-27 23:09

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4代那段琼瑶戏我也喜欢,主要是可她那变漂亮了。昨天晚上赶末班车买的预售版,早上看下到52%,结果白天家里网络出了点问题,晚上回家一看才下到55%
作者: DarthVadar    时间: 2015-10-27 23:11

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目前感觉这作传奇确实挺难的
作者: hanzo    时间: 2015-10-27 23:12

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原帖由 @turnlive  于 2015-10-27 21:05 发表
Joe写的那本丰饶星战役其实一般般,最高的还是Eric Nylund写的那2本。
同意,跟游戏剧情结合得骨肉丰满的唯有他
作者: dennis235    时间: 2015-10-27 23:33

posted by wap, platform: MAC OS X
4、5两作里最恶心的剧情就是士官长和科塔娜的段子

我就不懂了,玩这个的应该基本都是汉子
而且游戏风格是相当硬派的,怎么就能喜欢那种琼瑶戏了
作者: 安非他命    时间: 2015-10-28 00:12

以前没玩过光环
今天早早下班回来,剧情和联网各玩了半小时
怎么感觉比战地4差远了啊,像5年前的游戏?
作者: mazdaism    时间: 2015-10-28 08:14

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沉迷命运的表示。。。halo5玩不下去。。。
手感被命运秒成渣。。。
4以来的美工问题,喜欢使用规律性极强的几何元素且对称,匠气。。。。
无意义的细节奇多导致画面乱重点不突出
hud让人恨不得关掉
场景光照有很强的棚射感。。。格局小,出戏
拨片的动作捕捉感觉缺帧动作不连贯
开场博士把书放到桌上的物理错误足以定义343是一个蹩脚的18流制作组

这游戏不是halo这四个字母,早就是被喷死的结果
作者: wizardlg    时间: 2015-10-28 08:17

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因人而异,我感觉halo5手感很好。
作者: wangjiex1    时间: 2015-10-28 08:19

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引用:
原帖由 @mazdaism  于 2015-10-28 08:14 发表
沉迷命运的表示。。。halo5玩不下去。。。
手感被命运秒成渣。。。
4以来的美工问题,喜欢使用规律性极强的几何元素且对称,匠气。。。。
无意义的细节奇多导致画面乱重点不突出
hud让人恨不得关掉
场景光照有很强的棚射感。。。格局小,出戏
拨片的动作捕捉感觉缺帧动作不连贯
开场博士把书放到桌上的物理错误足以定义343是一个蹩脚的18流制作组

这游戏不是halo这四个字母,早就是被喷死的结果
你说的是先行者建筑吧 ,我也不喜欢这种场景,还好5不是很多。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-10-28 08:28

引用:
原帖由 安非他命 于 2015-10-28 00:12 发表
以前没玩过光环
今天早早下班回来,剧情和联网各玩了半小时
怎么感觉比战地4差远了啊,像5年前的游戏?

这的嗑多少安公子才会把这2个拿来类比的???
作者: 小色    时间: 2015-10-28 08:37

你先问问战地4怕不怕,233~~~:D
作者: 安非他命    时间: 2015-10-28 09:11

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没明白我意思么
我战地命运都在玩
作为一款2015年的3A大作 这halo 5根本不合格啊
跟战地类型是不同,跟命运比也不是一个档次的啊
场景,画面,游戏模式,手感让人感觉是五年前的游戏
作者: ccloli    时间: 2015-10-28 09:18

引用:
原帖由 wangjiex1 于 2015-10-27 16:10 发表

4的剧情当然没有好到哪里去,但至少故事是完整的,不用看小说或者漫画就有代入感,而5一上来这8个人就组成2队了,什么都没交代,需要靠动画补充。
4-5的衔接得看漫画恶化,信息多的一比,蓝队还彻底干死了宣教士……
作者: liangjiami    时间: 2015-10-28 09:19

这种科幻题材的游戏,90%不出3代剧情走向就崩坏
作者: tripx    时间: 2015-10-28 09:23

引用:
原帖由 wangjiex1 于 2015-10-28 08:19 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
你说的是先行者建筑吧 ,我也不喜欢这种场景,还好5不是很多。
还有比如石头,多变形不足就只能做成一大块一大块的,似乎天生就该这样,4代还可以接受,5就不行了。

