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标题: [新闻] Shinobi602爆料SCE圣莫妮卡(战神制作组)遭取消的原创沙盘大作《暗面》 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-25 11:01     标题: Shinobi602爆料SCE圣莫妮卡(战神制作组)遭取消的原创沙盘大作《暗面》

“《暗面》绝对是一个很有趣的概念。RPG机制,自定义,载具,后启示录开放世界,界面系统类似死亡空间……只是这些东西并没有完善地融合,阶段验收的评价不高。想要把近战风格的动作系统和枪械结合并不容易。”

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[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-25 11:02 编辑 ]
作者: wwwwwwtl    时间: 2015-10-25 11:12

圣莫妮卡是不是要轮空一整个ps4世代
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-25 11:18

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原帖由 wwwwwwtl 于 2015-10-25 11:12 发表
圣莫妮卡是不是要轮空一整个ps4世代
战神新作会有的,只是时间问题
作者: achen126    时间: 2015-10-25 12:44

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-10-25 11:18 发表
战神新作会有的,只是时间问题
有卵!再过2年本世代就结束了...
作者: 影舞酬    时间: 2015-10-25 13:22

感觉索尼旗下的制作组,除了顽皮狗还比较稳定,剩下的所有的都有严重的拖延症! 我看什么EA 育碧 动视这些公司做游戏飞快,质量也是比较稳定的!  索尼旗下这些制作组,不管欧美的还是日本SCE,做起游戏来一个个的都慢得要死,还动不动就花长时间 大力气做一个雷出来。 就像这个圣莫尼卡,上个世代是游戏主机史上时间最长的一个世代了,他就做了2个游戏出来还有一个比较雷,这世代都2年多了,一个游戏都没公布,这个世代能做2个游戏出来估计就是极限了,3代主机十几年的时间,就做这么五六个游戏····这要是遇到EA这样的老板,早就开除你一万年了!
作者: 最后的守护者    时间: 2015-10-25 15:35

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原帖由 @影舞酬  于 2015-10-25 13:22 发表
感觉索尼旗下的制作组,除了顽皮狗还比较稳定,剩下的所有的都有严重的拖延症! 我看什么EA 育碧 动视这些公司做游戏飞快,质量也是比较稳定的!  索尼旗下这些制作组,不管欧美的还是日本SCE,做起游戏来一个个的都慢得要死,还动不动就花长时间 大力气做一个雷出来。 就像这个圣莫尼卡,上个世代是游戏主机史上时间最长的一个世代了,他就做了2个游戏出来还有一个比较雷,这世代都2年多了,一个游戏都没公布,这个世代能做2个游戏出来估计就是极限了,3代主机十几年的时间,就做这么五六个游戏····这要是遇到EA这样的老板,早就开除你一万年了!
那你想要怎么样?一部分工作室用成熟套路开发年货,一部分工作室闷声试验概念为行业积累开发经验,本来就是比较良性的行业进化生态。

这些工作室又不欠你的,尤其是圣莫妮卡这种不画饼低调开发的,验收不合格的项目说砍就砍也是对玩家负责的表现。全是年货或者做啥样算啥样就满意了是吧?

人家也是要卖游戏赚钱的,憋不出东西老板骂骂是正常的,倒是看不明白玩家一个个咬牙切齿的骂是什么臭毛病!
作者: baki    时间: 2015-10-25 15:40

哇塞,听着好带感,就这么被毙了真让人心疼啊。
作者: superpip33    时间: 2015-10-25 15:42

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我一直不懂什么叫做启示录式的游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-25 15:51

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原帖由 superpip33 于 2015-10-25 15:42 发表
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我一直不懂什么叫做启示录式的游戏
启示录是世界末日
后启示录就是世界末日后

