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标题: [业评] 打了一晚辐射3,这么多年也没几个游戏能比了 [打印本页]

作者: thetable    时间: 2015-9-28 13:20     标题: 打了一晚辐射3,这么多年也没几个游戏能比了

画面绝壁已经够了,这游戏远近粗细大大小小啥都有,能有的都做出来了,细小的东西遍地都是还都能捡,环境建筑一眼能望老远还不是背景贴图都能走得到,给我感觉竟然早这么多年都不输给GTA5,甚至更好,因为虽然能进的楼不算多,但在辐射这样一个背景设定下废墟进不去相比GTA5满街的完好大楼也都不能进就合理很多,而且能翻的柜子垃圾箱很多,细小东西很多,就感觉跟环境是有互动的,是活的,GTA的人再所谓ai高来来去去就那么几下,离逼着差的太远太远,每个人看起来都是一个模子印出来的行为模式,而辐射把同样的精力放到场景的细分化上,互动上,虽然从技术上不能说就胜过GTA了,但是起码是题材讨好,废土、末日世界特别适合这种做法,像七日杀也是这样,零零碎碎的小东西极多,一个世界逼不逼真细节多不多应该看的是能互动的地方,而不是一个大广角看跟一个特写看全一样,都只是看看而已。
能进的设施,学校工厂地铁站已经做出探索感了,需要潜行才能发现附近有没有敌人或者不被敌人先看见,战斗时主动发动子弹时间也很有意思,可以躲在门口等敌人冲进来立刻面对面发动爆头,怎么玩都行,可能性极大

坐等辐射4,哪怕仅仅画面小小提升这游戏也绝壁近年少有神作了
作者: woodnymph    时间: 2015-9-28 13:24

我玩辐射3会有轻微呕吐感。。。战地和mgs5就屁事没有,为毛。。
作者: Totall    时间: 2015-9-28 13:27

最近我也在玩,因为苏菲破2能跑的动的游戏不多...
作者: shizumaru2009    时间: 2015-9-28 13:28

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
其实楼主说的这些优点绝大多数是老滚4带过来的。
作者: turnlive    时间: 2015-9-28 13:30

不拿fallout2去比较的话,Fallout3单独来看还是很不错的。
作者: lvcha    时间: 2015-9-28 13:39

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这游戏中间钻各种阴沟,恶心死了。
作者: kh2841    时间: 2015-9-28 13:40

fallout3在系列里算外传了,new vegas才是正统。估计b社做辐射3的时候也没想到这个系列还能有这么大的号召力。
作者: tripx    时间: 2015-9-28 13:46

画面还是别洗了,没意思。
作者: DarthVadar    时间: 2015-9-28 13:52

posted by wap, platform: iPhone
不如维加斯
作者: sigouqishi    时间: 2015-9-28 13:55

posted by wap, platform: Nokia
3和维加斯都很好,3最恶心的是地铁。
作者: clockworkjian    时间: 2015-9-28 14:04

3出生跑航母城 维加斯出生跑赌城
这回4代不知道出生该跑哪里去。。
作者: sostuan10    时间: 2015-9-28 14:06

确实,人物动作没几个游戏能比的
作者: 最后的守护者    时间: 2015-9-28 14:42

posted by wap, platform: iPhone
说是枪版老滚,但实际上老滚最恼人的几个毛病辐射全给拿掉了,优点悉数继承。

战斗系统和生存要素让整个游戏过程流畅直观爽快又能始终保持适度紧张。再配合海量的可探索内容玩起来特别容易投入!

对辐射3和新维加斯特别满意,对四代的要求也就特别的低,三代的框架塞满新剧情对我来讲就是GOTY了!
作者: thetable    时间: 2015-9-28 15:00

引用:
原帖由 最后的守护者 于 2015-9-28 14:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
说是枪版老滚,但实际上老滚最恼人的几个毛病辐射全给拿掉了,优点悉数继承。

战斗系统和生存要素让整个游戏过程流畅直观爽快又能始终保持适度紧张。再配合海量的可探索内容玩起 ...
而且末日感全靠海量的细节堆积起来,说的客气一点不输给美国末日,美国末日的场景其实很小,完全没有辐射3这么大,我一开始觉得美国末日像末日危途,玩了下辐射3其实更像,格局上就是一个层次
作者: gjly2    时间: 2015-9-28 15:17

反串?

