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标题: 可乐妹为什么要压缩传统游戏机游戏产业? [打印本页]

作者: 松鼠X    时间: 2015-10-8 13:34     标题: 可乐妹为什么要压缩传统游戏机游戏产业?

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
可乐妹并没有因为某个传统游戏大作暴死而亏损

也没有跟史克威尔以前那样做电影作死

也没有跟卡扑空一样折腾房地产当猪头

也没有跟SNK那样只能玩破产

不像SEGA那样经历过主机玩完带来的冲击


可乐妹的游戏品牌也是比较适应欧美市场的

合金装备美国人也喜欢玩

实况更不用说了

寂静岭虽然不怎么赚钱,但是名气也不错

还有一堆老品牌

又不是男猛攻的废萌传说,到了欧美玩不转

你倒是出啊!

就是不出!唯一出的那几个也越做越不行

就合金装备还行,还把小岛赶跑了

所以说,虽然日本厂商现在普遍越混越不行
但是可乐妹也是其中的一个奇葩
他没有在制造某个游戏上犯大的错误
但是他整个运营方针就是个错误
这些年,他在一步一步自己向一个错误方向发展
没有大的推动他这样做的事件,
他就是自己慢慢作死

有的人会突然发现,除了寂静岭实况合金装备,很久没有提起可乐妹了,也没什么大的负面新闻

就是这种感觉
有点像个过气的唱歌的
作者: lightling    时间: 2015-10-8 13:47

posted by wap, platform: Galaxy S5
不是利润为零才不做,利润率达不到指定值就不做了。
比如公司平均利润率10%,游戏部门是5%,股东就会要求你把投在游戏上的钱拿去做别的业务。
微软就是这个问题,因为软件部门太赚钱,所以手机和游戏部门就必须追求高利润率,最后作死了。
作者: linkyw    时间: 2015-10-8 14:09

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
把小岛赶跑应该就是利润率和这人用起来费心的问题吧
作者: 屠狗者    时间: 2015-10-8 14:53

做游戏多累
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-10-8 15:01

posted by wap, platform: 酷派
很简单,K社找到了比做游戏更来钱的门路了
作者: heven2004    时间: 2015-10-8 15:04

简单来说就是感觉什么赚钱就干什么,
其实就是很傻逼的投机行为。
作者: milanello    时间: 2015-10-8 15:12

其实众筹这玩意,最早是KONAMI发明的吧,心跳回忆2就是众筹,不过好像是相当于预先购买的样子
作者: paulj    时间: 2015-10-8 17:28

posted by wap, platform: iPhone
社会进步了 有消费能力的玩 百合 世纪佳缘 优步 真人去了。剩下玩玩桂珍 游戏啥的
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-10-8 18:39

posted by wap, platform: 华为
吃力不讨好吧大概
作者: lightling    时间: 2015-10-8 18:58

引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-10-8 18:39 发表
posted by wap, platform: 华为
吃力不讨好吧大概
8000万刀拿去做低风险的私募基金,5年也能赚将近4000万刀了。
交给小岛,5年甚至还要考虑是不是会亏本。你要是资本家,还愿意做这个投资吗?
作者: gopcboy    时间: 2015-10-8 19:11

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lightling  于 2015-10-8 18:58 发表
8000万刀拿去做低风险的私募基金,5年也能赚将近4000万刀了。
交给小岛,5年甚至还要考虑是不是会亏本。你要是资本家,还愿意做这个投资吗?
但是也有很大可能亏掉吧?
做游戏起码比较稳当,特别最近这些年3A很少赔吧
我觉得CD PROJECT这样挺好
要商业有商业 要情怀有情怀 要内容有内容
作者: lightling    时间: 2015-10-8 19:46

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @gopcboy  于 2015-10-8 19:11 发表
但是也有很大可能亏掉吧?
做游戏起码比较稳当,特别最近这些年3A很少赔吧
我觉得CD PROJECT这样挺好
要商业有商业 要情怀有情怀 要内容有内容
5亿软妹币去买9%收益的理财,基本都是稳赚不赔的产品。
这个量级的资金去买15%收益的产品,风险都是很低的。
作者: 萝卜    时间: 2015-10-8 19:53

这个问题不难回答,konami本来每年都拼命出一堆作品挣钱,然后每个作品隔几年憋出一个续作,但是这样要养很多开发组风险又大,一个大作赔了就报表没法看了

然后后面终于找到了摇钱树,就是足球游戏,这种作品随便就能卖几百万,开发也不需要太大精力,风险也小,关键是每年都可以名正言顺的出续作,于是konami的报表上就出了一个单独的足球游戏分类每年让股东很happy

于是就不爱做其他的了,然后fifa nb了,再想回来做其他已经人都跑光了,over
作者: GAYBL    时间: 2015-10-8 22:58

KONAMI社长本来就不是很喜欢游戏,加上现在有其他更赚钱的盈利渠道,自然就逐渐放弃传统家用机市场了。
作者: dennis235    时间: 2015-10-8 23:01

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @gopcboy  于 2015-10-8 19:11 发表
但是也有很大可能亏掉吧?
做游戏起码比较稳当,特别最近这些年3A很少赔吧
我觉得CD PROJECT这样挺好
要商业有商业 要情怀有情怀 要内容有内容
CDP是少数无法黑的公司
作者: crazyjojo    时间: 2015-10-10 08:58

引用:
原帖由 dennis235 于 2015-10-8 23:01 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
CDP是少数无法黑的公司
cdp还处在事业上升期,万众一心斗志昂扬。当年显卡危机也是哥几个卯着劲搞,后来渐渐火气也下来了。cdp后面也一样。

跟人一样,珍惜青春吧。




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