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标题: 游戏的帧数为什么要以30帧或60帧做为基准值? [打印本页]

作者: ylgtx    时间: 2015-9-22 09:27     标题: 游戏的帧数为什么要以30帧或60帧做为基准值?

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不能是别的数值么,比如40帧,50帧之类,游戏就按这个帧数去优化。
我在pc上玩巫师3观察过,帧数过了50的话其实流畅度和60帧也没什么区别。到了45有轻微卡顿感。40以下卡顿感才比较明显。
那么游戏机上的游戏怎么不以45帧做为标准,一来比60帧需要的机能少,可以更优化画面,二来流畅度比30强多了。
作者: samusialan    时间: 2015-9-22 09:33

主机一样掉帧,又不是控多少就能保证稳定多少
控60最低掉45,控45最低掉35,你选哪个
作者: mieumieu    时间: 2015-9-22 09:38

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ntsc(日本和美国的标准)电视机的刷新率是60hz
作者: 坳由根    时间: 2015-9-22 09:40

以上正解,P制是50MHZ~

这个和当地的民用市电标准相关,中国的民用交流电就是220V 50HZ~
作者: 大晶    时间: 2015-9-22 09:41

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我也觉得50桢就可以了,40几就有点感觉了,有不少PC游戏如果连接电视可以选择50桢,比如古墓9,GTA5,性能可以节省很多,而且基本没啥区别。
作者: ylgtx    时间: 2015-9-22 09:47

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引用:
原帖由 @坳由根  于 2015-9-22 09:40 发表
以上正解,P制是50MHZ~

这个和当地的民用市电标准相关,中国的民用交流电就是220V 50HZ~
液晶是直流驱动的啊。和市电应该没关系。
作者: yfl2    时间: 2015-9-22 09:50

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视频制式限定
作者: 级替四    时间: 2015-9-22 09:51

3D游戏要把硬件渲染能力用足的话,很难保证稳定在60帧,实际上经常会向下浮动。
作者: endrollex    时间: 2015-9-22 09:54

显示器刷新率一般是60,75两档
作者: 坳由根    时间: 2015-9-22 09:54

引用:
原帖由 ylgtx 于 2015-9-22 09:47 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay
液晶是直流驱动的啊。和市电应该没关系。
我是说视频刷新率标准制定的时候,是参照市电标准制定的~那时还是crt呢~
作者: Eric_Ma    时间: 2015-9-22 10:48

引用:
原帖由 大晶 于 2015-9-22 09:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
我也觉得50桢就可以了,40几就有点感觉了,有不少PC游戏如果连接电视可以选择50桢,比如古墓9,GTA5,性能可以节省很多,而且基本没啥区别。
好办法
作者: northcong    时间: 2015-9-22 21:05

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引用:
原帖由 @坳由根  于 2015-9-22 09:40 发表
以上正解,P制是50MHZ~

这个和当地的民用市电标准相关,中国的民用交流电就是220V 50HZ~
我艹,50MHZ
作者: tripx    时间: 2015-9-22 21:09

之前有个说法要么30要么60,不然很不划算。
作者: u571    时间: 2015-9-22 21:24

因为显示刷新率就是60,30正好是一半,同步优化比较好做罢了。

G-Sync、FreeSync这类可变刷新率显示器就不存在要锁什么30帧,只要4X帧流畅度就跟60帧差不了多少。




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