原帖由 @heven2004 于 2015-9-25 11:07 发表
今年凭着是巴拉通和现在的马尿制造又小火了吧。
只能说明其实机能真不是绝对的。老任要是搞一波密集软件轰炸还是有可能逆转局面的,只不过现在精力都放在NX上了。希望NX可以大卖吧
原帖由 @achen126 于 2015-9-25 12:39 发表
全靠第一方就能扛大旗?
原帖由 heven2004 于 2015-9-25 11:07 发表
今年凭着是巴拉通和现在的马尿制造又小火了吧。
只能说明其实机能真不是绝对的。老任要是搞一波密集软件轰炸还是有可能逆转局面的,只不过现在精力都放在NX上了。希望NX可以大卖吧
原帖由 heven2004 于 2015-9-25 12:47 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
第一方带动第三方吧,3ds刚出那年也是半死不活,突然第一方一波软件狂潮就逆转了,第三方开始纷纷跟进。直接秒杀PSV.
原帖由 heven2004 于 2015-9-25 12:47 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
第一方带动第三方吧,3ds刚出那年也是半死不活,突然第一方一波软件狂潮就逆转了,第三方开始纷纷跟进。直接秒杀PSV.
原帖由 @梦的觉醒 于 2015-9-25 14:22 发表
这不是期待,是事实
原帖由 nilren 于 2015-9-25 15:05 发表
一般玩家而言,WiiU现在能打的不超过10个。![]()
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任地狱自己制作游戏的能力也不行了。能做好几个续作就不错了,何况好几个续作至今都没有呢。这出来快3年了,一个塞尔达都没有。
原帖由 nilren 于 2015-9-25 15:05 发表
一般玩家而言,WiiU现在能打的不超过10个。![]()
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任地狱自己制作游戏的能力也不行了。能做好几个续作就不错了,何况好几个续作至今都没有呢。这出来快3年了,一个塞尔达都没有。
原帖由 sisik 于 2015-9-25 15:44 发表
1.马车 2.马大陆3D 3.2D马U 4.皮克敏3 5.马制造 6.章鱼射击 7.大乱斗 8.萨尔达无双 9.异度之刃X 10.魔女2
11.任天岛 12.毛线卡比 13.毛线耀西 14香菇队长 三厂则是 零
其实有超过十个,但太分散了,也没集 ...
原帖由 @萝卜 于 2015-9-25 15:37 发表
大作憋几年就叫开发能力不行了。。。
原帖由 松鼠V3 于 2015-9-25 17:08 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
毛线卡比是WII游戏!
WIIU上是星之卡比超级彩虹!
你也是个不玩胡侃的
原帖由 sisik 于 2015-9-25 20:20 发表
我说错而已,就黏土卡比嘛.
还有我列的除了章鱼射击没买,其它都买了,做为永久任饭,还是得支持老任.
我是从Game&Watch开始买老任的产品,一路支持过来.
原帖由 majian1 于 2015-9-26 09:58 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
任天堂下一代主机NX据传机能会非常接近PS4,其实就是还是不如PS4了?
关于游戏机的性能这一块,说真的,我只能感慨任天堂真的就是这么自信。
原帖由 sisik 于 2015-9-26 10:04 发表
其实漆弹大作战也没卖的非常好,是WiiU软件销量太差,才会看起来卖的不错.
WiiU烂到卖一百多万的产品也能大肆宣传了.
我有玩过试玩版,但只能用精典手把及平板手把,不支持双节棍控制器的红外线瞄准方式,
要练手 ...
原帖由 heven2004 于 2015-9-25 11:07 发表
今年凭着是巴拉通和现在的马尿制造又小火了吧。
只能说明其实机能真不是绝对的。老任要是搞一波密集软件轰炸还是有可能逆转局面的,只不过现在精力都放在NX上了。希望NX可以大卖吧
原帖由 sisik 于 2015-9-26 11:41 发表
是有长卖,但每周各地1-2万,
跟以往的大作长卖差很多,就看热度能持续多久了.
我猜全球顶多二百多万,三百万是到顶了.
因为WiiU巿占太低了,销量高不到那去.
一个地区顶多拉5000-6000台而已,三个地 ...
原帖由 @sisik 于 2015-9-26 11:41 发表
是有长卖,但每周各地12万,
跟以往的大作长卖差很多,就看热度能持续多久了.
我猜全球顶多二百多万,三百万是到顶了.
因为WiiU巿占太低了,销量高不到那去.
一个地区顶多拉50006000台而已,三个地区才2万台不到,
这游戏能否拉到一年都是个问题.
就算一年卖到200万台,WiiU还是挂掉,因为巿占太低了,
软件销量自然也不会很高,三厂也不会来,
老任抽不到权利金,本家软件开发费又高,赚不了多少钱,
只能靠DLC及外围amiibo来撑.
这作品光初期就用了70人去构思企划半年,
这种作法是烧钱的大作才有可能这样搞,
就算是老任,以目前的环境,这样搞的新作品也不多.
因为老任目前是以利润为重,没法获利的软件都不太想出了.
WiiU基本上没多少作品要出,都转往NX了,
连老任都不看好WiiU的后续了,
这款软件算最后的捞钱作之一,能捞多少是多少.
大乱斗是N64的,GC的是续作,
光N64版在日本就卖了160万片,GC才139万片,
因为GC在日本的巿占比N64还差.
连大乱斗这种烧钱又角色众多的作品也拉不起N64及GC,
更别提角色更少,销量更低的漆弹大作战,拉的台数更少,
影响更小.
老任自己都放弃了,没多少游戏要出,且WiiU缺射击游戏才让漆弹大作战卖的不错,
并不是游戏非常好,而是太缺此类的游戏.
跨平台的射擎类,大多没X360版的好,也没有多少人有兴趣入手,
这款作品就填补了这类玩家,因此硬件销量才没有拉的非常高,
因为有三分之一的人是原WiiU的玩家.
单机双人玩只有一个人能用平板,这是很不公平的事.
且平板体感操作仍是要练,双节棍才是最直觉的操作,可惜没弄,不然销量不会只有这样.
虽然我自己有买WiiU,但我还是要说,WiiU已死,有事请烧纸.
(马制造及耀西被借走, 所以不在其中)
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