手感还没玩到不说,但他说的多数问题的确存在。
作者: DarthVadar    时间: 2015-10-28 09:39

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引用:
原帖由 @tripx  于 2015-10-28 09:23 发表
还有比如石头,多变形不足就只能做成一大块一大块的,似乎天生就该这样,4代还可以接受,5就不行了。

手感还没玩到不说,但他说的多数问题的确存在。
还没玩到?看你喷的一本正经我还以为已经通关了呢
作者: tripx    时间: 2015-10-28 09:41

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2015-10-28 09:39 发表
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还没玩到?看你喷的一本正经我还以为已经通关了呢
我买的实体限定版,去看看有几个不满游戏的还象我这样买限定的。
作者: DarthVadar    时间: 2015-10-28 09:47

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引用:
原帖由 @安非他命  于 2015-10-28 09:11 发表
没明白我意思么
我战地命运都在玩
作为一款2015年的3A大作 这halo 5根本不合格啊
跟战地类型是不同,跟命运比也不是一个档次的啊
场景,画面,游戏模式,手感让人感觉是五年前的游戏
halo5手感有点微妙,先行者武器进步很大,dmr和手枪手感都达到reach水平,星萌武器初步感觉更像3了,总的来说4代还是延续棒鸡的武器设计,到5里面343开始不同武器的差异化是个正确的思路,实现的也不错,但确实不太习惯
作者: DarthVadar    时间: 2015-10-28 09:48

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引用:
原帖由 @tripx  于 2015-10-28 09:41 发表
我买的实体限定版,去看看有几个不满游戏的还象我这样买限定的。
没事儿,youtube通关开喷是优良传统
作者: 五角星    时间: 2015-10-28 09:49

引用:
原帖由 tripx 于 2015-10-28 09:41 发表

我买的实体限定版,去看看有几个不满游戏的还象我这样买限定的。
不管你买了什么版本,你目前还是玩都没玩上就一本正经的开喷啊……
作者: tripx    时间: 2015-10-28 09:52

引用:
原帖由 五角星 于 2015-10-28 09:49 发表

不管你买了什么版本,你目前还是玩都没玩上就一本正经的开喷啊……
喷的元素如果是看直播就能了解到的,又有怎么样呢?还有现在一些人神经脆弱到这种地步了?缺点说不得? 如果我已经盘到手了,你就会闭嘴不说这事了么?
作者: dennis235    时间: 2015-10-28 09:57

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我就喜欢先行者的建筑,规律、庄严、肃穆,高大上的气息
而且343搞出来的先行者,设计上比星盟、虫族这种照搬星际争霸的玩意强的不是一点点
作者: turnlive    时间: 2015-10-28 09:57

引用:
原帖由 mazdaism 于 2015-10-28 08:14 发表
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沉迷命运的表示。。。halo5玩不下去。。。
手感被命运秒成渣。。。
4以来的美工问题,喜欢使用规律性极强的几何元素且对称,匠气。。。。
无意义的细节奇多导致画面乱重点不突出 ...
从halo1开始先行者建筑就这个风格,有意见只能怪命运爹bungie了。
命运没有bungie这个招牌背书,在TTK翻身之前早砸了。
作者: DarthVadar    时间: 2015-10-28 09:59

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还没玩上先喷一下关卡设计和流程,就是这么自信
然后吹片表示虽然我没玩就喷,但你问我halo资瓷不资瓷,我当然资瓷啦

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-10-28 10:00 通过手机版编辑
作者: tripx    时间: 2015-10-28 10:01

233,反正就是说不得,对没玩的先以没玩没资格说话来搪塞,玩过的说这话他就没话了。
作者: DarthVadar    时间: 2015-10-28 10:03

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你喷得开心就好
吹片等拿到盘一起来联机哦
作者: 五角星    时间: 2015-10-28 10:05

引用:
原帖由 tripx 于 2015-10-28 09:52 发表

喷的元素如果是看直播就能了解到的,又有怎么样呢?还有现在一些人神经脆弱到这种地步了?缺点说不得? 如果我已经盘到手了,你就会闭嘴不说这事了么?
你没玩过游戏就开喷,这都是无法改变的事实。你盘到手也依然改变不了……

