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标题: 有没有哪个游戏或系列对劫后人性的描写比辐射好的 [打印本页]

作者: thetable    时间: 2015-10-8 02:12     标题: 有没有哪个游戏或系列对劫后人性的描写比辐射好的

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小补了下新维加斯,开的自虐难度,刚打到34号避难所,在经常处于弹尽状态下本以为终于找到一个可以好好补给的镇子,结果走到入口一看大门洞开,里面全是僵尸,顿时有种极诡异恐怖气氛上来。之前看了下资料,每个避难所都故意设计一种缺陷测试人在这种情况下的生存状态,但是直接看到34避难所给我的震撼还是不小,美国末日掉进电梯井那段都没有这种倒吸冷气的感觉,那最多就是黑漆漆有点恐怖,有句港剧美国末日的情节并不怎么精彩,逃不出大众喜好口味,而新维加斯一上来就是一个npc骗你杀怪完了再想杀你,然后不断的各种尔虞我诈,打着打着觉得老子应该新开一个档见人杀人见钱抢钱做毛救世主,巫师3那别扭到死的操作玩不下去,不过对人性的表现不会超过辐射吧
作者: zztg    时间: 2015-10-8 07:18

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this war of mine还可以,但是没有比辐射好。
恶魂/黑魂系列表现的很晦涩,脑补的基础上得到的反思我也不知道是不是游戏要表达的。
作者: sigouqishi    时间: 2015-10-8 07:53

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辐射3有个全村都对你好好,但是全村都吃人肉的村子,如果你撬锁开地下室去看的话都是被杀的路人
印象深刻的还有十便士楼,要不要放僵尸上楼,不放僵尸喊虐待没人权压迫歧视,放了就如穷亲戚进村还当占窝当主人..
还有DLC1里拿孩子制作疫苗那段也是很纠结
作者: aries白羊    时间: 2015-10-8 08:02

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tlus
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-10-8 08:44

哦,救世主游戏无声狂啸
作者: dennis235    时间: 2015-10-8 08:52

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tlou二三流烂大街好莱坞剧本也就忽悠下没见过世面的

辐射3有个儿童村印象很深,诡异的一b
还有某避难所里一堆克隆人,都疯了
相比新维加斯,3更阴暗

讲人性这种东西说白了主要看情节设定和剧本
魂系描述太简略而且需要脑补的地方多,最出彩的是恶魂沼泽的圣女
其他的,寂静岭2不错了,还有日呆一些文字游戏,沙耶之歌之类的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-10-8 08:54

仔细分析了一下楼主的要求
你这是要后启示录啊……
其实metal max不错,不够深,但是超级有趣,是众多mad max儿子里面很出色的一个
作者: tripx    时间: 2015-10-8 09:03

地铁可以比肩一下,不过不是RPG,剧情张力稍微不足,但人性塑造一流。
作者: abracadabra949    时间: 2015-10-8 09:15

TLOU挺好的
作者: Acme    时间: 2015-10-8 09:39

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为什么末日必须有僵尸。。。。
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-10-8 09:51

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tlou里面对人性描写得非常好
作者: thetable    时间: 2015-10-8 13:39

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-10-8 08:54 发表
仔细分析了一下楼主的要求
你这是要后启示录啊……
其实metal max不错,不够深,但是超级有趣,是众多mad max儿子里面很出色的一个
3被外星人绑架那dlc我玩出一点halo即视感,另外只有这里一处可以看到辐射世界的地球外貌,是黄渣渣的

巫师3就记得开头抓贼把他找出来等于送他去死,辐射里面同样看似做好事其实都是二选一,往门海角那个dlc有两个印象深刻的故事,一个是两个博士互掐看你帮谁,其实都不是好东西,一个是费心费力终于进到共党地下道谁知是个陷阱进去后门被封死找了半天才从通风管道逃出来

这系列涉猎极广,简直就是劫后世界百科全书,我一开始好多对话和文档都跳过去没看,慢慢也发现这个开放世界非常丰富细致,打gta5也就是跑来跑去看风景的确完全不一样,但是辐射是地图上每个角落都必定有一个精彩故事
作者: dennis235    时间: 2015-10-8 13:48

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拿gta和辐射比,不要太看得起gta
作者: 碎南瓜    时间: 2015-10-8 13:50

