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标题: [求助] 下一代主机机能到什么程度可以支持4K游戏了? [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2015-10-3 23:32     标题: 下一代主机机能到什么程度可以支持4K游戏了?

国庆节入了台4K OLED电视,看原生4K的视频的确屌爆了,真心惊艳。看了4K再看1080P的确就粗糙了。

下一代主机机能要提高多少才能支持4K游戏了?

大家讨论下
作者: xx88    时间: 2015-10-3 23:51

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再下一代也不能支持,想想1080P@60fps现在都没有实现,都叫了几代了?
作者: rollpard    时间: 2015-10-3 23:52

posted by wap, platform: iPhone
PS6估计可以,2025年左右吧
作者: 狂风007    时间: 2015-10-3 23:55

引用:
原帖由 xx88 于 2015-10-3 23:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
再下一代也不能支持,想想1080P@60fps现在都没有实现,都叫了几代了?
不一定。

4K像素密度是1080P的4倍,而PS4比PS3机能提高了8倍多。

PS4现在基本能实现1080P,如果PS5机能比PS4也高8倍还多的话,搞定4K应该没问题了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-10-4 00:01

posted by wap, platform: iPhone
3年能全民普及4k?
做不到主机游戏吃饱了撑的去做4k
还不如加点特效稳定帧数搞好1080p
作者: littlezoo    时间: 2015-10-4 00:07

下一代1080/60fps稳定应该比较靠谱,毕竟每一代游戏提升是各个方面的,包括建模材质后置特效等等。

机能提升的同时游戏对硬件的需求也在提升,要稳定上4K,很难,目前的主流游戏能稳定4K的,基本需要980ti SLI了。。。。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-10-4 00:23

ps3普遍720加30帧,ps4普遍1080加30帧,如果LZ要求4K加60帧,我感觉ps5都完成不了任务,ps6吧,到时候挖坟看看谁猜得准,楼下不许乌鸦嘴说索尼出不到ps6就倒闭了
作者: benbensoldier    时间: 2015-10-4 00:35

PS1个别游戏480i(例如ff7结尾cg提法大咪咪爬悬崖同期ss很多2D支持480i所以PS看着好多游戏看着虚)普遍256X224(电视机普遍是AV端子S端子为高端接口最高支持480i)
PS2个别游戏16:9 480P (例如gtgt赛车)主流480i(电视接口普遍AV<S≈隔行分量<逐行分量≈VGA。已有大量电视支持480P极少量16:9CRT支持720P)
PS3个别游戏1080P(例如gt赛车)主流720P或稍低于720P(电视支持数字接口hdmi主流电视1366X768最多,1080P电视旗舰)
PS4主流1080P(这就很多了不举例)或稍低于1080P(主流电视1080P旗舰4K)
从上面看PS系基本跟着主流电视发展走,期间有比PS2出的晚一些的xbox就会支持720P的游戏多一些,有比PS3出的晚一些的360就没有像PS3那样支持180P的游戏。所以游戏机基本还是按照电视规格的发展走。下面是预测以及脑补~~~~~~~
PS5个别游戏4K主流1080P或稍低于1080P
PS6主流4K或稍低于4K
PS7个别游戏8K主流4K或稍低于4K
PS8主流8K或稍低于8K
PS9个别游戏16K主流8K或稍低于8K
PS10主流16K或稍低于16K
PS11应该脑后插管了吧?
总结一下:游戏机完全按着电视规格发展,跟电脑两回事。今天真够蛋疼的

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2015-10-4 01:15 编辑 ]
作者: lightling    时间: 2015-10-4 00:37

posted by wap, platform: Galaxy S5
参考PC,画质比PS4高两档还想4k 60fps,基本得2W的力气,4年内不太可能降到2000多的售价。
如果只要30fps,PS5倒是有可能。
作者: gjly2    时间: 2015-10-4 00:53

现在好点的PC想跑主流游戏特高效2K都很虚.下代主机估计也就比现在主流PC配置好一点,但那时游戏图像设计水准又拔高了,所以顶多1080p+60fps
作者: VODKA    时间: 2015-10-4 01:21

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分辨率1080p差不多可以了,下一代主机应该不会在分辨率上继续下功夫了,说不定都不在电视上玩了,VR才是游戏的未来。。。。。
作者: FoxLive2013    时间: 2015-10-4 01:40