说缺点当然可以,谁不让你说了?光环第一天我打了2小关就睡觉了,昨天继续刷命运,都懒的碰光环。
作者: tripx    时间: 2015-10-28 10:06

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2015-10-28 10:03 发表
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你喷得开心就好
吹片等拿到盘一起来联机哦
不好意思,我不玩多人网战,不喜欢大锅饭,你要我证明有游戏到时候给你张写ID的照片就行了。

另外就算我玩多人,也不可能在这个论坛和一群喷子联机。
作者: tripx    时间: 2015-10-28 10:08

引用:
原帖由 五角星 于 2015-10-28 10:05 发表

你没玩过游戏就开喷,这都是无法改变的事实。你盘到手也依然改变不了……

说缺点当然可以,谁不让你说了?光环第一天我打了2小关就睡觉了,昨天继续刷命运,都懒的碰光环。
盘到手怎么改变不了?都玩上了。还有别拿那俗套的标准来衡量别人,早说了五步以下别来烦。
作者: DarthVadar    时间: 2015-10-28 10:14

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原帖由 @tripx  于 2015-10-28 10:06 发表
不好意思,我不玩多人网战,不喜欢大锅饭,你要我证明有游戏到时候给你张写ID的照片就行了。

另外就算我玩多人,也不可能在这个论坛和一群喷子联机。
你可不就是你坛喷子的代表之一嘛 不玩对战也有合作战役啊

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-10-28 10:15 通过手机版编辑
作者: tripx    时间: 2015-10-28 10:16

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2015-10-28 10:14 发表
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你可不就是你坛喷子的代表之一嘛 不玩对战也有合作战役啊

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-10-28 10:15 通过手机版编辑  
233,和你合作?那得有多恶心,免了。
作者: tianshicon    时间: 2015-10-28 10:16

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说手感退步的只能呵呵呵
作者: DarthVadar    时间: 2015-10-28 10:18

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原帖由 @tripx  于 2015-10-28 10:16 发表
233,和你合作?那得有多恶心,免了。
又忘了您是单机视频论坛玩家了,so骚瑞

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-10-28 10:18 通过手机版编辑
作者: tripx    时间: 2015-10-28 10:21

人家喷游戏,这个喷人,还以为别人是他以为的那样,果然五步以下的都是烦死人的。
作者: ttk    时间: 2015-10-28 10:25

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是喷视频不是喷游戏,我纠正一下,你继续。
作者: 五角星    时间: 2015-10-28 10:26

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原帖由 tripx 于 2015-10-28 10:08 发表

盘到手怎么改变不了?都玩上了。还有别拿那俗套的标准来衡量别人,早说了五步以下别来烦。
“没玩过游戏前就开喷”这个事实已经发生了,不管你接下来玩不玩,买什么版本都不会改变,理解吗?
我没说你喷的内容对不对,我只是针对做事方式。 要说的就这些,别来烦了
作者: tripx    时间: 2015-10-28 10:29

喷了,以为是我要烦,三个五步的一直烦的要死,以为加一起就十五步了。
作者: dennis235    时间: 2015-10-28 10:49

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原帖由 @安非他命  于 2015-10-28 09:11 发表
没明白我意思么
我战地命运都在玩
作为一款2015年的3A大作 这halo 5根本不合格啊
跟战地类型是不同,跟命运比也不是一个档次的啊
场景,画面,游戏模式,手感让人感觉是五年前的游戏
搞成刷子网游就是创新?
我还是继续玩单机一本道好了
作者: wangjiex1    时间: 2015-10-28 11:16

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原帖由 @tripx  于 2015-10-28 09:23 发表
还有比如石头,多变形不足就只能做成一大块一大块的,似乎天生就该这样,4代还可以接受,5就不行了。

手感还没玩到不说,但他说的多数问题的确存在。
精英母星还可以,没有一块一块的感觉。
作者: turnlive    时间: 2015-10-28 11:26

引用:
原帖由 tripx 于 2015-10-28 09:23 发表

还有比如石头,多变形不足就只能做成一大块一大块的,似乎天生就该这样,4代还可以接受,5就不行了。

手感还没玩到不说,但他说的多数问题的确存在。
都什么年代了还扯多边形不足。。再下去要来发色数了。。
一块块是level design的原因才做成这样的。。你看早期的开发视频开始美工贴图的时候最原始的sand box模式就是这样了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-10-28 12:04

