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标题: 像合金装备这样高评价游戏赚不到钱是不是一种尴尬和悲哀 [打印本页]

作者: adsk    时间: 2015-9-23 09:41     标题: 像合金装备这样高评价游戏赚不到钱是不是一种尴尬和悲哀

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据福布斯刊登文章称,MSS5幻痛开发成本高达8000万美元,至少需要5到6百万套销量才能打平,目前全球3百万的销量仍然让KONAMI巨亏中。看到这里觉得k社让小岛走人也不是不能理解,游戏评价再高,也不能当饭吃。就销量而言合金装备在日本本土算不上1线,拿到世界范围的话也不出彩,大成本制作还耗时数年才出一作,风光的表面下是赚不到钱的尴尬。大作不如手游或许就是这个时代的悲哀吧。

本帖最后由 adsk 于 2015-9-23 09:44 通过手机版编辑
作者: catman    时间: 2015-9-23 09:53

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这成本确实太高了,高成本对于题材和玩法反而会形成一种限制,目前走人其实对双方都好,小岛这种个性化的制作人可以找新机会做新尝试
作者: tripx    时间: 2015-9-23 09:55

记得不是否认过8000万了吗?如果真是8000万,真怀疑这钱花到哪里去了。
作者: 夕雨    时间: 2015-9-23 09:55

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引用:
原帖由 @catman  于 2015-9-23 09:53 发表
这成本确实太高了,高成本对于题材和玩法反而会形成一种限制,目前走人其实对双方都好,小岛这种个性化的制作人可以找新机会做新尝试
玩ff14的大神?
作者: 8-7    时间: 2015-9-23 09:58

8000w有多少是得瑟掉的么。
总之说这游戏这么值钱我就不信。
作者: Jeffrey    时间: 2015-9-23 10:00

让你锁国区
作者: slr    时间: 2015-9-23 10:01

日本人做这种稍微大一点的项目有多少钱是被浪费掉的?之前MGSR自己做了几年发现不行,又全部砍掉找白金代工。
作者: fcbjay    时间: 2015-9-23 10:10

这系列历代销量在那
要真是高成本导致亏损那也是自找的
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-9-23 10:20

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出那些周边,玩具,模型之类的可乐妹也有版权费收的吧
作者: AikenShaw    时间: 2015-9-23 10:21

就这样还玩锁区,呵呵,买游戏还得费老大劲。
作者: 不要看我    时间: 2015-9-23 10:23

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就是哭穷,有4、500万份绝壁赚了。
作者: bloodalone    时间: 2015-9-23 10:26

才卖了多久就叫赚不到钱,呵呵
作者: ydy135    时间: 2015-9-23 10:34

开发费用有一多半来自开发后的推倒重来。这说明最开始没有一个统一成熟的顶层设计就胡乱动工,害处多大?
作者: milanello    时间: 2015-9-23 10:44

GTA5还没赚到钱呢,虽然卖的多但是成本也高,倒是博了一个好名声
作者: shizumaru2009    时间: 2015-9-23 10:47

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哭穷+1
作者: 武松    时间: 2015-9-23 10:57

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Gta5不赚钱喷了
作者: jolinheart    时间: 2015-9-23 11:19

可乐妹又不是慈善家,8000W放银行吃5年利息,如果MGSV连银行利息都赚不回来,那小岛真该好好考虑下自己的成本控制问题,他以后出去单干一样会遇到这种问题
作者: unsword    时间: 2015-9-23 11:23

gta卖了这么多,这鱼钓的
作者: supermetroid    时间: 2015-9-23 11:25

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引用:
原帖由 @milanello  于 2015-9-23 10:44 发表
GTA5还没赚到钱呢,虽然卖的多但是成本也高,倒是博了一个好名声
听说gta巨亏滚星要破产不知道是不是真的
作者: Eric_Ma    时间: 2015-9-23 11:35

应该向EA和育碧学习怎么赚钱
作者: 松鼠V3    时间: 2015-9-23 11:41

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
没错,确实没赚到什么钱
作者: turnlive    时间: 2015-9-23 11:45