下代能全部游戏稳稳的1080P+60帧就不错了,还4K。。。你当家用机那点小空间成本控制、散热控制、功耗控制这么简单啊
作者: reg-neo    时间: 2015-10-4 02:14

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2015-10-4 00:35 发表
PS1个别游戏480i(例如ff7结尾cg提法大咪咪爬悬崖同期ss很多2D支持480i所以PS看着好多游戏看着虚)普遍256X224(电视机普遍是AV端子S端子为高端接口最高支持480i)
PS2个别游戏16:9 480P (例如gtgt赛车)主流480i(电视接口普遍AV&lt;S≈隔行分量&lt;逐行分量≈VGA。已有大量电视支持480P极少量16:9CRT支持720P)
PS3个别游戏1080P(例如gt赛车)主流720P或稍低于720P(电视支持数字接口hdmi主流电视1366X768最多,1080P电视旗舰)
PS4主流1080P(这就很多了不举例)或稍低于1080P(主流电视1080P旗舰4K)
从上面看PS系基本跟着主流电视发展走,期间有比PS2出的晚一些的xbox就会支持720P的游戏多一些,有比PS3出的晚一些的360就没有像PS3那样支持180P的游戏。所以游戏机基本还是按照电视规格的发展走。下面是预测以及脑补~~~~~~~
PS5个别游戏4K主流1080P或稍低于1080P
PS6主流4K或稍低于4K
PS7个别游戏8K主流4K或稍低于4K
PS8主流8K或稍低于8K
PS9个别游戏16K主流8K或稍低于8K
PS10主流16K或稍低于16K
PS11应该脑后插管了吧?
总结一下:游戏机完全按着电视规格发展,跟电脑两回事。今天真够蛋疼的
360比PS3早出,我买360时PS3在哪儿?

360 1080p的游戏不要太多,HF2橙盒啊,VR网球啊,街头嘻哈格斗啊
作者: SONIC3D    时间: 2015-10-4 02:16

只需要提升到现在4倍机能就可以。。。

作者: 狂风007    时间: 2015-10-4 07:47

我的意思是,4K像素密度是1080P的4倍。

而PS4现在基本能做到1080P  30帧,如果PS5比PS4提升8倍机能。

那么其中4倍机能可用于渲染4K,另外4倍可用于改进建模特效等等其他方面。

不知道我这个想法能否成立

现在比PS4显卡强8倍的显卡是什么?多少钱啊?
作者: achen126    时间: 2015-10-4 08:01

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2015-10-3 23:55 发表
不一定。

4K像素密度是1080P的4倍,而PS4比PS3机能提高了8倍多。

PS4现在基本能实现1080P,如果PS5机能比PS4也高8倍还多的话,搞定4K应该没问题了
ps4比ps3提高8倍多?那怎么ps3游戏hd才把分辨率拉了2倍?
ps5顶多把ps4的1080p拉2倍,再给你个60帧!
等ps6还差不多…
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-10-4 08:12

posted by wap, platform: Samsung
八倍。。。       另外现在真正画面好的游戏 PS4可是也不能1080P30贞的  就连降低分辨率降特效降材质也没有30贞所以别想太多了 别太想当然了

本帖最后由 小蛋蛋 于 2015-10-4 08:15 通过手机版编辑
作者: achen126    时间: 2015-10-4 08:13

posted by wap, platform: iPad
ps5最多搞几个30帧的4K游戏,中等以上的光影特效,材质糊一点…
作者: cyq9111    时间: 2015-10-4 08:19

posted by wap, platform: iPhone
ps4也已经上市2年了,再过几年估计ps5也要快了,毕竟现在ps4已经机能不够用了
如果还是x86的这个思路下去的话,ps5的配置也是能看得到的,应该顶多也就是过几年的中高端配置
感觉这几年显卡进步不大,从gtx480到gtx980,gtx480也一样能玩爽所有游戏了
作者: Gillian_Chung    时间: 2015-10-4 08:21

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
看的烤鸭视频?
作者: lahm    时间: 2015-10-4 08:27

posted by wap, platform: iPhone
8倍?3路FURY X吧,5000一张。大多数游戏4K全高下跑个40到60帧应该问题不大了。

本帖最后由 lahm 于 2015-10-4 08:29 通过手机版编辑
作者: 处男无性病    时间: 2015-10-4 08:31

posted by wap, platform: 小米 NOTE
游戏厂商先自杀了
作者: lahm    时间: 2015-10-4 09:11

posted by wap, platform: iPhone
没错,估计PS5上的4K remaster不会少

本帖最后由 lahm 于 2015-10-4 09:11 通过手机版编辑
作者: supermetroid    时间: 2015-10-4 09:17

posted by wap, platform: iPad
下一代主机肯定是4k,因为下一代14nm次旗舰显卡肯定可以流畅跑4k了
作者: tripx    时间: 2015-10-4 10:28