上次吹1886的我记得就是吹片?
没玩过就开吹开喷看来是老传统了:D
作者: mazdaism    时间: 2015-10-28 12:13

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命运开始评价不好是吹牛皮太大,没资料片也很火,ps4上直播最多就是命运和gta。
作者: mazdaism    时间: 2015-10-28 12:15

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原帖由 @turnlive  于 2015-10-28 11:26 发表
都什么年代了还扯多边形不足。。再下去要来发色数了。。
一块块是level design的原因才做成这样的。。你看早期的开发视频开始美工贴图的时候最原始的sand box模式就是这样了。
所以我用的词是匠气。。。这是一种风格。。。格局小了点,口味问题
作者: mazdaism    时间: 2015-10-28 12:18

引用:
原帖由 dennis235 于 2015-10-28 10:49 发表
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搞成刷子网游就是创新?
我还是继续玩单机一本道好了
单机一本道 pvp 命运都有。。。
爱刷不刷。。说的命运好像只有刷刷刷一样。。

ttk的kf 是一个里程碑式的设计,会带来无数的效仿者
作者: tim_cheng    时间: 2015-10-28 12:21

我1到现在都没打完 士官长合集
作者: turnlive    时间: 2015-10-28 12:39

引用:
原帖由 mazdaism 于 2015-10-28 12:13 发表
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命运开始评价不好是吹牛皮太大,没资料片也很火,ps4上直播最多就是命运和gta。
火是必然的,bungie实力在那边,我美国同事TTK出来前就砸下去1000多个小时了。
但是话又说回来,不是bungie招牌在这,换个别的独立工作室估计挺不过来。
作者: mazdaism    时间: 2015-10-28 12:46

尝试着写点命运和halo5在具体设计上的一些差异
1、枪械的设计
命运引入了非常多的枪械属性,在操控上就有 稳定性 操控性 后坐力。进而形成丰富的武器体系和非常个性化的武器,玩家可以根据个人偏好形成自己的风格。比如副武器狙击,流行的紫色品质有1000、 rr4、 raid狙。1000重,开镜、瞄准慢,但是稳定,伤害高。rr4轻,开镜、瞄准快,但是后坐力大,跳枪夸张。raid狙中庸,伤害不足。尽管手感差异巨大,但是很平衡,玩家可以根据自己的爱好搭配。这还仅仅是一种副武器。主武器ar sr pr 手炮,风格差异大到完全决定了玩家不同的游戏风格。命运有4种主武器,4种副武器,3种重武器,流行的搭配不能说千变万化,但是不同场景下常用的搭配3 4种还是有的。
相比较halo更有科技感,比如开抢中后坐力对持枪移动瞄准的速度影响几乎没有。。

2、能量盾的设计
命运的能量盾血量是非线性分布的。进度3/4白盾,1/4红盾。红盾的实际血量不少于白盾,最后一滴血还特别硬。进入红盾后画面会警示。这样的设计,极大的提升了游戏的紧张感和刺激程度,通常表现为白盾站桩,红盾立马鸡飞狗跳。。。线性的血量分布。。玩家可能还没啥感觉就挂了。。

3、瞄准系统
这部分可能是手感最大的差异来源,我觉的是命运最好的设计之一。棒极halo没有开镜的,命运加入了开镜,这不是一个简单的变化,而是游戏设计理念甚至是游戏方式的调整。
命运有一个辅助瞄准系统和弱点暴击设定。这两者是相辅相成的,打中怪毫无难度,但命运鼓励的是打中弱点,这个设计赋予了开镜进一步的实战价值。棒极还设计了有针对性的怪物ai来应对,开镜瞄准怪物弱点,怪物会有闪避,躲藏,护盾等多种方式来阻止你命中他的弱点。命中身体是小白字,命中弱点是大黄字,玩wow都知道看黄字多爽。。。ttk中又调整了弹量供应,让弱点系统的必要性又提升了一些。传统fps是命中敌人或者爆头。命运把爆头这个概念延展,做成了他的系统核心,还做出了很强的可玩性。hard kf ,开门的炮哥和normal一样都是一样爆头,但是就比normal敏捷了一些。。这难度立刻就体现出来了。。这比傻堆敌人人数和攻防不知道高到哪里去了。回过头来看,halo5这个开镜加的。。。