作者: dennis235    时间: 2015-9-28 15:28

posted by wap, platform: MAC OS X
本来就比假大空的GTA强了不知道多少倍

老滚战斗硬伤的缺点辐射也基本解决了,史上第一沙盘神作无疑
作者: thetable    时间: 2015-9-28 15:41

引用:
原帖由 dennis235 于 2015-9-28 15:28 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
本来就比假大空的GTA强了不知道多少倍

老滚战斗硬伤的缺点辐射也基本解决了,史上第一沙盘神作无疑
僵尸围城2打了两遍半,一上来打了一遍半,然后仅仅是换个主角的绝密任务又打了一遍
GTA5抱着怀疑人生的耐性通关后再也不对有人晕3D惊讶了,既然我从来不知道玩游戏晕是什么感觉,那么也应该允许尝不出假大空的美味
作者: yi_huan    时间: 2015-9-28 15:44

辐射唯一硬伤 枪感太差
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-9-28 16:08

先把太空步改了再谈吧
作者: babylover    时间: 2015-9-28 16:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yi_huan  于 2015-9-28 15:44 发表
辐射唯一硬伤 枪感太差
喷了 这又不是射击游戏
作者: 最后的守护者    时间: 2015-9-28 16:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2015-9-28 16:08 发表
先把太空步改了再谈吧
其实这个太空步什么的还好,尤其是对比过巫师三之后大家应该也都明白了,辐射这种动作虽然别扭,但移动互动战斗各种动作操作流畅判定清晰,长时间游戏这个才是第一位的。对比之下巫师的各种操作真是始终都在消耗人的耐心,虽然看视频走起路来有模有样的!

本帖最后由 最后的守护者 于 2015-9-28 16:24 通过手机版编辑
作者: yi_huan    时间: 2015-9-28 16:22

引用:
原帖由 babylover 于 2015-9-28 16:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了 这又不是射击游戏
但是作为一个准FPS,渣枪感会影响游戏体验的
作者: Apocalypse    时间: 2015-9-28 16:24

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
不如2不如新维加斯
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-28 16:28

找爹3都能这么开心,这孩子一定被日呆坑苦了啊
作者: thetable    时间: 2015-9-28 16:45

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-28 16:28 发表
找爹3都能这么开心,这孩子一定被日呆坑苦了啊
找爹是什么典故?
作者: tianshicon    时间: 2015-9-28 16:54

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @thetable  于 2015-9-28 16:45 发表
找爹是什么典故?
这游戏主线不就是找爹么...
作者: tobewind    时间: 2015-9-28 16:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @thetable  于 2015-9-28 16:45 发表
找爹是什么典故?
辐射3主线,说实话这个主线做的不够好,支线和dlc不错
作者: sof    时间: 2015-9-28 17:37

2重做就好了
作者: thetable    时间: 2015-9-28 17:38

原来我打了半天都不是主线啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-28 18:19

找爹3的捡渣滓系统挺傻逼的,大多数东西捡了没用,只能卖,还有很多卖都不能卖
能做到奥秘的高度就好了
看看fallout4的定制武器能不能达到
作者: Jcomk    时间: 2015-9-28 18:29

最近各种反窜辐射3杯赛粉黑,黑岛遗老又开始多了起来
作者: orx    时间: 2015-9-28 18:56

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
斜45度最高
作者: thetable    时间: 2015-9-28 19:24

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-28 18:19 发表
找爹3的捡渣滓系统挺傻逼的,大多数东西捡了没用,只能卖,还有很多卖都不能卖
能做到奥秘的高度就好了
看看fallout4的定制武器能不能达到
估计达不到死亡空间3的水准,不然就变成刷插件游戏了,还有个基地建设系统要搞




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