物理特效光影场景复杂度等等都别搞了,就为了楼主拉分辨率得了,直接拉到16K吧
作者: yfl2    时间: 2015-10-4 10:32

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
不乐观,1080和720差距2倍多,已经这么艰难,4k是1080的整整4倍
作者: shiningfire    时间: 2015-10-4 10:47

PS5和X2能玩的溜4K? 做梦吧
作者: 狂风007    时间: 2015-10-4 10:49

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引用:
原帖由 @Gillian_Chung  于 2015-10-4 08:21 发表
看的烤鸭视频?
不光是烤鸭,很多mv,的确惊艳。
特别推荐TCL 4部4k演示片,不管色彩还是黑位还是灰阶都很漂亮。
说真的现在看来4k比那个3D有前途多了。
作者: reg-neo    时间: 2015-10-4 10:51

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我觉得4K在电视游戏上,恰好是不那么重要的
作者: grammyliu    时间: 2015-10-4 11:05

posted by wap, platform: iPhone
4路泰坦配4K OLED电视现在就可以high爆。
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-10-4 11:06

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2015-10-4 00:07 发表
下一代1080/60fps稳定应该比较靠谱,毕竟每一代游戏提升是各个方面的,包括建模材质后置特效等等。

机能提升的同时游戏对硬件的需求也在提升,要稳定上4K,很难,目前的主流游戏能稳定4K的,基本需要980ti SLI了。。。。
主机上什么时候会以60帧为标准?

下代4k肯定是主流,特效多的游戏缩至3k甚至更低
作者: yfl2    时间: 2015-10-4 11:08

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 11:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
主机上什么时候会以60帧为标准?

下代4k肯定是主流,特效多的游戏缩至3k甚至更低
显然做不到,实际上本代机能连1080p的ue4都做不好,导致ue4大缩水,下一代基本就是把缩水的补全,分辨率还会是1080p
作者: 错乱僧    时间: 2015-10-4 11:15

posted by wap, platform: 小米 NOTE
现在4k视频普及都还早,游戏不可能有视频那么多细节,4k至少10年内完全无用。
作者: grammyliu    时间: 2015-10-4 11:18

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4路泰坦配4K OLED电视现在就可以high爆。
作者: ABCDE    时间: 2015-10-4 11:23

现在就配个好点的PC就能实现。何苦还去等待主机来实现,而且还有这么多不确定性。
作者: 狂风007    时间: 2015-10-4 11:26

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2015-10-4 11:06 发表
主机上什么时候会以60帧为标准?

下代4k肯定是主流,特效多的游戏缩至3k甚至更低
比较同意这位。现在4k电视逐渐普及,主机商肯定会跟进配合。
下代应该能勉强4k,特效多的缩到3k也比现在1080p强的多吧
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-10-4 11:32

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-10-4 11:08 发表
显然做不到,实际上本代机能连1080p的ue4都做不好,导致ue4大缩水,下一代基本就是把缩水的补全,分辨率还会是1080p
不能这么看,ps2到ps3分辨率提升6倍多(ps2大多数游戏只有480i分辨率甚至更低,极少部分游戏能到480p;到ps3则是720p的标准,少部分达到1080p)。

关键还是看索尼的战略和产品定位
作者: yfl2    时间: 2015-10-4 11:41

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 11:32 发表
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不能这么看,ps2到ps3分辨率提升6倍多(ps2大多数游戏只有480i分辨率甚至更低,极少部分游戏能到480p;到ps3则是720p的标准,少部分达到1080p)。

关键还是看索尼的战略和产品定 ...
ps2 slim功耗多少,ps3功耗多少
作者: yfl2    时间: 2015-10-4 11:42

引用:
原帖由 狂风007 于 2015-10-4 11:26 发表
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比较同意这位。现在4k电视逐渐普及,主机商肯定会跟进配合。
下代应该能勉强4k,特效多的缩到3k也比现在1080p强的多吧
是会跟进,就是晚10年左右而已,你看bd是什么时候出来的,现在主机游戏分辨率是多少
作者: bastard    时间: 2015-10-4 11:55