设计风格不能说一定好或者不好,喜不喜欢都是个人的事。命运是棒极再上台阶的作品,命运游戏设计理念围绕的是 玩家游戏中 爽 这个目标来的。我想这里可定有人因为网络,因为听说是刷刷刷就看不起命运。就随便写点,也是自己的理解,也必然片面,供不了解命运的参考下

[ 本帖最后由 mazdaism 于 2015-10-28 13:02 编辑 ]
作者: 买个合集玩单机    时间: 2015-10-28 12:50

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引用:
原帖由 @mazdaism  于 2015-10-28 12:46 发表
尝试着写点命运和halo5在具体设计上的一些差异
1、枪械的设计
命运引入了非常多的枪械属性,在操控上就有 稳定性 操控性 后坐力。进而形成丰富的武器体系和非常个性化的武器,玩家可以根据个人偏好形成自己的风格。比如副武器狙击,流行的紫色品质有1000、 rr4、 raid狙。1000重,开镜、瞄准慢,但是稳定,伤害高。rr4轻,开镜、瞄准快,但是后坐力大,跳枪夸张。raid狙中庸,伤害不足。尽管手感差异巨大,但是很平衡,玩家可以根据自己的爱好搭配。这还仅仅是一种副武器。主武器ar sr pr 手炮,风格差异大到完全决定了玩家不同的游戏风格。命运有4种主武器,4种副武器,3种重武器,流行的搭配不能说千变万化,但是不同场景下常用的搭配3 4种还是有的。
相比较halo更有科技感,比如开抢中后坐力对持枪移动瞄准的速度影响几乎没有。。

2、能量盾的设计
命运的能量盾血量是非线性分布的。进度3/4白盾,1/4红盾。红盾的实际血量不少于白盾,最后一滴血还特别硬。进入红盾后画面会警示。这样的设计,极大的提升了游戏的紧张感和刺激程度,通常表现为白盾站桩,红盾立马鸡飞狗跳。。。线性的血量分布。。玩家可能还没啥感觉就挂了。。

3、瞄准系统
这部分可能是手感最大的差异来源,我觉的是命运最好的设计之一。棒极halo没有开镜的,命运加入了开镜,这不是一个简单的变化,而是游戏设计理念甚至是游戏方式的调整。
命运有一个辅助瞄准系统和弱点暴击设定。这两者是相辅相成的,打中怪毫无难度,但命运鼓励的是打中弱点,这个设计赋予了开镜进一步的实战价值。棒极还设计了有针对性的怪物ai来应对,开镜瞄准怪物弱点,怪物会有闪避,躲藏,护盾等多种方式来阻止你命中他的弱点。ttk中又调整了弹量供应,让弱点系统的必要性又提升了一些。传统fps是命中敌人或者爆头。命运把爆头这个概念延展,做成了他的系统核心,还做出了很强的可玩性。hard kf ,开门的炮哥和normal一样都是一样爆头,但是就比normal敏捷了一些。。这难度立刻就体现出来了。。这比傻堆敌人人数和攻防不知道高到哪里去了。回过头来看,halo5这个开镜加的。。。

设计风格不能说一定好或者不好,喜不喜欢都是个人的事。但我想这里可定有人因为网络,因为听说是刷刷刷就看不起命运。就随便写点,也是自己的理解,也必然片面,供不了解命运的参考下
炸裂
作者: 弟弟等等    时间: 2015-10-28 12:51

以前没怎么玩halo ,第一次是在360上玩,感觉 没命运 手感好 。。。
作者: dennis235    时间: 2015-10-28 12:52

posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @mazdaism  于 2015-10-28 12:46 发表
尝试着写点命运和halo5在具体设计上的一些差异
1、枪械的设计
命运引入了非常多的枪械属性,在操控上就有 稳定性 操控性 后坐力。进而形成丰富的武器体系和非常个性化的武器,玩家可以根据个人偏好形成自己的风格。比如副武器狙击,流行的紫色品质有1000、 rr4、 raid狙。1000重,开镜、瞄准慢,但是稳定,伤害高。rr4轻,开镜、瞄准快,但是后坐力大,跳枪夸张。raid狙中庸,伤害不足。尽管手感差异巨大,但是很平衡,玩家可以根据自己的爱好搭配。这还仅仅是一种副武器。主武器ar sr pr 手炮,风格差异大到完全决定了玩家不同的游戏风格。命运有4种主武器,4种副武器,3种重武器,流行的搭配不能说千变万化,但是不同场景下常用的搭配3 4种还是有的。
相比较halo更有科技感,比如开抢中后坐力对持枪移动瞄准的速度影响几乎没有。。