辐射现在哪几部是中文的?
作者: thetable    时间: 2015-10-8 13:52

11号避难所
1. 故事梗概
整个避难所内的墙上,都张贴着一年一度的避难所所长选举活丅动的各种宣传海报。然而与一般的选举不同之处在于,每一个被提名的候选人都表现出了自己被提名之后的愤怒之情。他们竭力宣扬自己的清白,并且揭发其余候选人的罪行,证明他们才是真正该当选的人。当逐渐深入到避难所内部之后,事实表明内部曾经发生了武装冲突,各处留下的沙包壁垒和陷阱就是证明。当每一任所长的任期结束以后,他们都被要求进入位于所长办公室下方的一间密室内牺牲自己,否则控制避难所的电脑会自动处决掉避难所内的所有人。电脑并不强制要求牺牲者一定是所长。在第一批迁入避难所内的居民中,只有所长才知道这个牺牲的规矩,为了保护其余的避难所成员(否则他们就会被全灭),他选择了牺牲自己。当避难所成员们了解自己已经被封锁在避难所内的真相之后,在震惊和愤怒之余,他们要求牺牲者必需通过民丅主选举的方式选出,并且,选出的人会成为所长(当选者通常被视为背叛了避难所居民的人),并且让他来牺牲自己。这样的规矩将会一直持续下去,直到最后。

在这个避难所内,几个不同的团体似乎通过他们的人数和选票势力来瓜分避难所的一切大权,并统治其余的居民。在最终选举之前,几个团体中最强的团体(The Justice Bloc)与一个名叫凯瑟琳.斯通(Katherine Stone)的成员发生了纠纷,并且威胁她,如果她不跟这个团体的成员上床,他们就会选她的丈夫,纳森.斯通(Nathan Stone)当所长。凯瑟琳害怕会失去丈夫,不得不从。但是让斯通一家感到更加吃惊的是,尽管凯瑟琳顺从了他们,他们最终还是选了纳森,让他成为了孤家寡人(看上去避难所内部一般正常的选举,只会选出触犯众怒的人)。

因为害怕丈夫离开自己,凯瑟琳在无路可走之际,决定利用她觉得是唯一有效的办法来拼死一搏——她开始暗杀The Justice Bloc的成员。当她被抓住以后,她对自己的罪行供认不讳,不仅交代了她的计划,还包括她的理由。她被问及投票人会不会是如此软弱动摇,并且她解释了她觉得她会赢的原因是投票人必须做出一个选择来让他们与这个罪恶的选举“共同生活下去”。

凯瑟琳上任后签发的第一个命令,745号所长令,取消了选举程序,并且下令以后的所长必需由计算机系统随机摇号选出。The Justice Bloc非常吃惊,因为这样一来他们就会失去通过投票威胁他人的方式,来控制避难所的能力。他们不仅害怕自己团体内的成员有可能会被选中;尽管他们中的某一成员被选中之后,可以再把法令撤销掉,但是他们还是害怕这个等待的过程太漫长的话,因为取消选举,而变成一盘散沙的避难所内社会结构重组的过程中,他们会被从结构上层给拉下来。他们决定发动一次武装政变,来逼迫凯瑟琳收回成命。

在所长办公室的地下,有一个长长的走廊连接着一个放了一台投影仪和一把椅子的房间。投影仪会放映一些让人觉得温馨的片段,同时有一个声音会宽慰牺牲者,告诉他/她这一生没有碌碌无为,并且告诉他/她下一个牺牲者会过得更好。一旦投影仪开始播放影片,房间的门就会自动上锁。当影片结束以后,房间两侧的墙壁会消失,墙壁后面会出现两个安保机器人(Security Droid),六架自动机枪(Turret)(每侧一个机器人三架机枪,型号各异),此外还有三台Mister Gutsy来杀死牺牲者(玩家)。另外一种情况是两个哨戒机器人(Sentry Bot),一台生物大脑机器人(Robobrain)和六架自动机枪(一侧三架,型号依然各不相同)。似乎看上去敌人出现的数量类型取决于玩家的等级。一旦玩家解决了它们,就可以进入侧面的一个小房间访问避难所电脑主机。通过主机可以解开牺牲室的门锁,并且可以得知当人们决定停止派遣牺牲者时,整个避难所只剩下了5名成员。此外有一份名叫“自动解决方案反馈”(Automated solution response)的记录记载了当他们拒绝再牺牲更多人时,他们被一个神秘的声音称赞为“人性的光辉指路明灯”,并且不再会被杀死。他们同时被告知避难所大门已经开启,他们可以离开避难所去他们想去的地方,但是他们得和所长商量后才能这么做。

