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标题: [老游杂谈] 黑魂问题:有时候搞不清楚人性是怎么来的…… [打印本页]

作者: iamevil    时间: 2015-9-29 10:32     标题: 黑魂问题:有时候搞不清楚人性是怎么来的……

最近刚开始认真玩黑魂,问题比较初级。

首先我知道打boss都会掉落人性,刷小怪也有一定几率刷出人性。但是那种人性是以物品的形式掉落的,就是要自己使用一下,才会加到角色属性上面去(同时附带补血的作用)。
可是有时候打着打着忽然发现左上角显示的人性数字增加了,我确定一定以及肯定自己没有使用过,之前拿到的人性也还是好好的呆在背包里面。因为战斗的时候注意力都放在敌人身上了,所以也没搞清楚到底是什么时候增加的。

有人能解释一下吗?除了以道具形式掉落的人性,什么条件下会出现这种直接增加人性的情况?
作者: happyzw    时间: 2015-9-29 10:35

黑魂没玩过,但是猜想可能是类似血缘的进入某些新场景或者打过某些BOSS之后自动增加的?
作者: 碎南瓜    时间: 2015-9-29 10:41

有的时候会莫名其妙的多一个,系统随机的,有的人说是联机时候有别人死了和你同区,运气好会加到你头上,不过单机时候也会拿到
作者: iamevil    时间: 2015-9-29 10:42

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2015-9-29 10:41 发表
有的时候会莫名其妙的多一个,系统随机的,有的人说是联机时候有别人死了和你同区,运气好会加到你头上,不过单机时候也会拿到
我是玩单机。
作者: 碎南瓜    时间: 2015-9-29 10:44

引用:
原帖由 iamevil 于 2015-9-29 10:42 发表


我是玩单机。
估计是怕单机玩的没人性不好复活,于是这么设计的
作者: iamevil    时间: 2015-9-29 10:48

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2015-9-29 10:44 发表

估计是怕单机玩的没人性不好复活,于是这么设计的
我从存盘点走到boss位置,出发的时候人性是0,中途也就杀了十来个小怪,结果到boss面前一看变成2了。。。
作者: 碎南瓜    时间: 2015-9-29 10:56

引用:
原帖由 iamevil 于 2015-9-29 10:48 发表


我从存盘点走到boss位置,出发的时候人性是0,中途也就杀了十来个小怪,结果到boss面前一看变成2了。。。
随机给的,有时候打几天什么都不给,有时候半小时一个
作者: 麦麦麦麦爷    时间: 2015-9-29 10:59

就是杀怪加的.
杀怪掉人性有三种形式.
1.掉地上.跟掉道具一样.要自己捡.下水道老鼠掉人性就是这种形式的.
2.系统入侵的红魂和boss.杀死之后是直接进你包包.都有提示的.
3.杀怪随机增加的.这种杀怪杀到一定量(多少不知道)就会随进增加一点人性到血条左边(不是道具形式了).
第三种是可以观察到的.
杀怪都会掉(吸?)魂.你注意看从怪那里吸到你身上魂的颜色.白色就是魂.而且黑色就是人性.
作者: tzenix    时间: 2015-9-29 11:05

还是没有正确答案出现。我来解答吧
某几种类型的怪,在连续杀到一定数量后就可以获得一个非物品状态的人性(英文叫Soft Humanity)
但需要满足下面的条件:
1、该区域的boss未被打倒
2、区域限定、怪物限定:
Upper Undead Burg
Hollow
Armored Hollow
Undead Soldier
Undead Merchant

Lower Undead Burg
Hollow
Undead Assassin

Undead Parish
Hollow
Undead Soldier
Balder Knight
Heavy Knight

The Depths
Hollow
Butcher

Blighttown
Cragspider
Infested Barbarian
Infested Ghoul
Blowdart Sniper

Catacombs
Skeleton
Skeleton Wheel
Necromancer

Sen's Fortress
Balder Knight
Heavy Knight

Anor Londo
Painting Guardian
(boss不必处于未打倒状态)

Painted World
Hollow
Crow Demon
Heavy Knight

The Duke's Archives
Undead Crystal Soldier

Oolacile Township
Bloathead
Bloathead Sorcerer

[ 本帖最后由 tzenix 于 2015-9-29 11:11 编辑 ]
作者: 碎南瓜    时间: 2015-9-29 11:10

别猜了,不杀怪也有,你站在路上什么都不动都会吸到人性
作者: ajwer    时间: 2015-10-9 15:38

黑魂2的话在如梦填火,然后去杀对面屋里地下室的骷髅,杀一个掉一个人性,小心别被砍死就行了
作者: ydy135    时间: 2015-10-9 20:10

引用:
原帖由 ajwer 于 2015-10-9 15:38 发表
黑魂2的话在如梦填火,然后去杀对面屋里地下室的骷髅,杀一个掉一个人性,小心别被砍死就行了
拜托,能不能别误导人?
黑魂2杀骷髅掉的是人像,是用来恢复人形用的。这东西和黑魂1的人性是有本质不同的。
作者: zero3rd    时间: 2015-10-9 22:47

posted by wap, platform: LG
游戏中魂是代表纯粹的力量,而火更多和混沌人性紧密相连,火跟魂是完全不同的两个体系,互不干涉。
从火的燃烧和维持都不需要魂的存在可以看出,至少魂不是从火中产生的,
A9上某玩家也分析过,一切以实用主义为上的罪业女神并不收集人性,而是收集魂,
深渊四王与吸魂鬼们毁灭了整个城镇,在收集人性的同时也集聚了大量的魂,在整个游戏中也算是最为棘手的敌人之一。
魂在游戏之中的最大的作用就是让玩家升级,变得更为强大,
从这点可以看出魂其实是力量的一种直观表现形式,
罪业女神收集魂的原因也就得到了解释,为了增强自己的力量,

人性和火之间的关系。
我个人认为,人性其实在黑暗之魂里面总数是相对恒定的,
玩家向篝火献上1个人性可以脱离活尸状态,这个人性其实可以认为是用在了玩家自己身上,换言之火防女没有收益,
玩家死后变成活尸,也可以认为维持玩家生者状态的那个人性被夺走了,从祭祀场那个消极躲避的NPC的剧情可以推断,一个不死人如果不离开篝火或者说不死亡一次,可以一直维持生者状态下去。
当玩家杀死火防女的时候,会从火防女的魂介绍中发现,火防女简直就是人性的集合体,但是玩家使用火防女的魂却只能得到5个人性,和火防女的魂的介绍的那庞大数量完全不符。
5个人性这个数字耐人寻味,因为玩家把篝火燃烧到最大消耗的是3个人性,剩下的2个人性如果是火防女自身的人性而且是孪生人性的话,那么恰好人性的数目就对上了。
考虑到防火女的魂本质上是人性,
能够让火燃烧得更加旺盛的也是人性,
期待火的熄灭与黑暗之王降临的深渊大蛇,其契约收集的也是人性,
能够平息火中产生的混沌力量对身体带来的伤害痛苦的还是人性(白蜘蛛女),
那么火的本质与人性之间的关系也就呼之欲出了,
人性就是火在生物身上的一种表现形式。
这样子也解释了为什么最初之火的必然熄灭,因为生物会不断繁衍会使最初之火不断分裂减少,最终熄灭。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-10-9 23:01 通过手机版编辑




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