举例而言
辐射就是后启示录
作者: DarthVadar    时间: 2015-10-25 15:52

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原帖由 @影舞酬  于 2015-10-25 13:22 发表
感觉索尼旗下的制作组,除了顽皮狗还比较稳定,剩下的所有的都有严重的拖延症! 我看什么EA 育碧 动视这些公司做游戏飞快,质量也是比较稳定的!  索尼旗下这些制作组,不管欧美的还是日本SCE,做起游戏来一个个的都慢得要死,还动不动就花长时间 大力气做一个雷出来。 就像这个圣莫尼卡,上个世代是游戏主机史上时间最长的一个世代了,他就做了2个游戏出来还有一个比较雷,这世代都2年多了,一个游戏都没公布,这个世代能做2个游戏出来估计就是极限了,3代主机十几年的时间,就做这么五六个游戏····这要是遇到EA这样的老板,早就开除你一万年了!
ubi定期稳定出6分作品
作者: snakegtr    时间: 2015-10-25 16:24

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做出了个沙盘一看固定视角,想想还是算了
作者: nage540    时间: 2015-10-25 20:09

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原帖由 影舞酬 于 2015-10-25 13:22 发表
感觉索尼旗下的制作组,除了顽皮狗还比较稳定,剩下的所有的都有严重的拖延症! 我看什么EA 育碧 动视这些公司做游戏飞快,质量也是比较稳定的!  索尼旗下这些制作组,不管欧美的还是日本SCE,做起游戏来一个个的都 ...
索尼欧美的工作室算快的了,做恶名昭彰的和做暴雨的这几个出游戏都蛮快啊,至于日本的工作室呵呵了,大舅等了几年了,次时代的GT等了几年了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-25 22:54

其实你们没觉得这项目取消某种程度上是因为和游击队的地平线撞车了?
作者: baki    时间: 2015-10-25 23:18

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-10-25 22:54 发表
其实你们没觉得这项目取消某种程度上是因为和游击队的地平线撞车了?
同一家公司下面两个组这么大的策划就不能通个气吗。
作者: genesisx    时间: 2015-10-26 09:37

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原帖由 @baki  于 2015-10-25 23:18 发表
同一家公司下面两个组这么大的策划就不能通个气吗。
我想到eve和dust合体
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-26 09:44

引用:
原帖由 baki 于 2015-10-25 23:18 发表
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同一家公司下面两个组这么大的策划就不能通个气吗。
通气肯定是通了,两个游戏的定位也不是完全一样(地平线更类似怪物猎人那种野性的玩法)
只是大方向有重叠
然后两个项目竞争,圣莫妮卡落败
如果没有地平线,估计这个暗面还有更多的返工和复活机会

地平线和KZSF是同期开发的
Stig Asmussen(战神3的最终制作人)提到过战神升天他没参与,他在搞另一个原创科幻新作
如果这个新作就是暗面(很有可能),那么这个项目大致是2010年《战神3》发售后开工,2014年夏天取消(Stig辞职)
作者: flywupeng    时间: 2015-10-26 09:55

圣莫妮卡不是给很多小品游戏做过协力吗,或者说擦屁股?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-26 10:00

引用:
原帖由 flywupeng 于 2015-10-26 09:55 发表
圣莫妮卡不是给很多小品游戏做过协力吗,或者说擦屁股?
不是擦屁股,是技术协力
作者: MOTOROLA    时间: 2015-10-26 10:39

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毙得好
作者: magicczq    时间: 2015-10-26 16:58

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圣莫妮卡药丸啊,速度质量全方位被顽皮狗吊打,感觉还不如游击队,游击队上世代两作杀戮,本世代已经一作杀戮一作地平线待产,中间还出了雇佣兵这份psv最良心制作
作者: engp0447    时间: 2015-10-27 07:45

posted by wap, platform: Nokia Lumia 630
这工作室早完了
作者: linkyw    时间: 2015-10-27 08:14