结论是,11号避难所如同其余避难所实验一样,只不过是一种测试人性的社会实验——着重于考察人的舍己为人精神,还有传播强迫某人为他人做出牺牲的理念的能力。英克雷(Enclave)自然对于实验成果很满意,避难所内的人们迅速地服从于这种威胁,并且最终把它化为自己的日常生活中,甚至于让这种牺牲成为了在潜在的积极变革之前,保住自己派系的权势的方式。最终它导致了一场只有5人生存下来的内战(我们的推测),他们最终拒绝屈服于这种荒谬的威胁,但是在带着这种反抗行为的后果生活下去和死之间,他们却选择了后者。所有有价值的信息都最终被致力于全球霸权的英克雷组织获取。

正如同刚进入避难所大门时得到的第一份声音记录所展示的那样,最后幸存者们选择自杀的结局,是一种对他们在避难所内所作所为的惩罚。当玩家第一次听到这份声音记录时这种意义并不明显,因为那句“I'll go first”听上去似乎更像是他们要离开避难所(译者:事实上我一开始也是这么认为的……)。在这份声音记录中,5个人发生了一次争执:被称为“甲” (Voice 1)的男人试图说服其他四人(三男一女)一起离开避难所。随着对话的进展,事实开始变得明朗,原来他们是避难所最后的幸存者,他们拒绝“牺牲”并且发现了真相。

“乙”(Voice 2,女性),“丙”(被叫做亨利,Henry),“丁”和“戊”在发现了这所避难所的实验目的之后决定自杀,但“甲”有另外的想法,并且尝试说服他们一起离开,告诉外界这里发生的事情。最终“甲”无奈掏出了一把枪射杀了其余四人,然后把枪对准了自己,但是之后的部分没有记录下。

只有一个问题尚未得到答丅案:当实验结束的时候,还有5个人活着。这5个人都在自杀的现场,但是在地上只发现了四具遗骸,和一把枪——在避难所的门厅里。这个开枪杀死了其余人的人并没有自杀,而是进入了废土大陆。他的身份和命运至今仍是一个谜。
作者: thetable    时间: 2015-10-8 13:53

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原帖由 dennis235 于 2015-10-8 13:48 发表
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拿gta和辐射比,不要太看得起gta
低调一点,言过其实的东西时间一长自然走下神坛
作者: Jcomk    时间: 2015-10-8 13:53

巫师三部曲里 光轮剧情1是最好的了吧
作者: jiayueqwer    时间: 2015-10-8 13:57

借贴问个细节,目前所有辐射4的影像有类似TPS的那种战斗镜头吗,几乎都是FPS的,主要是想看看具体效果......
作者: thetable    时间: 2015-10-8 14:03

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2015-10-8 13:57 发表
借贴问个细节,目前所有辐射4的影像有类似TPS的那种战斗镜头吗,几乎都是FPS的,主要是想看看具体效果......
3和新维加斯是随时随地自由调节的,4虽然没明说但是一看就知道也是的
作者: dennis235    时间: 2015-10-8 14:06

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原帖由 @碎南瓜  于 2015-10-8 13:50 发表
辐射现在哪几部是中文的?
都有汉化
作者: Apocalypse    时间: 2015-10-8 14:59

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好像没有……
作者: jiayueqwer    时间: 2015-10-8 15:00

引用:
原帖由 thetable 于 2015-10-8 14:03 发表

3和新维加斯是随时随地自由调节的,4虽然没明说但是一看就知道也是的
TPS镜头,会不会显得人物动作很不自然????
作者: thetable    时间: 2015-10-8 15:03

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2015-10-8 15:00 发表

TPS镜头,会不会显得人物动作很不自然????
绝壁比巫师3能让人打下去
作者: sigouqishi    时间: 2015-10-8 15:03

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原帖由 @碎南瓜  于 2015-10-8 13:50 发表
辐射现在哪几部是中文的?
1.2.3.钢铁兄弟会.新维加斯.......安卓那个不知道有没有...
作者: thetable    时间: 2015-10-8 15:12

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2015-10-8 15:03 发表
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1.2.3.钢铁兄弟会.新维加斯.......安卓那个不知道有没有...
手游有汉化,不过容易卡和跳出,而且从中期开始就觉得不氪金会很无聊很无聊
作者: hanzo    时间: 2015-10-8 19:33

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TLOU当然无出其右,人物性格是最立体的
作者: kony    时间: 2015-10-8 20:38

说到劫后人性,巫师3对威伦地区一带的气氛营造还是颇赞的,由于有着丰富的人物表演,就我的感受来说不会比辐射3/老滚5差。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-10-8 20:50

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-10-8 19:33 发表
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TLOU当然无出其右,人物性格是最立体的

