原帖由 @松鼠骑士 于 2015-9-23 07:29 发表
你说“SS有专门处理Sprite变化的处理器”
这只是一种说法
其实也可以说,SS的处理活动快和背景是分着处理器的
你说这是好事还是坏事?
你那种说法听起来是好事,我这种听起来是个缺点,但是说的都是一件事
原帖由 yksoft1 于 2015-9-23 02:31 发表
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其实还有软2D,在根本没有硬件机能的情况下靠软件合成和高速写屏双缓冲之类硬上,PC上早期的2D游戏几乎都是这样
本帖最后由 yksoft1 于 2015-9-23 02:31 通过手机版编辑
原帖由 松鼠V3 于 2015-9-23 07:23 发表
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这是帧缓存和行缓存的区别
SS在活动块这边是新的帧缓存
但是SS处理背景的方法还是旧的那种专门的芯片处理
PS是彻底的跟以后游戏机一样的新的处理方法
虽然 ...
原帖由 yksoft1 于 2015-9-23 12:07 发表
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而其实,MVS的套路在街机中也很特别,没有背景,全部靠强大的活动块机能显示。这些活动块可以用多边形模拟,比起接近SS的传统思路,而更接近PS的思路了。
SEGA也有纯活动块的基板,Galaxy Force 2那个,那个基板虽然是89年的16位基板,但是其游戏连SS版都缩水严重
原帖由 @KainX 于 2015-9-23 16:07 发表
SEGA那个基板叫Y Board,许多人判断这基板2D超强就是举Y Board游戏SS移植缩水的例子。其实这跟SS/PS上一些移植游戏相同,基本是态度问题。
SEGA在Y Board之后还有更强的SYSTEM 32/MULTI 32(这也是SEGA最强的2D基板,之后都是3D的了),上面有个游戏叫Rad Mobile,SS版叫Gale Racer、移植的就不错。
原帖由 yksoft1 于 2015-9-23 12:07 发表
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而其实,MVS的套路在街机中也很特别,没有背景,全部靠强大的活动块机能显示。这些活动块可以用多边形模拟,比起接近SS的传统思路,而更接近PS的思路了。
...
原帖由 @KainX 于 2015-9-23 15:24 发表
这应该是“无显存”那年代的,逐帧配合电视信号显示图像。
原帖由 wuyingjun 于 2015-9-23 10:07 发表
这 2机器 都是半斤八两 SS 2D并没有传说的那么牛
SNK 老卡 移植SS的2D游戏时候肯定遇到了不小的困难问题
估计比PS还难移植
要不然 顶多就是读盘慢一点而已 根本不需要1M 4M这个卡存在
那年代谁在乎 ...
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