自己效率渣怪不得别人,波兰人可以8000w带宣传费3平台卖600w份赚6000w刀, 还有工夫做16个免费DLC外加后面2个扩展包
MGS5V 5平台8000w纯开发费500w分才保本,一样是自己开发引擎。

[ 本帖最后由 turnlive 于 2015-9-23 11:57 编辑 ]
作者: pyromania    时间: 2015-9-23 12:05

日本游戏公司做事方法的问题吧
制作人一个人说了算,就会导致1vN的沟通方式效率极低,拖得时间越久消耗的钱也越多
而且还有一个格局的问题,如果小岛能把画面编排、剪辑、剧本细节的设计交给更专业的人,相信游戏能更出色。现在的结果就是你制作人在各方面什么样的认知,游戏的各方面的上限也就定了

总之:小岛被konami踢走一点不冤    
祝走出泥潭,加盟R星 :D

[ 本帖最后由 pyromania 于 2015-9-23 12:06 编辑 ]
作者: achen126    时间: 2015-9-23 12:26

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2000W最多!吹水...
作者: 飞坦    时间: 2015-9-23 12:29

这个系列的核心用户群就那么多,转换新用户的难度非常高。

然后人工效率太低,开发费用激增并不能带来销量的爆炸,可能8000万的成本最终带来400万的销量,2000万的成本也能带来350万的销量,为了那50的增量,付出巨额的成本显然是划不来的,那么自然公司会要求你把成本控制到2000万以下。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-9-23 13:00

我是进来围观GTAV不赚钱的
作者: quki    时间: 2015-9-23 13:03

引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-9-23 11:19 发表
可乐妹又不是慈善家,8000W放银行吃5年利息,如果MGSV连银行利息都赚不回来,那小岛真该好好考虑下自己的成本控制问题,他以后出去单干一样会遇到这种问题
出去众筹就可以了

看看神威和血污,在本社100W都不给你,要饭直接500W,外包给小工作室做,自己吃香喝辣即可
作者: 到哪儿都用这ID    时间: 2015-9-23 13:35

说白了没有先进项目管理的概念
还是工匠思维
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-9-23 14:01

posted by wap, platform: Chrome
gta5不赚钱。。。我平白买了3个版本啊。。。上网不用多少电的。
作者: Scowbing    时间: 2015-9-23 14:05

你认为评价高不代表世俗就评价高,别老拿曲高和寡说事。一步之遥业内还评价高,大众照样不接受,不要总活在自己的小圈子里,要看看世界当前的流行和走向。
作者: superDioplus    时间: 2015-9-23 14:30

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拿到世界范围不出彩喷了,真是张嘴就来
作者: hongmaomao    时间: 2015-9-23 15:12

MGS4单平台累计销量超过600万
MGS5全平台你猜能卖多少?
作者: C男    时间: 2015-9-23 15:19

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
也是600百万左右吧
作者: 慢悠悠    时间: 2015-9-23 15:20

posted by wap, platform: iPhone
这种电影+浪费时间潜入的成主流才不正常

日呆游戏都这样 mgs算好了

核心用户一看就高潮 销量20w的日本大作还少
作者: 328928249    时间: 2015-9-23 15:21

posted by wap, platform: 小米 NOTE
这还没算巨额的宣传费用。。。不过300W只是一周嘛。。最终500-600W还是有的。。再看着氪金赚的。。最终应该能赚不少
作者: benbensoldier    时间: 2015-9-23 15:22

卖300万不是至少1.5亿吗?抛去开发费用有7000万不够支付剩余费用吗?
作者: 北平孤儿    时间: 2015-9-23 15:29

posted by wap, platform: Windows
除了PS的1没看到高在哪儿。
作者: 苍月    时间: 2015-9-23 15:32

第一8000万肯定吹水
第二工作效率确实低,混吃等死的人太多。
第三就算现在300W+steam50W,也应该回本有小赚了,巨亏不可能的事情。
作者: 屠狗者    时间: 2015-9-23 15:36