这游戏角色脸谱得让人陶醉,简直和课本一样,直接从美剧里面抄的吧
作者: 洗地    时间: 2015-10-8 21:01

tlou虽然是好游戏,但是如果单比较人性的话,不如辐射系列来得广泛和深刻。
tlou更多表现的是父爱吧,而且俩游戏其实不是同个类型,没法比。
辐射就是冲着后启示录背景去的。

其实不少日本的gal对人性刻画非常深刻。
作者: dennis235    时间: 2015-10-8 21:25

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-10-8 20:50 发表

这游戏角色脸谱得让人陶醉,简直和课本一样,直接从美剧里面抄的吧
你不用和此人论,以前他狂推428,吹得神乎其技
我硬着头皮通了全线,也就二流日剧水平,现在都忘了讲什么

平心而论TLOU剧情也就不错的程度,离神差远了
作者: 武松    时间: 2015-10-8 21:43

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TLOU我很喜欢,不过也就是好莱坞剧本水平,剧情深度和广度都无法和辐射的任何一作相比
作者: Jeffrey    时间: 2015-10-8 21:58

楼主玩恶人线路需要千万注意:维加斯是没有刷karma的地方的

3代还能靠送净水和教会捐钱起到平衡karma的效果,换言之只要你有钱,马上可以从极恶刷到极善

维加斯除了PC版控制台作弊改以外,包括主机板只能通过quest的善举达成平衡,当然掉karma是最简单的,杀人和偷东西就行

恶人线路的一大缺点就是会错失大量quest以及由此带来的奖励(特殊武器或者perk),主机版尤其慎重

特别是当你想要完整体验游戏的情况下,如何平衡你的karma值,是需要一点心思的
作者: hanzo    时间: 2015-10-8 22:03

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原帖由 @dennis235  于 2015-10-8 21:25 发表
你不用和此人论,以前他狂推428,吹得神乎其技
我硬着头皮通了全线,也就二流日剧水平,现在都忘了讲什么

平心而论TLOU剧情也就不错的程度,离神差远了
提醒一下,哗众取宠的请不要蹬鼻子上脸
作者: hanzo    时间: 2015-10-8 22:04

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引用:
原帖由 @武松  于 2015-10-8 21:43 发表
TLOU我很喜欢,不过也就是好莱坞剧本水平,剧情深度和广度都无法和辐射的任何一作相比
从人物性格多面性的演绎和展开角度,我认为TLOU实现得极好
作者: refus001    时间: 2015-10-8 22:10

辐射3的结局和TLOU的结局哪个对人性刻画得深入???
为了莫名其妙的废土人民的纯净水资源先后父子两代自我牺牲还是去你妹的疫苗去你妹的救世界谁敢动我女儿我弄死谁?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-10-8 22:13

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-10-8 22:04 发表
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从人物性格多面性的演绎和展开角度,我认为TLOU实现得极好
性格全靠过场撑的,换成fallout模式这种程度还能剩几美分?
作者: refus001    时间: 2015-10-8 22:32

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-10-8 22:13 发表

性格全靠过场撑的,换成fallout模式这种程度还能剩几美分?
电影化过场,人物面部表情捕捉本身对人物性格的刻画就是加分选项。不服你也上。
讲真,辐射系列本身每代必有的圣母型人物已经让人觉得对废土的人性刻画格外出位了。再加上英克雷军这脑残一样恨不得把我是反派写在脸上的莫名其妙的组织。人性刻画?呵呵。
不是玩了几次十便士塔或者食人小镇就大呼人性刻画无出其右这的。这种醍醐灌顶的体验得归功于辐射系列一直以来都得以津津乐道各种神细节刻画。辐射制作组是通过各种各样的分支任务,各种各样的场景布置,各种各样的氛围塑造,各种各样的录音或留言来让你获得废土世界的另类体验的。而不是靠什么人性,剧情,设定。
讲真,光论人性刻画什么的PST能把辐射爆出屎出来。辐射实际上是一个人物刻画极其脸谱化的系列,一个6作下来都没几个让玩家记忆深刻的npc的系列你和我说人性刻画?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-10-8 22:34

引用:
原帖由 refus001 于 2015-10-8 22:32 发表


电影化过场,人物面部表情捕捉本身对人物性格的刻画就是加分选项。不服你也上。
讲真,辐射系列本身每代必有的圣母型人物已经让人觉得对废土的人性刻画格外出位了。再加上英克雷军这脑残一样恨不得把我是反派写 ...
1代2代的圣母不是拿来死的就是拿来逗的,你非要扯3代我也没办法啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-10-8 22:36

引用:
原帖由 refus001 于 2015-10-8 22:32 发表


讲真,光论人性刻画什么的PST能把辐射爆出屎出来。辐射实际上是一个人物刻画极其脸谱化的系列,一个6作下来都没几个让玩家记忆深刻的npc的系列你和我说人性刻画?