2、能量盾的设计
命运的能量盾血量是非线性分布的。进度3/4白盾,1/4红盾。红盾的实际血量不少于白盾,最后一滴血还特别硬。进入红盾后画面会警示。这样的设计,极大的提升了游戏的紧张感和刺激程度,通常表现为白盾站桩,红盾立马鸡飞狗跳。。。线性的血量分布。。玩家可能还没啥感觉就挂了。。

3、瞄准系统
这部分可能是手感最大的差异来源,我觉的是命运最好的设计之一。棒极halo没有开镜的,命运加入了开镜,这不是一个简单的变化,而是游戏设计理念甚至是游戏方式的调整。
命运有一个辅助瞄准系统和弱点暴击设定。这两者是相辅相成的,打中怪毫无难度,但命运鼓励的是打中弱点,这个设计赋予了开镜进一步的实战价值。棒极还设计了有针对性的怪物ai来应对,开镜瞄准怪物弱点,怪物会有闪避,躲藏,护盾等多种方式来阻止你命中他的弱点。ttk中又调整了弹量供应,让弱点系统的必要性又提升了一些。传统fps是命中敌人或者爆头。命运把爆头这个概念延展,做成了他的系统核心,还做出了很强的可玩性。hard kf ,开门的炮哥和normal一样都是一样爆头,但是就比normal敏捷了一些。。这难度立刻就体现出来了。。这比傻堆敌人人数和攻防不知道高到哪里去了。回过头来看,halo5这个开镜加的。。。

设计风格不能说一定好或者不好,喜不喜欢都是个人的事。但我想这里可定有人因为网络,因为听说是刷刷刷就看不起命运。就随便写点,也是自己的理解,也必然片面,供不了解命运的参考下
原版命运玩过,资料片没玩
资料片有没有完整的单人战役?
国内网差不想联网
作者: tripx    时间: 2015-10-28 12:56

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2015-10-28 12:04 发表
上次吹1886的我记得就是吹片?
没玩过就开吹开喷看来是老传统了:D
所以提老事干什么,1886我后来正式否定过了,反正你觉得我吹过所以我就永远有所谓的“前科”?

去看一下另一贴很多真喷子的回复吧,他们是真正对HALO5丝毫没兴趣的人,顺便会借游戏的负面评分和评价高潮下,只不过你不会在意,因为他们是一击脱离的小角色。
作者: turnlive    时间: 2015-10-28 13:02

引用:
原帖由 mazdaism 于 2015-10-28 12:46 发表
尝试着写点命运和halo5在具体设计上的一些差异
1、枪械的设计
命运引入了非常多的枪械属性,在操控上就有 稳定性 操控性 后坐力。进而形成丰富的武器体系和非常个性化的武器,玩家可以根据个人偏好形成自己的风格。比如副武器狙击,流行的紫色品质有1000、 rr4、 raid狙。1000重,开镜、瞄准慢,但是稳定,伤害高。rr4轻,开镜、瞄准快,但是后坐力大,跳枪夸张。raid狙中庸,伤害不足。尽管手感差异巨大,但是很平衡,玩家可以根据自己的爱好搭配。这还仅仅是一种副武器。主武器ar sr pr 手炮,风格差异大到完全决定了玩家不同的游戏风格。命运有4种主武器,4种副武器,3种重武器,流行的搭配不能说千变万化,但是不同场景下常用的搭配3 4种还是有的。
相比较halo更有科技感,比如开抢中后坐力对持枪移动瞄准的速度影响几乎没有。。

2、能量盾的设计
命运的能量盾血量是非线性分布的。进度3/4白盾,1/4红盾。红盾的实际血量不少于白盾,最后一滴血还特别硬。进入红盾后画面会警示。这样的设计,极大的提升了游戏的紧张感和刺激程度,通常表现为白盾站桩,红盾立马鸡飞狗跳。。。线性的血量分布。。玩家可能还没啥感觉就挂了。。

