标题:
[电脑]
都要到2016年了,大家还记得当年的光线追踪技术吗?
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作者:
zhyue0015
时间:
2015-10-22 17:39
标题:
都要到2016年了,大家还记得当年的光线追踪技术吗?
这都N年过去了,光制程都跟新了三代了,晶体管的数量已经翻了2的N次方了,怎么现在光线追踪技术连提都不提了好像没影了?
作者:
ffcactus
时间:
2015-10-22 17:43
posted by wap, platform: iPhone
啥是光线跟踪技术?
作者:
hellblack
时间:
2015-10-22 17:44
posted by wap, platform: Chrome
光源追踪技术?
不是DX10开始就有了吗?
作者:
cherish_lady
时间:
2015-10-22 17:50
posted by wap, platform: iPhone
就是全局光照吧?
作者:
jjx01
时间:
2015-10-22 17:54
不就是全局光照么
作者:
adelinshark
时间:
2015-10-22 22:34
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
Raytrace?
作者:
yfl2
时间:
2015-10-22 22:37
问题是,光栅化提升更多,光线追踪的quake3和光栅化的孤岛3,是个人都会觉得孤岛3牛逼啊
作者:
卖哥
时间:
2015-10-22 23:11
还是不存在足以即时运行的硬件。
而且考虑到主流分辨率的进步,我觉得永远不可能。
作者:
倍舒爽
时间:
2015-10-22 23:15
posted by wap, platform: 小米 4
有的啊,英特尔和nv都有利用云运算的演示,平民玩不起而已…暂时…
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