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标题: 不懂就问,如果PS4出高配版,开发商需要针对两种配置进行开发,难度会增大很多吗? [打印本页]

作者: rollpard    时间: 2015-10-26 10:34     标题: 不懂就问,如果PS4出高配版,开发商需要针对两种配置进行开发,难度会增大很多吗?

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看了a9很多人说多了一种配置,开发者开发工作量会大大增加,但现在主机都是X86架构,调整一下分辨率/特效/帧数似乎对于开发者来说并没有以前那么难。
这里应该有很多开发者,求解一下,实际情况是怎样的?
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-10-26 10:37

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实际大概就如PS34双平台
作者: lightling    时间: 2015-10-26 10:40

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所有PC游戏基本都是这样的,只会更复杂。能做PC版的,技术上都不是问题。
作者: Sephal    时间: 2015-10-26 10:43

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
要出双版本不难,难的是两个版本表现都满意
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-26 10:48

现代引擎都有快捷的多机种支持
配置和配置的不同主要源于最低内存容量
上代主机和本代主机的游戏可调用内存容量相差10倍
所以次世代独占的游戏,老主机做不了,主要都是卡在内存上

现在PS4和X1的游戏可调用内存都是5G
主机基本不做RTS或者MMORPG,这个内存容量足够了
只有特殊例子才需要用到更多内存,比如昨天有人说的“为什么主机版辐射4没有控制台”,但这种调试/作弊功能对于零售用户而言并不重要

显卡这块,当前最新的规范DX12只是DX11的换汤不换药,降低CPU开销、提升线程调度而已
如果以后出现DX13规范的显卡,那么与当然主机的开发会有更明显的区别
但等DX13出现的时候,对应的主机很可能不是高配版,而是全新主机了
作者: rollpard    时间: 2015-10-26 11:14

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-10-26 10:48 发表
现代引擎都有快捷的多机种支持
配置和配置的不同主要源于最低内存容量
上代主机和本代主机的游戏可调用内存容量相差10倍
所以次世代独占的游戏,老主机做不了,主要都是卡在内存上

现在PS4和X1的游戏可调用内存都是5G
主机基本不做RTS或者MMORPG,这个内存容量足够了
只有特殊例子才需要用到更多内存,比如昨天有人说的“为什么主机版辐射4没有控制台”,但这种调试/作弊功能对于零售用户而言并不重要

显卡这块,当前最新的规范DX12只是DX11的换汤不换药,降低CPU开销、提升线程调度而已
如果以后出现DX13规范的显卡,那么与当然主机的开发会有更明显的区别
但等DX13出现的时候,对应的主机很可能不是高配版,而是全新主机了
比如一个比较实际情况是新游戏对应4和4s出30帧和60帧的版本,这种情况下工作量会x2吗?毕竟现在pc这块就存在很多这样的情况,高配60帧全速跑,低配帧数低点,好像开发者也不用针对不同配置做太多额外的工作
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-26 11:54

引用:
原帖由 rollpard 于 2015-10-26 11:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
比如一个比较实际情况是新游戏对应4和4s出30帧和60帧的版本,这种情况下工作量会x2吗?毕竟现在pc这块就存在很多这样的情况,高配60帧全速跑,低配帧数低点,好像开发者也不用针对不 ...
不会
改帧数是个很简单的事
除非用的是内部引擎,把物理之类需要CPU运算的线程跟帧数捆绑了,但是现代引擎都应该避免这种事的发生

现在有的游戏没法稳定60帧,是因为当代主机CPU很弱,而大部分厂商倾向于保分辨率多过保帧数
帧数对CPU是很敏感的
如果一开始就决定游戏是以主机版为重心,那就不一定在乎60帧的稳定,不在帧生成时间上下功夫
这就导致一些游戏(主要是UBI的)在PC上出现Fraps显示60但玩起来实际卡顿的情况

如果真的出现高配版主机,有更好的CPU(i3或者推土机4核级别就够),60帧是很轻松的事,厂商也会更注重60帧的优化
作者: madrista7    时间: 2015-10-26 12:02

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这么说吧,如果想让高低配机器都能充分优化,会增加一些成本,但是如果高配版只是相对低配提高分辨率和帧数,就很轻松了。
作者: sisik    时间: 2015-10-26 12:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-26 10:48 发表
现在PS4和X1的游戏可调用内存都是5G
...
A9那边的开发人员,很肯定的说PS4游戏只能用4.5GB,
而你这说是5GB,是厂商等级不同而有不同的使用规范吗?

