原帖由 tripx 于 2015-9-20 18:26 发表
不象忍龙也完全在情理中,忍龙的剩余价值要继续榨,就不可能创造一款自家的竞争对手,出一款ARPG的动作游戏既可以抢魂的市场份额,也可以让以前喜欢鬼武者的玩家来买。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-20 20:10 发表
前两天看过一个TGS访谈
游戏刚交给小弟的时候小弟尝试了一下,做出来的东西像忍龙
然后光荣方面要求改变方向,向魂系列的方向靠拢
据说原案没有鬼怪,最近两年才加了不少幻想元素
不过“金发混血武士在战国 ...
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