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标题: [业评] 2K16一会儿30帧一会儿60帧 [打印本页]

作者: ff42    时间: 2015-10-9 15:16     标题: 2K16一会儿30帧一会儿60帧

配置是980SLI,游戏不支持SLI,实际是980单卡。
分辨率2560*1080,选项全最高。
一会儿60帧一会儿30帧,是跨越式的,即一会儿稳定60一会儿稳定30,很奇怪。
另外2K16比赛时教练唤出的暂停无法马上按A键跳过,非要看个十秒以上才能按掉(期间内存灯狂闪),非常非常讨厌。

最后,2K16是系列第一次支持21:9分辨率。不过很可悲的是,实际是16:9的画面裁掉了上面一大截,导致实际比赛视野更窄,非比赛画面经常人脸被裁掉一半。
[attach]793364[/attach]
作者: liuyicheng    时间: 2015-10-9 15:35

请在nv控制面便里,把垂直同步一项改成 自适应。
作者: tianxianbaobao    时间: 2015-10-9 15:36

posted by wap, platform: iPhone
必须开垂直同步,不然是屎
作者: riva128    时间: 2015-10-9 15:37

游戏里的两项垂直同步,把下面那一项关掉也可以
作者: ff42    时间: 2015-10-9 15:38

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2015-10-9 15:35 发表
请在nv控制面便里,把垂直同步一项改成 自适应。
好的谢谢,晚上回去试。
那么这个是什么原理呢?
作者: 蛇酱    时间: 2015-10-9 15:53

都这样 如果达不到60帧就直接跳回30帧了
作者: yuiileo    时间: 2015-10-9 16:14

posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
肯定是不满60就自动锁30
作者: liuyicheng    时间: 2015-10-9 17:23

引用:
原帖由 ff42 于 2015-10-9 15:38 发表

好的谢谢,晚上回去试。
那么这个是什么原理呢?
一般游戏都是多平台通用,为了省事就默认超过60就锁60,不满60(这个不一定,可能是35)就锁30.

你能想到的游戏都这么设计,甚至纯pc游戏比如玻璃渣的也如此。

nv在最近几代显卡里提供了自适应垂直同步,高于60锁60,低于60按实际来。

更高级的就是支持最高144fps的gsync显示器,锁144,大幅解决帧延迟问题。

amd也有类似技术。
作者: heven2004    时间: 2015-10-9 17:40

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
引用:
原帖由 @liuyicheng  于 2015-10-9 17:23 发表
一般游戏都是多平台通用,为了省事就默认超过60就锁60,不满60(这个不一定,可能是35)就锁30.

你能想到的游戏都这么设计,甚至纯pc游戏比如玻璃渣的也如此。

nv在最近几代显卡里提供了自适应垂直同步,高于60锁60,低于60按实际来。

更高级的就是支持最高144fps的gsync显示器,锁144,大幅解决帧延迟问题。

amd也有类似技术。
为啥前几代都没这个问题?
作者: achen126    时间: 2015-10-9 20:33

posted by wap, platform: iPad
区区一个篮球游戏都做不到60帧!厂商是吃屎的吗?
作者: FoxLive2013    时间: 2015-10-9 22:19

2号升级档已出,据说修复帧数不稳bug了




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