[ 本帖最后由 sisik 于 2015-10-26 12:04 编辑 ]
作者: mieumieu    时间: 2015-10-26 12:06

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引用:
原帖由 @sisik  于 2015-10-26 12:02 发表
A9那边的开发人员,很肯定的说PS4游戏只能用4.5GB,
而你这说是5GB,是厂商等级不同而有不同的使用规范吗?
说4.5g的必然是新手
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-26 12:09

引用:
原帖由 sisik 于 2015-10-26 12:02 发表


A9那边的开发人员,很肯定的说PS4游戏只能用4.5GB,
而你这说是5GB,是厂商等级不同而有不同的使用规范吗?
默认4.5GB,但允许使用5GB,我记得大概2013年夏就解锁了
只能用4.5GB大概是类似“X1必须给啃奶保留CPU核心”的老黄历
作者: heven2004    时间: 2015-10-26 12:13

技术上不难,参考PC
但是要保证高低两种画面设置在高低两主机上都能流畅运行,厂商需要花多一倍的时间和精力进行反复测试。
PC上这部分的工作是交由玩家自己完成的。
作者: tim_cheng    时间: 2015-10-26 12:25

出高配? 有必要吗 不是自己扇自己的脸  说明目前的次时代是个笑话吗?
出高配不如开发新主机 前面的投入全部白费心血了
作者: tainey    时间: 2015-10-26 12:37

posted by wap, platform: iPhone
学3ds的干活?
作者: pencil    时间: 2015-10-26 12:52

这样其实结果就是画面两边不讨好。平白无故增加成本
作者: npx    时间: 2015-10-26 13:22

增加个屁!除非给高配开发独占游戏!

PS4跟PSV都能跨平台,出个高配版有啥可担心的?

PC各种配置更多,厂商还不能开发游戏了呗??
作者: KainX    时间: 2015-10-26 13:48

没难度,因为除了分辨率和帧数会有区别、其他一律相同。
作者: ttk    时间: 2015-10-26 13:48

posted by wap, platform: iPhone
做成PC版
作者: aaremix    时间: 2015-10-26 14:12

双机用同一张盘,高低画质盘自己会识别~
作者: joker23    时间: 2015-10-26 14:34

现在就有个现实的例子啊,3ds和n3ds
作者: 小树妖lv2    时间: 2015-10-26 14:59

我有一个思路,买盘的给低配版,如果你是高配机器上机之后下补丁包解锁特效锁帧之类的,你是普通机器也可以下补丁,但是卡就不关厂商的事情了,不知道可行不可行。
作者: 大晶    时间: 2015-10-26 15:32

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出了新机器老机器不就得淘汰了吗?我PS4买了还没开过几次呢。。。。
作者: vito229    时间: 2015-10-26 21:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-26 11:54 发表

如果真的出现高配版主机,有更好的CPU(i3或者推土机4核级别就够),60帧是很轻松的事,厂商也会更注重60帧的优化
希望NX能做到。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-26 21:29

引用:
原帖由 vito229 于 2015-10-26 21:17 发表
希望NX能做到。
任天堂注重帧数多过画质
WiiU虽然画质差,但60帧的游戏多,还是在CPU如此之弱的情况下(比360还弱)
所以NX的帧数应该也不差,但画质别抱太大指望……
作者: nana1394    时间: 2015-10-26 22:10

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
就分辨率升到4k对画面提升有多大?感觉现在建模物理发丝光照什么的等等都远没到cg级别,不知道为嘛要花大资源上4k…
作者: AndMe    时间: 2015-10-26 22:44

引用:
原帖由 小树妖lv2 于 2015-10-26 14:59 发表
我有一个思路,买盘的给低配版,如果你是高配机器上机之后下补丁包解锁特效锁帧之类的,你是普通机器也可以下补丁,但是卡就不关厂商的事情了,不知道可行不可行。
和光盘里自带配置文件有什么区别?
作者: coaye    时间: 2015-10-27 09:53

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
其实就是ps5 兼容ps4




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