还有辐射那不叫脸谱化,那个叫,符号
作者: 柯布西耶    时间: 2015-10-9 10:23

英特雷军哪里脑残反派了。

英特雷是政府组织,愿景是净化变种人,从他们的角度来看完全是正义的,保守的共和党写照啊。

辐射的重点在于刻画废土众生相,而不是突出个体。他们的共性在于所有人性不人性在废土之下都是挣扎。这点还是很到位的
作者: 柯布西耶    时间: 2015-10-9 10:26

反而辐射如果有一个中二少年主角,或者一帮特摄剧战队主角,人挡杀人佛挡杀佛长得帅又很有道德懂牺牲又很有人性。这不是扯得么?
作者: kaldorei    时间: 2015-10-9 10:32

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60s
谁不服就是不客观
作者: clockworkjian    时间: 2015-10-9 10:40

维加斯karma很好加的 杀路边各大xx帮的野贼都行 杀ghoul也加 反正杀大多数设定为恶的人都加
我相信只要不是刻意做坏人的 到后面肯定都善了
主要是作恶没什么回报 主线的选择也算不上善恶 只是个人政治喜好
只有初期入炸药帮还是帮村民是比较明显的善恶分歧
然而入炸药帮也没什么卵用 终归只是小虾米 两头讨好最后再灭了就得了
作者: 爱撕衣    时间: 2015-10-9 11:06

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没玩过新维加斯,我是不是错过了好游戏
作者: 平凡的幸福    时间: 2015-10-9 11:41

辐射没玩过,要补的话要从头补吗?
哪一作最高呢?
作者: 平凡的幸福    时间: 2015-10-9 11:42

引用:
原帖由 洗地 于 2015-10-8 21:01 发表
其实不少日本的gal对人性刻画非常深 ...
fate/zero
作者: Jeffrey    时间: 2015-10-9 21:20

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引用:
原帖由 @平凡的幸福  于 2015-10-9 11:41 发表
辐射没玩过,要补的话要从头补吗?
哪一作最高呢?
还是玩维加斯和3吧

维加斯硬核一点

其实1和2也很好,划时代的作品,只是怕你没耐心
作者: Jeffrey    时间: 2015-10-9 21:21

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2015-10-9 10:40 发表
维加斯karma很好加的 杀路边各大xx帮的野贼都行 杀ghoul也加 反正杀大多数设定为恶的人都加
我相信只要不是刻意做坏人的 到后面肯定都善了
主要是作恶没什么回报 主线的选择也算不上善恶 只是个人政治喜好
只有初期入炸药帮还是帮村民是比较明显的善恶分歧
然而入炸药帮也没什么卵用 终归只是小虾米 两头讨好最后再灭了就得了
维加斯karma不能速刷,3可以
作者: thetable    时间: 2015-10-9 23:13

美国末日太浪漫化,讲究戏剧性,整个就是一有惊无险大冒险,末日就是要看各种奇葩极端扭曲变态,你人物性格怎么展开的怎么刻画的感情怎么从冷漠到热烈的,这些放到一个残忍客观的环境里通常来说是用来让你不得好死突然就领便当的,辐射的格局大美国末日太多,拿这两个比就是一种你玩了半天莎士比亚我直接把你统统炸光的区别
作者: NintendoVii    时间: 2015-10-9 23:16

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辐射还是1和2号啊,剧本对话太赞了
作者: reg-neo    时间: 2015-10-9 23:21

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废土嘛,我说一个,METALMAX
作者: klites    时间: 2015-10-9 23:36

TLOU为了表现人性的矛盾,创造出了一个孢子世界来强迫和加速人性转变,而不是创造一个孢子世界,再丢一群人在里面表演
作者: 武松    时间: 2015-10-9 23:44

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现在回过头去玩fo1,2没有意义,除非是怀旧的粉丝。
不过回过头,真的很感慨当时能有这么伟大的游戏。FO,BG。2000年前后是真正的rpg黄金年代。

本帖最后由 武松 于 2015-10-9 23:46 通过手机版编辑
作者: clockworkjian    时间: 2015-10-10 08:59

重装机兵在日系里面算是很真实系的了 相当不错
作者: kh2841    时间: 2015-10-10 11:34

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英克雷军在二代里的出场牛B到爆炸,竟然被说是脑残…




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