PS5 最多也就1080P 60帧 高画质而已,肯定不会支持4K游戏。毕竟SONY要考虑主机成本。如果PS5下4K游戏的画面只能低画质,还不如1080P高画质
现在MGS5也已经1080P+60帧了,但画质也就PC的中等水平。目前PS4很多大型的游戏,极限只是1080P+30帧+中等画质而已,有些甚至只能900P。
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-10-4 11:59

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-10-4 11:41 发表
ps2 slim功耗多少,ps3功耗多少
所以ps5功耗飙升至3、400瓦也不是没可能
作者: yfl2    时间: 2015-10-4 11:59

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 11:59 发表
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所以ps5功耗飙升至3、400瓦也不是没可能
不够啊,ps3可是升了10倍左右,ps5就是400w也才比ps4多一倍而已
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-10-4 12:02

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-10-4 11:59 发表
不够啊,ps3可是升了10倍左右,ps5就是400w也才比ps4多一倍而已
喷了,不考虑工艺水平,功耗和机能直接划等号?
作者: yfl2    时间: 2015-10-4 12:03

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 12:02 发表
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喷了,不考虑工艺水平,功耗和机能直接划等号?
我已经考虑了,所以我说的是ps2 slim和ps3,显然ps3工艺比ps2 slim更好,而且那时候工艺提升比现在快多了
作者: BMSGM    时间: 2015-10-4 12:04

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我觉得分辨率只是一方面 特效 物理的进步也吃机能
作者: 不当饭    时间: 2015-10-4 12:06

有个问题,到时候游戏要做多久……现在1080P已经一年一作很吃紧了,难道真的要好几作remaster来养一部新作么
作者: yfl2    时间: 2015-10-4 12:06

引用:
原帖由 不当饭 于 2015-10-4 12:06 发表
有个问题,到时候游戏要做多久……现在1080P已经一年一作很吃紧了,难道真的要好几作remaster来养一部新作么
这个和分辨率倒是毫无关系
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-10-4 12:10

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-10-4 12:03 发表
我已经考虑了,所以我说的是ps2 slim和ps3,显然ps3工艺比ps2 slim更好,而且那时候工艺提升比现在快多了
这逻辑混乱的。。。那你得拿ps4 slim跟400瓦的ps5比,ps4 slim几瓦?
作者: yfl2    时间: 2015-10-4 12:12

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 12:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
这逻辑混乱的。。。那你得拿ps4 slim跟400瓦的ps5比,ps4 slim几瓦?
也是,不过下降很有限,因为现在制程进步幅度已经不大了,ps4极限也不可能低于100w,那么就算ps5 400w,也就是4倍而已,机能上也不会差8倍以上,而ps3的机能是ps2的20倍以上
作者: jiayueqwer    时间: 2015-10-4 12:21

引用:
原帖由 狂风007 于 2015-10-3 23:55 发表

不一定。

4K像素密度是1080P的4倍,而PS4比PS3机能提高了8倍多。

PS4现在基本能实现1080P,如果PS5机能比PS4也高8倍还多的话,搞定4K应该没问题了
你就是把日厂往死里逼,都做不出来4K,2020年能稳定1080 60FPS就烧高香了:D
作者: u571    时间: 2015-10-4 12:30

等PS5出的时候说不定欧美都已经普及云游戏了,你们还纠结啥游戏机到底什么配置。
作者: u571    时间: 2015-10-4 12:30

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2015-10-4 12:21 发表

你就是把日厂往死里逼,都做不出来4K,2020年能稳定1080 60FPS就烧高香了:D
日厂2020年估计90%以上都是手游了
作者: yfl2    时间: 2015-10-4 12:32

引用:
原帖由 u571 于 2015-10-4 12:30 发表
等PS5出的时候说不定欧美都已经普及云游戏了,你们还纠结啥游戏机到底什么配置。
云游戏20年内也就是casual类用用,类似现在的网页游戏,光延迟就不能解决,对于vr是致命的
何况未来游戏外设越来越多元,比如头盔之类,光主机云化似乎没有任何意义
作者: asdqwe    时间: 2015-10-4 12:33

posted by wap, platform: Windows
2块R9  Nano以上
作者: yfl2    时间: 2015-10-4 12:33

引用:
原帖由 asdqwe 于 2015-10-4 12:33 发表
posted by wap, platform: Windows
2块R9  Nano以上
根本不行,就这规格也就能玩玩2015年的游戏4k,放在未来就是过时画质
作者: 塌方    时间: 2015-10-4 12:37

posted by wap, platform: MAC OS X
保持现在的特效从1080p 30帧提升到4K 60帧就得翻八倍机能,等ps5的时候还会保持现在的特效?估计remaster能4K差不多,新作也就继续1080p吧
作者: 奶茶、    时间: 2015-10-4 12:37