3、瞄准系统
这部分可能是手感最大的差异来源,我觉的是命运最好的设计之一。棒极halo没有开镜的,命运加入了开镜,这不是一个简单的变化,而是游戏设计理念甚至是游戏方式的调整。
命运有一个辅助瞄准系统和弱点暴击设定。这两者是相辅相成的,打中怪毫无难度,但命运鼓励的是打中弱点,这个设计赋予了开镜进一步的实战价值。棒极还设计了有针对性的怪物ai来应对,开镜瞄准怪物弱点,怪物会有闪避,躲藏,护盾等多种方式来阻止你命中他的弱点。ttk中又调整了弹量供应,让弱点系统的必要性又提升了一些。传统fps是命中敌人或者爆头。命运把爆头这个概念延展,做成了他的系统核心,还做出了很强的可玩性。hard kf ,开门的炮哥和normal一样都是一样爆头,但是就比normal敏捷了一些。。这难度立刻就体现出来了。。这比傻堆敌人人数和攻防不知道高到哪里去了。回过头来看,halo5这个开镜加的。。。

设计风格不能说一定好或者不好,喜不喜欢都是个人的事。但我想这里可定有人因为网络,因为听说是刷刷刷就看不起命运。就随便写点,也是自己的理解,也必然片面,供不了解命运的参考下
命运的枪械设计和D3或者Borderland没什么本质不同,而且只适合PVE,严谨的arena PVP 根本不可能用这种方式,所以warzone模式可以玩抽卡玩REQ。你说的开镜是什么意思?我不是很理解,说halo5加了开镜我就更不理解到底想要表达什么。
说穿了,命运作为一个PVE为主的游戏和halo pvp为主根本不是一路,放在一起比较本身就有问题。

[ 本帖最后由 turnlive 于 2015-10-28 13:32 编辑 ]
作者: turnlive    时间: 2015-10-28 13:07

引用:
原帖由 mazdaism 于 2015-10-28 12:46 发表
3、瞄准系统
这部分可能是手感最大的差异来源,我觉的是命运最好的设计之一。棒极halo没有开镜的,命运加入了开镜,这不是一个简单的变化,而是游戏设计理念甚至是游戏方式的调整。
命运有一个辅助瞄准系统和弱点暴击设定。这两者是相辅相成的,打中怪毫无难度,但命运鼓励的是打中弱点,这个设计赋予了开镜进一步的实战价值。棒极还设计了有针对性的怪物ai来应对,开镜瞄准怪物弱点,怪物会有闪避,躲藏,护盾等多种方式来阻止你命中他的弱点。ttk中又调整了弹量供应,让弱点系统的必要性又提升了一些。传统fps是命中敌人或者爆头。命运把爆头这个概念延展,做成了他的系统核心,还做出了很强的可玩性。hard kf ,开门的炮哥和normal一样都是一样爆头,但是就比normal敏捷了一些。。这难度立刻就体现出来了。。这比傻堆敌人人数和攻防不知道高到哪里去了。回过头来看,halo5这个开镜加的。。。
说实话这段写的我感觉你没有好好玩过halo。。不知方便给下gametag吗?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-10-28 13:09

引用:
原帖由 turnlive 于 2015-10-28 13:07 发表


说实话这段写的我感觉你没有好好玩过halo。。
他是没玩过吧,麦格农手枪 狙击步枪 BR DMR 光束步枪 星萌卡宾甚至ODST的微声SMG都可以ADS
开镜,嘻嘻,好有趣的讲法
作者: tianshicon    时间: 2015-10-28 13:21

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原帖由 @mazdaism  于 2015-10-28 12:46 发表
尝试着写点命运和halo5在具体设计上的一些差异
1、枪械的设计
命运引入了非常多的枪械属性,在操控上就有 稳定性 操控性 后坐力。进而形成丰富的武器体系和非常个性化的武器,玩家可以根据个人偏好形成自己的风格。比如副武器狙击,流行的紫色品质有1000、 rr4、 raid狙。1000重,开镜、瞄准慢,但是稳定,伤害高。rr4轻,开镜、瞄准快,但是后坐力大,跳枪夸张。raid狙中庸,伤害不足。尽管手感差异巨大,但是很平衡,玩家可以根据自己的爱好搭配。这还仅仅是一种副武器。主武器ar sr pr 手炮,风格差异大到完全决定了玩家不同的游戏风格。命运有4种主武器,4种副武器,3种重武器,流行的搭配不能说千变万化,但是不同场景下常用的搭配3 4种还是有的。
相比较halo更有科技感,比如开抢中后坐力对持枪移动瞄准的速度影响几乎没有。。

