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标题: 谈星战的游戏性 [打印本页]

作者: northcong    时间: 2015-10-9 22:19     标题: 谈星战的游戏性

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
因为太喜欢bf,所以以bf的要素对sw期待太高,随便说说,欢迎喷

1,准心不习惯
2,小队两人,没什么职业搭配,真的有种team death match 的感觉,配合呢我艸,i got brothers beside me 的感觉呢我艸
3,好像不能报点
4,手感biu biu biu的,激光无下落弹道,好不习惯
5,beta好像没可损坏的建筑物
6,再就是不能自选服务器,我艸丢包难受的我

当然优点也很多,不过不说了,感觉这游戏真心买给fan的,如果dice不以sw世界观打造这么个游戏,应该吸引不了多少bf粉

一击脱离

本帖最后由 northcong 于 2015-10-9 22:20 通过手机版编辑
作者: benbensoldier    时间: 2015-10-9 22:24

这游戏肯定会火是毋庸置疑的,但不一定国内火
作者: littlezoo    时间: 2015-10-9 22:28

帳篷可以損壞。。。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-10-9 22:33

这游戏更像花园战争和MOHW的结合体,连以前的SWBF都不是,很多装备是捡的不是解锁,兵种不分职业,而且弹药无限,就是个给星战粉做的娱乐游戏啦
对了X真好飞,4代我都不敢飞JET的,这个乱飞,虽然打ATAT贪最后一下炸弹撞了……
然后就再抢不着了……
作者: sweetie    时间: 2015-10-9 22:35

我擦,我怎么觉得激光远距离有下坠?
作者: spikedingo    时间: 2015-10-9 22:37

晚上一组人会玩叛军,第一个点就叫了8架飞机,最后一个点俩AT都只剩4分之一的血,当然最后赢了,泪流满面 然而就这么一次
作者: 苦中苦    时间: 2015-10-9 22:38

还行吧,因为直播的关系,玩了10多个小时这游戏

20V20路人局还讲究什么报点啊。。。。8V8占领POD那个还行

1.刷新物品一开始是固定位置,随着进程推移,会变化其他
2.延迟是有的,不打人的时候不明显,去单人持久战和网站对比下就知道了,差距蛮大
3.飞机挺好玩的
4.父子局,两边技能不一样

每个载具和角色玩的比较爽和熟练也需要一段时间,还是不错的这个游戏
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-10-9 22:40

引用:
原帖由 sweetie 于 2015-10-9 22:35 发表
我擦,我怎么觉得激光远距离有下坠?
散射了
这是战地4留给星战的唯一东西
作者: Jcomk    时间: 2015-10-9 22:41

反叛军胜利太感人 玩了一下午没赢过
作者: ccloli    时间: 2015-10-10 00:00

毕竟SW受众比BF广
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-10 00:24

DICE说这游戏不是BF换皮,一开始我不信
然后玩了Beta,我信了
真不是BF换皮
是花园战争换皮
作者: qoohb    时间: 2015-10-10 00:28

反叛想赢要么对面是菜鸟,要么这边全是高玩。
哦,还有一种情况是人数差太大。

画面相当不错,但模式比较单一,玩几盘还是不错的,耐玩性差战地4太多。不知道其他几个模式怎么样不首发了,等坛友评测
作者: 柯布西耶    时间: 2015-10-10 01:23

打枪游戏手感不好输了80%,只能靠剧情和网游玩法了
作者: tianshicon    时间: 2015-10-10 06:36

posted by wap, platform: iPhone
除了最后一点外都和楼主感想相同
玩了一会就觉得腻了,系统毫无深度。
年底网战还是看halo了
作者: veryend    时间: 2015-10-10 07:44

用了1分钟ATAT,感觉这游戏叛军能赢?
作者: BMSGM    时间: 2015-10-10 07:45

posted by wap, platform: iPhone
有个蛋游戏性 23333333
作者: northcong    时间: 2015-10-10 10:14

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
引用:
原帖由 @tianshicon  于 2015-10-10 06:36 发表
除了最后一点外都和楼主感想相同
玩了一会就觉得腻了,系统毫无深度。
年底网战还是看halo了
你用哪家的网啊,好羡慕
作者: Xerxes    时间: 2015-10-10 10:29

我觉得游戏性挺好的,为了吸引不玩游戏的sw爱好者的前提下简化了系统的同时,其实也可以看出许多设计也照顾了新手,解决了战地不平衡的地方。
作者: 朽木生菇    时间: 2015-10-10 10:36

昨晚上玩了几个小时,感觉载具太强了, 雪地地图又开阔,步兵躲的地方都没几个,疯狂屠杀。
还有阵营问题,昨天我选反抗军的时候碰上的都是会玩的,对面飞机根本没怎么飞过,上来就爆。配合地面瘫痪ATAT后,几架飞机几乎一轮就能打爆ATAT。
不得不说这游戏飞机真是好飞,操控顺的一比。 :D
作者: 你老闆    时间: 2015-10-10 11:35

簡化得如果不是用鍵鼠/手柄玩+畫面好還以為是手機遊戲
作者: 绯雨音乐    时间: 2015-10-10 11:38

画面再好也是个打枪游戏。。。
作者: shigeru    时间: 2015-10-10 18:04

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
星战迷还有信仰加成
作者: freda    时间: 2015-10-10 18:33

玩了一天叛军就赢了一次,虽然我也不知道是怎么赢的。。。。
作者: achen126    时间: 2015-10-11 06:54

posted by wap, platform: iPad
感觉地图设计不行…
作者: fcwbt    时间: 2015-10-11 07:10

国内星战粉少。肯定很多人不理解。都是用战地的标准来衡量。还什么讨论什么系统、地图呢。
然而老美玩家一听爆能枪的音效就能哭出来信不信。这就是区别。
作者: 8-7    时间: 2015-10-11 08:23

引用:
原帖由 fcwbt 于 2015-10-11 07:10 发表
国内星战粉少。肯定很多人不理解。都是用战地的标准来衡量。还什么讨论什么系统、地图呢。
然而老美玩家一听爆能枪的音效就能哭出来信不信。这就是区别。
不能说粉丝向游戏就不给非粉丝以纯粹玩游戏的角度讨论吧
作者: fcwbt    时间: 2015-10-11 08:35

引用:
原帖由 8-7 于 2015-10-11 08:23 发表

不能说粉丝向游戏就不给非粉丝以纯粹玩游戏的角度讨论吧
可以啊。从世界的角度来说,你说的也是正常的。
但是在美国,星战的影响力实在是太大了,大到足够养活这个游戏,主要市场也是美国。而这游戏定位估计也不是给对星战没情怀的人玩的。所以就算是游戏再简单一个档次,也会有不少人买账。所以太认真地讨论游戏内涵有点浪费体力。




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