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标题: [业评] 主线任务对于沙盘类型游戏重要性到底有多大? [打印本页]

作者: u571    时间: 2015-9-25 11:17     标题: 主线任务对于沙盘类型游戏重要性到底有多大?

现在有两派观点,一派就是自由度、支线任务做的再好,主线任务一坨屎根本就玩不下去。

另外一派就是沙盘游戏就是要大自由度,多多的支线任务,这才叫耐玩的好游戏。主线剧情是什么能吃吗?

你们觉得呢?
作者: BMSGM    时间: 2015-9-25 11:18

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现在沙盒游戏最大缺点 没有合格的boss战 在gta圣安德烈斯里 最后还有打smoke 到了gta4里 我不记得有什么boss战 gtav里我连敌人都记不住
作者: u571    时间: 2015-9-25 11:22

引用:
原帖由 BMSGM 于 2015-9-25 11:18 发表
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现在沙盒游戏最大缺点 没有合格的boss战 在gta圣安德烈斯里 最后还有打smoke 到了gta4里 我不记得有什么boss战 gtav里我连敌人都记不住
其实这也是厂商不重视主线任务的表现之一。。。。
作者: clockworkjian    时间: 2015-9-25 11:24

沙盒最应该搭配的不是剧情  伪沙盘没沙盘一样能有剧情
把三国十或者太阁做成沙河 直接炸裂
作者: u571    时间: 2015-9-25 11:25

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2015-9-25 11:24 发表
沙盒最应该搭配的不是剧情  伪沙盘没沙盘一样能有剧情
把三国十或者太阁做成沙河 直接炸裂
太阁的主线任务可是做的非常出色的
作者: clockworkjian    时间: 2015-9-25 11:33

引用:
原帖由 u571 于 2015-9-25 11:25 发表



太阁的主线任务可是做的非常出色的
主线任务作的出色的游戏 不管做成啥形式 都一样出色 对于沙不沙盒又有什么要紧
我认为对于沙河来说 主线并不是最重要的 不然直接一本道好了 这只是锦上添花的东西
我的世界又有什么主线?
问题是现在什么类型的都往沙盒靠
作者: clockworkjian    时间: 2015-9-25 11:39

比如gta 应该算沙盘了 主线应该说也是极好
不过一路到5 我看大部分人说主要乐趣在联网 主不主线其实只是一个羊头
作者: hanzo    时间: 2015-9-25 11:42

没有好的主线,会让庞大的沙盒变得很缺乏意义

上面有人提到的GTASA就是一个例子,而GTA5变成三主角,很好的缓解了这个问题
作者: clockworkjian    时间: 2015-9-25 11:50

posted by wap, platform: 小米 红米1S
沙盒存在的本身就是意义
认为需要主线引导的想法 是rpg思维 觉得沙盒应该服务于剧情
我认为沙盒最重要的是整体环境与玩家的互动,所以最适合slg或者rts或者模拟人生这种没有或很少预设剧情的类型
最大的推动力应该是玩家的某种改造沙盘的行为,而不是到某个点触发某个剧情
作者: jianghutong    时间: 2015-9-25 11:52

posted by wap, platform: Firefox
GTA5的主线不如3, SA, 4
一个想法,不一定对
作者: kony    时间: 2015-9-25 11:58

引用:
原帖由 BMSGM 于 2015-9-25 11:18 发表
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现在沙盒游戏最大缺点 没有合格的boss战 在gta圣安德烈斯里 最后还有打smoke 到了gta4里 我不记得有什么boss战 gtav里我连敌人都记不住
“合格的BOSS战”。。那你看巫师3如何?

拿GTA来谈BOSS战没什么意义,这类真实背景倾向的游戏本身就没有什么能力超强的单个敌人,只是在重要的任务设定要完成比较复杂的任务,又或者设置足够多的敌人让你来对付而已。

沙盘游戏本身的乐趣在于有多种体验,但好的剧情有推动你进行各种复杂任务的动力,又或者间中能体验人生。我认为有一个人性化的主线任务,对于沙盘游戏本身的吸引力还是有相当的必要性的。
作者: kony    时间: 2015-9-25 12:03

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2015-9-25 11:50 发表
posted by wap, platform: 小米 红米1S
沙盒存在的本身就是意义
认为需要主线引导的想法 是rpg思维 觉得沙盒应该服务于剧情
我认为沙盒最重要的是整体环境与玩家的互动,所以最适合slg或者rts或者模拟人生这种没有 ...
GTAV和巫师3的任务设置还是颇有内涵的,不管你认为关于内容的部分是否重要,但这的确是他们能跟其他二流沙盘游戏拉开距离的要点。

有些人喜欢探究其中,有些人则不,总的来说,还是有比没有好。这跟追究游戏本身沙盘的设计精巧度也没有什么严重冲突。
作者: clockworkjian    时间: 2015-9-25 12:19

引用:
原帖由 kony 于 2015-9-25 12:03 发表


GTAV和巫师3的任务设置还是颇有内涵的,不管你认为关于内容的部分是否重要,但这的确是他们能跟其他二流沙盘游戏拉开距离的要点。

有些人喜欢探究其中,有些人则不,总的来说,还是有比没有好。这跟追究游戏本 ...
我说了 剧情和任务的好坏跟内涵 不在意你是2d还是3d 一本还是沙盘
你玩纯文本的gtav跟巫师3 对内涵毫无影响
区别只是表现方法  拉开距离是肯定的  因为大家在其他方面都半斤八两 大家都在研究怎么把剧情嵌入沙盘里
所以嵌剧情嵌的好的 自然高一点
但这并不能表明沙盘就只有嵌剧情这一种玩法




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