2、能量盾的设计
命运的能量盾血量是非线性分布的。进度3/4白盾,1/4红盾。红盾的实际血量不少于白盾,最后一滴血还特别硬。进入红盾后画面会警示。这样的设计,极大的提升了游戏的紧张感和刺激程度,通常表现为白盾站桩,红盾立马鸡飞狗跳。。。线性的血量分布。。玩家可能还没啥感觉就挂了。。

3、瞄准系统
这部分可能是手感最大的差异来源,我觉的是命运最好的设计之一。棒极halo没有开镜的,命运加入了开镜,这不是一个简单的变化,而是游戏设计理念甚至是游戏方式的调整。
命运有一个辅助瞄准系统和弱点暴击设定。这两者是相辅相成的,打中怪毫无难度,但命运鼓励的是打中弱点,这个设计赋予了开镜进一步的实战价值。棒极还设计了有针对性的怪物ai来应对,开镜瞄准怪物弱点,怪物会有闪避,躲藏,护盾等多种方式来阻止你命中他的弱点。命中身体是小白字,命中弱点是大黄字,玩wow都知道看黄字多爽。。。ttk中又调整了弹量供应,让弱点系统的必要性又提升了一些。传统fps是命中敌人或者爆头。命运把爆头这个概念延展,做成了他的系统核心,还做出了很强的可玩性。hard kf ,开门的炮哥和normal一样都是一样爆头,但是就比normal敏捷了一些。。这难度立刻就体现出来了。。这比傻堆敌人人数和攻防不知道高到哪里去了。回过头来看,halo5这个开镜加的。。。

设计风格不能说一定好或者不好,喜不喜欢都是个人的事。命运是棒极再上台阶的作品,命运游戏设计理念围绕的是 玩家游戏中 爽 这个目标来的。我想这里可定有人因为网络,因为听说是刷刷刷就看不起命运。就随便写点,也是自己的理解,也必然片面, ...
喷了,你说的这些就是你所谓的destiny手感秒杀halo5的原因?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-10-28 14:18

引用:
原帖由 tripx 于 2015-10-28 12:56 发表

所以提老事干什么,1886我后来正式否定过了,反正你觉得我吹过所以我就永远有所谓的“前科”?

去看一下另一贴很多真喷子的回复吧,他们是真正对HALO5丝毫没兴趣的人,顺便会借游戏的负面评分和评价高潮下,只不 ...
还是玩过之后再说比较好,一来有说服力,二来也不会落人口实
作者: mazdaism    时间: 2015-10-28 14:20

ttk的单机 还算精彩。。。虽然讲故事还是资料片的格局。。。好在人物刻画、讲故事的方式很精彩
联网是个大问题,没有精品网或者x的路由。。。raid简直没法玩

我halo reach玩的多,两个妇科也都买了。reach也是以前和本区顶上两个一起玩的。玩的不深,水平肯定不行。不过玩命运时间也不会超过halo

经朋友提醒,手感就是系统设计的不同,是习惯问题,我后来的帖子也没说清楚。
有太多命运的细节,我说了这么多,也没用, 没体验也不知道我在说啥
我的观点也是片面一家,爱看看,不爱看无视就好,要喷,要扣祭扫随意。
作者: turnlive    时间: 2015-10-28 14:28

引用:
原帖由 mazdaism 于 2015-10-28 14:20 发表
ttk的单机 还算精彩。。。虽然讲故事还是资料片的格局。。。好在人物刻画、讲故事的方式很精彩
联网是个大问题,没有精品网或者x的路由。。。raid简直没法玩

我halo reach玩的多,两个妇科也都买了。reach也是以 ...
先澄清下,我只玩过命运的beta,不过根据我有限的经验,我觉得2者至少在手感上没有大的区别,相似度95%。




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