引用:
原帖由 最后的守护者 于 2015-10-25 15:35 发表
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那你想要怎么样?一部分工作室用成熟套路开发年货,一部分工作室闷声试验概念为行业积累开发经验,本来就是比较良性的行业进化生态。

这些工作室又不欠你的,尤其是圣莫妮卡这种 ...
说到底不出游戏还是工作模式效率低。有人养,当然可以慢慢磨一个游戏,但是磨出来也很难保证是精品就是了。

话说第一方工作室不出游戏,被骂有啥不能理解的?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2015-10-27 08:19 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-22 19:52

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-25 22:54 发表
其实你们没觉得这项目取消某种程度上是因为和游击队的地平线撞车了?

还真说中了
舞台是一个外星球,有奇异的生物和恐龙
作者: killmesoftly    时间: 2016-5-22 20:03

你们要明白圣塔莫妮卡这个组的功能定位

他们主要的任务是对第三方和第二方提供技术支持

他们做原创IP除了正常的原因外还有熟悉优化系统对第三方提供指导

类似的,欧洲是剑桥这个组,而日本组本质也是干这个的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-22 20:14

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2016-5-22 20:03 发表
你们要明白圣塔莫妮卡这个组的功能定位

他们主要的任务是对第三方和第二方提供技术支持

他们做原创IP除了正常的原因外还有熟悉优化系统对第三方提供指导

类似的,欧洲是剑桥这个组,而日本组本质也是干这个 ...
技术孵化基地这个定位没问题,但如果只是干这个用不了那么多人
所以《暗面》被取消之后圣莫妮卡立刻裁员了,项目的负责人,同时也是战神3的导演Stig被扫地出门
作者: tripx    时间: 2016-5-22 20:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-25 15:51 发表

启示录是世界末日
后启示录就是世界末日后

举例而言
辐射就是后启示录
那美国末日也是后启示录?
作者: tripx    时间: 2016-5-22 20:20

反正下个月E3圣莫尼卡连个新战神的演示都没的话,本世代就别指望了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-22 20:20

引用:
原帖由 tripx 于 2016-5-22 20:17 发表

那美国末日也是后启示录?
算啊,世界末日有太多种了
洪水,病毒,外星人
又不是就一个核弹威胁

我是传奇和人猿星球都算后启示录,TLOU当然也算
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-5-22 20:37

那个吃睡玩工作室现在怎么样了,记得前两年e3公布了一款卡通渲染的对战打枪游戏,做的怎么样了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-22 20:42

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-5-22 20:37 发表
那个吃睡玩工作室现在怎么样了,记得前两年e3公布了一款卡通渲染的对战打枪游戏,做的怎么样了?
烈火战车发售以后David Jaffe就离开公司了,吃睡玩现在做的是手游
那个卡通涂鸦游戏计划年内发售,但没什么新进展,可能会跳票
作者: BlakeAngle    时间: 2016-5-22 20:45

近战风格的动作系统和枪械结合    喷了,不是恶魔三重音吗
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-5-22 20:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 20:42 发表

烈火战车发售以后David Jaffe就离开公司了,吃睡玩现在做的是手游
那个卡通涂鸦游戏计划年内发售,但没什么新进展,可能会跳票
那个游戏有没有可能直接胎死腹中?好久没有新消息了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-22 20:47

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-5-22 20:45 发表
近战风格的动作系统和枪械结合    喷了,不是恶魔三重音吗
也没那么狭隘,光环、命运的光剑、锤子也算近战系统
类似的例子还有TF2的长剑和最近守望先锋的忍者刀
作者: wangjiex1    时间: 2016-5-22 20:52

Shinobi602很准的,比那个伪业内索饭Tidux高出一万倍不止
作者: LionHeart    时间: 2016-5-22 21:05

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @snakegtr  于 2015-10-25 16:24 发表
做出了个沙盘一看固定视角,想想还是算了
沙盘做固定视角反而难吧
作者: 夕雨    时间: 2016-5-22 21:07

posted by wap, platform: iPhone
比较不看好地平线
手感估计又是一泡污 这样完全不想玩
作者: ZhouRC    时间: 2016-5-22 21:38

