原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-10-25 11:18 发表
战神新作会有的,只是时间问题
原帖由 @影舞酬 于 2015-10-25 13:22 发表
感觉索尼旗下的制作组,除了顽皮狗还比较稳定,剩下的所有的都有严重的拖延症! 我看什么EA 育碧 动视这些公司做游戏飞快,质量也是比较稳定的! 索尼旗下这些制作组,不管欧美的还是日本SCE,做起游戏来一个个的都慢得要死,还动不动就花长时间 大力气做一个雷出来。 就像这个圣莫尼卡,上个世代是游戏主机史上时间最长的一个世代了,他就做了2个游戏出来还有一个比较雷,这世代都2年多了,一个游戏都没公布,这个世代能做2个游戏出来估计就是极限了,3代主机十几年的时间,就做这么五六个游戏····这要是遇到EA这样的老板,早就开除你一万年了!
原帖由 @影舞酬 于 2015-10-25 13:22 发表
感觉索尼旗下的制作组,除了顽皮狗还比较稳定,剩下的所有的都有严重的拖延症! 我看什么EA 育碧 动视这些公司做游戏飞快,质量也是比较稳定的! 索尼旗下这些制作组,不管欧美的还是日本SCE,做起游戏来一个个的都慢得要死,还动不动就花长时间 大力气做一个雷出来。 就像这个圣莫尼卡,上个世代是游戏主机史上时间最长的一个世代了,他就做了2个游戏出来还有一个比较雷,这世代都2年多了,一个游戏都没公布,这个世代能做2个游戏出来估计就是极限了,3代主机十几年的时间,就做这么五六个游戏····这要是遇到EA这样的老板,早就开除你一万年了!
原帖由 影舞酬 于 2015-10-25 13:22 发表
感觉索尼旗下的制作组,除了顽皮狗还比较稳定,剩下的所有的都有严重的拖延症! 我看什么EA 育碧 动视这些公司做游戏飞快,质量也是比较稳定的! 索尼旗下这些制作组,不管欧美的还是日本SCE,做起游戏来一个个的都 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-10-25 22:54 发表
其实你们没觉得这项目取消某种程度上是因为和游击队的地平线撞车了?
原帖由 @baki 于 2015-10-25 23:18 发表
同一家公司下面两个组这么大的策划就不能通个气吗。
原帖由 最后的守护者 于 2015-10-25 15:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
那你想要怎么样?一部分工作室用成熟套路开发年货,一部分工作室闷声试验概念为行业积累开发经验,本来就是比较良性的行业进化生态。
这些工作室又不欠你的,尤其是圣莫妮卡这种 ...
原帖由 killmesoftly 于 2016-5-22 20:03 发表
你们要明白圣塔莫妮卡这个组的功能定位
他们主要的任务是对第三方和第二方提供技术支持
他们做原创IP除了正常的原因外还有熟悉优化系统对第三方提供指导
类似的,欧洲是剑桥这个组,而日本组本质也是干这个 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 20:42 发表
烈火战车发售以后David Jaffe就离开公司了,吃睡玩现在做的是手游
那个卡通涂鸦游戏计划年内发售,但没什么新进展,可能会跳票
原帖由 @snakegtr 于 2015-10-25 16:24 发表
做出了个沙盘一看固定视角,想想还是算了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-26 09:44 发表
通气肯定是通了,两个游戏的定位也不是完全一样(地平线更类似怪物猎人那种野性的玩法)
只是大方向有重叠
然后两个项目竞争,圣莫妮卡落败
如果没有地平线,估计这个暗面还有更多的返工和复活机会
地平线和 ...
原帖由 tripx 于 2016-5-23 19:28 发表
那个据说有可能是假的,而且圣莫尼卡连表态都没有过。
前几天看了神战权力之眼,发觉埃及神话也有搞头,只要把玩法革新下,战神系列的想象空间还是挺大的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 20:47 发表
也没那么狭隘,光环、命运的光剑、锤子也算近战系统
类似的例子还有TF2的长剑和最近守望先锋的忍者刀
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