引用:
原帖由 hongmaomao 于 2015-9-23 15:12 发表
MGS4单平台累计销量超过600万
MGS5全平台你猜能卖多少?
你以为多给你几个碗你就能比平时吃更多吗
作者: 十年后海啸    时间: 2015-9-23 15:43

引用:
原帖由 milanello 于 2015-9-23 10:44 发表
GTA5还没赚到钱呢,虽然卖的多但是成本也高,倒是博了一个好名声
GTA5没赚钱?
5400万份,一份按照R星到手30美元算,也有16亿美元多了
作者: 56321056    时间: 2015-9-23 16:15

posted by wap, platform: iPhone
参考ff15这类作品开发速度,只能说,日厂亏也是自找的,妇科就分分钟完工。。节操和实力都成反比了
作者: 小糜痘驴    时间: 2015-9-23 16:25

GTA5的成本多少钱
作者: turnlive    时间: 2015-9-23 16:26

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2015-9-23 15:22 发表
卖300万不是至少1.5亿吗?抛去开发费用有7000万不够支付剩余费用吗?
60刀一份游戏去掉渠道发行权利金到手有20刀就不错了。
作者: doraamon    时间: 2015-9-23 16:28

posted by wap, platform: iPhone
GTA5不赚钱真是张嘴就来!喷了!
作者: plasil    时间: 2015-9-23 16:39

posted by wap, platform: iPhone
这个新闻也是推算的,记者并没有确凿证据
作者: newkyo    时间: 2015-9-23 16:50

尴尬和悲哀的是那些评分媒体吧? 而且同时也证明了,玩家不是沙比!
作者: 很苦的熊    时间: 2015-9-23 17:15

不是还要出完全版,和以后PS5的HD版,还有PS6的ReHD版,还有移植到IOS12的只卖68块钱的app版么。。。
作者: 少先队员    时间: 2015-9-23 17:17

2000W做MGS
6000W做手游
保证赚!
作者: mengqingfei    时间: 2015-9-23 17:26

posted by wap, platform: Android
主要是发现游戏没做完,后期口碑肯定有影响吧。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-9-23 17:29

posted by wap, platform: Safari
300W销量?打死都不信,LZ官方公布了吗?没公布都是假的,我还说小岛埋了500万套游戏在花园呢,现在已经800万销量了
作者: werety    时间: 2015-9-23 17:31

如果这类游戏让欧美制作组来做,开发费用会不会低一些?我觉得欧美系的崛起不仅仅是技术崛起,他们对于制作效率和成本控制方面(确切说是叫“统筹”吧?)也优于日厂。不说MGS说GT,GT赛车每作的游戏内容与制作时间明显不成正比。
作者: werety    时间: 2015-9-23 17:35

引用:
原帖由 苍月 于 2015-9-23 15:32 发表
第一8000万肯定吹水
第二工作效率确实低,混吃等死的人太多。
第三就算现在300W+steam50W,也应该回本有小赚了,巨亏不可能的事情。
只看钱的方面,可能不是巨亏,但是把开发耗时算进去,用了这么长时间开发的作品也只是小赚保本,如果你是股东,你会觉得自己赚了吗?
作者: asd11123    时间: 2015-9-23 17:38

posted by wap, platform: 华为
不奇怪啊。欧美做游戏速度快,日厂一拖就是几年,年货素质也远远赶不上欧美,不亏损才怪。
作者: 哈哈笑笑    时间: 2015-9-24 10:18

一个试玩都拿来卖钱的游戏,这个销量也只能呵呵了
作者: 苍月    时间: 2015-9-24 11:14

引用:
原帖由 werety 于 2015-9-23 17:35 发表

只看钱的方面,可能不是巨亏,但是把开发耗时算进去,用了这么长时间开发的作品也只是小赚保本,如果你是股东,你会觉得自己赚了吗?
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亏不亏只在于有没倒贴。不可能以股东的胃口来衡量,要不然股东胃口很大,认为赚一亿以上才是赚不是笑话。
作者: sumeru    时间: 2015-9-27 09:06

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自己控制不了成本,跟某些国产游戏一个路数。开发周期长,很大原因是没有明确方向,不停试错。




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