我昨天才把战神升天这坑给填了···一口气打通关··结论是差评!完全没有以前战神的爽快感 打得憋屈 被阿基米德的试炼操得不要不要的 没有小黄油游戏差评

[ 本帖最后由 ZhouRC 于 2016-5-22 21:40 编辑 ]
作者: nage540    时间: 2016-5-23 07:00

次时代发售快3年了,圣莫妮卡的新作连个准确消息都没有,这开发效率你敢跟我说不是索尼工作室中最低的?
作者: ddaaii    时间: 2016-5-23 14:10

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
地平线的进度好像也很慢啊,至今为止的演示也只有刚公布的一段
作者: 林则徐    时间: 2016-5-23 14:24

posted by wap, platform: iPhone
战神续作也别出了,早就寡淡无味的甘蔗渣而已,学学顽皮狗赶紧收手吧,再说ACT的市场也早没了。
作者: 爬行动物    时间: 2016-5-23 18:36

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战神确实应该停了,不过离e3还有几天,赶个cg出来问题不大吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-23 18:37

战神4是杀北欧神全家,之前不是都泄漏了么
作者: LBJ444    时间: 2016-5-23 18:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-26 09:44 发表

通气肯定是通了,两个游戏的定位也不是完全一样(地平线更类似怪物猎人那种野性的玩法)
只是大方向有重叠
然后两个项目竞争,圣莫妮卡落败
如果没有地平线,估计这个暗面还有更多的返工和复活机会

地平线和 ...
当初看,一些文章说是因为SCE认为那游戏不如天命才取消的有点忘了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-23 19:06

引用:
原帖由 LBJ444 于 2016-5-23 18:47 发表
当初看,一些文章说是因为SCE认为那游戏不如天命才取消的有点忘了
命运没有恐龙
我还是觉得跟地平线撞车的概率大一点
遭取消的时候命运已经基本做完了,而且给各大媒体试玩,索尼肯定也收货了
你说这游戏枪感比命运差那是很有可能的,但总不至于RPG元素都不如吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-23 19:12 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2016-5-23 19:08

引用:
原帖由 nage540 于 2016-5-23 07:00 发表
次时代发售快3年了,圣莫妮卡的新作连个准确消息都没有,这开发效率你敢跟我说不是索尼工作室中最低的?
圣莫妮卡至少明确说明了 我们在做战神  

sony bend的新作 连现在都没公布
作者: father    时间: 2016-5-23 19:11

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战神2之后就不行了
作者: tripx    时间: 2016-5-23 19:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-23 18:37 发表
战神4是杀北欧神全家,之前不是都泄漏了么
那个据说有可能是假的,而且圣莫尼卡连表态都没有过。

前几天看了神战权力之眼,发觉埃及神话也有搞头,只要把玩法革新下,战神系列的想象空间还是挺大的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-23 19:31

引用:
原帖由 tripx 于 2016-5-23 19:28 发表

那个据说有可能是假的,而且圣莫尼卡连表态都没有过。

前几天看了神战权力之眼,发觉埃及神话也有搞头,只要把玩法革新下,战神系列的想象空间还是挺大的。
那个泄漏的问题不在于杀北欧神全家
而是奎秃杀北欧神全家,这就比较诡异了,穿越了
要是一个北欧人杀神倒是很正常

战神在剧情上的影响力挺大的
举个最近的例子,神奇女侠的故事这几年也变成了宙斯之女各种杀神,变成了女版奎秃
作者: celegorm    时间: 2016-5-24 20:51

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-22 20:47 发表
也没那么狭隘,光环、命运的光剑、锤子也算近战系统
类似的例子还有TF2的长剑和最近守望先锋的忍者刀
感觉无主之地更符合要求




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