4k你妹啊,4k只适合风光纪录片和AV,游戏洗洗睡
作者: leon2510    时间: 2015-10-4 12:42

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
为什么总有人喜欢把PS4的画质贬低一档?官方都说是高画质,非得贬低到中画质,喷了
看来X1是低画质
本帖最后由 leon2510 于 2015-10-4 12:43 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 leon2510 于 2015-10-4 12:53 编辑 ]
作者: leon2510    时间: 2015-10-4 12:47

下一代绝对是4K了! 大部分游戏4K 30帧,少量4K 60帧
感觉功耗完全不是问题 28NM   NANO 功耗175W,到时至少14NM 功耗进一步降低

[ 本帖最后由 leon2510 于 2015-10-4 13:09 编辑 ]
作者: u571    时间: 2015-10-4 12:49

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-10-4 12:32 发表

云游戏20年内也就是casual类用用,类似现在的网页游戏,光延迟就不能解决,对于vr是致命的
何况未来游戏外设越来越多元,比如头盔之类,光主机云化似乎没有任何意义
VR的高成本不是几年能解决的,游戏机本质还是一个廉价娱乐方案,VR+主机超过700美金买的人就非常非常少了。

哪怕你游戏效果吹的再怎么玄乎。

云游戏是个很适合廉价娱乐的游戏体验获取方式,尤其适合轻度游戏用户,这对于目前游戏主机用户年龄层越来越高,重度用户占比越来越大是个很好的改变机遇。
作者: yfl2    时间: 2015-10-4 12:58

引用:
原帖由 u571 于 2015-10-4 12:49 发表



VR的高成本不是几年能解决的,游戏机本质还是一个廉价娱乐方案,VR+主机超过700美金买的人就非常非常少了。

哪怕你游戏效果吹的再怎么玄乎。

云游戏是个很适合廉价娱乐的游戏体验获取方式,尤其适合轻度 ...
云游戏对于cu来说一点不便宜,月租什么的不会省,只有对偶尔玩游戏,而且游戏硬件要求不高的lu才有经济性,和主机是两条路
顺便,对于lu来说,我没看出云游戏在手游面前有什么竞争力
作者: BMSGM    时间: 2015-10-4 13:01

posted by wap, platform: iPhone
云压根不可能是未来
作者: yfl2    时间: 2015-10-4 13:03

引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-10-4 13:00 发表


关键问题难道不是两块nano要600瓦么
nano的功耗不是不到200w么
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-10-4 13:06

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-10-4 12:12 发表
也是,不过下降很有限,因为现在制程进步幅度已经不大了,ps4极限也不可能低于100w,那么就算ps5 400w,也就是4倍而已,机能上也不会差8倍以上,而ps3的机能是ps2的20倍以上
ps历代slim版主机功率至少下降一半。。。

就算那原始版本来比,ps2功率80瓦,ps3功率300多瓦,差不多是4倍。
ps4功率130瓦左右,假设ps5功率400瓦,差不多是3倍
相差不大

本帖最后由 泡泡嘴 于 2015-10-4 13:08 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2015-10-4 13:07

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 13:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
ps历代slim版主机功率至少下降一半。。。

就算那原始版本来比,ps2功率80瓦,ps3功率300多瓦,差不多是4倍。
ps4功率130瓦左右,假设ps5功率400瓦,差不多也是3倍
问题是,当年制程提升大,功耗下降快,机能提升自然块
现在不可能了,所以4k不现实,勉强上效果也不如1080p的高画质
作者: elia    时间: 2015-10-4 13:16

posted by wap, platform: iPhone
低特效4K不如高特效2K呢
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-10-4 13:35

posted by wap, platform: Lenovo
4K分辨率有什么难的
小日本分分钟给你做出来
问题是是不是有相适应的贴图材质和多边形数
作者: achen126    时间: 2015-10-4 13:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-10-4 12:06 发表
这个和分辨率倒是毫无关系
噗!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-10-4 13:50

可以打4K的麻将嘻嘻
作者: 心御剑    时间: 2015-10-4 14:05

4K 扫雷可以有




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