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标题: [业评] 游戏厂商合并以后好像对作品并没有什么帮助 [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2015-10-23 09:21     标题: 游戏厂商合并以后好像对作品并没有什么帮助

比如BANDAI和NAMCO,你BANDAI拿着那么多版权,让NAMCO来做做游戏性,不是很好吗?可是然并卵,动漫游戏还是手感很差,到现在哪个被称为经典了?


足球经理转投世嘉了,世嘉本来有创造球会这一品牌,这下可以把球会系列发扬光大了吧?然并卵,球会系列现在都不出了,其实完全有做成年货一年一个的潜力


光荣和TECMO合并,那无双是不是能有点忍龙的神韵?可惜硫酸脸已去,小弟只是把乳摇做的不错,最终只把DLC做到了极致


游戏厂商合并,就是把财务报表放一起而已,基本不来电,你把梅西和C罗弄到一个队,也未必就此天下无敌,是不是?
作者: hqqttjiang    时间: 2015-10-23 09:39

SE收购eidos后 劳拉变漂亮多了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-23 09:59

BANDAI和NAMCO刚合并那几年前者对后者的确是不怎么干涉的
但因为没拿出好业绩,到了2010年开始整个集团就功利化了

至于脱光,至少DOA5的人设更有无双的风格,比以前顺眼多了
作者: ylgtx    时间: 2015-10-23 14:03

posted by wap, platform: VIVO Xplay
doa多了些无双里的衣服
作者: kelaredbull    时间: 2015-10-23 14:06

posted by wap, platform: Chrome
无双为啥要有忍龙的神韵……一个刷子游戏让人连前三关都不过去不是逼着核心用户撅手柄么
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-10-23 14:23

无双手感大幅提升
作者: 卖哥    时间: 2015-10-23 14:43

实际上会选择合并的时候,往往其中一方资金已经出现问题了
不合并的话,旧的游戏要烂尾,新的游戏项目可能都会无法启动。
这么一考虑,你就知道合并对游戏有多大意义了。
作者: hideo13    时间: 2015-10-23 16:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-23 09:59 发表
BANDAI和NAMCO刚合并那几年前者对后者的确是不怎么干涉的
但因为没拿出好业绩,到了2010年开始整个集团就功利化了

至于脱光,至少DOA5的人设更有无双的风格,比以前顺眼多了
那为什么日升要告眼镜厂,不都是一家人么?
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-10-23 18:49

posted by wap, platform: 华为
漫改游戏好的真不少,PS2平台的居多,PS3时代,CC2开发的,VSTG开发的手感就不错
作者: milanello    时间: 2015-10-23 21:36

posted by wap, platform: Android
动视和暴雪,合并不合并差不多。。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-23 21:38

引用:
原帖由 hideo13 于 2015-10-23 16:08 发表

那为什么日升要告眼镜厂,不都是一家人么?
指的是告凶鸟抄高达?
这事我知道,但原因我不知道
好像眼镜厂跟BANDAI的关系也不怎么好,出模型的时候给兽屋不给BANDAI
作者: LBJ444    时间: 2015-10-23 23:40

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-10-23 09:39 发表
SE收购eidos后 劳拉变漂亮多了
有吗,早在地下世界就变了
作者: 昔日之影    时间: 2015-10-23 23:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-23 21:38 发表

指的是告凶鸟抄高达?
这事我知道,但原因我不知道
好像眼镜厂跟BANDAI的关系也不怎么好,出模型的时候给兽屋不给BANDAI
凶鸟是因为高达的版权是归创通和日升,创通不同意
作者: zhouaa    时间: 2015-10-24 00:15

塞尔达无双的手感提升很多。




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